home.social

#видеоигры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #видеоигры, aggregated by home.social.

  1. 5 забагованных игр, ставших классикой индустрии

    Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов , иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать . Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2 , пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity , черный экран в Batman: Arkham Knight . Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. Но даже с багами игра может стать легендарной , если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело . Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок .

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #баги_в_играх #daggerfall #корсары #the_lord_of_the_rings #Vampire_the_masquerade #Metal_Gear_Solid_4 #Ведьмак_3 #готика #видеоигры #история_игр

  2. 5 забагованных игр, ставших классикой индустрии

    Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов , иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать . Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2 , пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity , черный экран в Batman: Arkham Knight . Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. Но даже с багами игра может стать легендарной , если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело . Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок .

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #баги_в_играх #daggerfall #корсары #the_lord_of_the_rings #Vampire_the_masquerade #Metal_Gear_Solid_4 #Ведьмак_3 #готика #видеоигры #история_игр

  3. 5 забагованных игр, ставших классикой индустрии

    Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов , иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать . Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2 , пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity , черный экран в Batman: Arkham Knight . Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. Но даже с багами игра может стать легендарной , если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело . Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок .

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #баги_в_играх #daggerfall #корсары #the_lord_of_the_rings #Vampire_the_masquerade #Metal_Gear_Solid_4 #Ведьмак_3 #готика #видеоигры #история_игр

  4. 5 забагованных игр, ставших классикой индустрии

    Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов , иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать . Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2 , пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity , черный экран в Batman: Arkham Knight . Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. Но даже с багами игра может стать легендарной , если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело . Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок .

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #баги_в_играх #daggerfall #корсары #the_lord_of_the_rings #Vampire_the_masquerade #Metal_Gear_Solid_4 #Ведьмак_3 #готика #видеоигры #история_игр

  5. Как я почти пошла за RTX 5090 из-за Resident Evil — и почему не пошла

    Resident Evil чуть не заставил меня обновить RTX 4090 до 5090. Но вместо покупки получился разбор: почему даже топовое железо не тянет Path Tracing в 4K и где на самом деле проходит предел современных GPU.

    habr.com/ru/companies/sportmas

    #rtx_4090 #rtx_4090_vs_rtx_5090 #path_tracing #ray_tracing #fps #gpu #видеоигры

  6. От автоматонов до драконов: 9 ожидаемых игр осени 2024

    Составили список девяти перспективных игр, которые скоро выйдут на рынок. И еще четырех игр, которые могут зарелизить в этом году (но это не точно).

    habr.com/ru/companies/skillfac

    #игры #видеоигры #геймдев #разработка_игр #call_of_duty #dragon_age #stalker_2 #silent_hill

  7. От автоматонов до драконов: 9 ожидаемых игр осени 2024

    Составили список девяти перспективных игр, которые скоро выйдут на рынок. И еще четырех игр, которые могут зарелизить в этом году (но это не точно).

    habr.com/ru/companies/skillfac

    #игры #видеоигры #геймдев #разработка_игр #call_of_duty #dragon_age #stalker_2 #silent_hill

  8. От автоматонов до драконов: 9 ожидаемых игр осени 2024

    Составили список девяти перспективных игр, которые скоро выйдут на рынок. И еще четырех игр, которые могут зарелизить в этом году (но это не точно).

    habr.com/ru/companies/skillfac

    #игры #видеоигры #геймдев #разработка_игр #call_of_duty #dragon_age #stalker_2 #silent_hill

  9. Как получить бан в Call of Duty без читов. Расследование одного бага

    Как получить бан в Call of Duty без читов. Расследование одного бага. Установи Windows не на NTFS и получи подарок

    habr.com/ru/articles/929782/

    #ReFS #Windows #Xbox #Activision #Treyarch #Infinity_Ward #Ricochet #Microsoft #видеоигры #Античиты

  10. Краткая история жанра. Шутеры

    Без исследования понятно, что шутеры – это один из наиболее популярных жанров видеоигр. Да и разнообразные опросы это также подтверждают. Кто-то в детстве даже умудрялся играть вдвоём за одного персонажа в Doom или Duke Nukem – пока один передвигался, другой отвечал за стрельбу. Предлагаю окунуться в историю жанра, чтобы понять, как он сформировался и какие самые популярные франшизы можно выделить, какие самые известные российские шутеры можно назвать. И, по традиции, давайте в комментариях обсудим эту тему – пишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #шутеры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #видеоигры_и_их_развитие #игры #counter_strike #serious_sam #Doom #quake #halflife

  11. Краткая история жанра. Гонки

    Гоночные видеоигры – один из старейших жанров в индустрии. По ним можно проследить весь путь видеоигр от электромеханических аттракционов с вращающимися лентами и физическим автомобилем через ультравыпуклые телевизионные экраны к реалистичной графике с открытым миром. И для многих именно этот жанр лет десять-двадцать назад был одним из любимых. Как Шумахер мы гоняли по гоночным трекам, а как Доминик Торетто – ускользали по ночным улицам от полицейских. В статье повторим этот путь через аркады, консоли, ПК и легендарные серии вроде Need for Speed, а также посмотрим на российские франшизы.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #Игры #Видеоигры #Гонки #История_гоночных_игр #Гоночные_игры #История #Ретроигры #аркадные_автоматы #Need_for_Speed #forza_horizon

  12. Звуки музыки Super Nintendo

    В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

  13. Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх

    1999-й год, время – около двух часов ночи. В комнате выключен свет, а на выпуклом телевизоре вы идете по школьной раздевалке. Графика далека от идеала, хотя для первой PlayStation – вполне. Скрип от шагов, плач, непонятные шорохи, звуки капающей воды. Вы открываете шкафчик – и из него выпрыгивает… кошка. Кошмары обеспечены на следующие несколько лет. Сердце бешено колотится, ладони потеют. Ваш страх реален – и он рожден не картинкой, а звуком.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #видеоигры #саунддизайн #РВИ #игры #музыка #звук #silent_hill #Doom #Atomic_Heart #индиигры

  14. Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

    Порой видеоигры могут быть не только увлекательны с точки зрения геймплея, но и представлять собой практически сборник рассказов на тему мифов и легенд. Видеоигра может сохранять и передавать культурное наследие разных народов – хотя, конечно, и с большим количеством изменений и вольностей, которые позволяют себе разработчики. Какая связь между главным героем God of War и такими словами, как «автократия», «бюрократия» и «демократия»? Какие реальные исторические личности представлены в Assassin’s Creed? В какую сказку можно было поиграть на советском игровом автомате? Об этих и других вопросах поговорим в новой статье.

    habr.com/ru/articles/814045/

    #видеоигры #история #видеоигры_и_их_развитие #культура #мифы

  15. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  16. Биперная музыка на Arduino

    Любимый отечественными энтузиастами компьютерной ретро-техники компьютер «Синклер» ZX Spectrum родом из начала 1980-х годов — восьмибитный. Любимый самодельщиками нынешнего тысячелетия Arduino родом из середины 2000-х годов — тоже восьмибитный. Они похожи, но такие разные. Сегодня попробуем навести мостик между этими мирами, преодолеть пропасть в два десятка лет, и заставить два разных устройства проиграть одни и те же мелодии. В этой статье сплетаются сразу три темы: как устроены некоторые музыкальные полифонические процедуры на ZX Spectrum, как воспроизвести результат их работы в совершенно иной реализации на Arduino, а заодно немного электроники для начинающих — рассуждения на тему, как можно правильно или неправильно подключить динамик для вывода звука к этой самой Ардуине.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #zx_spectrum #спектрум #бипер #beeper #1bit #музыка #чиптюн #видеоигры #arduino #ардуино #шим #pwm #усилитель #узч #усилитель_звуковой_частоты #электроника #электроника_своими_руками #электроника_для_начинающих #c #assembler #ассемблер #z80 #zilog_z80 #ruvds_статьи

  17. Конец культуры консольных эксклюзивов или новая Steam Machine

    Последние несколько лет, наблюдая за гигантскими сдвигами внутри индустрии видеоигр, у меня в голове крутится одна идея, выразить которую на виртуальной бумаге корректно и однозначно у меня не получалось. Тема спорная, и у многих людей, когда я поднимаю её в разговорах, она вызывает достаточно ожесточённую реакцию: кто-то соглашается и поддерживающе кивает головой, кому-то это просто не кажется важным, другие же с криками бросаются на откровенно чуждую им позицию, не желая выслушивать аргументы. Поинт мой примерно таков: со смертью (консольных) эксклюзивов пришла медленная смерть домашних консолей, что нанесло серьёзный урон по и без того нестабильной современной видеоигровой индустрии, и последствия чего нам только предстоит увидеть. Многовато слов, кажется, перегружено, но по-другому в формате одного предложения я пока выразить не сумел. И, кажется, я бы мог дальше рассуждать на эту тему сам с собой или с неприветливыми онлайн-комментаторами и собирать годами доказательства для своего тезиса, однако Гейб вместо «HL 3» решил анонсировать другую троицу: новый Steam Controller, Steam Frame и Steam Machine. И, увидев последнюю, я сразу понял — надо действовать. Это устройство было той недостающей деталью, винтиком, который идеально демонстрирует современный ландшафт индустрии видеоигр и отношения между создателями железа/игр и игроков. Но обо всём по порядку. Тема «эксклюзивов» всегда была предметом большого количества споров и недовольств внутри геймерского сообщества. Сама идея контента, ограниченного рамками одной платформы/семейства устройств, кажется «анти-консьюмерской» по своей природе — и так оно и есть, по крайней мере, на поверхности.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #steam #playstation #xbox #nintendo_switch #nintendo #steam_machine #видеоигры #ruvds_статьи

  18. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  19. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  20. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  21. Разработка онлайн пати игры за семестр

    Четыре студента магистранта делают онлайн пати игру на Unreal Engine с забавной физикой за семестр. Запоздавший девлог...

    habr.com/ru/articles/836234/

    #индиигры #история_создания #unrealengine #ue5 #разработка_игр #онлайн_игры #физика_в_играх #vk_play #студенты #видеоигры

  22. Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр

    Сегодня никому не нужно объяснять, что такое эмуляторы старых компьютеров и игровых устройств. Будучи однажды предметом интереса немногочисленных энтузиастов, они давно уже перешли в мейнстрим и теперь доступны повсюду: на компьютерах и консолях, в смартфонах и браузерах, в коммерческих переизданиях старых игр и самостоятельных устройствах. Однако, позволяя запускать программы и игры прошлого на компьютерах современности, большинство эмуляторов всё же не воспроизводит полностью аутентичный пользовательский опыт, так или иначе приукрашая историческую действительность. Где-то из-за технического несовершенства, а где-то и целенаправленно, чтобы подтянуть разработки прошлых лет к современным стандартам. Об этом и поговорим.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #эмулятор #эмуляторы_приставок #эмуляторы_консолей #игры #консоли #игровые_консоли #видеоигры #nes #snes #sega #genesis #master_system #game_boy #playstation #денди

  23. PANGIT: Дневник разработчика #4

    Прошло 10 дней с момента последней публикации моего дневника разработчика и я все также пытаюсь найти золотую середину интервалов своих записей. Слишком часто — плохо, если редко — то забудут.

    habr.com/ru/articles/824908/

    #Pangit #indiedev #vkplay #разработка_игр #unreal_engine_5 #видеоигры #моя_история

  24. PANGIT: Дневник разработчика #3

    С момента последней публикации, казалось бы за столь короткий срок, произошло множество изменений. Чтобы выдержать содержание статьи, думаю нужно как раз и начать с содержания.

    habr.com/ru/articles/822147/

    #Pangit #indiedev #ue5 #unreal_engine_5 #видеоигры #разработка_игр #vkplay

  25. Как амбиции и маркетинг Nokia уничтожили N-Gage

    В середине января Nokia дала «добро» университету Аалто на публикацию огромного архива ранее конфиденциальных документов. Открытие доступа к таким документам очень важно для понимания того, как Финляндия, в отрыве от остального мира, смогла создать свою философию дизайна для портативных устройств. Помимо весьма запоминающихся дизайнов, компания всегда старалась будто бы совершить прыжок во времени: какой концепт ни посмотри — все напоминают современные устройства. Правда, многие из концептов больше напоминали иллюстрации к какой-то научной фантастике. Но реализовать игровое устройство у них таки получилось в виде смартфона N-Gage. Благодаря обнародованным архивам, мы можем лишний раз убедиться, что маркетологи Nokia смотрели слишком далеко в будущее, игнорируя реалии тех лет. Привело всё это к тому, что N-Gage потерпела крах. Но как зарождалась идея игрового смартфона? Да, на Хабре в последнее время уже вышли материалы про N-Gage, но они больше технические, и не затрагивают архивные материалы, как и не рассказывают про менее успешную платформу N-Gage 2.0. Эта же статья — больше про историю того, как Nokia пыталась позиционировать устройство и платформу.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #nokia #ngage #видеоигры #игровая_индустрия #игровые_консоли #история_игровой_индустрии #портативные_консоли #мобильный_гейминг #читальный_зал

  26. Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum

    В последние январские деньги, пока праздничное настроение начала года ещё не окончательно уступило место унылым трудовым будням, я решил затронуть одну лёгкую, едва ли познавательную и откровенно ностальгическую тему. Расскажу про своё первое близкое знакомство с компьютерами и играми. Своего рода мемуары, или, как говорит один известный игровой ретро-блогер, «Memories». Помимо личной истории и отсылок к различным приметам эпохи, это будет обзор шести случайных игр, с которыми мне довелось тогда столкнуться.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #zx_spectrum #игры #видеоигры #ссср #бк0010 #вектор06ц #программирование #начало_пути #начало_карьеры_в_it #ruvds_статьи

  27. Dino Crisis, Silent Hill, The Matrix: Path of Neo и другие игры, достойные ремастеринга

    Поклонники знают, насколько важны олдовые игры для современной культуры. Они выросли на Зельде, Марио и Принце Персии, поэтому уже в зрелом возрасте любят перепроходить их и вспоминать о беззаботном детстве. Однако технические требования таких игр давно не подходят под нынешние компьютеры. Графика становится пиксельной, а пройти сюжет без ретро-геймпада практически невозможно. Чтобы решить эти проблемы, разработчики выпускают ремастеринг игр. Под катом — восемь культовых проектов, которые нуждаются в обновлении.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #ремейки #ремастеры #видеоигры #playstation #xbox #survival_horror #шутер

  28. От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет

    Привет, уважаемые пользователи Хабра! Решил поделиться с вами историей своего пути в геймдев. Забегая вперед, скажу, что история еще не окончена и чем окончится никому не известно. Тем не менее, возможно она вдохновит тех, кто хочет изменить свою жизнь, но не решается это сделать, потому что считает, что в «40+ уже поздно» или опасается быть непонятым окружающими. Это моя дебютная статья. Не ждите глубоких технических разборов или чудодейственных методик, гарантированно ведущих к успеху. Никакой преисполненности собственной крутости или токсичной позитивности — только правда. При написании статьи ни одна нейросеть «не пострадала», да бы материал максимально отражал реальный уровень моих знаний и навыков. И так, не буду затягивать вступление и перехожу непосредственно к истории...

    habr.com/ru/articles/1020362/

    #игровая_индустрия #игровые_движки #индиразработка #видеоигры #геймдев #unity #c# #разработка_игр

  29. История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance

    Не помню, в какую первую ритм-игру мне удалось сыграть. Был ли это Dance Dance Revolution в аркадном зале или Patapon на PSP? А вообще, кажется, это были мини-игры в «Рататуе» на PlayStation 2 (помните этого маленького крыса?). Так или иначе, ещё до этого я часто выстукивал или насвистывал всякие ритмы из услышанных мною песен. И как-то так получилось, что с возрастом эта любовь к видеоиграм в целом и ритм-играм в частности только росла. Когда открылся Яндекс Музей на Павелецкой, там сразу была доступна ритм-игра Taiko — совершенно новое для меня развлечение. Потом я сам принёс Wii с гитарами, подтянулись игры на PlayStation 2 и 3… Короче, мой кругозор относительно этого жанра серьёзно расширился. А так как я, знаете ли, тоже своего рода историк, мне стало интересно, откуда вообще появились ритм-игры. Возможно, какая-то из них была самой самой первой и зародила жанр. Да и когда были выпущены известные нам сегодня аркадные и домашние проекты? С этими вопросами я отправился в интернет. Оказалось, что русскоязычной информации довольно мало и как обычно пришлось глубоко закапываться в иностранные версии Википедии и веб-архив. Итогом моего исследования стала эта статья. И сегодня я хочу рассказать вам о том, как началась история ритм-игр. Мы коснёмся далеко не всех представителей жанра, но постараемся проследить процесс его становления и развития.

    habr.com/ru/companies/yandex/a

    #ритмигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #just_dance #guitar_hero #история_игр #история_игровой_индустрии #dance_dance_revolution #nes #konami

  30. 150 000 долларов для геймеров и крах игровой индустрии: история Swordquest

    Турниры по киберспорту в наше время – дело привычное, это целая индустрия, в которой крутятся миллионы долларов. Но вот знаете ли вы, что один из прототипов современных компьютерных битв появился еще в 1980-х годах? И что в качестве призов там выдавали не картонки с шестизначными суммами, а самые настоящие сокровища, усеянные драгоценными камнями? Затея эта была столь крута и масштабна, что почти привела к краху одной из крупнейших игровых компаний мира – Atari. Эта статья – про удивительную игру-соревнование с неслыханными по тем временам призами, Swordquest.

    habr.com/ru/companies/finam_br

    #atari #Swordquest #История_видеоигр #ретро #турнир #игровая_индустрия #видеоигры #игровые_призы #история_создания #комиксы

  31. От «Турнира» до Гоблина: тест по истории видеоигр

    История российской видеоигровой индустрии – это путь от экспериментов в вычислительных центрах и пиратских переводов «на коленке» до создания собственных движков и признания киберспорта на государственном уровне. Сегодня я решил вспомнить славные страницы прошлого и проверить вашу память. Насколько вы хорошо ориентируетесь в российских играх? Помните, какую игру забрендировал Disney и где в саундтреке можно встретить «Кино»? Наливайте чай, устраивайтесь поудобнее и проверяйте свою эрудицию!

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #видеоигры #история #тесты #компьютерные_игры #игровые_приставки #российские_игры #викторина_по_играм #рви