home.social

#консоль — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #консоль, aggregated by home.social.

  1. far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи

    Привет, Хабр! Пока мир обсуждает новые версии нейросетей, в тихой гавани системных утилит произошло не менее важное для многих из нас событие: вышла Ubuntu 26.04, в которой по умолчанию идёт новая версия far2l: 2.8.0 . Если вы следите за моими дайджестами, то знаете: путь этого порта (а теперь уже полноценного форка) Far Manager из мира Windows в нативный Linux был долгим. Начиналось всё с «просто запустить», а сейчас мы пришли к инструменту, который в некоторых аспектах уже опережает своего прародителя. В этой версии мы закрыли еще несколько древних тикетов и добавили новую функциональность. Под катом — разбор самых вкусных фич релиза.

    habr.com/ru/articles/1028064/

    #far2l #Far #Far_manger #Ubuntu #Ubuntu_2604 #Менеджер_файлов #Консоль #TUI #Редактор #Новости

  2. far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи

    Привет, Хабр! Пока мир обсуждает новые версии нейросетей, в тихой гавани системных утилит произошло не менее важное для многих из нас событие: вышла Ubuntu 26.04, в которой по умолчанию идёт новая версия far2l: 2.8.0 . Если вы следите за моими дайджестами, то знаете: путь этого порта (а теперь уже полноценного форка) Far Manager из мира Windows в нативный Linux был долгим. Начиналось всё с «просто запустить», а сейчас мы пришли к инструменту, который в некоторых аспектах уже опережает своего прародителя. В этой версии мы закрыли еще несколько древних тикетов и добавили новую функциональность. Под катом — разбор самых вкусных фич релиза.

    habr.com/ru/articles/1028064/

    #far2l #Far #Far_manger #Ubuntu #Ubuntu_2604 #Менеджер_файлов #Консоль #TUI #Редактор #Новости

  3. far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи

    Привет, Хабр! Пока мир обсуждает новые версии нейросетей, в тихой гавани системных утилит произошло не менее важное для многих из нас событие: вышла Ubuntu 26.04, в которой по умолчанию идёт новая версия far2l: 2.8.0 . Если вы следите за моими дайджестами, то знаете: путь этого порта (а теперь уже полноценного форка) Far Manager из мира Windows в нативный Linux был долгим. Начиналось всё с «просто запустить», а сейчас мы пришли к инструменту, который в некоторых аспектах уже опережает своего прародителя. В этой версии мы закрыли еще несколько древних тикетов и добавили новую функциональность. Под катом — разбор самых вкусных фич релиза.

    habr.com/ru/articles/1028064/

    #far2l #Far #Far_manger #Ubuntu #Ubuntu_2604 #Менеджер_файлов #Консоль #TUI #Редактор #Новости

  4. far2l 2.8.0 в Ubuntu 26.04: новые классные фичи

    Привет, Хабр! Пока мир обсуждает новые версии нейросетей, в тихой гавани системных утилит произошло не менее важное для многих из нас событие: вышла Ubuntu 26.04, в которой по умолчанию идёт новая версия far2l: 2.8.0 . Если вы следите за моими дайджестами, то знаете: путь этого порта (а теперь уже полноценного форка) Far Manager из мира Windows в нативный Linux был долгим. Начиналось всё с «просто запустить», а сейчас мы пришли к инструменту, который в некоторых аспектах уже опережает своего прародителя. В этой версии мы закрыли еще несколько древних тикетов и добавили новую функциональность. Под катом — разбор самых вкусных фич релиза.

    habr.com/ru/articles/1028064/

    #far2l #Far #Far_manger #Ubuntu #Ubuntu_2604 #Менеджер_файлов #Консоль #TUI #Редактор #Новости

  5. Пишем логический калькулятор, лёжа на диване: как Termux и Си заменяют IDE, когда лень вставать

    Говорят, для программирования на Си нужен стол, стул, мощный ПК и Linux. У меня другой стек: диван, планшет на Андроиде и Termux. Но иногда мой монитор помещается в карман — это смартфон. В этой статье я расскажу, как небольшая лень привела к созданию пяти версий логического калькулятора и почему мобильный кодинг — это не только боль, но и своеобразная свобода. Противостояние против индустрии Идея родилась внезапно. Захотелось проверить одну логическую схему, но вставать и идти к компьютеру было выше моих сил. Так началось моё «преступление» против канонов профессиональной разработки. Инструментарий Чтобы превратить диван в рабочее место, мне понадобился стандартный набор для Termux: <cut />

    habr.com/ru/articles/1027400/

    #C #Termux #Android #Программирование #Логика #Консоль #DIY #Мобильная_разработка

  6. Ботинок — консольный AI-агент для тех, у кого мало VRAM

    Эта статья — не туториал и не обзор. Это история о том, как я искал инструмент для своих задач, не нашёл, расстроился, а потом успокоился и написал свой. Речь пойдёт о Ботинке — консольном AI-агенте для работы по SSH. Но сначала немного контекста. Я работаю с Linux-серверами уже лет пятнадцать. За это время видел разные эпохи: когда всё настраивали руками, когда появился Ansible, когда все бросились в Kubernetes, когда устали от Kubernetes и вернулись к простым docker-compose. Скрипты-костыли множились, документация устаревала, а сервера как требовали внимания, так и требуют. И вот теперь добавился ещё один слой — LLM. Можно спросить у модели, как настроить nginx, и получить рабочий конфиг. Можно попросить проанализировать логи. Но каждый раз копировать-вставлять между терминалом и чатом — это отдельный вид боли. Хочется, чтобы модель жила прямо в консоли, понимала контекст сервера и могла сама выполнить рутину. Статья будет полезна тем, кто: Работает с серверами по SSH и устал от рутины Интересуется AI-агентами, но хочет что-то лёгкое и локальное Имеет ограниченные ресурсы (не у всех есть 24GB VRAM) Хочет понять, как строится архитектура агента с инструментами Зачем ещё один AI-агент? Ситуация знакомая: есть задачи, которые хочется поручить AI — проанализировать логи, написать код, найти информацию в интернете. Но мне нужен был именно консольный агент — работаю в терминале, хожу по серверам по SSH, не хочу отвлекаться на GUI. На волне хайпа попробовал OpenClaw — хайповый проект 2025-2026 года, self-hosted AI-агент для автоматизации жизненных задач. Идея в целом норм: агент работает 24/7, отвечает в Telegram/WhatsApp, умеет чистить почту, управлять календарём, чекиниться на рейсы. Четырёхслойная архитектура, куча интеграций, активное сообщество. Но на практике для моих задач оказалось слишком тяжело : Оверсложнённая архитектура — Gateway, Integration, Execution, Intelligence — это отлично для энтерпрайза, но перебор для «зайти на сервер и поправить конфиг» Ориентация на lifestyle-автоматизацию — почта, календарь, бронирования. А мне нужно: логи, systemd, docker, nginx Постоянно висящий сервис — 24/7 демон, который кушает ресурсы. А я хочу: запустил — поработал — закрыл Мессенджер как интерфейс — удобно для личного ассистента, но для админской работы нужен терминал и SSH OpenClaw крут для своей ниши — персональный ассистент в Telegram. Но моя задача другая: консольный агент для системного администрирования . Зайти по SSH, диагностировать проблему, поправить, уйти. Без демонов, без мессенджеров, без оверхеда. Так родился Ботинок. Ключевая идея: не сервис, а инструмент Здесь важно остановиться на главном. Ботинок — это не фоновый сервис и не постоянно висящая служба. Это обычное приложение: запустил, поработал, закрыл. Никаких веб-серверов, демонов, системных служб. Идея пришла из наблюдения за тем, как работают разработчики с Cursor, Windsurf и подобными IDE . Там ты открыв Читать полностью

    habr.com/ru/articles/1015126/

    #ollama #aiagent #python #llm #functioncalling #консоль #terminal

  7. Debug‑web: консольный отладчик для прода

    Компактный пакет debug-web решает вечную проблему тестировщиков и разработчиков: «А стенд актуален?». Добавьте в проект несколько строк кода — и в консоли всегда будут версия сборки, время деплоя и любые другие данные. Уровень логирования меняется прямо из консоли, без пересборки. Рассказываю, как мы экономим часы на поиске информации и отладке.

    habr.com/ru/companies/itfb/art

    #отладка #консоль #npmпакет #debug #logging #debugging #тестирование_вебприложений #itfb

  8. Какой может быть UART-CLI в микроконтроллере

    В этом тексте я бы хотел провести курс молодого бойца по использованию CLI в микроконтроллере. Расскажу про API той CLI, которая получилась у меня. Прежде всего CLI - это первичный лог загрузки прошивки. Инициализация микроконтроллера - это многостадийный процесс, в котором многое может пойти не по плану. Поэтому первое, что вы должны увидеть в консоли - это зеленый лог загрузки программы.

    habr.com/ru/articles/980280/

    #CLI #shell #UART_cli #debug #отладка #консоль #консоль_разработчика #tui

  9. Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК

    Я — инженер техподдержки, наши клиенты знают меня как Aleksandr_Khlebnikov . Одна из задач инженеров в нашей компании — тестировать новое оборудование. Мы как раз выпустили модуль расширения, добавляющий контроллеру выход HDMI. Смотреть на веб-интерфейс во время тестирования скучно, и в голову пришла мысль: а что если попробовать запустить на контроллере Doom? В железо я верил, в свои умения — чуть меньше. Все-таки контроллер «заточен» под специфические задачи, а лишняя функциональность в ОС отключена. Но раз внутри работает полноценный Linux — почему бы не попробовать? Итак, эта история о том, как я подключил к контроллеру HDMI-монитор, как запустил Doom и что из этого вышло. А еще о том, как я сделал геймпад с интерфейсом Modbus RTU.

    habr.com/ru/companies/wirenboa

    #wiren_board #doom #Linux #контроллер #игра #запуск #WBE2HDMI #Chocolate_Doom #консоль #freedoom

  10. Как контролировать 140 петабайт данных и 80 тысяч подов в Kubernetes

    Нагрузка на базы данных растет с каждым днем. Как быстро масштабировать ресурсы, расширять базы данных и следить за их состоянием в UI, не вникая в подкапотные движения Kubernetes? Приводим кейсы.

    habr.com/ru/companies/dbraincl

    #dbrain #консоль #cassandra #postgres #kafka #kubernetes #ignite #поды #s3 #базы_данных

  11. Как контролировать 140 петабайт данных и 80 тысяч подов в Kubernetes

    Нагрузка на базы данных растет с каждым днем. Как быстро масштабировать ресурсы, расширять базы данных и следить за их состоянием в UI, не вникая в подкапотные движения Kubernetes? Приводим кейсы.

    habr.com/ru/companies/dbraincl

    #dbrain #консоль #cassandra #postgres #kafka #kubernetes #ignite #поды #s3 #базы_данных

  12. Как контролировать 140 петабайт данных и 80 тысяч подов в Kubernetes

    Нагрузка на базы данных растет с каждым днем. Как быстро масштабировать ресурсы, расширять базы данных и следить за их состоянием в UI, не вникая в подкапотные движения Kubernetes? Приводим кейсы.

    habr.com/ru/companies/dbraincl

    #dbrain #консоль #cassandra #postgres #kafka #kubernetes #ignite #поды #s3 #базы_данных

  13. Как контролировать 140 петабайт данных и 80 тысяч подов в Kubernetes

    Нагрузка на базы данных растет с каждым днем. Как быстро масштабировать ресурсы, расширять базы данных и следить за их состоянием в UI, не вникая в подкапотные движения Kubernetes? Приводим кейсы.

    habr.com/ru/companies/dbraincl

    #dbrain #консоль #cassandra #postgres #kafka #kubernetes #ignite #поды #s3 #базы_данных

  14. Проблемы Joy-Con для Nintendo Switch: как ремонтировать контроллеры

    Я люблю свою Nintendo Switch — она стала моим верным спутником в играх вроде The Legend of Zelda и Super Smash Bros. Но Joy-Con, эти крошечные контроллеры приставки, порой доставляют очень много хлопот. Конечно, не сразу, а спустя время. Дрифт стиков, нерабочие кнопки — я сталкивался с этим не раз. Сегодня расскажу о четырех самых частых проблемах Joy-Con, которые мне приходилось решать. Забегая вперед, скажу, что для ремонта в некоторых случаях потребуется микроскоп, паяльник и, соответственно, навыки пайки. Но есть и такие неполадки, которые решаются при помощи отвертки и прямых рук. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #switch #консоль #гаджеты #игровые_консоли #diyпроекты #diy_или_сделай_сам #joycon #ремонт_контроллеров

  15. far2l в Ubuntu 25.04: наконец-то GUI-версия из коробки

    Исторически первая версия far2l — порта Far Manager на Linux, BSD и Mac, была реализована как графическое приложение. Терминалы той эпохи не умели ни передавать приложению некоторые сочетания клавиш (такие как Control+Enter), ни давать ему возможность взаимодействия с буфером обмена. Кому же нужен Far без этих возможностей? Поэтому пришлось сделать своё собственное консольное окно со своим собственным рендерингом текста — да, усложнение, зато всё сразу заработало «как-в-Винде» (а потом и консольную версию сделали тоже). И сегодня мы празднуем историческое событие: графическая версия, наиболее полная в плане соответствия UX Windows-версии, попала, наконец, в официальные репозитории Ubuntu:

    habr.com/ru/articles/903796/

    #far_manager #far #linux #file_manager #фар #macos #bsd #winapi #ubuntu #консоль

  16. Звуки музыки Super Nintendo

    В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

  17. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  18. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  19. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  20. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  21. Будни ретрогеймера: четыре Рэмбо

    В наших краях многие нынешние взрослые усатые дядьки назовут своей первой в жизни игровой системой «Синклер», один из клонов британского домашнего компьютера ZX Spectrum, или же — с усами чуть покороче — «Денди», клон японской консоли Famicom. Но задолго до этих платформ, ещё в конце 1970-х годов, в становлении мировой игровой индустрии огромную роль сыграла другая платформа: Atari 2600. И хотя к началу 1990-х она безнадёжно устарела, последствия этого влияния докатились даже до стран бывшего Союза. Её клоны, известные под общим названием «Рэмбо», хоть и не завоевали такой же популярности, как Денди-совместимые приставки, встречались в наших краях довольно часто, и для некоторых людей тоже стали их первым окном в виртуальную реальность. Так случилось, что в моём владении оказалось сразу четыре таких консоли, и мне нужно проделать с ними некоторые манипуляции, а именно привести их в порядок и добавить композитный видеовыход. Неплохой повод заглянуть в недра этой занимательной ретро-электроники, узнать личную историю и некоторые интересные факты о платформе, и, конечно же, немного попаять.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #atari #2600 #atari_2600 #rambo #8_бит_игровые_консоли #8_бит #ruvds_статьи

  22. far2l в Ubuntu 24.04 LTS готов для повседневного использования

    Несколько дней назад вышло обновление, устраняющее последние шероховатости UX, и мы рады представить вам долгожданный полноценно работающий Far Manager в составе LTS-версии Ubuntu 24.04! В этой статье я расскажу, как получить максимум удовольствия от его использования. Поехали! sudo apt update sudo apt install far2l

    habr.com/ru/articles/845998/

    #far_manager #far #linux #file_manager #фар #macos #bsd #winapi #ubuntu #консоль

  23. Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN

    Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов. Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины. В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии. Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #sega #sega_megadrive #sega_mega_drive #sega_genesis #bitman #16bit #16bit_games #моддинг #pal #ntsc

  24. Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN

    Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов. Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины. В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии. Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #sega #sega_megadrive #sega_mega_drive #sega_genesis #bitman #16bit #16bit_games #моддинг #pal #ntsc

  25. Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN

    Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов. Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины. В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии. Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #sega #sega_megadrive #sega_mega_drive #sega_genesis #bitman #16bit #16bit_games #моддинг #pal #ntsc

  26. Джеффри Сновер и создание PowerShell

    Если вспомнить времена MS-DOS и первые версии Windows, то каждая версия содержала в комплекте утилиту с интерфейсом командной строки: command.com или cmd.exe , но они поддерживали крайне скудный список команд. Если для администрирования системы нужно было запустить скрипт, то он запускался из отдельного исполняемого файла с расширением .bat . Microsoft пыталась исправить ситуацию с помощью других вспомогательных инструментов, но не слишком удачно.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #Джеффри_Сновер #PowerShell #Microsoft #скрипт #консоль #графический_интерфейс #GUI #спидран #TUI #UX #Monad #Microsoft_Shell #MSH #ruvds_статьи