#ведьмак_3 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ведьмак_3, aggregated by home.social.
-
5 забагованных игр, ставших классикой индустрии
Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов , иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать . Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2 , пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity , черный экран в Batman: Arkham Knight . Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. Но даже с багами игра может стать легендарной , если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело . Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок .
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1029924/
#баги_в_играх #daggerfall #корсары #the_lord_of_the_rings #Vampire_the_masquerade #Metal_Gear_Solid_4 #Ведьмак_3 #готика #видеоигры #история_игр
-
[Перевод] Анализ нарратива в Ведьмаке 3 (перевод статьи Дэвида Миллера и анализ видео)
Разбор того, как The Witcher 3 строит и управляет своим сюжетом в огромном открытом мире. Автор объясняет, как CD Projekt Red совмещает большую сюжетную арку с множеством побочных веток и микронарративов, используя приёмы, похожие на модель «скульптурного гипертекста». В статье рассматриваются примеры квестовой структуры, варианты развития веток, роль диалоговых выборов и привязки заданий к локациям. Завершает материал анализ того, почему нарратив игры вызывает эмоциональный отклик и остаётся одним из эталонов в жанре.
https://habr.com/ru/articles/937624/
#нарративный_дизайн #нарративные_игры #ведьмак_3 #сюжет #сценарий #сценарий_игры #квесты #перевод
-
Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются
Последние лет 10 среди ААА-проектов распространены опенворлды — масштабные игры с огромным открытым миром, которые манят игроков духом первооткрывателя. Это произошло из-за их хороших продаж — издатели не любят риск и вкладываются в то, что с большей вероятностью принесет прибыль. Вот только жанровые игры не становятся лучше. Скорее наоборот, опенворлды все больше вызывают у игроков негатив, они чаще проваливаются и уже не ассоциируются с «лучшим вложением средств за час досуга». В этой статье мы рассмотрим разнообразные проблемы игр с открытым миром и попытаемся найти решения. Особое внимание уделим причинам слабого повествования в большинстве жанровых проектов и ленивому геймдизайну, присущего опенворлдам.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/913504/
#открытый_мир #rpgигры #экшены #скайрим #ведьмак_3 #нарратив #геймдизайн