home.social

#gpu — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gpu, aggregated by home.social.

  1. See how Tyr moves beyond MCU firmware boot to build the group, queue, VM, submission, and completion paths needed to run real Vulkan workloads on Mali CSF GPUs.

    collabora.com/news-and-blog/bl

    #Tyr #Rustlang #GPU #Vulkan #OpenSource

  2. RT @QingQ77: Eine auf Leistung optimierte Fork von llama.cpp, die DFlash-spezifulative Dekodierung, TurboQuant/TCQ-KV-Cache-Kompression und adaptive Entwurfssteuerung integriert, um bei gleicher GPU-Speichergröße eine bis zu dreifache Beschleunigung der Inferenz und eine 7,5-fache Erweiterung der Kontextkapazität zu erreichen.

    mehr auf Arint.info

    #AI #DeepLearning #GPU #llama #MachineLearning #OpenSource #arint_info

    https://x.com/QingQ77/status/2054754069563179017#m

  3. #FluidX3D #CFD v3.7 brings faster Q-criterion isosurface rendering with #OpenCL local memory optimization! 🖖🤠
    github.com/ProjectPhysX/FluidX

    Instead of 32 velocities for each #GPU thread, now an 8x8x8 workgroup loads & reuses 11x11x11 velocities in L1$, a 12x VRAM BW reduction.

    Fascinating insight: Which thread loads which cell from VRAM to L1$, and which thread renders which grid cell within the workgroup, can be very different!
    github.com/ProjectPhysX/FluidX

    PS: plugged X-wing Gif in #GitHub preview 🖖😜

  4.  - Arquitectura UDNA en PS6 y Xbox Next: más que cifras
     - #ArquitecturaUDNA
    #PS6XboxNext
    #RevoluciónGamingAI - #Hardware - #AMD #EvergreenContent #GPU
     - 🚀 PS6 y Xbox Next podrían revolucionar el gaming con arquitectura UDNA de AMD, fusionando gráficos y cómputo profesional para un salto en IA y trazado de rayos 🎮...
    mastertrend.info/arquitectura-

  5. Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

    Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения

    habr.com/ru/articles/1034998/

    #spice #windows #winapi #qxl #directx #gpu #x11

  6. Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

    Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения

    habr.com/ru/articles/1034998/

    #spice #windows #winapi #qxl #directx #gpu #x11

  7. Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

    Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения

    habr.com/ru/articles/1034998/

    #spice #windows #winapi #qxl #directx #gpu #x11

  8. Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

    Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения

    habr.com/ru/articles/1034998/

    #spice #windows #winapi #qxl #directx #gpu #x11

  9. Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.

    https://zdrojak.cz/clanky/webgpu-uz-maji-vsechny-hlavni-enginy-hotovy-standard-z-nej-w3c-delat-nechce/
  10. Na jaře 2026 už WebGPU není jen záležitost Chromia nebo preview buildů. Chrome, Edge, Safari i Firefox ho dodávají v produkčních verzích, ale ne na stejných platfórmach a ne se stejnými limity. WebGPU navíc podle aktuální charty pracovní skupiny nemíří z Candidate Recommendation do W3C Recommendation. Pro vývojáře je proto důležitější konkrétní podpora, fallbacky a limity paměti než formální status standardu.

    https://zdrojak.cz/clanky/webgpu-uz-maji-vsechny-hlavni-enginy-hotovy-standard-z-nej-w3c-delat-nechce/
  11. Optimizing Vulkan for tile-based GPUs? The Vulkan Guide's TBR best practices page is a great resource.

    The core idea: keep data on-chip.

    Quick wins:
    - Set loadOp/storeOp correctly on render pass attachments
    - Mark depth/stencil as DONT_CARE if you don't need them after the pass
    - Use compact pixel formats to fit more data per tile
    - Separate vertex positions from other attributes to speed up the binning pass

    Full guide: docs.vulkan.org/guide/latest/t

  12. 🚀🎉 Yawn, another day, another #compiler. This time it's NVIDIA's clunky attempt to join the #Rust fan club, promising to help you write intricate #GPU programs with the finesse of a tap-dancing elephant. Good luck navigating this forest of buzzwords—because who doesn't love a side of "combinators" with their "warp-level programming"? 🙄
    nvlabs.github.io/cuda-oxide/in #NVIDIA #Programming #Buzzwords #TapDance #HackerNews #ngated

  13. 🚀🎉 Yawn, another day, another #compiler. This time it's NVIDIA's clunky attempt to join the #Rust fan club, promising to help you write intricate #GPU programs with the finesse of a tap-dancing elephant. Good luck navigating this forest of buzzwords—because who doesn't love a side of "combinators" with their "warp-level programming"? 🙄
    nvlabs.github.io/cuda-oxide/in #NVIDIA #Programming #Buzzwords #TapDance #HackerNews #ngated

  14. 🚀🎉 Yawn, another day, another #compiler. This time it's NVIDIA's clunky attempt to join the #Rust fan club, promising to help you write intricate #GPU programs with the finesse of a tap-dancing elephant. Good luck navigating this forest of buzzwords—because who doesn't love a side of "combinators" with their "warp-level programming"? 🙄
    nvlabs.github.io/cuda-oxide/in #NVIDIA #Programming #Buzzwords #TapDance #HackerNews #ngated

  15. 🚀🎉 Yawn, another day, another #compiler. This time it's NVIDIA's clunky attempt to join the #Rust fan club, promising to help you write intricate #GPU programs with the finesse of a tap-dancing elephant. Good luck navigating this forest of buzzwords—because who doesn't love a side of "combinators" with their "warp-level programming"? 🙄
    nvlabs.github.io/cuda-oxide/in #NVIDIA #Programming #Buzzwords #TapDance #HackerNews #ngated

  16. 🚀🎉 Yawn, another day, another #compiler. This time it's NVIDIA's clunky attempt to join the #Rust fan club, promising to help you write intricate #GPU programs with the finesse of a tap-dancing elephant. Good luck navigating this forest of buzzwords—because who doesn't love a side of "combinators" with their "warp-level programming"? 🙄
    nvlabs.github.io/cuda-oxide/in #NVIDIA #Programming #Buzzwords #TapDance #HackerNews #ngated

  17. 007 First Light PC specs released: GTX 1660 works for 1080p, RTX 5080 for 4K 200+ FPS. Ray tracing still off. Which GPU are you going to use?

    🚩 #007FirstLight #GPU #Tech #Gaming

  18. 007 First Light PC specs released: GTX 1660 works for 1080p, RTX 5080 for 4K 200+ FPS. Ray tracing still off. Which GPU are you going to use?

    🚩 #007FirstLight #GPU #Tech #Gaming

  19. 007 First Light PC specs released: GTX 1660 works for 1080p, RTX 5080 for 4K 200+ FPS. Ray tracing still off. Which GPU are you going to use?

    🚩 #007FirstLight #GPU #Tech #Gaming

  20. 007 First Light PC specs released: GTX 1660 works for 1080p, RTX 5080 for 4K 200+ FPS. Ray tracing still off. Which GPU are you going to use?

    🚩 #007FirstLight #GPU #Tech #Gaming

  21. 007 First Light PC specs released: GTX 1660 works for 1080p, RTX 5080 for 4K 200+ FPS. Ray tracing still off. Which GPU are you going to use?

    🚩 #007FirstLight #GPU #Tech #Gaming

  22. Обзор серверного ускорителя NVIDIA Tesla V100 16 Gb в корпусе от RTX 4090: Часть 2 — тестирование в бенчмарках и играх

    Обзор серверного ускорителя NVIDIA Tesla V100 16 Gb в корпусе от RTX 4090: Часть 2 — тестирование в бенчмарках и играх

    habr.com/ru/articles/1033604/

    #nvidia_tesla_v100 #nvidia_tesla #nvidia #gpu #gpuускорители #видеокарты #пк_игры #железо_и_технологии #железо_для_игр #железо_для_нейросетей

  23. europesays.com/people/64782/ Jensen Huang told Elon Musk DGX-1 had demand “from all over,” 10 years later said no one wanted it except Musk #gpu #HBM2 #JensenHuang #Nvidia

  24. Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU

    В апреле 2026-го Intel и ИИ-платформа SambaNova опубликовали совместный blueprint гетерогенного инференса: prefill — на GPU, decode — на SambaNova SN50 RDU, агентские действия — на Intel Xeon 6. Готовое решение обещают во второй половине 2026-го, и оно встает в обычную стойку 30 кВт с воздушным охлаждением, без капитальных переделок машинного зала. Идея такая: как только случился массовый приход агентов, decode перестал быть побочной фазой и становится доминирующей нагрузкой, а монолитная архитектура «GPU на всё» начала просаживаться по экономике. Коротко разберем, как это работает и почему это может стать востребованным.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #Intel #SambaNova #Nvidia #Xeon_6 #RDU #SN50 #GPU #LLM #инференс #ИИинфраструктура