home.social

#rendering — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #rendering, aggregated by home.social.

  1. new: raycanvas

    v0.2.4 — work in progress

    A Go package that mirrors the HTML5 CanvasRenderingContext2D API, backed by raylib-go for GPU rendering and fogleman/gg for CPU-side precision work (blur, anti-aliased curves, clip masks).

    github.com/ha1tch/raycanvas

    The goal is to let code written against the browser canvas API port to Go with minimal structural changes — same draw calls, same state model, same coordinate conventions.

    #foss #opensource #golang #html #canvas #raylib #gamedev #gamedevelopment #gui #rendering

  2. new: raycanvas

    v0.2.4 — work in progress

    A Go package that mirrors the HTML5 CanvasRenderingContext2D API, backed by raylib-go for GPU rendering and fogleman/gg for CPU-side precision work (blur, anti-aliased curves, clip masks).

    github.com/ha1tch/raycanvas

    The goal is to let code written against the browser canvas API port to Go with minimal structural changes — same draw calls, same state model, same coordinate conventions.

    #foss #opensource #golang #html #canvas #raylib #gamedev #gamedevelopment #gui #rendering

  3. new: raycanvas

    v0.2.4 — work in progress

    A Go package that mirrors the HTML5 CanvasRenderingContext2D API, backed by raylib-go for GPU rendering and fogleman/gg for CPU-side precision work (blur, anti-aliased curves, clip masks).

    github.com/ha1tch/raycanvas

    The goal is to let code written against the browser canvas API port to Go with minimal structural changes — same draw calls, same state model, same coordinate conventions.

    #foss #opensource #golang #html #canvas #raylib #gamedev #gamedevelopment #gui #rendering

  4. new: raycanvas

    v0.2.4 — work in progress

    A Go package that mirrors the HTML5 CanvasRenderingContext2D API, backed by raylib-go for GPU rendering and fogleman/gg for CPU-side precision work (blur, anti-aliased curves, clip masks).

    github.com/ha1tch/raycanvas

    The goal is to let code written against the browser canvas API port to Go with minimal structural changes — same draw calls, same state model, same coordinate conventions.

    #foss #opensource #golang #html #canvas #raylib #gamedev #gamedevelopment #gui #rendering

  5. new: raycanvas

    v0.2.4 — work in progress

    A Go package that mirrors the HTML5 CanvasRenderingContext2D API, backed by raylib-go for GPU rendering and fogleman/gg for CPU-side precision work (blur, anti-aliased curves, clip masks).

    github.com/ha1tch/raycanvas

    The goal is to let code written against the browser canvas API port to Go with minimal structural changes — same draw calls, same state model, same coordinate conventions.

    #foss #opensource #golang #html #canvas #raylib #gamedev #gamedevelopment #gui #rendering

  6. Fitting that the change number to add a 'no gen AI' statement to our website was '666' 😈

    And good news: Avoyd Voxel Editor is now listed on the 'Slopfree Software Index' by @brib !
    Check it out: codeberg.org/brib/slopfree-sof

    #Avoyd #NoAI #VoxelEditor #3D #Voxel #Rendering #IndieDev #GameDev #IndieGameDev #NoGenAI

  7. Fitting that the change number to add a 'no gen AI' statement to our website was '666' 😈

    And good news: Avoyd Voxel Editor is now listed on the 'Slopfree Software Index' by @brib !
    Check it out: codeberg.org/brib/slopfree-sof

    #Avoyd #NoAI #VoxelEditor #3D #Voxel #Rendering #IndieDev #GameDev #IndieGameDev #NoGenAI

  8. Fitting that the change number to add a 'no gen AI' statement to our website was '666' 😈

    And good news: Avoyd Voxel Editor is now listed on the 'Slopfree Software Index' by @brib !
    Check it out: codeberg.org/brib/slopfree-sof

    #Avoyd #NoAI #VoxelEditor #3D #Voxel #Rendering #IndieDev #GameDev #IndieGameDev #NoGenAI

  9. Fitting that the change number to add a 'no gen AI' statement to our website was '666' 😈

    And good news: Avoyd Voxel Editor is now listed on the 'Slopfree Software Index' by @brib !
    Check it out: codeberg.org/brib/slopfree-sof

    #Avoyd #NoAI #VoxelEditor #3D #Voxel #Rendering #IndieDev #GameDev #IndieGameDev #NoGenAI

  10. Fitting that the change number to add a 'no gen AI' statement to our website was '666' 😈

    And good news: Avoyd Voxel Editor is now listed on the 'Slopfree Software Index' by @brib !
    Check it out: codeberg.org/brib/slopfree-sof

    #Avoyd #NoAI #VoxelEditor #3D #Voxel #Rendering #IndieDev #GameDev #IndieGameDev #NoGenAI

  11. เบื้องหลังภาพอาคารและบ้านสวยๆ ที่ดูเหมือนภาพถ่ายจริง หลายครั้งสร้างขึ้นด้วยโปรแกรม “Lumion” ซึ่งเป็นเครื่องมือ Render ยอดนิยมในวงการสถาปัตยกรรม ช่วยให้การนำเสนองานดูน่าสนใจและสมจริงมากขึ้น บทความนี้อธิบายแบบเข้าใจง่าย เหมาะทั้งมือใหม่และคนที่กำลังศึกษาโปรแกรมสาย 3D 👇
    zodchaeng.com/%E0%B9%82%E0%B8%

    #Lumion #CGI #3DModel #Architecture #Rendering

  12. เบื้องหลังภาพอาคารและบ้านสวยๆ ที่ดูเหมือนภาพถ่ายจริง หลายครั้งสร้างขึ้นด้วยโปรแกรม “Lumion” ซึ่งเป็นเครื่องมือ Render ยอดนิยมในวงการสถาปัตยกรรม ช่วยให้การนำเสนองานดูน่าสนใจและสมจริงมากขึ้น บทความนี้อธิบายแบบเข้าใจง่าย เหมาะทั้งมือใหม่และคนที่กำลังศึกษาโปรแกรมสาย 3D 👇
    zodchaeng.com/%E0%B9%82%E0%B8%

    #Lumion #CGI #3DModel #Architecture #Rendering

  13. เบื้องหลังภาพอาคารและบ้านสวยๆ ที่ดูเหมือนภาพถ่ายจริง หลายครั้งสร้างขึ้นด้วยโปรแกรม “Lumion” ซึ่งเป็นเครื่องมือ Render ยอดนิยมในวงการสถาปัตยกรรม ช่วยให้การนำเสนองานดูน่าสนใจและสมจริงมากขึ้น บทความนี้อธิบายแบบเข้าใจง่าย เหมาะทั้งมือใหม่และคนที่กำลังศึกษาโปรแกรมสาย 3D 👇
    zodchaeng.com/%E0%B9%82%E0%B8%

    #Lumion #CGI #3DModel #Architecture #Rendering

  14. เบื้องหลังภาพอาคารและบ้านสวยๆ ที่ดูเหมือนภาพถ่ายจริง หลายครั้งสร้างขึ้นด้วยโปรแกรม “Lumion” ซึ่งเป็นเครื่องมือ Render ยอดนิยมในวงการสถาปัตยกรรม ช่วยให้การนำเสนองานดูน่าสนใจและสมจริงมากขึ้น บทความนี้อธิบายแบบเข้าใจง่าย เหมาะทั้งมือใหม่และคนที่กำลังศึกษาโปรแกรมสาย 3D 👇
    zodchaeng.com/%E0%B9%82%E0%B8%

    #Lumion #CGI #3DModel #Architecture #Rendering

  15. เบื้องหลังภาพอาคารและบ้านสวยๆ ที่ดูเหมือนภาพถ่ายจริง หลายครั้งสร้างขึ้นด้วยโปรแกรม “Lumion” ซึ่งเป็นเครื่องมือ Render ยอดนิยมในวงการสถาปัตยกรรม ช่วยให้การนำเสนองานดูน่าสนใจและสมจริงมากขึ้น บทความนี้อธิบายแบบเข้าใจง่าย เหมาะทั้งมือใหม่และคนที่กำลังศึกษาโปรแกรมสาย 3D 👇
    zodchaeng.com/%E0%B9%82%E0%B8%

    #Lumion #CGI #3DModel #Architecture #Rendering