home.social

#65c816 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #65c816, aggregated by home.social.

  1. Episodio pilota del possibile Corso di Assembly per il processore 65816. Mettiamolo alla prova nella sua versione inserita nella scheda SuperCPU per il Commodore 64. Quanto sarà più veloce del 6510 nativo? #commodore64 #retrocomputing #65C816 youtube.com/watch?v=s_WMpi9YGYE

  2. Episodio pilota del possibile Corso di Assembly per il processore 65816. Mettiamolo alla prova nella sua versione inserita nella scheda SuperCPU per il Commodore 64. Quanto sarà più veloce del 6510 nativo? #commodore64 #retrocomputing #65C816 youtube.com/watch?v=s_WMpi9YGYE

  3. Episodio pilota del possibile Corso di Assembly per il processore 65816. Mettiamolo alla prova nella sua versione inserita nella scheda SuperCPU per il Commodore 64. Quanto sarà più veloce del 6510 nativo? #commodore64 #retrocomputing #65C816 youtube.com/watch?v=s_WMpi9YGYE

  4. Звуки музыки Super Nintendo

    В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

  5. Звуки музыки Super Nintendo

    В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

  6. Звуки музыки Super Nintendo

    В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

  7. Звуки музыки Super Nintendo

    В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

  8. Apple’s Untaken Path
    It had Apple's first color point-and-click interface, and it ran on a 65C816.

    It was the Apple IIGS. It was released two years after the original Macintosh, three after the Lisa, and it worked surprisingly well. It came with 256KB of memory stock but could be gotten with a whole megabyte, and could be expanded to up with 8 MB--in 1986! It supported hard dr
    setsideb.com/apples-untaken-pa
    #retro #6502 #65C816 #apple #appleIIgs #macintosh #retro #stevejobs

  9. Apple’s Untaken Path
    It had Apple's first color point-and-click interface, and it ran on a 65C816.

    It was the Apple IIGS. It was released two years after the original Macintosh, three after the Lisa, and it worked surprisingly well. It came with 256KB of memory stock but could be gotten with a whole megabyte, and could be expanded to up with 8 MB--in 1986! It supported hard dr
    setsideb.com/apples-untaken-pa
    #retro #6502 #65C816 #apple #appleIIgs #macintosh #retro #stevejobs

  10. Apple’s Untaken Path
    It had Apple's first color point-and-click interface, and it ran on a 65C816.

    It was the Apple IIGS. It was released two years after the original Macintosh, three after the Lisa, and it worked surprisingly well. It came with 256KB of memory stock but could be gotten with a whole megabyte, and could be expanded to up with 8 MB--in 1986! It supported hard dr
    setsideb.com/apples-untaken-pa
    #retro #6502 #65C816 #apple #appleIIgs #macintosh #retro #stevejobs

  11. Apple’s Untaken Path
    It had Apple's first color point-and-click interface, and it ran on a 65C816.

    It was the Apple IIGS. It was released two years after the original Macintosh, three after the Lisa, and it worked surprisingly well. It came with 256KB of memory stock but could be gotten with a whole megabyte, and could be expanded to up with 8 MB--in 1986! It supported hard dr
    setsideb.com/apples-untaken-pa
    #retro #6502 #65C816 #apple #appleIIgs #macintosh #retro #stevejobs

  12. Apple’s Untaken Path
    It had Apple's first color point-and-click interface, and it ran on a 65C816.

    It was the Apple IIGS. It was released two years after the original Macintosh, three after the Lisa, and it worked surprisingly well. It came with 256KB of memory stock but could be gotten with a whole megabyte, and could be expanded to up with 8 MB--in 1986! It supported hard dr
    setsideb.com/apples-untaken-pa
    #retro #6502 #65C816 #apple #appleIIgs #macintosh #retro #stevejobs

  13. @dalias @Houl sadly not a cuz that would've allowed a lot or but hey, it has a bus for expansions and cartridges that also allow for a shitton or storage...
    youtube.com/watch?v=nyByDNQuMMI
    youtube.com/watch?v=0oYcu43N-lw

  14. @dalias @Houl sadly not a #65C816 cuz that would've allowed a lot or #RAM but hey, it has a bus for expansions and cartridges that also allow for a shitton or storage...
    youtube.com/watch?v=nyByDNQuMM
    youtube.com/watch?v=0oYcu43N-l

  15. @dalias @Houl sadly not a #65C816 cuz that would've allowed a lot or #RAM but hey, it has a bus for expansions and cartridges that also allow for a shitton or storage...
    youtube.com/watch?v=nyByDNQuMM
    youtube.com/watch?v=0oYcu43N-l

  16. @Houl Also the and it's successors like & have several key advantages:

    - swappable & upgradeable RAM
    - swappable & upgradeable Storage
    - Expansion buses!

    en.wikipedia.org/wiki/WDC_65C8
    github.com/X16Community/x16-do

  17. @Houl Also the #MOS6502 and it's successors like #65C02 & #65C816 have several key advantages:

    - swappable & upgradeable RAM
    - swappable & upgradeable Storage
    - Expansion buses!

    en.wikipedia.org/wiki/WDC_65C8
    github.com/X16Community/x16-do

  18. @Houl Also the #MOS6502 and it's successors like #65C02 & #65C816 have several key advantages:

    - swappable & upgradeable RAM
    - swappable & upgradeable Storage
    - Expansion buses!

    en.wikipedia.org/wiki/WDC_65C8
    github.com/X16Community/x16-do

  19. BreadBin is an 8-bit TTL CPU on a Breadboard, in a Bread Bin - Building a CPU out of logic gates is a great way to learn about the inner workings... - hackaday.com/2021/10/05/breadb #computerhacks #breadboard #65c816 #cpu #ttl

  20. The MiniITX Retro System - There are hundreds of modern, retrocomputing projects out there that put ancient CPUs and chips in... more: hackaday.com/2019/03/16/the-mi #retrocomputing #classichacks #miniitx #65c816