#just_dance — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #just_dance, aggregated by home.social.
-
「ジャストダンス2026エディション」発売中。スマホカメラを使ったモードも正式リリースされ,ハンズフリーでのダンスも楽しめる
https://www.4gamer.net/games/933/G093346/20251016071/#4gamer #塼 #ࡼ_ӡ #Ǻ_2025_10_16_19_43 #ץ_åȥե_PS5 #ץ_åȥե_Xbox_Series_X_S #ץ_åȥե_Nintendo_Switch #ꥺ #㥹_ȥ_2026_ǥ #JustDance #Just_Dance #㥹 #ƥ_ץ쥤 #Խ
-
音楽ゲーム「ジャストダンス2026エディション」,10月14日にPS5,Xbox Series X|S,Switch向けに発売決定
https://www.4gamer.net/games/933/G093346/20250801018/#4gamer #塼 #Ǻ_2025_08_01_12_26 #ץ_åȥե_PS5 #ץ_åȥե_Xbox_Series_X_S #ץ_åȥե_Nintendo_Switch #ꥺ #㥹_ȥ_2026_ǥ #JustDance #Just_Dance #㥹 #ƥ_ץ쥤 #Խ_Chihiro
-
История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
Не помню, в какую первую ритм-игру мне удалось сыграть. Был ли это Dance Dance Revolution в аркадном зале или Patapon на PSP? А вообще, кажется, это были мини-игры в «Рататуе» на PlayStation 2 (помните этого маленького крыса?). Так или иначе, ещё до этого я часто выстукивал или насвистывал всякие ритмы из услышанных мною песен. И как-то так получилось, что с возрастом эта любовь к видеоиграм в целом и ритм-играм в частности только росла. Когда открылся Яндекс Музей на Павелецкой, там сразу была доступна ритм-игра Taiko — совершенно новое для меня развлечение. Потом я сам принёс Wii с гитарами, подтянулись игры на PlayStation 2 и 3… Короче, мой кругозор относительно этого жанра серьёзно расширился. А так как я, знаете ли, тоже своего рода историк, мне стало интересно, откуда вообще появились ритм-игры. Возможно, какая-то из них была самой самой первой и зародила жанр. Да и когда были выпущены известные нам сегодня аркадные и домашние проекты? С этими вопросами я отправился в интернет. Оказалось, что русскоязычной информации довольно мало и как обычно пришлось глубоко закапываться в иностранные версии Википедии и веб-архив. Итогом моего исследования стала эта статья. И сегодня я хочу рассказать вам о том, как началась история ритм-игр. Мы коснёмся далеко не всех представителей жанра, но постараемся проследить процесс его становления и развития.
https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/806125/
#ритмигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #just_dance #guitar_hero #история_игр #история_игровой_индустрии #dance_dance_revolution #nes #konami
-
История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
Не помню, в какую первую ритм-игру мне удалось сыграть. Был ли это Dance Dance Revolution в аркадном зале или Patapon на PSP? А вообще, кажется, это были мини-игры в «Рататуе» на PlayStation 2 (помните этого маленького крыса?). Так или иначе, ещё до этого я часто выстукивал или насвистывал всякие ритмы из услышанных мною песен. И как-то так получилось, что с возрастом эта любовь к видеоиграм в целом и ритм-играм в частности только росла. Когда открылся Яндекс Музей на Павелецкой, там сразу была доступна ритм-игра Taiko — совершенно новое для меня развлечение. Потом я сам принёс Wii с гитарами, подтянулись игры на PlayStation 2 и 3… Короче, мой кругозор относительно этого жанра серьёзно расширился. А так как я, знаете ли, тоже своего рода историк, мне стало интересно, откуда вообще появились ритм-игры. Возможно, какая-то из них была самой самой первой и зародила жанр. Да и когда были выпущены известные нам сегодня аркадные и домашние проекты? С этими вопросами я отправился в интернет. Оказалось, что русскоязычной информации довольно мало и как обычно пришлось глубоко закапываться в иностранные версии Википедии и веб-архив. Итогом моего исследования стала эта статья. И сегодня я хочу рассказать вам о том, как началась история ритм-игр. Мы коснёмся далеко не всех представителей жанра, но постараемся проследить процесс его становления и развития.
https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/806125/
#ритмигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #just_dance #guitar_hero #история_игр #история_игровой_индустрии #dance_dance_revolution #nes #konami
-
История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
Не помню, в какую первую ритм-игру мне удалось сыграть. Был ли это Dance Dance Revolution в аркадном зале или Patapon на PSP? А вообще, кажется, это были мини-игры в «Рататуе» на PlayStation 2 (помните этого маленького крыса?). Так или иначе, ещё до этого я часто выстукивал или насвистывал всякие ритмы из услышанных мною песен. И как-то так получилось, что с возрастом эта любовь к видеоиграм в целом и ритм-играм в частности только росла. Когда открылся Яндекс Музей на Павелецкой, там сразу была доступна ритм-игра Taiko — совершенно новое для меня развлечение. Потом я сам принёс Wii с гитарами, подтянулись игры на PlayStation 2 и 3… Короче, мой кругозор относительно этого жанра серьёзно расширился. А так как я, знаете ли, тоже своего рода историк, мне стало интересно, откуда вообще появились ритм-игры. Возможно, какая-то из них была самой самой первой и зародила жанр. Да и когда были выпущены известные нам сегодня аркадные и домашние проекты? С этими вопросами я отправился в интернет. Оказалось, что русскоязычной информации довольно мало и как обычно пришлось глубоко закапываться в иностранные версии Википедии и веб-архив. Итогом моего исследования стала эта статья. И сегодня я хочу рассказать вам о том, как началась история ритм-игр. Мы коснёмся далеко не всех представителей жанра, но постараемся проследить процесс его становления и развития.
https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/806125/
#ритмигры #видеоигры #видеоигры_и_их_развитие #just_dance #guitar_hero #история_игр #история_игровой_индустрии #dance_dance_revolution #nes #konami