#игровая_индустрия — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игровая_индустрия, aggregated by home.social.
-
Агенты, которые играют в игры: как MMORPG обучают ИИ кооперации, предательству и дипломатии
Недавно прогремела громкая новость: Google DeepMind будет тестировать ИИ-модели в EVE Online — одной из самых сложных MMO с живой экономикой, корпорациями игроков, дипломатией, войнами и рынками. Лаборатория заключила исследовательское партнерство с Fenris Creations, студией-разработчиком EVE Online, ранее известной как CCP Games. Google также получила миноритарную долю в компании. Сделка прошла в момент крупной перестройки студии. Fenris Creations вышла из-под контроля Pearl Abyss и стала независимой после соглашения на 120 млн долл. Компания сохранила руководство, команды и текущие проекты, включая EVE Online, EVE Vanguard и EVE Frontier. DeepMind не будет запускать эксперименты в основном мире EVE Online. Для исследований будет использоваться офлайн-версия игры на локальном сервере. Это позволит тестировать и оценивать модели в изолированной среде. Зачем ИИ-проектам такие песочницы, чему они будут там обучаться и каким может стать ИИ благодаря такому обучению.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1035364/
#искусственный_интеллект #самообучение #модели #машинное_обучение #ai #ии #игровая_индустрия #игровые_миры #гейминг #геймдев
-
Агенты, которые играют в игры: как MMORPG обучают ИИ кооперации, предательству и дипломатии
Недавно прогремела громкая новость: Google DeepMind будет тестировать ИИ-модели в EVE Online — одной из самых сложных MMO с живой экономикой, корпорациями игроков, дипломатией, войнами и рынками. Лаборатория заключила исследовательское партнерство с Fenris Creations, студией-разработчиком EVE Online, ранее известной как CCP Games. Google также получила миноритарную долю в компании. Сделка прошла в момент крупной перестройки студии. Fenris Creations вышла из-под контроля Pearl Abyss и стала независимой после соглашения на 120 млн долл. Компания сохранила руководство, команды и текущие проекты, включая EVE Online, EVE Vanguard и EVE Frontier. DeepMind не будет запускать эксперименты в основном мире EVE Online. Для исследований будет использоваться офлайн-версия игры на локальном сервере. Это позволит тестировать и оценивать модели в изолированной среде. Зачем ИИ-проектам такие песочницы, чему они будут там обучаться и каким может стать ИИ благодаря такому обучению.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1035364/
#искусственный_интеллект #самообучение #модели #машинное_обучение #ai #ии #игровая_индустрия #игровые_миры #гейминг #геймдев
-
Агенты, которые играют в игры: как MMORPG обучают ИИ кооперации, предательству и дипломатии
Недавно прогремела громкая новость: Google DeepMind будет тестировать ИИ-модели в EVE Online — одной из самых сложных MMO с живой экономикой, корпорациями игроков, дипломатией, войнами и рынками. Лаборатория заключила исследовательское партнерство с Fenris Creations, студией-разработчиком EVE Online, ранее известной как CCP Games. Google также получила миноритарную долю в компании. Сделка прошла в момент крупной перестройки студии. Fenris Creations вышла из-под контроля Pearl Abyss и стала независимой после соглашения на 120 млн долл. Компания сохранила руководство, команды и текущие проекты, включая EVE Online, EVE Vanguard и EVE Frontier. DeepMind не будет запускать эксперименты в основном мире EVE Online. Для исследований будет использоваться офлайн-версия игры на локальном сервере. Это позволит тестировать и оценивать модели в изолированной среде. Зачем ИИ-проектам такие песочницы, чему они будут там обучаться и каким может стать ИИ благодаря такому обучению.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1035364/
#искусственный_интеллект #самообучение #модели #машинное_обучение #ai #ии #игровая_индустрия #игровые_миры #гейминг #геймдев
-
Агенты, которые играют в игры: как MMORPG обучают ИИ кооперации, предательству и дипломатии
Недавно прогремела громкая новость: Google DeepMind будет тестировать ИИ-модели в EVE Online — одной из самых сложных MMO с живой экономикой, корпорациями игроков, дипломатией, войнами и рынками. Лаборатория заключила исследовательское партнерство с Fenris Creations, студией-разработчиком EVE Online, ранее известной как CCP Games. Google также получила миноритарную долю в компании. Сделка прошла в момент крупной перестройки студии. Fenris Creations вышла из-под контроля Pearl Abyss и стала независимой после соглашения на 120 млн долл. Компания сохранила руководство, команды и текущие проекты, включая EVE Online, EVE Vanguard и EVE Frontier. DeepMind не будет запускать эксперименты в основном мире EVE Online. Для исследований будет использоваться офлайн-версия игры на локальном сервере. Это позволит тестировать и оценивать модели в изолированной среде. Зачем ИИ-проектам такие песочницы, чему они будут там обучаться и каким может стать ИИ благодаря такому обучению.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1035364/
#искусственный_интеллект #самообучение #модели #машинное_обучение #ai #ии #игровая_индустрия #игровые_миры #гейминг #геймдев
-
GameDev-календарь: все крупные игровые мероприятия лета 2026
К лету 2026 года игровая индустрия окончательно перешла к смешанному формату: крупные шоу возвращаются в офлайн, но онлайн‑презентации остаются основным способом быстро охватить аудиторию. Получился достаточно плотный календарь сезона, в котором платформодержатели обозначают стратегию, издатели показывают релизы ближайших лет, а независимые студии получают шанс выделиться. В этом материале мы собрали все крупные игровые конференции, выставки, фестивали и трансляции лета 2026 года — с кратким разбором их роли и ключевых мероприятий.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1035684/
#игры #геймдев #игропром #новости #фестивали #конференции #календарь #игровая_индустрия
-
GameDev-календарь: все крупные игровые мероприятия лета 2026
К лету 2026 года игровая индустрия окончательно перешла к смешанному формату: крупные шоу возвращаются в офлайн, но онлайн‑презентации остаются основным способом быстро охватить аудиторию. Получился достаточно плотный календарь сезона, в котором платформодержатели обозначают стратегию, издатели показывают релизы ближайших лет, а независимые студии получают шанс выделиться. В этом материале мы собрали все крупные игровые конференции, выставки, фестивали и трансляции лета 2026 года — с кратким разбором их роли и ключевых мероприятий.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1035684/
#игры #геймдев #игропром #новости #фестивали #конференции #календарь #игровая_индустрия
-
GameDev-календарь: все крупные игровые мероприятия лета 2026
К лету 2026 года игровая индустрия окончательно перешла к смешанному формату: крупные шоу возвращаются в офлайн, но онлайн‑презентации остаются основным способом быстро охватить аудиторию. Получился достаточно плотный календарь сезона, в котором платформодержатели обозначают стратегию, издатели показывают релизы ближайших лет, а независимые студии получают шанс выделиться. В этом материале мы собрали все крупные игровые конференции, выставки, фестивали и трансляции лета 2026 года — с кратким разбором их роли и ключевых мероприятий.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1035684/
#игры #геймдев #игропром #новости #фестивали #конференции #календарь #игровая_индустрия
-
GameDev-календарь: все крупные игровые мероприятия лета 2026
К лету 2026 года игровая индустрия окончательно перешла к смешанному формату: крупные шоу возвращаются в офлайн, но онлайн‑презентации остаются основным способом быстро охватить аудиторию. Получился достаточно плотный календарь сезона, в котором платформодержатели обозначают стратегию, издатели показывают релизы ближайших лет, а независимые студии получают шанс выделиться. В этом материале мы собрали все крупные игровые конференции, выставки, фестивали и трансляции лета 2026 года — с кратким разбором их роли и ключевых мероприятий.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1035684/
#игры #геймдев #игропром #новости #фестивали #конференции #календарь #игровая_индустрия
-
Индюшка с денежной начинкой: что и почему происходит с инди-играми
За последние годы в игровом сообществе утвердилось мнение (совершенно справедливое, кстати), что двигателем прогресса являются независимые проекты — так называемые инди-игры. Однако надолго ли сохранится такое положение дел и какие угрозы нависли над индюшатиной? Попробуем разобраться вместе с вами прямо сейчас!
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1033284/
#игры #геймдев #игропром #игровая_индустрия #новости_игровой_индустрии #индиразработка #индиигры #монополии
-
Индюшка с денежной начинкой: что и почему происходит с инди-играми
За последние годы в игровом сообществе утвердилось мнение (совершенно справедливое, кстати), что двигателем прогресса являются независимые проекты — так называемые инди-игры. Однако надолго ли сохранится такое положение дел и какие угрозы нависли над индюшатиной? Попробуем разобраться вместе с вами прямо сейчас!
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1033284/
#игры #геймдев #игропром #игровая_индустрия #новости_игровой_индустрии #индиразработка #индиигры #монополии
-
Индюшка с денежной начинкой: что и почему происходит с инди-играми
За последние годы в игровом сообществе утвердилось мнение (совершенно справедливое, кстати), что двигателем прогресса являются независимые проекты — так называемые инди-игры. Однако надолго ли сохранится такое положение дел и какие угрозы нависли над индюшатиной? Попробуем разобраться вместе с вами прямо сейчас!
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1033284/
#игры #геймдев #игропром #игровая_индустрия #новости_игровой_индустрии #индиразработка #индиигры #монополии
-
Индюшка с денежной начинкой: что и почему происходит с инди-играми
За последние годы в игровом сообществе утвердилось мнение (совершенно справедливое, кстати), что двигателем прогресса являются независимые проекты — так называемые инди-игры. Однако надолго ли сохранится такое положение дел и какие угрозы нависли над индюшатиной? Попробуем разобраться вместе с вами прямо сейчас!
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1033284/
#игры #геймдев #игропром #игровая_индустрия #новости_игровой_индустрии #индиразработка #индиигры #монополии
-
Казино там, где вы и не заметили
Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, как гача, колесо фортуны и все их производные. В этой статье я буду рассматривать мало заметные глазу микро-явления, на которые мало кто обращает внимания, однако которые влияют на наш мозг также, как и классические слот- машины, то есть "мотивируют" продолжать играть.
https://habr.com/ru/articles/1033210/
#геймдев #геймдизайн #геймификация #геймдизайн #геймдевелопмент #геймплей #геймдизайнер #игры #игровая_индустрия #игровая_механика
-
Казино там, где вы и не заметили
Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, как гача, колесо фортуны и все их производные. В этой статье я буду рассматривать мало заметные глазу микро-явления, на которые мало кто обращает внимания, однако которые влияют на наш мозг также, как и классические слот- машины, то есть "мотивируют" продолжать играть.
https://habr.com/ru/articles/1033210/
#геймдев #геймдизайн #геймификация #геймдизайн #геймдевелопмент #геймплей #геймдизайнер #игры #игровая_индустрия #игровая_механика
-
Казино там, где вы и не заметили
Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, как гача, колесо фортуны и все их производные. В этой статье я буду рассматривать мало заметные глазу микро-явления, на которые мало кто обращает внимания, однако которые влияют на наш мозг также, как и классические слот- машины, то есть "мотивируют" продолжать играть.
https://habr.com/ru/articles/1033210/
#геймдев #геймдизайн #геймификация #геймдизайн #геймдевелопмент #геймплей #геймдизайнер #игры #игровая_индустрия #игровая_механика
-
Казино там, где вы и не заметили
Здесь я хотела бы рассказать, какие визуальные приемы используют создатели игр для удерживания пользователей в своих приложениях. И речь не пойдет о таких классических явлениях, как гача, колесо фортуны и все их производные. В этой статье я буду рассматривать мало заметные глазу микро-явления, на которые мало кто обращает внимания, однако которые влияют на наш мозг также, как и классические слот- машины, то есть "мотивируют" продолжать играть.
https://habr.com/ru/articles/1033210/
#геймдев #геймдизайн #геймификация #геймдизайн #геймдевелопмент #геймплей #геймдизайнер #игры #игровая_индустрия #игровая_механика
-
РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр
По сообщениям ряда СМИ, с конца 2025 года РКН направил в суды не менее 8 дел против крупных разработчиков игр. Хочу разобраться, к чему это может привести и что это значит для нашего будущего. В конце статьи поделюсь мнением о том, что с этим нужно делать.
https://habr.com/ru/articles/1030690/
#РКН #Роскомнадзор #персональные_данные #локализация_данных #TakeTwo_Interactive #блокировки #штрафы #игровая_индустрия #1311_КоАП #VK_Play
-
РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр
По сообщениям ряда СМИ, с конца 2025 года РКН направил в суды не менее 8 дел против крупных разработчиков игр. Хочу разобраться, к чему это может привести и что это значит для нашего будущего. В конце статьи поделюсь мнением о том, что с этим нужно делать.
https://habr.com/ru/articles/1030690/
#РКН #Роскомнадзор #персональные_данные #локализация_данных #TakeTwo_Interactive #блокировки #штрафы #игровая_индустрия #1311_КоАП #VK_Play
-
РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр
По сообщениям ряда СМИ, с конца 2025 года РКН направил в суды не менее 8 дел против крупных разработчиков игр. Хочу разобраться, к чему это может привести и что это значит для нашего будущего. В конце статьи поделюсь мнением о том, что с этим нужно делать.
https://habr.com/ru/articles/1030690/
#РКН #Роскомнадзор #персональные_данные #локализация_данных #TakeTwo_Interactive #блокировки #штрафы #игровая_индустрия #1311_КоАП #VK_Play
-
РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр
По сообщениям ряда СМИ, с конца 2025 года РКН направил в суды не менее 8 дел против крупных разработчиков игр. Хочу разобраться, к чему это может привести и что это значит для нашего будущего. В конце статьи поделюсь мнением о том, что с этим нужно делать.
https://habr.com/ru/articles/1030690/
#РКН #Роскомнадзор #персональные_данные #локализация_данных #TakeTwo_Interactive #блокировки #штрафы #игровая_индустрия #1311_КоАП #VK_Play
-
[Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента
Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.
https://habr.com/ru/articles/1030540/
#инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold
-
[Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента
Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.
https://habr.com/ru/articles/1030540/
#инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold
-
[Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента
Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.
https://habr.com/ru/articles/1030540/
#инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold
-
[Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента
Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.
https://habr.com/ru/articles/1030540/
#инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold
-
ИИ-шечный мир победил? О влиянии искусственного интеллекта на игропром
За последние месяцы прогремел целый залп новостей вокруг игровой индустрии и применения нейросетей в создании игр. Геймеры опасаются за судьбу игропрома, который как будто переходит под власть бездушного Скайнета, ревностно ищут следы ИИ в анонсируемых играх. Ну а работники игропрома, естественно, встревожены куда сильнее - для них будущее индустрии напрямую определяет карьерные перспективы и жизненные планы. В этой статье мы с вами попытаемся разобраться - представляет ли искусственный интеллект угрозу для работников геймдева, как и где ИИ применяется разработчиками, и стоит ли ждать погибели всего светлого, доброго, игрового под натиском технологий? Но для начала - рассмотрим дайджест тематических новостей про ИИ.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/1024316/
#игропром #игровая_индустрия #геймдев #аналитика #искусственный_интеллект #нейросети
-
Каким будет новый Xbox (Project Helix)
Осенью 2024-го Microsoft запустила маркетинговую кампанию This is an Xbox. По задумке пользователям не нужна была, собственно, приставка, чтобы опробовать игры бренда — вместо этого компания предлагала облачный гейминг на теликах, планшетах, телефонах и прочем. Идейная вдохновительница концепции, тогда еще операционный директор подразделения Сара Бонд, делала ставку на то, что облако продвинет Xbox за пределы консолей. Казалось, с таким раскладом студия и не собирается браться за новую коробочку, но карты легли иначе. Как выяснил журналист Windows Central Джез Корден, затея не нашла отклика ни среди фанатов Xbox, ни среди сотрудников, ни среди НЕгеймеров, в которых метила Бонд. Первые остались разочарованы. Вторые обиделись, что работали над консолью впустую, ведь реклама продвигала не ее, а игры в облаке. Третьи пропустили мимо глаз и ушей. Провал стратегии подтвердила и новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма, занявшая кресло Фила Спенсера. Она же и анонсировала преемника Xbox Series под кодовым названием Project Helix. В этом тексте мы попытаемся разобраться, что представляет собой грядущая консоль — покопаемся в начинке, поразмышляем о цене и, конечно, об играх и некстгене.
-
От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет
Привет, уважаемые пользователи Хабра! Решил поделиться с вами историей своего пути в геймдев. Забегая вперед, скажу, что история еще не окончена и чем окончится никому не известно. Тем не менее, возможно она вдохновит тех, кто хочет изменить свою жизнь, но не решается это сделать, потому что считает, что в «40+ уже поздно» или опасается быть непонятым окружающими. Это моя дебютная статья. Не ждите глубоких технических разборов или чудодейственных методик, гарантированно ведущих к успеху. Никакой преисполненности собственной крутости или токсичной позитивности — только правда. При написании статьи ни одна нейросеть «не пострадала», да бы материал максимально отражал реальный уровень моих знаний и навыков. И так, не буду затягивать вступление и перехожу непосредственно к истории...
https://habr.com/ru/articles/1020362/
#игровая_индустрия #игровые_движки #индиразработка #видеоигры #геймдев #unity #c# #разработка_игр
-
От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет
Привет, уважаемые пользователи Хабра! Решил поделиться с вами историей своего пути в геймдев. Забегая вперед, скажу, что история еще не окончена и чем окончится никому не известно. Тем не менее, возможно она вдохновит тех, кто хочет изменить свою жизнь, но не решается это сделать, потому что считает, что в «40+ уже поздно» или опасается быть непонятым окружающими. Это моя дебютная статья. Не ждите глубоких технических разборов или чудодейственных методик, гарантированно ведущих к успеху. Никакой преисполненности собственной крутости или токсичной позитивности — только правда. При написании статьи ни одна нейросеть «не пострадала», да бы материал максимально отражал реальный уровень моих знаний и навыков. И так, не буду затягивать вступление и перехожу непосредственно к истории...
https://habr.com/ru/articles/1020362/
#игровая_индустрия #игровые_движки #индиразработка #видеоигры #геймдев #unity #c# #разработка_игр
-
От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет
Привет, уважаемые пользователи Хабра! Решил поделиться с вами историей своего пути в геймдев. Забегая вперед, скажу, что история еще не окончена и чем окончится никому не известно. Тем не менее, возможно она вдохновит тех, кто хочет изменить свою жизнь, но не решается это сделать, потому что считает, что в «40+ уже поздно» или опасается быть непонятым окружающими. Это моя дебютная статья. Не ждите глубоких технических разборов или чудодейственных методик, гарантированно ведущих к успеху. Никакой преисполненности собственной крутости или токсичной позитивности — только правда. При написании статьи ни одна нейросеть «не пострадала», да бы материал максимально отражал реальный уровень моих знаний и навыков. И так, не буду затягивать вступление и перехожу непосредственно к истории...
https://habr.com/ru/articles/1020362/
#игровая_индустрия #игровые_движки #индиразработка #видеоигры #геймдев #unity #c# #разработка_игр
-
От делопроизводителя до разработчика видеоигр: Итоги двух лет
Привет, уважаемые пользователи Хабра! Решил поделиться с вами историей своего пути в геймдев. Забегая вперед, скажу, что история еще не окончена и чем окончится никому не известно. Тем не менее, возможно она вдохновит тех, кто хочет изменить свою жизнь, но не решается это сделать, потому что считает, что в «40+ уже поздно» или опасается быть непонятым окружающими. Это моя дебютная статья. Не ждите глубоких технических разборов или чудодейственных методик, гарантированно ведущих к успеху. Никакой преисполненности собственной крутости или токсичной позитивности — только правда. При написании статьи ни одна нейросеть «не пострадала», да бы материал максимально отражал реальный уровень моих знаний и навыков. И так, не буду затягивать вступление и перехожу непосредственно к истории...
https://habr.com/ru/articles/1020362/
#игровая_индустрия #игровые_движки #индиразработка #видеоигры #геймдев #unity #c# #разработка_игр
-
Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности
В России, Беларуси и в целом в СНГ - огромное количество креативных, талантливых разработчиков, геймдизайнеров, продактов и просто талантливых людей. У кого-то из них есть идея создать игру, или возможно, он или она уже создает игру, либо управляет, возглавляет, помогает развивать игровой проект. В какой-то момент возникает желание сделать больше, лучше, расширить команду, нанять дизайнера, композитора, провести исследование, закупить ассетов, библиотеку, новый софт и железо. Иными словами, в том или ином плане возникает потребность в увеличении финансирования, для развития своей уникальной, лучшей игры, супер-игрового проекта. И возникает вопрос - Где взять деньги? Почему я как инвестор должен вам поверить? Ведь я думаю о деньгах и как их приумножить. Я думаю о том, как 1. Вложить деньги и вернуть их, с прибылью, и желательно быстро. 2. Я думаю о вашей игре, да, и графика, и сценарий, и геймплейный цикл вроде норм, даже интересно, но где во всей этой истории моя прибыль? Как быстро я ее получу? И получу ли? Что поможет убедить инвестора?
https://habr.com/ru/articles/992800/
#gamedev #риски #риски_бизнеса #риски_проектов #игровая_индустрия #игростроение #индиразработка #индиразработчик #игровая_студия #gamedevelopment
-
Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности
В России, Беларуси и в целом в СНГ - огромное количество креативных, талантливых разработчиков, геймдизайнеров, продактов и просто талантливых людей. У кого-то из них есть идея создать игру, или возможно, он или она уже создает игру, либо управляет, возглавляет, помогает развивать игровой проект. В какой-то момент возникает желание сделать больше, лучше, расширить команду, нанять дизайнера, композитора, провести исследование, закупить ассетов, библиотеку, новый софт и железо. Иными словами, в том или ином плане возникает потребность в увеличении финансирования, для развития своей уникальной, лучшей игры, супер-игрового проекта. И возникает вопрос - Где взять деньги? Почему я как инвестор должен вам поверить? Ведь я думаю о деньгах и как их приумножить. Я думаю о том, как 1. Вложить деньги и вернуть их, с прибылью, и желательно быстро. 2. Я думаю о вашей игре, да, и графика, и сценарий, и геймплейный цикл вроде норм, даже интересно, но где во всей этой истории моя прибыль? Как быстро я ее получу? И получу ли? Что поможет убедить инвестора?
https://habr.com/ru/articles/992800/
#gamedev #риски #риски_бизнеса #риски_проектов #игровая_индустрия #игростроение #индиразработка #индиразработчик #игровая_студия #gamedevelopment
-
Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности
В России, Беларуси и в целом в СНГ - огромное количество креативных, талантливых разработчиков, геймдизайнеров, продактов и просто талантливых людей. У кого-то из них есть идея создать игру, или возможно, он или она уже создает игру, либо управляет, возглавляет, помогает развивать игровой проект. В какой-то момент возникает желание сделать больше, лучше, расширить команду, нанять дизайнера, композитора, провести исследование, закупить ассетов, библиотеку, новый софт и железо. Иными словами, в том или ином плане возникает потребность в увеличении финансирования, для развития своей уникальной, лучшей игры, супер-игрового проекта. И возникает вопрос - Где взять деньги? Почему я как инвестор должен вам поверить? Ведь я думаю о деньгах и как их приумножить. Я думаю о том, как 1. Вложить деньги и вернуть их, с прибылью, и желательно быстро. 2. Я думаю о вашей игре, да, и графика, и сценарий, и геймплейный цикл вроде норм, даже интересно, но где во всей этой истории моя прибыль? Как быстро я ее получу? И получу ли? Что поможет убедить инвестора?
https://habr.com/ru/articles/992800/
#gamedev #риски #риски_бизнеса #риски_проектов #игровая_индустрия #игростроение #индиразработка #индиразработчик #игровая_студия #gamedevelopment
-
Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности
В России, Беларуси и в целом в СНГ - огромное количество креативных, талантливых разработчиков, геймдизайнеров, продактов и просто талантливых людей. У кого-то из них есть идея создать игру, или возможно, он или она уже создает игру, либо управляет, возглавляет, помогает развивать игровой проект. В какой-то момент возникает желание сделать больше, лучше, расширить команду, нанять дизайнера, композитора, провести исследование, закупить ассетов, библиотеку, новый софт и железо. Иными словами, в том или ином плане возникает потребность в увеличении финансирования, для развития своей уникальной, лучшей игры, супер-игрового проекта. И возникает вопрос - Где взять деньги? Почему я как инвестор должен вам поверить? Ведь я думаю о деньгах и как их приумножить. Я думаю о том, как 1. Вложить деньги и вернуть их, с прибылью, и желательно быстро. 2. Я думаю о вашей игре, да, и графика, и сценарий, и геймплейный цикл вроде норм, даже интересно, но где во всей этой истории моя прибыль? Как быстро я ее получу? И получу ли? Что поможет убедить инвестора?
https://habr.com/ru/articles/992800/
#gamedev #риски #риски_бизнеса #риски_проектов #игровая_индустрия #игростроение #индиразработка #индиразработчик #игровая_студия #gamedevelopment
-
150 000 долларов для геймеров и крах игровой индустрии: история Swordquest
Турниры по киберспорту в наше время – дело привычное, это целая индустрия, в которой крутятся миллионы долларов. Но вот знаете ли вы, что один из прототипов современных компьютерных битв появился еще в 1980-х годах? И что в качестве призов там выдавали не картонки с шестизначными суммами, а самые настоящие сокровища, усеянные драгоценными камнями? Затея эта была столь крута и масштабна, что почти привела к краху одной из крупнейших игровых компаний мира – Atari. Эта статья – про удивительную игру-соревнование с неслыханными по тем временам призами, Swordquest.
https://habr.com/ru/companies/finam_broker/articles/991308/
#atari #Swordquest #История_видеоигр #ретро #турнир #игровая_индустрия #видеоигры #игровые_призы #история_создания #комиксы
-
150 000 долларов для геймеров и крах игровой индустрии: история Swordquest
Турниры по киберспорту в наше время – дело привычное, это целая индустрия, в которой крутятся миллионы долларов. Но вот знаете ли вы, что один из прототипов современных компьютерных битв появился еще в 1980-х годах? И что в качестве призов там выдавали не картонки с шестизначными суммами, а самые настоящие сокровища, усеянные драгоценными камнями? Затея эта была столь крута и масштабна, что почти привела к краху одной из крупнейших игровых компаний мира – Atari. Эта статья – про удивительную игру-соревнование с неслыханными по тем временам призами, Swordquest.
https://habr.com/ru/companies/finam_broker/articles/991308/
#atari #Swordquest #История_видеоигр #ретро #турнир #игровая_индустрия #видеоигры #игровые_призы #история_создания #комиксы
-
12 популярных мифов про геймдев и игровую графику
Игровая индустрия остается одной из самых сложных и многопрофильных областей в IT. Геймдев требует не только технических навыков, но и понимания дизайна, визуального языка, пользовательского опыта и особенностей интерактивных систем. Для большинства айтишников это непривычная среда — профессиональный опыт у них чаще связан с корпоративными сервисами, вебом или мобильной разработкой, которые почти не пересекаются с созданием игр. Подавляющая часть специалистов в IT никогда не работала в геймдеве напрямую и сталкивалась с ним разве что в детстве, когда делала первые попытки собрать игру в конструкторе. Либо занимались в свободное время 3D-сценами. И когда непрофильные разработчики переносят опыт корпоративного программирования или моделирования статичных сцен на игровую разработку или создание графики реального времени возникает огромное количество заблуждений. В этой статье постараемся развеять самые распространенные мифы, чтобы объяснить, как геймдев и игровая графика устроены на самом деле.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/986634/
#геймдев #мифы #заблуждения_программистов #игровая_графика #игровая_индустрия #графика_реального_времени
-
Анонс «Бесконечного лета 2», релиз Pathologic 3 и новые подробности «русского Mass Effect»: новости игропрома
Рассказываем, как прошла вторая половина декабря 2025 года и начало 2026-го в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/984860/
#новости_игр #дайджесты #игропром #игровая_индустрия #наши_игры #русские_игры
-
Визуальный шум в игровых интерфейсах
Визуальный шум — это избыточные элементы, которые мешают воспринимать информацию, повышают когнитивную нагрузку и усложняют работу с интерфейсом Как это работает Визуальный шум усложняет восприятие информации. Например, на картинке ниже есть две надписи "Шевелись, Плотва!". Левую надпись прочитать заметно сложнее, потому что она лежит на полосатом гамбезоне Геральта и перемешивается с ним, а правую надпись читать проще, потому что она лежит на однородном фоне
https://habr.com/ru/articles/977464/
#дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайн_игр #интерфейсы #gamedev #usability #игры #геймдизайн #разработка_игр #игровая_индустрия
-
Восемь игр на залипнуть: Cult of the Lamb, градостроение и головоломки
Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов «МТС Диджитал», иллюстратор, а еще — любительница видеоигр. В прошлый раз рассказывала тебе о DOOM: The Dark Ages, новой главе легендарного проекта. Сегодня посвящаю подборку играм, в которых расслабляюсь и отвлекаюсь от работы. Игры для разных платформ, по жанрам — крафтинг и головоломки. Некоторые проекты не только убьют пару часов, но и прокачают мозг. Начнем!
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/971352/
#Игры_для_смартфона #Мобильные_игры #Головоломки #Казуальные_игры #Симуляторы #Обзор_игр #Геймдизайн #Игровые_вселенные #Игровой_процесс #Игровая_индустрия
-
Восемь игр на залипнуть: Cult of the Lamb, градостроение и головоломки
Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов «МТС Диджитал», иллюстратор, а еще — любительница видеоигр. В прошлый раз рассказывала тебе о DOOM: The Dark Ages, новой главе легендарного проекта. Сегодня посвящаю подборку играм, в которых расслабляюсь и отвлекаюсь от работы. Игры для разных платформ, по жанрам — крафтинг и головоломки. Некоторые проекты не только убьют пару часов, но и прокачают мозг. Начнем!
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/971352/
#Игры_для_смартфона #Мобильные_игры #Головоломки #Казуальные_игры #Симуляторы #Обзор_игр #Геймдизайн #Игровые_вселенные #Игровой_процесс #Игровая_индустрия
-
Восемь игр на залипнуть: Cult of the Lamb, градостроение и головоломки
Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов «МТС Диджитал», иллюстратор, а еще — любительница видеоигр. В прошлый раз рассказывала тебе о DOOM: The Dark Ages, новой главе легендарного проекта. Сегодня посвящаю подборку играм, в которых расслабляюсь и отвлекаюсь от работы. Игры для разных платформ, по жанрам — крафтинг и головоломки. Некоторые проекты не только убьют пару часов, но и прокачают мозг. Начнем!
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/971352/
#Игры_для_смартфона #Мобильные_игры #Головоломки #Казуальные_игры #Симуляторы #Обзор_игр #Геймдизайн #Игровые_вселенные #Игровой_процесс #Игровая_индустрия
-
Восемь игр на залипнуть: Cult of the Lamb, градостроение и головоломки
Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды спецпроектов «МТС Диджитал», иллюстратор, а еще — любительница видеоигр. В прошлый раз рассказывала тебе о DOOM: The Dark Ages, новой главе легендарного проекта. Сегодня посвящаю подборку играм, в которых расслабляюсь и отвлекаюсь от работы. Игры для разных платформ, по жанрам — крафтинг и головоломки. Некоторые проекты не только убьют пару часов, но и прокачают мозг. Начнем!
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/971352/
#Игры_для_смартфона #Мобильные_игры #Головоломки #Казуальные_игры #Симуляторы #Обзор_игр #Геймдизайн #Игровые_вселенные #Игровой_процесс #Игровая_индустрия
-
Релиз «Спарта 2035», дата выхода Space Marine 3 и отмена ГОСТа для видеоигр: новости игропрома за 1–16 ноября 2025
Рассказываем, как прошла первая половина ноября 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/967516/
#дайджесты #игровая_индустрия #геймдев #русские_игры #новости #новости_игр
-
Зал Славы видеоигр: зачем мы это делаем
История отечественного геймдева – это история энтузиастов, инженеров и художников. Она полна блистательных побед и горьких неудач, гениальных прорывов и забытых провалов. И эта история заслуживает того, чтобы ее не просто помнили, но и чествовали. Для этого в 2023 году был создан Зал Славы видеоигровой индустрии России – проект, который помогает сохранить наше цифровое наследие и отдать дань уважения тем, кто геймдев создавал. Какую роль играют видеоигры для России? Зачем популяризировать российские проекты? Как работает Зал Славы видеоигровой индустрии? Обсудим в этой статье. А в комментариях пишите, кто внес наибольший вклад в отрасль!
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/963614/
#зал_славы_видеоигровой_индустрии #видеоигры #российские_видеоигры #игровая_индустрия #разработка_игр #продвижение_игр #игры #рви #геймдев #зал_славы
-
Внутриигровые цены F2P не вознесутся, по крайней мере выше $99
Небольшой анализ 20+ внутриигровых магазинов. В статье — паттерны, которые я нашел в магазинах топовых F2P игр.
https://habr.com/ru/articles/963214/
#f2p #монетизация_игр #ценообразование_игр #магазины_игр #gamedev #игровая_индустрия #игры
-
Перенос Of Ash and Steel, уход STALKER 2 из Game Pass и старт ОБТ в PIONER: новости игропрома за 17–31 октября 2025
Рассказываем, как прошла вторая половина октября 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.
https://habr.com/ru/companies/ggsel/articles/963026/
#игры #новости #дайджесты #геймдев #игропром #игровая_индустрия #русские_игры
-
О вызовах в разработке современной пререндеренной игры The Goddess's Will: работа с графикой
Доброе утро, Хабр! Разработка технического демо длиной в пять лет подошла к концу, а работа над полной версией The Goddess's Will обещает быть интенсивной и сложной. Сегодня я принёс статью о базовых проблемах, с которыми мы столкнулись при производстве графики, разрабатывая современную игру в эстетике пререндера. В прошлом тексте я общими мазками набросал наш путь, а теперь предлагаю погрузиться чуть глубже, посмотреть на общетехнические детали и вызовы разработки. Перед вами не гайд и не научная статья , текст носит чисто публицистический развлекательный характер. Опишу всё простым языком, так что даже читатель, не знакомый с разработкой игр, всё прекрасно поймёт. Также, бонусом, я добавил ответы на самые обсуждаемые комментарии под прошлым постом. Добро пожаловать под кат. Там вас ждут кровь, пот, рендеры, а также тематические мемы и движущиеся картинки! Читать текст, смотреть движущиеся картинки
https://habr.com/ru/articles/956148/
#разработка_игр #метроидвания #rpg #геймдев #графика_игр #игростроение #игровая_индустрия #игры #индиигры #игра_своими_руками
-
О вызовах в разработке современной пререндеренной игры The Goddess's Will: работа с графикой
Доброе утро, Хабр! Разработка технического демо длиной в пять лет подошла к концу, а работа над полной версией The Goddess's Will обещает быть интенсивной и сложной. Сегодня я принёс статью о базовых проблемах, с которыми мы столкнулись при производстве графики, разрабатывая современную игру в эстетике пререндера. В прошлом тексте я общими мазками набросал наш путь, а теперь предлагаю погрузиться чуть глубже, посмотреть на общетехнические детали и вызовы разработки. Перед вами не гайд и не научная статья , текст носит чисто публицистический развлекательный характер. Опишу всё простым языком, так что даже читатель, не знакомый с разработкой игр, всё прекрасно поймёт. Также, бонусом, я добавил ответы на самые обсуждаемые комментарии под прошлым постом. Добро пожаловать под кат. Там вас ждут кровь, пот, рендеры, а также тематические мемы и движущиеся картинки! Читать текст, смотреть движущиеся картинки
https://habr.com/ru/articles/956148/
#разработка_игр #метроидвания #rpg #геймдев #графика_игр #игростроение #игровая_индустрия #игры #индиигры #игра_своими_руками
-
О вызовах в разработке современной пререндеренной игры The Goddess's Will: работа с графикой
Доброе утро, Хабр! Разработка технического демо длиной в пять лет подошла к концу, а работа над полной версией The Goddess's Will обещает быть интенсивной и сложной. Сегодня я принёс статью о базовых проблемах, с которыми мы столкнулись при производстве графики, разрабатывая современную игру в эстетике пререндера. В прошлом тексте я общими мазками набросал наш путь, а теперь предлагаю погрузиться чуть глубже, посмотреть на общетехнические детали и вызовы разработки. Перед вами не гайд и не научная статья , текст носит чисто публицистический развлекательный характер. Опишу всё простым языком, так что даже читатель, не знакомый с разработкой игр, всё прекрасно поймёт. Также, бонусом, я добавил ответы на самые обсуждаемые комментарии под прошлым постом. Добро пожаловать под кат. Там вас ждут кровь, пот, рендеры, а также тематические мемы и движущиеся картинки! Читать текст, смотреть движущиеся картинки
https://habr.com/ru/articles/956148/
#разработка_игр #метроидвания #rpg #геймдев #графика_игр #игростроение #игровая_индустрия #игры #индиигры #игра_своими_руками