#игровые_консоли — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игровые_консоли, aggregated by home.social.
-
Запихнули игровую приставку в короб и в первый же месяц продали на 3 млн
В конце прошлого года меня уволили с работы. Кризис наступает на пятки всем айтишникам, и я не стал исключением. Начал искать, чем можно занять освободившееся время, так с партнером и придумали идею нового проекта – игрового автомата на базе движений! Ну а дальше всё, как в тумане: железо, бэкенд, фронтенд, эквайринг, обкатка и первые реальные прод…
https://habr.com/ru/articles/1039472/
#игровой_автомат #raspberry #разработка #diy #программирование #игровые_консоли #вендинг #стартап #бизнес
-
Запихнули игровую приставку в короб и в первый же месяц продали на 3 млн
В конце прошлого года меня уволили с работы. Кризис наступает на пятки всем айтишникам, и я не стал исключением. Начал искать, чем можно занять освободившееся время, так с партнером и придумали идею нового проекта – игрового автомата на базе движений! Ну а дальше всё, как в тумане: железо, бэкенд, фронтенд, эквайринг, обкатка и первые реальные прод…
https://habr.com/ru/articles/1039472/
#игровой_автомат #raspberry #разработка #diy #программирование #игровые_консоли #вендинг #стартап #бизнес
-
Запихнули игровую приставку в короб и в первый же месяц продали на 3 млн
В конце прошлого года меня уволили с работы. Кризис наступает на пятки всем айтишникам, и я не стал исключением. Начал искать, чем можно занять освободившееся время, так с партнером и придумали идею нового проекта – игрового автомата на базе движений! Ну а дальше всё, как в тумане: железо, бэкенд, фронтенд, эквайринг, обкатка и первые реальные прод…
https://habr.com/ru/articles/1039472/
#игровой_автомат #raspberry #разработка #diy #программирование #игровые_консоли #вендинг #стартап #бизнес
-
Запихнули игровую приставку в короб и в первый же месяц продали на 3 млн
В конце прошлого года меня уволили с работы. Кризис наступает на пятки всем айтишникам, и я не стал исключением. Начал искать, чем можно занять освободившееся время, так с партнером и придумали идею нового проекта – игрового автомата на базе движений! Ну а дальше всё, как в тумане: железо, бэкенд, фронтенд, эквайринг, обкатка и первые реальные прод…
https://habr.com/ru/articles/1039472/
#игровой_автомат #raspberry #разработка #diy #программирование #игровые_консоли #вендинг #стартап #бизнес
-
Отечественный суперкартридж для старушки Mega Drive и его киллер-фичи
Ко мне в руки попал профессиональный флеш-картридж InviteDRIVE v6 MAX с поддержкой игр Sega Genesis / Mega Drive / Sega CD / Master System / 32x, разработанный широко известным в узких кругах ретрогеймеров Масяней из Новосибирска. Главной, но не уникальной особенностью картриджа является возможность играть во всю библиотеку Sega CD игр различных регионов на оригинальной 16-ти битной консоли фирмы Сега не имея самого дорогостоящего и капризного CD аддона. Тут многие знакомые с темой геймеры вспомнят о Mega EverDrive PRO от широко известного разработчика Крикза и зададутся вопросом, не является ли новый картридж просто его двойником и зачем вообще он нужен? Сразу оговорюсь, что постараюсь обойтись без каких-то сравнений на аппаратном уровне, и описать свои впечатления доступно для всех. Поехали
https://habr.com/ru/articles/1035910/
#RAMFACTORY #MD+ #MSU #Sega_Mega_Drive #genesis #флешкартридж #InviteDRIVE #игровые_консоли #ретроигры #MegaColor
-
Отечественный суперкартридж для старушки Mega Drive и его киллер-фичи
Ко мне в руки попал профессиональный флеш-картридж InviteDRIVE v6 MAX с поддержкой игр Sega Genesis / Mega Drive / Sega CD / Master System / 32x, разработанный широко известным в узких кругах ретрогеймеров Масяней из Новосибирска. Главной, но не уникальной особенностью картриджа является возможность играть во всю библиотеку Sega CD игр различных регионов на оригинальной 16-ти битной консоли фирмы Сега не имея самого дорогостоящего и капризного CD аддона. Тут многие знакомые с темой геймеры вспомнят о Mega EverDrive PRO от широко известного разработчика Крикза и зададутся вопросом, не является ли новый картридж просто его двойником и зачем вообще он нужен? Сразу оговорюсь, что постараюсь обойтись без каких-то сравнений на аппаратном уровне, и описать свои впечатления доступно для всех. Поехали
https://habr.com/ru/articles/1035910/
#RAMFACTORY #MD+ #MSU #Sega_Mega_Drive #genesis #флешкартридж #InviteDRIVE #игровые_консоли #ретроигры #MegaColor
-
Отечественный суперкартридж для старушки Mega Drive и его киллер-фичи
Ко мне в руки попал профессиональный флеш-картридж InviteDRIVE v6 MAX с поддержкой игр Sega Genesis / Mega Drive / Sega CD / Master System / 32x, разработанный широко известным в узких кругах ретрогеймеров Масяней из Новосибирска. Главной, но не уникальной особенностью картриджа является возможность играть во всю библиотеку Sega CD игр различных регионов на оригинальной 16-ти битной консоли фирмы Сега не имея самого дорогостоящего и капризного CD аддона. Тут многие знакомые с темой геймеры вспомнят о Mega EverDrive PRO от широко известного разработчика Крикза и зададутся вопросом, не является ли новый картридж просто его двойником и зачем вообще он нужен? Сразу оговорюсь, что постараюсь обойтись без каких-то сравнений на аппаратном уровне, и описать свои впечатления доступно для всех. Поехали
https://habr.com/ru/articles/1035910/
#RAMFACTORY #MD+ #MSU #Sega_Mega_Drive #genesis #флешкартридж #InviteDRIVE #игровые_консоли #ретроигры #MegaColor
-
Отечественный суперкартридж для старушки Mega Drive и его киллер-фичи
Ко мне в руки попал профессиональный флеш-картридж InviteDRIVE v6 MAX с поддержкой игр Sega Genesis / Mega Drive / Sega CD / Master System / 32x, разработанный широко известным в узких кругах ретрогеймеров Масяней из Новосибирска. Главной, но не уникальной особенностью картриджа является возможность играть во всю библиотеку Sega CD игр различных регионов на оригинальной 16-ти битной консоли фирмы Сега не имея самого дорогостоящего и капризного CD аддона. Тут многие знакомые с темой геймеры вспомнят о Mega EverDrive PRO от широко известного разработчика Крикза и зададутся вопросом, не является ли новый картридж просто его двойником и зачем вообще он нужен? Сразу оговорюсь, что постараюсь обойтись без каких-то сравнений на аппаратном уровне, и описать свои впечатления доступно для всех. Поехали
https://habr.com/ru/articles/1035910/
#RAMFACTORY #MD+ #MSU #Sega_Mega_Drive #genesis #флешкартридж #InviteDRIVE #игровые_консоли #ретроигры #MegaColor
-
[Перевод] Портируем Mac OS X на Nintendo Wii
С момента своего запуска в 2007 году на Wii было портировано несколько операционных систем: Linux, NetBSD и совсем недавно — Windows NT. Сегодня к этому списку присоединяется Mac OS X.
https://habr.com/ru/articles/1022266/
#diyпроекты #mac_os_x #nintendo_wii #портирование #операционные_системы #игровые_консоли #старое_железо
-
[Перевод] Портируем Mac OS X на Nintendo Wii
С момента своего запуска в 2007 году на Wii было портировано несколько операционных систем: Linux, NetBSD и совсем недавно — Windows NT. Сегодня к этому списку присоединяется Mac OS X.
https://habr.com/ru/articles/1022266/
#diyпроекты #mac_os_x #nintendo_wii #портирование #операционные_системы #игровые_консоли #старое_железо
-
[Перевод] Портируем Mac OS X на Nintendo Wii
С момента своего запуска в 2007 году на Wii было портировано несколько операционных систем: Linux, NetBSD и совсем недавно — Windows NT. Сегодня к этому списку присоединяется Mac OS X.
https://habr.com/ru/articles/1022266/
#diyпроекты #mac_os_x #nintendo_wii #портирование #операционные_системы #игровые_консоли #старое_железо
-
[Перевод] Портируем Mac OS X на Nintendo Wii
С момента своего запуска в 2007 году на Wii было портировано несколько операционных систем: Linux, NetBSD и совсем недавно — Windows NT. Сегодня к этому списку присоединяется Mac OS X.
https://habr.com/ru/articles/1022266/
#diyпроекты #mac_os_x #nintendo_wii #портирование #операционные_системы #игровые_консоли #старое_железо
-
Техновоз: шаманю карманные Сеги
Открываю экспериментальный цикл уменьшенного формата в личном блоге на Хабре. Здесь не будет исторически-ностальгических прелюдий и рефлексии «кому и зачем это нужно». Просто небольшие истории спонтанно-рутинного решения той или иной практической задачи. Например, оживление ретро-техники, исследование её внутреннего устройства, а также создание самоделок. Одним словом, какая-то техническая возня («техновоз»), не особо приглядная, не имеющая глубокого смысла, но по своему увлекательная. В свой первый рейс техновоз привёз мне китайскую портативную 16-битную Сегу с занимательной родословной. Даже две штуки, и обе потребовали некоторых приседаний перед их помещением в коллекцию. Окунуться
https://habr.com/ru/articles/1015668/
#sega #sega_genesis #sega_megadrive #сега #портативные_консоли #старые_игры #ремонт_техники #игровые_консоли #игровые_приставки #16_бит
-
Техновоз: шаманю карманные Сеги
Открываю экспериментальный цикл уменьшенного формата в личном блоге на Хабре. Здесь не будет исторически-ностальгических прелюдий и рефлексии «кому и зачем это нужно». Просто небольшие истории спонтанно-рутинного решения той или иной практической задачи. Например, оживление ретро-техники, исследование её внутреннего устройства, а также создание самоделок. Одним словом, какая-то техническая возня («техновоз»), не особо приглядная, не имеющая глубокого смысла, но по своему увлекательная. В свой первый рейс техновоз привёз мне китайскую портативную 16-битную Сегу с занимательной родословной. Даже две штуки, и обе потребовали некоторых приседаний перед их помещением в коллекцию. Окунуться
https://habr.com/ru/articles/1015668/
#sega #sega_genesis #sega_megadrive #сега #портативные_консоли #старые_игры #ремонт_техники #игровые_консоли #игровые_приставки #16_бит
-
Техновоз: шаманю карманные Сеги
Открываю экспериментальный цикл уменьшенного формата в личном блоге на Хабре. Здесь не будет исторически-ностальгических прелюдий и рефлексии «кому и зачем это нужно». Просто небольшие истории спонтанно-рутинного решения той или иной практической задачи. Например, оживление ретро-техники, исследование её внутреннего устройства, а также создание самоделок. Одним словом, какая-то техническая возня («техновоз»), не особо приглядная, не имеющая глубокого смысла, но по своему увлекательная. В свой первый рейс техновоз привёз мне китайскую портативную 16-битную Сегу с занимательной родословной. Даже две штуки, и обе потребовали некоторых приседаний перед их помещением в коллекцию. Окунуться
https://habr.com/ru/articles/1015668/
#sega #sega_genesis #sega_megadrive #сега #портативные_консоли #старые_игры #ремонт_техники #игровые_консоли #игровые_приставки #16_бит
-
Техновоз: шаманю карманные Сеги
Открываю экспериментальный цикл уменьшенного формата в личном блоге на Хабре. Здесь не будет исторически-ностальгических прелюдий и рефлексии «кому и зачем это нужно». Просто небольшие истории спонтанно-рутинного решения той или иной практической задачи. Например, оживление ретро-техники, исследование её внутреннего устройства, а также создание самоделок. Одним словом, какая-то техническая возня («техновоз»), не особо приглядная, не имеющая глубокого смысла, но по своему увлекательная. В свой первый рейс техновоз привёз мне китайскую портативную 16-битную Сегу с занимательной родословной. Даже две штуки, и обе потребовали некоторых приседаний перед их помещением в коллекцию. Окунуться
https://habr.com/ru/articles/1015668/
#sega #sega_genesis #sega_megadrive #сега #портативные_консоли #старые_игры #ремонт_техники #игровые_консоли #игровые_приставки #16_бит
-
[Перевод] Домашние гибридные компьютеры: Atari, TI и FCC
Трудно с уверенностью сказать, какие игры или жанры были самыми популярными в первые годы существования компьютерных игр. Многие игры продавались напрямую по почте или через небольшие магазины, у которых был один владелец, и ни одна организация, занимавшаяся торговлей программным обеспечением, не собирала полную статистику продаж. В 1980 году журнал Softalk начал публиковать список тридцати самых продаваемых программ для Apple II, составленный на основе опросов розничных продавцов. Он не предоставлял (и не мог предоставить) абсолютные цифры продаж, однако, хотя первое место занимал VisiCalc, двадцать две позиции из этого списка были играми. Большинство из них были CRPG, приключенческими и аркадными играми (включая Automated Simulations’ Temple of Apshai, Sierra’s Mystery House и лабиринтную игру Head On). Microsoft Flight Simulator и шахматная игра Sargon II заняли второе и четвёртое места, а военные игры Computer Bismarck и Computer Ambush от Strategic Simulations, Inc. (SSI) оказались в двадцатке.
-
[Перевод] Домашние гибридные компьютеры: Atari, TI и FCC
Трудно с уверенностью сказать, какие игры или жанры были самыми популярными в первые годы существования компьютерных игр. Многие игры продавались напрямую по почте или через небольшие магазины, у которых был один владелец, и ни одна организация, занимавшаяся торговлей программным обеспечением, не собирала полную статистику продаж. В 1980 году журнал Softalk начал публиковать список тридцати самых продаваемых программ для Apple II, составленный на основе опросов розничных продавцов. Он не предоставлял (и не мог предоставить) абсолютные цифры продаж, однако, хотя первое место занимал VisiCalc, двадцать две позиции из этого списка были играми. Большинство из них были CRPG, приключенческими и аркадными играми (включая Automated Simulations’ Temple of Apshai, Sierra’s Mystery House и лабиринтную игру Head On). Microsoft Flight Simulator и шахматная игра Sargon II заняли второе и четвёртое места, а военные игры Computer Bismarck и Computer Ambush от Strategic Simulations, Inc. (SSI) оказались в двадцатке.
-
[Перевод] Домашние гибридные компьютеры: Atari, TI и FCC
Трудно с уверенностью сказать, какие игры или жанры были самыми популярными в первые годы существования компьютерных игр. Многие игры продавались напрямую по почте или через небольшие магазины, у которых был один владелец, и ни одна организация, занимавшаяся торговлей программным обеспечением, не собирала полную статистику продаж. В 1980 году журнал Softalk начал публиковать список тридцати самых продаваемых программ для Apple II, составленный на основе опросов розничных продавцов. Он не предоставлял (и не мог предоставить) абсолютные цифры продаж, однако, хотя первое место занимал VisiCalc, двадцать две позиции из этого списка были играми. Большинство из них были CRPG, приключенческими и аркадными играми (включая Automated Simulations’ Temple of Apshai, Sierra’s Mystery House и лабиринтную игру Head On). Microsoft Flight Simulator и шахматная игра Sargon II заняли второе и четвёртое места, а военные игры Computer Bismarck и Computer Ambush от Strategic Simulations, Inc. (SSI) оказались в двадцатке.
-
[Перевод] Домашние гибридные компьютеры: Atari, TI и FCC
Трудно с уверенностью сказать, какие игры или жанры были самыми популярными в первые годы существования компьютерных игр. Многие игры продавались напрямую по почте или через небольшие магазины, у которых был один владелец, и ни одна организация, занимавшаяся торговлей программным обеспечением, не собирала полную статистику продаж. В 1980 году журнал Softalk начал публиковать список тридцати самых продаваемых программ для Apple II, составленный на основе опросов розничных продавцов. Он не предоставлял (и не мог предоставить) абсолютные цифры продаж, однако, хотя первое место занимал VisiCalc, двадцать две позиции из этого списка были играми. Большинство из них были CRPG, приключенческими и аркадными играми (включая Automated Simulations’ Temple of Apshai, Sierra’s Mystery House и лабиринтную игру Head On). Microsoft Flight Simulator и шахматная игра Sargon II заняли второе и четвёртое места, а военные игры Computer Bismarck и Computer Ambush от Strategic Simulations, Inc. (SSI) оказались в двадцатке.
-
Все получилось! Debian Linux на Nintendo Wii
После написания первого материала я получил достаточно много комментариев и отзывов. Это было очень приятно, спасибо! Обязательно попробую запустить там иксы и прогнать предложенными тестами. Вместе с этим в голове крутилась простая до безобразия мысль: а можно ли поставить туда Linux? Как только начал изучать этот вопрос, показалось, что установить его будет очень просто. Но реальность преподнесла сюрпризы. Сегодня покажу, как получить работающий Linux на этой игровой консоли с PowerPC-процессором IBM Broadway.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/991836/
#Nintendo_Wii #Linux #PowerPC #Debian #загрузка_ОС #игровые_консоли #Homebrew #BootMii #ретротехника #petпроекты
-
Все получилось! Debian Linux на Nintendo Wii
После написания первого материала я получил достаточно много комментариев и отзывов. Это было очень приятно, спасибо! Обязательно попробую запустить там иксы и прогнать предложенными тестами. Вместе с этим в голове крутилась простая до безобразия мысль: а можно ли поставить туда Linux? Как только начал изучать этот вопрос, показалось, что установить его будет очень просто. Но реальность преподнесла сюрпризы. Сегодня покажу, как получить работающий Linux на этой игровой консоли с PowerPC-процессором IBM Broadway.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/991836/
#Nintendo_Wii #Linux #PowerPC #Debian #загрузка_ОС #игровые_консоли #Homebrew #BootMii #ретротехника #petпроекты
-
Все получилось! Debian Linux на Nintendo Wii
После написания первого материала я получил достаточно много комментариев и отзывов. Это было очень приятно, спасибо! Обязательно попробую запустить там иксы и прогнать предложенными тестами. Вместе с этим в голове крутилась простая до безобразия мысль: а можно ли поставить туда Linux? Как только начал изучать этот вопрос, показалось, что установить его будет очень просто. Но реальность преподнесла сюрпризы. Сегодня покажу, как получить работающий Linux на этой игровой консоли с PowerPC-процессором IBM Broadway.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/991836/
#Nintendo_Wii #Linux #PowerPC #Debian #загрузка_ОС #игровые_консоли #Homebrew #BootMii #ретротехника #petпроекты
-
Все получилось! Debian Linux на Nintendo Wii
После написания первого материала я получил достаточно много комментариев и отзывов. Это было очень приятно, спасибо! Обязательно попробую запустить там иксы и прогнать предложенными тестами. Вместе с этим в голове крутилась простая до безобразия мысль: а можно ли поставить туда Linux? Как только начал изучать этот вопрос, показалось, что установить его будет очень просто. Но реальность преподнесла сюрпризы. Сегодня покажу, как получить работающий Linux на этой игровой консоли с PowerPC-процессором IBM Broadway.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/991836/
#Nintendo_Wii #Linux #PowerPC #Debian #загрузка_ОС #игровые_консоли #Homebrew #BootMii #ретротехника #petпроекты
-
Valve разогревает геймеров: Steam Frame, Steam Machine и новый геймпад на подходе
Valve снова удивляет. Казалось бы, Steam Deck ещё не успел покрыться пылью на полках, а компания уже готовит нам целую россыпь новых железок. И не какие-то мелочевки, а полноценный VR-шлем, мини-ПК консольного формата и перерождение легендарного геймпада.
-
Valve разогревает геймеров: Steam Frame, Steam Machine и новый геймпад на подходе
Valve снова удивляет. Казалось бы, Steam Deck ещё не успел покрыться пылью на полках, а компания уже готовит нам целую россыпь новых железок. И не какие-то мелочевки, а полноценный VR-шлем, мини-ПК консольного формата и перерождение легендарного геймпада.
-
Valve разогревает геймеров: Steam Frame, Steam Machine и новый геймпад на подходе
Valve снова удивляет. Казалось бы, Steam Deck ещё не успел покрыться пылью на полках, а компания уже готовит нам целую россыпь новых железок. И не какие-то мелочевки, а полноценный VR-шлем, мини-ПК консольного формата и перерождение легендарного геймпада.
-
Valve разогревает геймеров: Steam Frame, Steam Machine и новый геймпад на подходе
Valve снова удивляет. Казалось бы, Steam Deck ещё не успел покрыться пылью на полках, а компания уже готовит нам целую россыпь новых железок. И не какие-то мелочевки, а полноценный VR-шлем, мини-ПК консольного формата и перерождение легендарного геймпада.
-
Тайна самой дешевой Linux-консоли с Ozon
Недавно на просторах маркетплейсов появилась невиданная ранее диковинка - ретро-консоль с Linux на борту под немудреным названием R36s . На первый взгляд кажется что это очередная нонейм-консоль собранная из неликвидных комплектующих, однако при детальном рассмотрении выясняется, что это очень мощный гаджет не только для любителей ретро-игр, но и для гиков! Сейчас консоль стоит на маркетплейсах всего 1.800 рублей. Но если бы всё так было просто... Если вам интересно узнать, откуда в 2025 году взялся 2х-ядерный MIPS с частотой 1ГГц , что представляет из себя R36s на практике и как не запутаться в великом множестве ревизий - жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/970646/
#bodyawm_ништячки #игры #игровые_консоли #r36s #ретро #гейминг #linux #emuelec
-
Тайна самой дешевой Linux-консоли с Ozon
Недавно на просторах маркетплейсов появилась невиданная ранее диковинка - ретро-консоль с Linux на борту под немудреным названием R36s . На первый взгляд кажется что это очередная нонейм-консоль собранная из неликвидных комплектующих, однако при детальном рассмотрении выясняется, что это очень мощный гаджет не только для любителей ретро-игр, но и для гиков! Сейчас консоль стоит на маркетплейсах всего 1.800 рублей. Но если бы всё так было просто... Если вам интересно узнать, откуда в 2025 году взялся 2х-ядерный MIPS с частотой 1ГГц , что представляет из себя R36s на практике и как не запутаться в великом множестве ревизий - жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/970646/
#bodyawm_ништячки #игры #игровые_консоли #r36s #ретро #гейминг #linux #emuelec
-
Тайна самой дешевой Linux-консоли с Ozon
Недавно на просторах маркетплейсов появилась невиданная ранее диковинка - ретро-консоль с Linux на борту под немудреным названием R36s . На первый взгляд кажется что это очередная нонейм-консоль собранная из неликвидных комплектующих, однако при детальном рассмотрении выясняется, что это очень мощный гаджет не только для любителей ретро-игр, но и для гиков! Сейчас консоль стоит на маркетплейсах всего 1.800 рублей. Но если бы всё так было просто... Если вам интересно узнать, откуда в 2025 году взялся 2х-ядерный MIPS с частотой 1ГГц , что представляет из себя R36s на практике и как не запутаться в великом множестве ревизий - жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/970646/
#bodyawm_ништячки #игры #игровые_консоли #r36s #ретро #гейминг #linux #emuelec
-
Тайна самой дешевой Linux-консоли с Ozon
Недавно на просторах маркетплейсов появилась невиданная ранее диковинка - ретро-консоль с Linux на борту под немудреным названием R36s . На первый взгляд кажется что это очередная нонейм-консоль собранная из неликвидных комплектующих, однако при детальном рассмотрении выясняется, что это очень мощный гаджет не только для любителей ретро-игр, но и для гиков! Сейчас консоль стоит на маркетплейсах всего 1.800 рублей. Но если бы всё так было просто... Если вам интересно узнать, откуда в 2025 году взялся 2х-ядерный MIPS с частотой 1ГГц , что представляет из себя R36s на практике и как не запутаться в великом множестве ревизий - жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/970646/
#bodyawm_ништячки #игры #игровые_консоли #r36s #ретро #гейминг #linux #emuelec
-
Как я случайно купил последний в мире прототип игрового смартфона и доработал его до ума
В своём блоге я время от времени рассказываю о различных устройствах, предназначенных для разработчиков портативных гаджетов - девкитах, инженерных прототипах и т.п. Недавно я ковырял китайские барахолки в поисках интересных девайсов для будущих статей и мой взор привлёк весьма интересный игровой смартфон на очень редком процессоре всего за 1.000 рублей. Изучив информацию в сети, я узнал что устройство было разработано небольшим стартапом для локального рынка Китая, а когда телефон приехал ко мне... оказалось, что это не серийное устройство, а редчайший инженерный прототип, о которых в сети нет никакой информации. В сегодняшней статье мы с вами узнаем: почему этот прототип вероятно последний в мире, что из себя представляет смартфон и что у него "под капотом", а также пофиксим некоторые баги в прошивке, которые не успели поправить разработчики устройства. Интересно? Тогда жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/874512/
#bodyawm_ништяки #гаджеты #телефоны #смартфоны #mops #игры #игровые_консоли #эмуляторы #прототипы #денди
-
Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)
В предыдущих частях этого лонгрида мы узнали всё про лидеров пятого поколения игровых консолей и про параллельную реальность 3D-ускорителей на персональных компьютерах. Казалось бы, тема исчерпана. Но не спешите расслабляться. В заключительной, самой объёмной части статьи мы узнаем многое про аутсайдеров поколения, а также о современном наследии, которое оставила после себя пятая волна.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802595/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)
В предыдущих частях этого лонгрида мы узнали всё про лидеров пятого поколения игровых консолей и про параллельную реальность 3D-ускорителей на персональных компьютерах. Казалось бы, тема исчерпана. Но не спешите расслабляться. В заключительной, самой объёмной части статьи мы узнаем многое про аутсайдеров поколения, а также о современном наследии, которое оставила после себя пятая волна.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802595/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)
В предыдущих частях этого лонгрида мы узнали всё про лидеров пятого поколения игровых консолей и про параллельную реальность 3D-ускорителей на персональных компьютерах. Казалось бы, тема исчерпана. Но не спешите расслабляться. В заключительной, самой объёмной части статьи мы узнаем многое про аутсайдеров поколения, а также о современном наследии, которое оставила после себя пятая волна.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802595/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
В предыдущих двух частях статьи ( тут и тут ) мы обсудили общие черты пятого поколения игровых консолей и подробно разобрали особенности первой тройки лидеров поколения — 3DO, Sega Saturn и Sony PlayStation. Однако, всего лишь через три года после начала поколения в новейших графических технологиях домашней 3D-графики случилась новая революция, которая вполне могла потянуть на очередную смену поколений: переход от квадратных пикселей низкого разрешения к мутным пятнам высокой чёткости. Изменились и лидеры. 3DO и Saturn постепенно ушли со сцены, PlayStation сохранила и укрепила свои позиции, а новыми весомыми игровыми платформами в индустрии стали консоль Nintendo 64 и домашние ПК, оснащённые графическими ускорителями. О них и будет сегодняшний рассказ.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802123/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
В предыдущих двух частях статьи ( тут и тут ) мы обсудили общие черты пятого поколения игровых консолей и подробно разобрали особенности первой тройки лидеров поколения — 3DO, Sega Saturn и Sony PlayStation. Однако, всего лишь через три года после начала поколения в новейших графических технологиях домашней 3D-графики случилась новая революция, которая вполне могла потянуть на очередную смену поколений: переход от квадратных пикселей низкого разрешения к мутным пятнам высокой чёткости. Изменились и лидеры. 3DO и Saturn постепенно ушли со сцены, PlayStation сохранила и укрепила свои позиции, а новыми весомыми игровыми платформами в индустрии стали консоль Nintendo 64 и домашние ПК, оснащённые графическими ускорителями. О них и будет сегодняшний рассказ.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802123/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
В предыдущих двух частях статьи ( тут и тут ) мы обсудили общие черты пятого поколения игровых консолей и подробно разобрали особенности первой тройки лидеров поколения — 3DO, Sega Saturn и Sony PlayStation. Однако, всего лишь через три года после начала поколения в новейших графических технологиях домашней 3D-графики случилась новая революция, которая вполне могла потянуть на очередную смену поколений: переход от квадратных пикселей низкого разрешения к мутным пятнам высокой чёткости. Изменились и лидеры. 3DO и Saturn постепенно ушли со сцены, PlayStation сохранила и укрепила свои позиции, а новыми весомыми игровыми платформами в индустрии стали консоль Nintendo 64 и домашние ПК, оснащённые графическими ускорителями. О них и будет сегодняшний рассказ.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802123/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/799135/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/799135/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/799135/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/799135/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)
К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/797421/
#ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo
-
Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)
К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/797421/
#ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo
-
Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)
К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/797421/
#ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo
-
Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)
К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/797421/
#ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo
-
Проблемы Joy-Con для Nintendo Switch: как ремонтировать контроллеры
Я люблю свою Nintendo Switch — она стала моим верным спутником в играх вроде The Legend of Zelda и Super Smash Bros. Но Joy-Con, эти крошечные контроллеры приставки, порой доставляют очень много хлопот. Конечно, не сразу, а спустя время. Дрифт стиков, нерабочие кнопки — я сталкивался с этим не раз. Сегодня расскажу о четырех самых частых проблемах Joy-Con, которые мне приходилось решать. Забегая вперед, скажу, что для ремонта в некоторых случаях потребуется микроскоп, паяльник и, соответственно, навыки пайки. Но есть и такие неполадки, которые решаются при помощи отвертки и прямых рук. Приступим!
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/905474/
#switch #консоль #гаджеты #игровые_консоли #diyпроекты #diy_или_сделай_сам #joycon #ремонт_контроллеров
-
Как мы Steam Deck Verified получали
Это небольшой рассказ о том, как мы получили заветную плашечку Steam Deck Verified для нашей игры The Unexpected Quest. Причем, никто из нас даже в руках не держал этот ваш Steam Deck.
https://habr.com/ru/articles/790976/
#steam #steam_deck #steam_deck_oled #портирование #портирование_игр #адаптация #консоли #игровые_консоли #игровые_движки
-
Уникальная игровая консоль из 2011 года на Linux. Смотрим на Ritmix RZX-50
Сейчас на рынке представлено множество самых разных игровых консолей на Linux с широкими возможностями по кастомизации, разработке собственного софта и конечно же, обилию самых разных конфигураций. Однако Linux стал де-факто стандартном отнюдь не сразу: когда-то консоли с пингвином на борту были диковинкой, разработанной исключительно для энтузиастов, а в случае с сегодняшней консолью — от самих же энтузиастов. Как одни китайцы сделали мультимедийный MIPS-чипсет, другие сделали на его базе игровую консоль, третьи портировали на неё Linux, а четвертые выпустили Linux-консоль с этой системой — читайте в сегодняшней статье!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/850994/
#bodyawm_ништячки #девайсы #гаджеты #игровые_консоли #dingoo #a320 #ritmix #gemei #rzx_50 #timeweb_статьи