home.social

#денди — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #денди, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом

    Наверно, как и большинство игроков, вы стали первоклассным специалистом в приземлении на авианосец в игре Top Gun для NES. Но если вы всё же относитесь к тому меньшинству, которое так и не освоило этот навык, то вам повезло: я выполнил небольшой реверс-инжиниринг и разобрался, как именно работает приземление. Надеюсь, в следующем вылете вы справитесь идеально!

    habr.com/ru/articles/977254/

    #nes #top_gun #nintendo_entertainment_system #денди #симуляторы

  2. Музыкальный движок для Денди: FamiTone

    Сегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно! Речь пойдёт о некогда созданной мной библиотечкe, музыкальном «драйвере» или движке под названием «FamiTone», предназначенной для озвучки любительских (homebrew) игр для 8-битной игровой приставки Famicom, она же NES, она же «Денди». По пути разберёмся, что это, как устроено, кому и зачем вообще могло понадобиться, и пригодилось ли в итоге. Спойлер: да.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #famicom #nes #dendy #денди #чиптюн #2a03 #музыка #звуковые_эффекты #8bit #ruvds_статьи

  3. The Pegasus GLK-2004: крайне необычный клон NES. Обзор из первых рук в 2025 году

    Мое знакомство с игровыми консолями началось с Dendy, конечно же, в 90-х. Как сейчас помню подаренную мне Dendy Junior с логотипом слоненка в бейсболке. В комплекте шло два джойстика и световой пистолет. Консоль не была новой, ее купили с рук. И это было хорошо — целую пачку картриджей дали в подарок. Я был вне себя от радости, когда на экране пузатого телевизора GoldStar появилось меню с играми. Лишь спустя много лет я узнал, что Dendy — это аппаратный клон приставки Famicom от Nintendo, причем продававшийся в основном в России и некоторых странах бывшего СССР. Игр для оригинальной консоли я никогда в руках не держал, в моей коллекции были исключительно пиратские сборники. Все бы ничего, но недавно мне в руки попал крайне интересный клон все той же самой игровой приставки под названием The Pegasus GLK-2004. Выполнен он в форм-факторе клавиатуры. Что ж, давайте изучим!

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #денди #восьмибитки #игры #игровые_консоли #компьютерное_железо #история_it

  4. Апгрейды для Денди: часть 2/2

    Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае. В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера. Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа

  5. Апгрейды для Денди: часть 1/2

    Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр? Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело. Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа

  6. Подключаем геймпад от Денди (NES) к ПК

    У меня есть старый геймпад от игровой приставки Денди (клон NES). Задача: подключить его к ПК, чтобы играть в старые игры на “оригинальном” геймпаде. Я уже публиковал статью про подключение геймпада Sega Mega Drive к ПК. Теперь точно так же подключим геймпад от Денди. Изменений в конструкцию геймпада вносить не будем, вместо этого будем опрашивать геймпад точно так же, как это делала сама игровая приставка.

    habr.com/ru/articles/906662/

    #Arduino #Денди #dendy #gamepad #джойстик #геймпад #nes

  7. Джойстики из джойстиков своими руками

    Одна из самых частых забав ретрогеймера-электроника — сделать что-нибудь со старыми джойстиками. Вот и сделаем! Это простейший материал для начинающих самоделкиных, на грани треш-контента и на радость одному Доктору, но с познавательными элементами, которые могут или не могут пригодиться на практике. Будем курочить джойстики от старых игровых консолей, не приходя в сознание. Из двух проводных джойстиков сделаем один, другой джойстик лишим провода, а ещё пару просто подключим проводами. По сути это сразу три разных микро-проекта, связанные общей тематикой. Нет времени объяснять, приступаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #джойстик #джойстики #джойстик_для_одной_руки #игровой_контроллер #игровой_контроллер_для_одной_руки #геймпад #геймпады #gamepad #joystick #dendy #денди #playstation #ps1 #bluetooth #arduino #esp #esp32 #esp32s2 #esp32c3 #ruvds_статьи

  8. Золото отечественного ретродева: RetroSouls

    Мода на ретро постоянно возвращается. Чем дальше человечество продвигается в своё туманное будущее, тем больше растёт увлечённость некоторой его части наследием минувших лет, того «раньше», которое было лучше. Речь идёт не об историках, а о самых обычных людях, испытывающих тёплые чувства к чему-то из прошлого. Многообразие взгляда, обращённого назад, велико, но чаще всего это массовая культура и различные её порождения: фильмы, музыка, мода, машины. Не обойдены этим вниманием и информационные технологии. Например, сейчас в моде «ретрогейминг» — довольно удивительное явление, когда люди играют в компьютерные игры прошлого, при наличии практически бесконечного количества новейших, более совершенных разработок. Но есть и ещё более удивительное явление: «ретродев», или «ретрогеймдев» — разработка новых игр для старых платформ. Занимаются этим во всём мире, и в наших краях тоже, причём порой весьма успешно. Настолько успешно, что мужики-то не знают. Будучи частью этого движения, кому, как не мне, рассказывать об этом — в частности, о ретро-играх и людях, создававших их в различные исторические периоды. Это будут люди, с творчеством которых я давно знаком и которое меня впечатляет и вдохновляет. Начинаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #игры #игры_и_игровые_приставки #zx_spectrum #денди #nes #famicom #сега #sega #8_бит #16_бит #commodore_64 #вектор_06ц #апогей #апогей_бк01 #msx #воксель #воксельная_графика #воксельные_игры #indie_games #indie #indie_gamedev #ruvds_статьи

  9. Как я случайно купил последний в мире прототип игрового смартфона и доработал его до ума

    В своём блоге я время от времени рассказываю о различных устройствах, предназначенных для разработчиков портативных гаджетов - девкитах, инженерных прототипах и т.п. Недавно я ковырял китайские барахолки в поисках интересных девайсов для будущих статей и мой взор привлёк весьма интересный игровой смартфон на очень редком процессоре всего за 1.000 рублей. Изучив информацию в сети, я узнал что устройство было разработано небольшим стартапом для локального рынка Китая, а когда телефон приехал ко мне... оказалось, что это не серийное устройство, а редчайший инженерный прототип, о которых в сети нет никакой информации. В сегодняшней статье мы с вами узнаем: почему этот прототип вероятно последний в мире, что из себя представляет смартфон и что у него "под капотом", а также пофиксим некоторые баги в прошивке, которые не успели поправить разработчики устройства. Интересно? Тогда жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништяки #гаджеты #телефоны #смартфоны #mops #игры #игровые_консоли #эмуляторы #прототипы #денди

  10. Великое мужское отречение или модный приговор

    Для современной публики денди — синоним модника. Но модный гардероб был лишь частью философии дендизма — коктейля из социального протеста, романтизма, иронии, напускного равнодушия и капельки цинизма. Денди — это порождение революционных 1790-х годов, социальный маскарад выходцев из среднего класса, это «виртуальные» аристократы, которые сохранили кодекс поведения высших кругов, но отменили родовитость. Денди назначили себя борцами с пошлостью, став контркультурой в Англии конца XVIII- начале XIX века. Философия денди — культ собственных эмоций на фоне контроля самообладания. Отсюда и правила денди — «ничему не удивляться», «сохраняя хладнокровие, поражать неожиданностью», «уходить, как только достигнуто впечатление». Отсюда и выражение собственного превосходства через легкий цинизм и иронию. Дендизм оказал огромное влияние на мировую культуру. К денди себя причисляли Байрон, Диккенс, Теккерей, Оскар Уайльд, Бальзак, Стендаль, Бодлер, Марсель Пруст, а в России — Пушкин, Лермонтов, Чаадаев. «Лишние люди» в русской литературе — Онегин и Печорин — тоже денди, которые «вышли из фрака Джорджа Браммелла». А вот кем был Джордж Браммелл, почему его называли «премьер-министром элегантности» и о каком великом мужском отречении идет речь — сейчас расскажем!

    habr.com/ru/articles/834536/

    #денди #лондон #деньги #кредиты #мода

  11. Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр

    Сегодня никому не нужно объяснять, что такое эмуляторы старых компьютеров и игровых устройств. Будучи однажды предметом интереса немногочисленных энтузиастов, они давно уже перешли в мейнстрим и теперь доступны повсюду: на компьютерах и консолях, в смартфонах и браузерах, в коммерческих переизданиях старых игр и самостоятельных устройствах. Однако, позволяя запускать программы и игры прошлого на компьютерах современности, большинство эмуляторов всё же не воспроизводит полностью аутентичный пользовательский опыт, так или иначе приукрашая историческую действительность. Где-то из-за технического несовершенства, а где-то и целенаправленно, чтобы подтянуть разработки прошлых лет к современным стандартам. Об этом и поговорим.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #эмулятор #эмуляторы_приставок #эмуляторы_консолей #игры #консоли #игровые_консоли #видеоигры #nes #snes #sega #genesis #master_system #game_boy #playstation #денди

  12. Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

    Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее. Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика. И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого. Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #jim_power #nes #денди #famicom #sega #snes #nintendo #приставка #игры #игры_и_игровые_приставки #8bit #8_бит #8_бит_игровые_консоли #разработка_игр #пиксельная_графика #6502 #ассемблер #C #famitracker #чиптюн #крис_хюльсбек

  13. Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

    Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее. Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика. И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого. Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #jim_power #nes #денди #famicom #sega #snes #nintendo #приставка #игры #игры_и_игровые_приставки #8bit #8_бит #8_бит_игровые_консоли #разработка_игр #пиксельная_графика #6502 #ассемблер #C #famitracker #чиптюн #крис_хюльсбек

  14. Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

    Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее. Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика. И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого. Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #jim_power #nes #денди #famicom #sega #snes #nintendo #приставка #игры #игры_и_игровые_приставки #8bit #8_бит #8_бит_игровые_консоли #разработка_игр #пиксельная_графика #6502 #ассемблер #C #famitracker #чиптюн #крис_хюльсбек

  15. Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

    Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее. Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика. И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого. Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #jim_power #nes #денди #famicom #sega #snes #nintendo #приставка #игры #игры_и_игровые_приставки #8bit #8_бит #8_бит_игровые_консоли #разработка_игр #пиксельная_графика #6502 #ассемблер #C #famitracker #чиптюн #крис_хюльсбек

  16. Ретро-гейминг на Pico Pi: создаём свою Dendy

    Как я создал игровую консоль Dendy на базе Pico Pi с беспроводной зарядкой. Она позволяет играть в игры моего детства.

    habr.com/ru/articles/796987/

    #raspberry #pico_pi #st7789 #дисплей #rp2040 #игровая_консоль #денди #эмулятор_nes #dendy #nes

  17. Игры нашего детства: 8-битные шедевры

    Мы ранее говорили об эпохе Flash-игр . Но 1990-е годы для большинства детей того времени, да и не только детей – это в первую очередь игры на Dendy с стрельбой в телек по уткам, иногда – «Сюбор» который был в виде клавиатуры, а для настоящих богачей и счастливчиков была – и Sega Mega Drive и Super Nintendo. В этот раз собрали самые популярные 8-битные видеоигры, современные игры от российских разработчиков для этой платформы, Кроме того, мы окунёмся в невероятный мир периферийных устройств для Nintendo Entertainment System – перчатки для управления в играх, шлемы виртуальной реальности, принтеры и так далее. А как вам идея сделать рейтинг видеоигр на Dendy? Напишите в комментарии, что вам запомнилось больше всего, с чем связаны лучшие детские воспоминания и во что вы бы поиграли прямо сейчас!

    habr.com/ru/articles/793530/

    #видеоигры #nes #dendy #денди #Новая_реальность #РВИ #российские_видеоигры

  18. Игры нашего детства: 8-битные шедевры

    Мы ранее говорили об эпохе Flash-игр . Но 1990-е годы для большинства детей того времени, да и не только детей – это в первую очередь игры на Dendy с стрельбой в телек по уткам, иногда – «Сюбор» который был в виде клавиатуры, а для настоящих богачей и счастливчиков была – и Sega Mega Drive и Super Nintendo. В этот раз собрали самые популярные 8-битные видеоигры, современные игры от российских разработчиков для этой платформы, Кроме того, мы окунёмся в невероятный мир периферийных устройств для Nintendo Entertainment System – перчатки для управления в играх, шлемы виртуальной реальности, принтеры и так далее. А как вам идея сделать рейтинг видеоигр на Dendy? Напишите в комментарии, что вам запомнилось больше всего, с чем связаны лучшие детские воспоминания и во что вы бы поиграли прямо сейчас!

    habr.com/ru/articles/793530/

    #видеоигры #nes #dendy #денди #Новая_реальность #РВИ #российские_видеоигры

  19. Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)

    Продолжаем обстоятельный разговор про «мапперы» — устройства управления расширенной памятью на игровых консолях Famicom, NES и Денди. Во второй части статьи рассмотрим особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #денди #nes #famicom #8bit #8бит #приставки #консоли #mmc1 #mmc3 #mmc5 #unrom #nrom #маппер #ruvds_статьи

  20. Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 1/2)

    Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не вполне знакомы с сюжетом. К тому же практически всегда речь идёт о чисто технических моментах, совершенно не затрагивая историю вопроса: откуда взялось, как развивалось, чем было полезно для фактических игр — что, на мой взгляд, может быть интересно гораздо более широкому кругу лиц. Так сложилось, что я имею довольно глубокий, примерно по локоть, практический опыт взаимодействия с этими самыми «мапперами», также могу рассказать кое-что и за их историю, и, разумеется, обладаю уверенностью, что уж я-то точно понимаю всё как есть, и расскажу так, что все вздрогнут. Поэтому под катом — всё, что вы когда-либо хотели или не хотели спросить про мапперы, но боялись или вовсе даже и не собирались спрашивать.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #денди #nes #famicom #8bit #8бит #приставки #консоли #mmc1 #mmc3 #mmc5 #unrom #nrom #маппер #ruvds_статьи