#ретро — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ретро, aggregated by home.social.
-
Что ты такое?! Как мы изучали «Жучок» из 90-х для защиты данных
В один прекрасный день в ретро-музей «Луноход» в Москве принесли небольшой пакет с интригующим содержимым: залакированная ISA-плата с микросхемами со стертыми номерами, инструкция и дискета с данными. Всё это носило название «Жучок» — программно-аппаратный комплекс для защиты программ от несанкционированного копирования и использования. Привет из тех времен, когда программа могла потребовать от тебя воткнуть в компьютер отдельную железку, чтобы просто запуститься. Подобные системы защиты от пиратства встречались нередко. И мы были уверены, что разгадать историю Жучка будет несложно: документация должна была где-то сохраниться, да и люди, заставшие такие устройства в работе, наверняка еще есть. Но Жучок почему-то не спешил находиться ни в интернете, ни в человеческой памяти. Это статья не только о Жучке, но и о слаженной работе сообщества ретроэнтузиастов из России и Казахстана. Над Жучком работала скромная группа исследователей: хранители Лунохода Techn0maniac и Limows , уже известный вам аппаратный хакер из Бастиона Иван Глинкин , вирусный аналитик Бастиона Дениев Майер , робототехник Cybermonah , а также коллеги-ретроэнтузиасты Romaleksin и S1nka , с которым мы активно расследовали историческую часть. В материале — как мы вместе собирали историю Жучка по кусочкам.
https://habr.com/ru/companies/bastion/articles/1061218/
#isa #hasp #ретрокомпьютинг #ретро #жучок #защита_от_пиратства #компьютерное_железо #аппаратная_защита_ПО #реверсинжиниринг #dos
-
У Вовы Veselcraft вышло новое видео про один из моих любимых фильмов, связанных с компьютерами. (https://youtu.be/uZf2wS8U84k?si=OmCkLsfRge-QDET_)
-
Jazz lossless styles
Джазові стилі, Джазовые стили, сжатие без потерь, лосслесс, отвлечёмся на минутку, джаз, музыка, music
#Jazz #lossless #styles
t.me/scilib_yura15cbx/448Jazz lossless
Джаз без потерь, Джаз без втрат
#Jazz #lossless
t.me/scilib_yura15cbx/447Jazz 24/96
Jazz, hi-fi, джаз, музыка, music, музика
#Jazz, #hi-fi-fi, #джаз, #музыка, #music, #музика
t.me/scilib_yura15cbx/445zx spectrum books & magazines
книги и журналы zx spectrum
книги та журнали zx spectrum
t.me/scilib_yura15cbx/443zx spectrum music alphabetically mp3 (letter E, буква е)
музыка zx spectrum в алфавитном порядке, музика ZX spectrum в алфавітному порядку, электронная музыка, electronic music, електронна музика
t.me/scilib_yura15cbx/441zx spectrum music alphabetically mp3
#zx spectrum spectrum #music #mp3
t.me/scilib_yura15cbx/440zx spectrum music mp3 L-Z
t.me/scilib_yura15cbx/439_zx spectrum
компьютер, электроника, ретро, computer, electronics, retro, комп'ютер, Електроніка, ретро,
#zx spectrum
#компьютер, #электроника, #ретро, #computer, #electronics, #retro, #комп'ютер, #Електроніка, #ретро,
t.me/scilib_yura15cbx/438humanitarian
Гуманітарні науки, гуманитарные науки, humanities
#humanitarian
t.me/scilib_yura15cbx/437go-books, игра Го
t.me/scilib_yura15cbx/436Banned books, Запрещенные книги, Заборонені книги
t.me/scilib_yura15cbx/435filatelia, philately, філателія, филателия
почтовые марки каталог
#filatelia, #philately, #філателія, #филателия
t.me/scilib_yura15cbx/434sound music Magazines
музичні журнали, музыкальные #журналы
#sound #music #Magazines
t.me/scilib_yura15cbx/431 -
Страсти по RAM
Вся история микрокомпьютеров, расцвет которых пришелся на начало 1980-х, фактически сводится к борьбе программистов и инженеров за каждый свободный байт. Именно оперативная память определяла границы дозволенного. Игры и прикладное ПО усложнялись, каждая новая функция отрезала кусочки от объема ОЗУ, доступного пользователю. Приходилось хитрить, выдумывать нестандартные подходы и всячески изворачиваться, чтобы втиснуть свой код и ресурсы в скромные 48, а то и 16 килобайт оперативной памяти. Именно об этом мы хотим поговорить под катом. Вспомним самые популярные системы и подглядим, как именно программистам и инженерам удавалось «запихнуть» довольно сложные и объемные проекты в скромное железо того времени.
https://habr.com/ru/companies/ispsystem/articles/1066142/
#zx_spectrum #commodore_64 #ram #оперативная_память #nes #история_it #ретро #ретрокомпьютинг #ретроигры #ретрогейминг
-
Программируемые калькуляторы. Часть 4.1. «Лаборатория счетных машин доктора Вана. LOCI-2»
Сегодня у нас действительно оригинальный аппарат. Он не умел умножать — но умножал. Не имел памяти программ — но выполнял сложные программы. Не вычислял функции — а находил их в диодной матрице. При этом обгонял конкурентов по быстродействию и управлял технологическими процессами. Кто же этот уникум в мире калькуляторов? Сегодня у нас LOCI-2 – герой первого эпизода четвёртой части цикла.
https://habr.com/ru/articles/1062436/
#калькулятор #история_it #история_техники #ретро #ретроспектива #ретрокомпьютер #wang_laboratories
-
Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х
Ранее я часто рассказывал об особенностях видеокарт из 90-х. В рамках прошлых статей, мы успели с вами рассмотреть внутреннюю архитектуру 3dfx Voodoo, узнать о кастомном графическом API в S3 ViRGE, и даже написать свою собственную небольшую демку под видеокарты из 90-х. Вместо рассказов о GeForce 256 и ATi 3D Rage, в сегодняшнем материале мне хотелось бы поговорить о видеокарте, которая обогнала своё время — и при этом всё равно провалилась. Как вы уже поняли — речь пойдет об Intel i740. Каким был первый GPU от Intel, на что он был способен и в чём заключается его главная тайна — читайте в сегодняшней статье!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1059934/
#monobogdan_ништячки #intel #opengl #direct3d #видеокарты #intel_i740 #ретро #ретроспектива #почитать #timeweb_статьи
-
Полный разбор схемотехники кнопочного телефона. Samsung C100 — маленькое чудо корейской инженерной мысли
Вообще, я заметил что читатели любят статьи с полным анализом схемотехники ретро-устройств. В марте мы с вами полностью разобрали схему и компонентную базу однокристального телефона Nokia 225, а в апреле изучили настоящий раритет из 90-х — Motorola StarTAC, где в качестве центрального процессора выступал легендарный m68k. В статье про StarTAC я упомянул, что после 2000-го года, прогресс мобильных телефонов пошёл семимильными шагами и чуть ли не каждый крупный производитель чипов предлагал свою собственную платформу для бюджетных телефонов... Сегодня мы поговорим про одну из таких платформ от Skyworks на примере легендарного Samsung C100. Интересно узнать, как работал изнутри и что было «под капотом» у легендарного кнопочника из нулевых? Если любите настоящие гиковские статьи — то жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1056496/
#monobogdan_ништячки #samsung #ретро #ретроспектива #skyworks #arm #arm7tdmi #железо #схемотехника #timeweb_статьи
-
АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер
Итак, перед нами персональный аналоговый компьютер АВК-6. Аналоговые вычислительные машины в 60-70-е годы были способны в реальном времени решать системы дифференциальных уравнений до 60 порядка и выше, обеспечивая эквивалентное быстродействие в сотни миллионов операций в секунду, в то время пока цифровые ЭВМ только набирали обороты. Советская и зарубежная промышленность активно выпускала большие и малые аналоговые компьютеры и АВК-6 в этой истории — вершина развития настольных аналоговых компьютеров, удостоенная множества наград в СССР и за рубежом. Я с детства мечтал заполучить АВК-6 и вот наконец могу провести на нем различные эксперименты, попытаться построить аттракторы, а главное — подтвердить миф о том может ли аналоговый компьютер использоваться как синтезатор .
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1052834/
#аналоговый_компьютер #АВК6 #timeweb_статьи #электроника #ретро #эвм #ссср #синтезатор
-
Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001
Почти год назад я написал подробную статью о легендарной бюджетной консоли - R36s, где мы не только протестировали консоль в играх, но и разобрали её, а также изучили схемотехнику и компонентную базу устройства. Но несмотря на все плюсы, R36s, как и другие консоли на базе RK3326, перестали удовлетворять моим требованиям - хотелось бы иметь полноценный Android и возможность комфортной игры в тайтлы с PSP. Моим выбором стала консоль DVTech Android-001, о которой сегодня и хочу рассказать Хабровчанам. По традиции рубрики, мы с вами не только протестируем устройство в играх, но и разберем устройство, изучим компонентную базу и оценим общую ремонтопригодность. Интересно? Тогда жду под катом!
https://habr.com/ru/articles/1048142/
#monobogdan_ништячки #гаджеты #консоли #dvtech #newgame #android #ретро #allwinner #схемотехника #железо
-
Заменит ли умная строка традиционные графические интерфейсы? История смены парадигм в интерфейсостроении
Весь этот шум вокруг AI заставляет задуматься, а выживут ли традиционные интерфейсы с окнами и кнопками. Не окажется ли, что через несколько лет основным интерфейсом станет одна умная строка, в которую мы просто пишем или говорим, что хотим получить? Я думаю, что графические интерфейсы не исчезнут. Но они изменятся — как уже менялись не раз. Графические интерфейсы не убили командную строку, смартфоны не отменили десктоп, а голосовые помощники не заменили приложения. Каждый новый интерфейс не столько стирает предыдущий, сколько забирает себе часть сценариев. В этой статье посмотрим, как менялись интерфейсы, чем они сильны и почему умная строка, скорее всего, станет не заменой графического интерфейса, а его новым слоем.
https://habr.com/ru/companies/ozontech/articles/1047914/
#история #прогнозы #интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити #ретрокомпьютинг #ретро #человекомашинное_взаимодействие #человек_vs_компьютер #дизайн_интерфейсов #ozon_tech
-
Как 11 лет назад собрать игру на ATtiny2313 без знаний электроники и породить ИИ-баг
Привет, Хабр! Хочу рассказать вам историю об одном устройстве, которое было создано 11 лет назад. Это простая игра «Угадай число» на микроконтроллере ATtiny2313. Собранное мной с 0 знаний в электронике. Плата не просто выжила и работает до сих пор, но и скрывает в себе секретный режим, игра сама с собой. О том, как собирался этот low-tech шедевр и как забавно он восстает против кожаных мешков, читайте под катом.
https://habr.com/ru/articles/1044092/
#ATtiny2313 #AVR #Программатор_Громова #DIY #Сделай_сам #ЛУТ #Микроконтроллеры #Электроника_для_начинающих #Наводки #Ретро
-
(Почти) полноценный компьютер-консоль за 1200 рублей. Изучаем схемотехнику GameStick Lite
В прошлой статье про китайскую PlayStaion 5, я вскользь упомянул GameStick Lite - миниатюрную игровую консоль в формате "флэшки", которую можно купить всего за 1200 рублей новой . За такую скромную сумму, производитель кладет в комплект целых два беспроводных геймпада, флэшку и переходник на HDMI. Для большинства пользователей, эта консоль - самая обычная "многоигровка", на манер новодельных клонов SEGA Mega Drive и NES, однако на практике - это почти полноценный компьютер... Сегодня мы с вами разберем это чудо инженерной мысли, воссоздадим схемотехнику устройства и узнаем, что же это за диковинка такая и причём тут R36s.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1041080/
#monobogdan_ништячки #timeweb_статьи #девайсы #гаджеты #r36s #консоли #gamestick #ретро #гейминг
-
ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ
Если верить классификационным рекомендациям ICRU и IAEA, каждый второй российский офис до 2009 года был оснащён ускорителем заряженных частиц. Просто никто не читал документацию. В статье я разберу, чем формально является ускоритель частиц, покажу, что ЭЛТ-кинескоп удовлетворяет всем критериям, посчитаю по релятивистским формулам скорость электронов внутри трубки, сравню её с LHC и расскажу, почему в 1967-м у американцев в гостиных стояли низкокачественные рентгеновские аппараты и никто этого не замечал.
https://habr.com/ru/articles/1039540/
#ЭЛТ #CRT #кинескоп #ускоритель_частиц #катодные_лучи #история_электроники #ретро #физика #рентгеновское_излучение #старое_железо
-
«Раньше хотел каждый, сейчас и бесплатно не надо»: гаджеты, про которые мы все забыли
Не так давно я вспомнил один летний день в 2008 году. Электричка в пригород, в ушах «Bullet for my Valentine», что воспроизводится через музыкальный плеер Rover, в руках PSP, а у отца в рюкзаке портативный DVD-проигрыватель, что издалека можно спутать с небольшим ноутбуком. А еще в те годы я мечтал о полноценном КПК на Windows от какого-нибудь HP, чтобы со стилусом был и «Червячков» запускал. В 2026 году практически всё вышеперечисленное нам заменяет смартфон, вон недавно даже игры с ПК запускать научились. И на этом фоне я решил вспомнить, как это было тогда, в эпоху дифференциации потребления контента и разных гаджетов под разные задачи. Давайте вспомним эти гаджеты. Погружаемся в ностальгию
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1037666/
#гаджеты #ретро #ретроспектива #ностальгия #dvd #кпк #timeweb_пятничное #пейджер #dvdпривод
-
Що треба робити коли нема аудіо в обраному дистрибутиві? Компілювати його декілька годин, бо pipewire/pulseaudio не входять у image.
Мій саморобний 3.5mm TRRS чомусь звук не передає або мій одноплатник дефектний. Тому на Lakka додав Pipewire Bluetooth аудіо 🙃
Там ще поруч LibreElec щоб Jellyfin дивитися на CRT. Ще не пробував аніме на ньому дивитись.
-
Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого
В прошлой статье мы с вами полностью разобрали схемотехнику и изучили компонентную базу легендарного телефона из 90-х годов - Motorola StarTAC. Девайс 1997 года отличался очень низким уровнем интеграции: даже такие базовые вещи, как модем (бейсбенд), DSP и RF-фронтэнд представляли из себя отдельные модули на плате. Однако уже через год, в 1998 году, Motorola представила StarTAC, где наконец объединила DSP, аудиокодек и процессор в единый кристалл. Казалось бы, вот оно чудо инженерной мысли и дальше развиваться некуда. Но уже в 2001 году, Texas Instruments представила легендарную систему на кристалле Hercules, которая позволяла засунуть практически весь телефон в один чип. Одним из самых известных аппаратов на базе Hercules стал легендарный Sony CMD-J7, о котором мы с вами сегодня и поговорим!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1030662/
#bodyawm_ништячки #гаджеты #телефоны #sony #ретро #ретроспектива #история_IT #почитать #схемотехника
-
Рождение легенды: Need for Speed
А знали ли вы, что серия Need for Speed начиналась вовсе не как аркадные покатушки с совершенно нереалистичной физикой авто, а как попытка передать само ощущение от управления дорогим спорткаром — его вес, инерцию и сцепление с дорогой? Именно поэтому разработчики, уже имевшие за плечами опыт работы над Test Drive, обратились за консультацией к журналистам из Road & Track — авторитетного автомобильного издания. Их цель была простой: передать как можно более живой опыт вождения автомобилей премиум-класса, которые для большинства людей оставались недосягаемой мечтой. Первая часть серии задумывалась как игра, способная дать человеку, далёкому от мира суперкаров, хотя бы примерное представление о том, каково это — оказаться за рулём Lamborghini Diablo VT, Ferrari 512 TR и других машин такого уровня. Разработчики хотели показать, как каждый из этих автомобилей ощущается на дороге в реальности, но при этом не перегружать игру излишне сложными симуляторными механиками. Так на свет появился продукт, полное название которого было: «Road and Track Presents: The Need for Speed». В этой статье я хочу рассказать, как появилась на свет одна из самых известных гоночных серий, кто именно стоял у её истоков, и почему даже непопулярная, умирающая консоль, на которой изначально вышла Need for Speed, не смогла помешать ей заявить о себе. Ну а в финале, как всегда, выложу сборку игры, которую можно без проблем запустить на современных ПК, несмотря на то что вышла она ещё в далёком 1994 году.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1030094/
#игры #ретроигры #ретро #разработка_игр #ретроспектива #timeweb_статьи_выходного_дня #nfs #need_for_speed
-
Тайна самой дешевой Linux-консоли с Ozon
Недавно на просторах маркетплейсов появилась невиданная ранее диковинка - ретро-консоль с Linux на борту под немудреным названием R36s . На первый взгляд кажется что это очередная нонейм-консоль собранная из неликвидных комплектующих, однако при детальном рассмотрении выясняется, что это очень мощный гаджет не только для любителей ретро-игр, но и для гиков! Сейчас консоль стоит на маркетплейсах всего 1.800 рублей. Но если бы всё так было просто... Если вам интересно узнать, откуда в 2025 году взялся 2х-ядерный MIPS с частотой 1ГГц , что представляет из себя R36s на практике и как не запутаться в великом множестве ревизий - жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/970646/
#bodyawm_ништячки #игры #игровые_консоли #r36s #ретро #гейминг #linux #emuelec
-
Ностальгические игры: Call of Duty
Помню, как впервые увидел Call of Duty примерно в 2004-2005 годах, скачав её в локалке родного города, толком не зная, чего ожидать. В итоге эта игра оказалась настоящим откровением: с первых минут она захватила своей атмосферой, постановкой и масштабом — такого я раньше просто не видел! К тому моменту я уже играл в разные части Medal of Honor и думал, что ничего кинематографичнее Второй мировой в играх быть не может, но появление Call of Duty перевернуло моё представление: внезапно ты не один на поле боя, вокруг тебя союзники, разрывы снарядов, крики товарищей — полное ощущение, что попал в эпизод из « Спасения рядового Райана ». В этой статье я хочу вспомнить оригинальную Call of Duty во всех деталях — от истории её создания небольшой командой энтузиастов до новаторского геймплея и феноменального звукового сопровождения. А в конце я подготовлю для вас ссылку, чтобы вы могли без проблем запустить её на любом современном ПК. Что ж, доставайте каски и готовьте винтовки — пора вернуться на поля сражений Второй мировой вместе с первым Call of Duty!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/941686/
#компьютерные_игры #ретро #ретроигры #игры #timeweb_статьи_выходного_дня #call_of_duty
-
История разработки P0D-ботов для Counter Strike
Counter-Strike стал важнейшим этапом в эволюции шутеров как на постсоветском пространстве, так и за его пределами. Сколько десятков и даже сотен часов мы провели в компьютерных клубах и дома, доказывая друзьям, кто из нас лучший игрок! Однако в те годы не у всех был стабильный интернет, а в локальных сетях, особенно маленьких городов, не всегда собиралась достаточная команда для полноценного матча. И тогда на выручку приходили боты! Именно с их помощью можно было не только с удовольствием провести время, играя на любимых картах, но хорошенько отточить своё мастерство! Но создание таких ботов в те годы было непростым делом: требовались не только технические знания, но и настоящая страсть к игре, тем более специализированного инструментария для этих целей тогда просто не было! Именно такие люди, объединившись вместе, и подарили нам одних из самых лучших ботов того времени — Pod-Bot, которые впоследствии стали официальными Z-bot на релизе CS 1.6. Рад представить своё интервью с одним из авторов этого бота, который поделится воспоминаниями и различными интересными моментами, что возникали в процессе разработки. Очень надеюсь, вам понравится, и вы всецело окунётесь в ламповую атмосферу тех лет, читая его рассказ!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/905942/
#компьютерные_игры #ретро #ретроигры #интервью #интервью_с_разработчиками #timeweb_статьи_выходного_дня_игры
-
Ностальгические игры: Fallout
В середине девяностых казалось, что жанр RPG уже ничем не удивит: магические мечи, драконы и эльфы давно набили оскомину, а чего-то по-настоящему революционного в этом жанре почти не выходило. Но в 1997 году Interplay выпустила Fallout — игру, которая стала глотком радиоактивного воздуха для всех уставших от фэнтезийных штампов. Здесь не было спасения мира в привычном смысле, зато была свобода действий и последствия каждого решения, здесь можно было встретить чёрный юмор и бескомпромиссную жестокость, а атмосфера Америки после ядерной войны ощущалась на удивление правдоподобной. Именно об этой игре, ставшей эталоном и началом культовой серии, сегодня и пойдёт речь. Я отлично помню, насколько меня захватывала сама идея, что где-то за пределами знакомого нам мира лежат бескрайние радиоактивные пустыни, по которым можно бродить в поисках приключений. Да, пустошь так и манила своей свободой и непредсказуемостью, а руины городов, бродячие мутанты, убежища и старые военные базы хранили немало секретов (и, конечно же, лута =) ). Даже запустив игру сегодня, нетрудно ощутить то же любопытство и легкий трепет перед неизвестностью, даже после десятого прохождения. Как и в конце 90-х: Fallout по-прежнему умеет поражать воображение и дарить чувство подлинного открытия, благодаря чему фанаты, возвращаясь в её ламповый мир, попадают словно в родную гавань и с трепетом на сердце окунаются в столь опасный, но неимоверно манящий постъядерный мир.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/922538/
#компьютерные_игры #ретро #ретроигры #игры #timeweb_статьи_выходного_дня #fallout
-
Ностальгические игры: Age of Empires II
Ещё 25–30 лет назад стратегии занимали лидирующие позиции в игровой индустрии и завоевали сердца миллионов поклонников по всему миру. Компании, стремясь реализовать свои творческие идеи или набить кошельки, постоянно совершенствовали свои проекты, что способствовало бурному развитию жанра. Сегодня я хочу рассказать об игре, что поспособствовала популяризации стратегий, став для многих эталоном, продемонстрировав, как создавать проекты, способные дарить как коммерческий успех, так и истинное удовольствие игрокам. Речь пойдёт об Age of Empires II – одной из самых знаковых стратегических игр современности. Ранее я уже делал подробный рассказ о первой части , где осветил как особенности игры, так и историю её создания, и объяснил, почему её называли «Цивилизацией в реалтайме». Кроме того, я разместил несколько сборок игры для вашего ознакомления. Сегодня же я хочу поговорить о продолжении. Если первая часть стала настоящим открытием и во многих аспектах инноватором, то вторая идеальным образом развила идеи своего предшественника. И это развитие получилось настолько шикарным, что для многих сделало Age of Empires II любимой игрой в серии, в которой до сих пор с удовольствием коротают свои вечера. Так в чём же её секрет? Чем она выделялась на фоне конкурентов, как складывалась её история и достойна ли она внимания игрока в 2025 году? Сегодня я постараюсь ответить на эти вопросы и дать вам возможность лично оценить игру, подготовив для вас сборку.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/900226/
#timeweb_статьи_выходного_дня_игры #игры #age_of_empires #ретроигры #ретро #компьютерные_игры #age_of_empires_2
-
Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков к многим видеоиграм
5 февраля 2025 года, на 60-м году жизни скончался Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист. Это был один из пионеров игровой индустрии, который показал как можно превратить незатейливую музыку игр начала 80-х, в настоящее художественно произведение, ставшее неотъемлемой частью геймдева.
https://habr.com/ru/articles/879838/
#Стефан_Пикк #Stephane_Picq #игры #музыка_для_игр #ретроигры #ретро #ретро_пк #ретрогейминг #некролог #геймдев
-
The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры
«Я посмотрел на полуобнажённую грудь на обложке и сказал: „Пффф… Это будет отстой“», — Кен Ролстон, главный геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind © «Я начал работать в Bethesda как раз во время выхода Арены, и когда я стал в неё играть я подумал: „Клёво, это действительно хорошая бродилка по подземельям“. Игра забрасывает вас в данжен, где вы проводите первые несколько уровней. И потом, когда я выбрался наружу, я такой: „Да вы шутите. Я могу идти куда угодно? Делать что угодно? Это. Круто“», — Тодд Эндрю Говард. Исполнительный продюсер в Bethesda Game Studios © В этом году «Древним свиткам» исполнилось 30 лет. Давайте вспомним как всё начиналось. «Древние свитки» — это легендарное явление. Как полагается в таком случае, история их появления полна тайн, мифов и белых пятен. Я постараюсь рассказать, что известно, с опорой на источники. Открыть Древний свиток
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/844150/
#ruvds_статьи #компьютерные_игры #рпг #rpg #the_elder_scrolls #bethesda #ретроигры #ретро #ролевые_игры