#homeworld — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #homeworld, aggregated by home.social.
-
Heute Nachmittag ein bisschen #linuxgaming mit dem Klassiker „Homeworld: Deserts of Kharak“ und dem @heroiclauncher auf @opensuse Leap 16.
🌀 https://www.gog.com/de/game/homeworld_deserts_of_kharak
#linux #gaming #gamingonlinux #homeworld #homeworlddesertsofkharak #opensuse #opensuseleap16
-
Heute Nachmittag ein bisschen #linuxgaming mit dem Klassiker „Homeworld: Deserts of Kharak“ und dem @heroiclauncher auf @opensuse Leap 16.
🌀 https://www.gog.com/de/game/homeworld_deserts_of_kharak
#linux #gaming #gamingonlinux #homeworld #homeworlddesertsofkharak #opensuse #opensuseleap16
-
Heute Nachmittag ein bisschen #linuxgaming mit dem Klassiker „Homeworld: Deserts of Kharak“ und dem @heroiclauncher auf @opensuse Leap 16.
🌀 https://www.gog.com/de/game/homeworld_deserts_of_kharak
#linux #gaming #gamingonlinux #homeworld #homeworlddesertsofkharak #opensuse #opensuseleap16
-
Heute Nachmittag ein bisschen #linuxgaming mit dem Klassiker „Homeworld: Deserts of Kharak“ und dem @heroiclauncher auf @opensuse Leap 16.
🌀 https://www.gog.com/de/game/homeworld_deserts_of_kharak
#linux #gaming #gamingonlinux #homeworld #homeworlddesertsofkharak #opensuse #opensuseleap16
-
Heute Nachmittag ein bisschen #linuxgaming mit dem Klassiker „Homeworld: Deserts of Kharak“ und dem @heroiclauncher auf @opensuse Leap 16.
🌀 https://www.gog.com/de/game/homeworld_deserts_of_kharak
#linux #gaming #gamingonlinux #homeworld #homeworlddesertsofkharak #opensuse #opensuseleap16
-
Ностальгические игры: Homeworld
Homeworld — из тех игр, что запоминаются не только механиками или сюжетом, а каким-то трудноуловимым настроением. Не только из-за космоса, кораблей и впечатляющих битв, а из-за редкого для того времени ощущения настоящего масштаба. Она не старалась брать игрока напором, бесконечным экшеном или пёстрой зрелищностью, вместо этого перед тобой раскрывалась холодная и почти пугающая пустота космоса, по которой медленно шёл флот изгнанников. И именно на этом фоне особенно сильно звучала главная мысль игры — возвращение домой. Хотя Homeworld и была стратегией, ощущалась она скорее как печальная и величественная сага о потере, надежде и дороге сквозь звёзды. Во многом именно поэтому Homeworld так крепко запомнился тем, кто однажды запустил её в конце девяностых или начале двухтысячных. Сегодня Homeworld уже давно считается классикой, но к этому статусу она пришла вовсе не случайно. За игрой стояла молодая студия Relic Entertainment и редкая по тем временам амбиция: создать космическую RTS, в которой флот сражается не на условной плоскости, а в полноценном трёхмерном пространстве — с движением по всем осям. Конечно, на пути к этому разработчикам пришлось столкнуться с массой трудностей, без которых не обходится почти ни один по-настоящему амбициозный проект. В этой статье я хочу вспомнить, как вообще появилась Homeworld, кто стоял у её истоков и за что она так сильно полюбилась игрокам тех лет, что даже спустя годы её до сих пор помнят и продолжают любить. Ну и как обычно, в финале я подготовлю для вас сборку с ремастированной версией этой замечательной игры!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1021990/
#игры #ретро #ретроигры #ретроспектива #homeworld #homeworld_remastered #timeweb_статьи_выходного_дня
-
Ностальгические игры: Homeworld
Homeworld — из тех игр, что запоминаются не только механиками или сюжетом, а каким-то трудноуловимым настроением. Не только из-за космоса, кораблей и впечатляющих битв, а из-за редкого для того времени ощущения настоящего масштаба. Она не старалась брать игрока напором, бесконечным экшеном или пёстрой зрелищностью, вместо этого перед тобой раскрывалась холодная и почти пугающая пустота космоса, по которой медленно шёл флот изгнанников. И именно на этом фоне особенно сильно звучала главная мысль игры — возвращение домой. Хотя Homeworld и была стратегией, ощущалась она скорее как печальная и величественная сага о потере, надежде и дороге сквозь звёзды. Во многом именно поэтому Homeworld так крепко запомнился тем, кто однажды запустил её в конце девяностых или начале двухтысячных. Сегодня Homeworld уже давно считается классикой, но к этому статусу она пришла вовсе не случайно. За игрой стояла молодая студия Relic Entertainment и редкая по тем временам амбиция: создать космическую RTS, в которой флот сражается не на условной плоскости, а в полноценном трёхмерном пространстве — с движением по всем осям. Конечно, на пути к этому разработчикам пришлось столкнуться с массой трудностей, без которых не обходится почти ни один по-настоящему амбициозный проект. В этой статье я хочу вспомнить, как вообще появилась Homeworld, кто стоял у её истоков и за что она так сильно полюбилась игрокам тех лет, что даже спустя годы её до сих пор помнят и продолжают любить. Ну и как обычно, в финале я подготовлю для вас сборку с ремастированной версией этой замечательной игры!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1021990/
#игры #ретро #ретроигры #ретроспектива #homeworld #homeworld_remastered #timeweb_статьи_выходного_дня
-
Ностальгические игры: Homeworld
Homeworld — из тех игр, что запоминаются не только механиками или сюжетом, а каким-то трудноуловимым настроением. Не только из-за космоса, кораблей и впечатляющих битв, а из-за редкого для того времени ощущения настоящего масштаба. Она не старалась брать игрока напором, бесконечным экшеном или пёстрой зрелищностью, вместо этого перед тобой раскрывалась холодная и почти пугающая пустота космоса, по которой медленно шёл флот изгнанников. И именно на этом фоне особенно сильно звучала главная мысль игры — возвращение домой. Хотя Homeworld и была стратегией, ощущалась она скорее как печальная и величественная сага о потере, надежде и дороге сквозь звёзды. Во многом именно поэтому Homeworld так крепко запомнился тем, кто однажды запустил её в конце девяностых или начале двухтысячных. Сегодня Homeworld уже давно считается классикой, но к этому статусу она пришла вовсе не случайно. За игрой стояла молодая студия Relic Entertainment и редкая по тем временам амбиция: создать космическую RTS, в которой флот сражается не на условной плоскости, а в полноценном трёхмерном пространстве — с движением по всем осям. Конечно, на пути к этому разработчикам пришлось столкнуться с массой трудностей, без которых не обходится почти ни один по-настоящему амбициозный проект. В этой статье я хочу вспомнить, как вообще появилась Homeworld, кто стоял у её истоков и за что она так сильно полюбилась игрокам тех лет, что даже спустя годы её до сих пор помнят и продолжают любить. Ну и как обычно, в финале я подготовлю для вас сборку с ремастированной версией этой замечательной игры!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1021990/
#игры #ретро #ретроигры #ретроспектива #homeworld #homeworld_remastered #timeweb_статьи_выходного_дня
-
Ностальгические игры: Homeworld
Homeworld — из тех игр, что запоминаются не только механиками или сюжетом, а каким-то трудноуловимым настроением. Не только из-за космоса, кораблей и впечатляющих битв, а из-за редкого для того времени ощущения настоящего масштаба. Она не старалась брать игрока напором, бесконечным экшеном или пёстрой зрелищностью, вместо этого перед тобой раскрывалась холодная и почти пугающая пустота космоса, по которой медленно шёл флот изгнанников. И именно на этом фоне особенно сильно звучала главная мысль игры — возвращение домой. Хотя Homeworld и была стратегией, ощущалась она скорее как печальная и величественная сага о потере, надежде и дороге сквозь звёзды. Во многом именно поэтому Homeworld так крепко запомнился тем, кто однажды запустил её в конце девяностых или начале двухтысячных. Сегодня Homeworld уже давно считается классикой, но к этому статусу она пришла вовсе не случайно. За игрой стояла молодая студия Relic Entertainment и редкая по тем временам амбиция: создать космическую RTS, в которой флот сражается не на условной плоскости, а в полноценном трёхмерном пространстве — с движением по всем осям. Конечно, на пути к этому разработчикам пришлось столкнуться с массой трудностей, без которых не обходится почти ни один по-настоящему амбициозный проект. В этой статье я хочу вспомнить, как вообще появилась Homeworld, кто стоял у её истоков и за что она так сильно полюбилась игрокам тех лет, что даже спустя годы её до сих пор помнят и продолжают любить. Ну и как обычно, в финале я подготовлю для вас сборку с ремастированной версией этой замечательной игры!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1021990/
#игры #ретро #ретроигры #ретроспектива #homeworld #homeworld_remastered #timeweb_статьи_выходного_дня
-
#Homeworld3 is 50% off on #Steam !!!
The first 3D RTS with a poignant and ponderous backdrop set by #Homeworld can be re-lived with the 2025 revival.
A beautiful and immersive game.Highly recommended for Space Fleet Simulation/Combat and #RTS fans.
-
#Homeworld3 is 50% off on #Steam !!!
The first 3D RTS with a poignant and ponderous backdrop set by #Homeworld can be re-lived with the 2025 revival.
A beautiful and immersive game.Highly recommended for Space Fleet Simulation/Combat and #RTS fans.
-
#Homeworld3 is 50% off on #Steam !!!
The first 3D RTS with a poignant and ponderous backdrop set by #Homeworld can be re-lived with the 2025 revival.
A beautiful and immersive game.Highly recommended for Space Fleet Simulation/Combat and #RTS fans.
-
As a 25+ year fan of the game, #Homeworld (that I beta tested, back when they had to mail you a CD), I am so surprised and excited to see that Era One, the true spiritual successor to Homeworld, has reread it's first demo today. It seems to be on track to finally release at the end of Summer! https://store.steampowered.com/app/2509200/ERA_ONE/
-
When I used to play #HOMEWORLD competitively, I used to care about every little combat ship.
It would be very satisfying to bring home 3 severely damaged fighters/bombers from a wing of 20...
Rather than let them perish in a futile battle.I think it's why the "twist" in "Enders Game" resonated so deeply with me.
-
https://www.youtube.com/watch?v=FOBo8QRIX-A
Música de centrarse mucho, el tutorial del Homeworld original...
-
I've finished #homeworlddesertsofkharak today, apart for the annoying aspect of not letting me get the resources on the map and build an army in peace once completed the main objective, it's quite the satisfying real time tactics
Also, I've figured it out what caused the stutters, the game was made using an old version of the Unity engine, it could also have not liked having the Epic Games anti-cheat added on top of itself
-
I've continued my journey into #homeworlddesertsofkharak today
I'm a bit disappointed that there is no campaign for the Gaalsien, I always like it when strategy games do that for the sake of experimenting with different POVs and play around with asymmetric forces, It's almost a tradition for this genreAlso I've been having some weird frame drops, not sure what's happening here...
-
https://www.youtube.com/watch?v=UlzumP5AvRU
Documentándome que estoy.
-
this is hard to watch...
I loved Homeworld. We played it so much in multiplayer. It was the first real space-space strategy game with all 3 dimensions being relevant.
Maybe I should finally get it and see for myself.... -
this is hard to watch...
I loved Homeworld. We played it so much in multiplayer. It was the first real space-space strategy game with all 3 dimensions being relevant.
Maybe I should finally get it and see for myself.... -
this is hard to watch...
I loved Homeworld. We played it so much in multiplayer. It was the first real space-space strategy game with all 3 dimensions being relevant.
Maybe I should finally get it and see for myself.... -
this is hard to watch...
I loved Homeworld. We played it so much in multiplayer. It was the first real space-space strategy game with all 3 dimensions being relevant.
Maybe I should finally get it and see for myself.... -
this is hard to watch...
I loved Homeworld. We played it so much in multiplayer. It was the first real space-space strategy game with all 3 dimensions being relevant.
Maybe I should finally get it and see for myself.... -
CW: Homeworld 3 Spoilers
By request, I've updated it with the flagship Homeworld: Cataclysm/Emergence. I've also written up a blog post with some more details. https://www.gian-cursio.net/2024/06/comparing-the-homeworld-3-motherships/ #HomeWorld #HomeWorld3
-
CW: Homeworld 3 Spoilers
By request, I've updated it with the flagship Homeworld: Cataclysm/Emergence. I've also written up a blog post with some more details. https://www.gian-cursio.net/2024/06/comparing-the-homeworld-3-motherships/ #HomeWorld #HomeWorld3
-
CW: Homeworld 3 Spoilers
By request, I've updated it with the flagship Homeworld: Cataclysm/Emergence. I've also written up a blog post with some more details. https://www.gian-cursio.net/2024/06/comparing-the-homeworld-3-motherships/ #HomeWorld #HomeWorld3
-
CW: Homeworld 3 Spoilers
By request, I've updated it with the flagship Homeworld: Cataclysm/Emergence. I've also written up a blog post with some more details. https://www.gian-cursio.net/2024/06/comparing-the-homeworld-3-motherships/ #HomeWorld #HomeWorld3
-
CW: Homeworld 3 Spoilers
By request, I've updated it with the flagship Homeworld: Cataclysm/Emergence. I've also written up a blog post with some more details. https://www.gian-cursio.net/2024/06/comparing-the-homeworld-3-motherships/ #HomeWorld #HomeWorld3
-
CW: Homeworld 3 Spoilers
I was curious about how the new Motherships from Homeworld 3 compared to the ones from the first two games. I extracted the 3D models and texture maps and rendered out this comparison (along with the ancient ship Sajuuk, whose technology was adapted into the new Motherships).
I thought the new ships seemed small, so I also made a version matching the size of the hyperspace module of the new ones to the one on Sajuuk, which makes them 1.6 times longer. #HomeWorld #HomeWorld3
-
CW: Homeworld 3 Spoilers
I was curious about how the new Motherships from Homeworld 3 compared to the ones from the first two games. I extracted the 3D models and texture maps and rendered out this comparison (along with the ancient ship Sajuuk, whose technology was adapted into the new Motherships).
I thought the new ships seemed small, so I also made a version matching the size of the hyperspace module of the new ones to the one on Sajuuk, which makes them 1.6 times longer. #HomeWorld #HomeWorld3
-
CW: Homeworld 3 Spoilers
I was curious about how the new Motherships from Homeworld 3 compared to the ones from the first two games. I extracted the 3D models and texture maps and rendered out this comparison (along with the ancient ship Sajuuk, whose technology was adapted into the new Motherships).
I thought the new ships seemed small, so I also made a version matching the size of the hyperspace module of the new ones to the one on Sajuuk, which makes them 1.6 times longer. #HomeWorld #HomeWorld3
-
CW: Homeworld 3 Spoilers
I was curious about how the new Motherships from Homeworld 3 compared to the ones from the first two games. I extracted the 3D models and texture maps and rendered out this comparison (along with the ancient ship Sajuuk, whose technology was adapted into the new Motherships).
I thought the new ships seemed small, so I also made a version matching the size of the hyperspace module of the new ones to the one on Sajuuk, which makes them 1.6 times longer. #HomeWorld #HomeWorld3
-
CW: Homeworld 3 Spoilers
I was curious about how the new Motherships from Homeworld 3 compared to the ones from the first two games. I extracted the 3D models and texture maps and rendered out this comparison (along with the ancient ship Sajuuk, whose technology was adapted into the new Motherships).
I thought the new ships seemed small, so I also made a version matching the size of the hyperspace module of the new ones to the one on Sajuuk, which makes them 1.6 times longer. #HomeWorld #HomeWorld3
-
So in order to be financially prudent I decided to give #Homeworld remaster a go instead of buying #Homeworld3, especially given the mixed reviews.
Holy balls, the remaster did nothing to update the controls, has it. It is absolutely painful, especially the camera.
-
Aparcando al toque. Sale mal.
#homeworld #homeworld3 #MistheartJuega -
Aparcando al toque. Sale mal.
#homeworld #homeworld3 #MistheartJuega -
Los gargantuescos Megalitos en Homeworld 3 se reinician poniendo bien los jumpers, como en las placas viejas xD
#Homeworld #homeworld3 #MistheartJuega -
Los gargantuescos Megalitos en Homeworld 3 se reinician poniendo bien los jumpers, como en las placas viejas xD
#Homeworld #homeworld3 #MistheartJuega -
Just finished it.
I guess it was short, but I didn't find it easy like some reviews suggested, and the story wasn't atrocious.
The gameplay brought back all the old #Homeworld nostalgia too, while being fun, visually stunning, and having an incredible score. The stylised Adagio for Strings throughout was just lovely.
Now for the rogue-like mode.
-
Just finished it.
I guess it was short, but I didn't find it easy like some reviews suggested, and the story wasn't atrocious.
The gameplay brought back all the old #Homeworld nostalgia too, while being fun, visually stunning, and having an incredible score. The stylised Adagio for Strings throughout was just lovely.
Now for the rogue-like mode.
-
Just finished it.
I guess it was short, but I didn't find it easy like some reviews suggested, and the story wasn't atrocious.
The gameplay brought back all the old #Homeworld nostalgia too, while being fun, visually stunning, and having an incredible score. The stylised Adagio for Strings throughout was just lovely.
Now for the rogue-like mode.
-
A demo for the game I’ve been working on came out today. #Homeworld3 #BlackbirdInteractive #Homeworld https://store.steampowered.com/app/1840080/Homeworld_3/
-
#Homeworld: Fleet Command arrived from #modiphius. I have no idea when I'm going to have the time, or the clear table space, to try this out, but I'm going to try.
Also, these boxes are surprisingly heavy.
-
#Homeworld: Fleet Command arrived from #modiphius. I have no idea when I'm going to have the time, or the clear table space, to try this out, but I'm going to try.
Also, these boxes are surprisingly heavy.
-
#Homeworld: Fleet Command arrived from #modiphius. I have no idea when I'm going to have the time, or the clear table space, to try this out, but I'm going to try.
Also, these boxes are surprisingly heavy.
-
#Homeworld: Fleet Command arrived from #modiphius. I have no idea when I'm going to have the time, or the clear table space, to try this out, but I'm going to try.
Also, these boxes are surprisingly heavy.
-
𝗪𝗜𝗞𝗜𝗣𝗘𝗗𝗜𝗔'𝗦 𝗙𝗘𝗔𝗧𝗨𝗥𝗘𝗗 𝗔𝗥𝗧𝗜𝗖𝗟𝗘
✧ Homeworld ✧
Homeworld is a real-time strategy video game developed by Relic Entertainment and published by Sierra Studios (co-founder pictured) in 1999 for Microsoft Windows. The science fiction game follows exiles on a spacecraft-constructing mothership who aim to reclaim their ancient homeworld, encountering pirates, mercenaries, traders, a...
#SierraStudios #MicrosoftWindows #RelicEntertainment #Homeworld #Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Homeworld -
𝗪𝗜𝗞𝗜𝗣𝗘𝗗𝗜𝗔'𝗦 𝗙𝗘𝗔𝗧𝗨𝗥𝗘𝗗 𝗔𝗥𝗧𝗜𝗖𝗟𝗘
✧ Homeworld ✧
Homeworld is a real-time strategy video game developed by Relic Entertainment and published by Sierra Studios (co-founder pictured) in 1999 for Microsoft Windows. The science fiction game follows exiles on a spacecraft-constructing mothership who aim to reclaim their ancient homeworld, encountering pirates, mercenaries, traders, a...
#SierraStudios #MicrosoftWindows #RelicEntertainment #Homeworld #Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Homeworld -
Homeworld 2 is 20 years old today!
Into the Karos graveyard, art by Rob Cunningham
#homeworld #scifi #homeworld2 #game #spaceship #conceptart -
Homeworld 2 is 20 years old today!
Into the Karos graveyard, art by Rob Cunningham
#homeworld #scifi #homeworld2 #game #spaceship #conceptart