home.social

#история_it — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #история_it, aggregated by home.social.

fetched live
  1. [Перевод] Мне должны миллиард долларов акциями NVIDIA

    Эрик Гуллихсен в 1993 году вошёл в технический консультативный совет NVIDIA и получил опцион на 25 000 акций. В 1996-м компания сообщила, что завестились только 15 625. Спустя тридцать лет он перечитал договор: вестинг там был годовой, а не четырёхлетний. После всех дроблений недоданные акции превратились в 4,5 млн, то есть около миллиарда долларов. Рассказ о VR-демо для основателей NVIDIA, провале NV1 из-за DirectX и годе переписки юристов, которая упёрлась в срок давности. Сканы документов приложены. Читать дальше →

    habr.com/ru/articles/1093140/

    #nvidia #sun_microsystems #опционы #история_it #вестинг #дженсен_хуанг #nv1 #срок_исковой_давности

  2. На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2)

    По многочисленным просьбам обозреваем ещё семерку — по количеству спектральных цветов, — известных в позднем СССР и раннем СНГ спектрумовских клонов.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #старое_железо #пк #спектрум #spectrum #старые_компьютеры #советские_компьютеры #научпоп #научнопопулярное #история_it

  3. Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти

    Сценарий повторяется с завидной регулярностью. Человек ставит Git for Windows, жмет Next во всех окнах установщика (включая то, где мелким шрифтом предлагается выбрать редактор по умолчанию), через неделю делает коммит, забыв указать сообщение прямо в команде, и оказывается перед черным экраном, вдоль левого края которого сверху вниз тянется столбик тильд. Курсор мигает в пустой первой строке, ниже идут строки с решеткой в начале, а внизу висит имя какого-то служебного файла с количеством строк и байтов. Кнопок нет, меню нет, крестика в углу тоже нет, поэтому пальцы делают то, что делают в любой консоли, и набирают exit.

    habr.com/ru/articles/1090052/

    #Vim #vi #ed #Emacs #текстовый_редактор #модальный_редактор #Bram_Moolenaar #Neovim #история_IT #Unix

  4. На чём гики из соцблока учились программировать?

    Мы уже упоминали легендарные машины Правец, «Роботрон» и даже китайскую приму CEC-1, с которой началось становление домашней айти-индустрии КНР. А какие компьютеры делались в других странах СЭВ?

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #старое_железо #старые_компьютеры #пк #компьютеры #советские_компьютеры #интересное #научнопопулярное #научпоп #история_it

  5. [Перевод] Дэвид Л. Парнас «Аспекты распределения информации в методологии проектирования»

    В начале 1970-х программные системы уже не помещались в голове одного человека, а документация порой росла быстрее, чем код. Парнас задался вопросом, которого до него, кажется, никто не задавал: а нужно ли вообще, чтобы каждый программист знал о системе все? Его ответ — нет, и именно из этого «нет» выросло то, что мы сегодня называем инкапсуляцией.

    habr.com/ru/articles/1090278/

    #история_it #анализ_и_проектирование_систем #ооп #инкапсуляция

  6. На чем гики из третьих стран учились программировать?

    Мы прошлись по самым популярным советским и отчасти соцблоковским персональным машинам. Какие компьютеры превалировали на Западе, все и так знают. А как в то время обстояли дела в развивающихся странах?

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #старое_железо #старые_компьютеры #пк #ретрокомпьютер #интересное #научпоп #научнопопулярное #компьютеры #история #история_it

  7. 3,5 секунды, которые изменили IT: как Брайан Ино случайно озвучил эпоху

    Двадцать четвертого августа девяносто пятого года Microsoft выкатила Windows 95 с рекламой под Start Me Up от Rolling Stones, очередями у магазинов в полночь и маркетинговым бюджетом, которого хватило бы на пару-тройку небольших студий вместе с их кофемашинами, и где-то внутри этого праздника лежал файлик на несколько секунд, который за следующие годы, подозреваю, услышало больше народу, чем все песни Роллингов вместе взятые. Файлик назывался The Microsoft Sound, а написал его Брайан Ино, человек, который ввел в оборот сам термин ambient, продюсировал U2 и Боуи и к середине девяностых меньше всего походил на автора системных звуков для офисной операционки. Позвали его, судя по всему, в очень удачный момент, потому что у самого Ино с музыкой тогда было совсем плохо, и он потом честно рассказывал журналисту San Francisco Chronicle, что идей у него не было никаких и задача от чужого дяди с четкими рамками пришлась как нельзя кстати. Я про эту историю вспомнил, когда на одном из проектов мы в очередной раз спорили, сколько секунд можно держать игрока на логотипах студии и паблишера, пока за ними в фоне компилируются шейдеры, и кто-то из продюсеров сказал «да сделайте просто красивый звук, никто и не заметит что ждет». Продюсер, как обычно, оказался прав наполовину, и вот про эту половину, которая работает, и про ту, которая со временем работать перестает, дальше и пойдет разговор.

    habr.com/ru/articles/1089160/

    #Brian_Eno #Windows_95 #The_Microsoft_Sound #ambient #звук_запуска #UX #загрузка #саунддизайн #игровые_логотипы #история_IT

  8. На чем советские гики учились программировать, часть 8 (Софт)

    Одно дело создать машину, пускай даже с нуля и пускай даже уникальную, как БК-0011. Но совсем другое — создать (или хотя бы умыкнуть) для нее софтверную экосистему, которая вдохнет жизнь в ПЭВМ. Какой же софт был в распоряжении советских гиков?

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #научнопопулярное #научпоп #старое_железо #история #история_it #ссср #интересное

  9. Динамо, вал и ИИ-агенты: ИТ проходит этот цикл уже в четвёртый раз

    Коротко. За последние недели OpenAI приостановила выпуск самых мощных моделей с доступом к инструментам после того, как агент выбрался из изолированной среды, а NVIDIA выпустила платформу для ограничения агентов на уровне процессоров и сети. Это выглядит как новость про «опасный ИИ», но на деле это знакомый цикл: открытая фаза, инцидент, ограничения. ИТ проходило его с сетями, с макросами, с плагинами браузеров. У этого цикла есть предсказуемый финал, и к нему можно прийти заранее, без собственного инцидента. Ниже история, наши цифры и чек-лист.

    habr.com/ru/articles/1087592/

    #ИИагенты #безопасность_ИИ #агентский_цикл #промптинъекции #песочница #принцип_минимальных_привилегий #LLM #история_IT #ActiveX #автоматизация

  10. На чём советские гики учились программировать? Часть 7 (Spectrum Edition)

    Не «Микрошей» единым насыщалась страсть к играм и программированию среди советских технарей. И в самом конце 80-х, когда наступал неотвратимый закат наших родных ПЭВМ, на сцену вышел он: британский компьютер-легенда.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #старое_железо #старые_компьютеры #советские_компьютеры #пк #история_it #интересное #научпоп #научнопопулярное #интересное_чтиво #спектрум

  11. На чём советские гики учились программировать? Часть 6 (Импортные ПЭВМ)

    В СССР с импортом, конечно, всё обстояло туговато. Но иногда иностранные машины всё же доходили до пытливых глаз и проворных рук советских гик-энтузиастов. Сегодня поговорим о таких компьютерах.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #старое_железо #старые_компьютеры #советские_компьютеры #msx #история #история_it #научпоп #научнопопулярное

  12. Илон Маск как управленец

    Тони Старк реального мира, продолжатель дела Билла Гейтса и Стива Джобса, инженер-практик, создавший отличный электромобиль, Волан-де-Морт («Тот, кого нельзя называть»)… Какими только эпитетами не «награждали» Илона Маска его конкуренты, СМИ или подчиненные! Разберемся, заслуженно ли?

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #илон_маск #илон_маск_spacex #илон_маск_говорит #spacex #лидерство #биография #история_успеха #история_создания #история_it #менеджмент

  13. На чём советские гики учились программировать? Часть 5

    А в это части нашей ретро-эпопеи мы, среди прочего, коснемся советских микро-компьютеров, которые можно было собрать буквально на коленке.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #старое_железо #советские_компьютеры #старые_компьютеры #пк #интересное #научнопопулярное #научпоп #компьютеры #железо #история_it

  14. На чём советские гики учились программировать? Часть 4

    Продолжаем изучать древние компьютеры СССР: сегодня у нас на повестке БК-0011, Электроника МС 0511 и малоизвестный Юниор ФВ-6506. И по традиции: да простят олды!

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #история_it #старое_железо #старые_компьютеры #компьютеры_ссср #бк0011м #интересное #научпоп #научнопопулярное #история_создания

  15. Код как борьба. Кратчайшая история IT. 6. Ричард Столлман

    Один сломанный драйвер принтера, который нельзя было починить, потому что код был чужой собственностью. И вот так родилось движение, изменившее юридическую архитектуру половины современного софта. Это седьмая статья цикла “Код как борьба: Кратчайшая история IT”. И сразу хочу предупредить о структуре статьи, она будет чуть сложнее, чем обычно. Нам придётся держать в голове одновременно две вещи, которые нельзя смешивать в одну оценку. Техническое и юридическое наследие нашего героя - это одна история, вполне нейтральная. А личная куда более сложная. Погнали

    habr.com/ru/articles/1075862/

    #история_it #научнопопулярное #гики #столлман #gnu

  16. На чём советские гики учились программировать? Часть 3

    Продолжаем историческую одиссею в мир советского айти и микрокомпьютеров, служивших в него пропуском.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #старое_железо #советские_компьютеры #история_it #пк #компьютеры #научнопопулярное #научпоп #интересное #искра1030 #ссср

  17. Как рабочее место оторвалось от «железа»: история VDI через призму технологий, компаний и людей. Часть 1

    Прямо сейчас миллионы людей работают за компьютером, которого физически не существует. Их рабочий стол — лишь изображение, передаваемое по сети из дата-центра за сотни километров. Для пользователя он выглядит как обычный Windows, но в действительности его приложения, данные и сама операционная система работают совсем в другом месте. Так выглядит результат более чем шестидесятилетней эволюции одной инженерной идеи: постепенно отделить рабочее место человека от конкретного физического компьютера. На этом пути сменились мейнфреймы, персональные компьютеры, терминальные серверы, гипервизоры и облака, а за каждым новым этапом стояли конкретные инженеры, компании и технологические прорывы, которые меняли представление о том, где на самом деле должен находиться компьютер. Если смотреть на эту историю из сегодняшнего дня, менялись технологии, но набор задач оставался удивительно стабильным: отделить рабочую среду от конкретного устройства, централизовать управление, сохранить пользователю привычную автономность и научиться масштабировать такую инфраструктуру.

    habr.com/ru/companies/spacevm/

    #vdi #виртуализация #история_it #мейнфреймы #ctss

  18. Как бумажный «мини‑компьютер» Жоржа Папи учит детей двоичной логике. Глава 1

    Можно ли объяснить ребенку двоичную логику, позиционную систему счисления и архитектуру ЭВМ без единого экрана и микросхем? В 1960-х годах бельгийский математик Жорж Папи доказал, что да, создав гениальный бумажный абак из четырех цветных секторов. В первой главе нашего цикла мы разберем, как устроено это устройство и как скрестить абстрактную математику с психологией Жана Пиаже для обучения детей. Мы детально изучим, как на цветных карточках кодируются числа от 1 до 9, как физически происходят переходы в старшие разряды и как бумажный «девайс» масштабируется до десятков, сотен и тысяч. Наглядные алгоритмы, истории из реальной практики обучения и основы детского восприятия абстракций — внутри. . Глава 2.

    habr.com/ru/articles/1082458/

    #papy_minicomputer #двоичная_система #двоичная_логика #обучение_детей #педагогика #занимательная_математика #колмогоров #история_it

  19. Как гаражная разработка шведских любителей обошла стартап Бэббиджа с бюджетом в 30 паровозов

    Почему одни технически сложные проекты доходят до рабочего результата, а другие годами сжигают бюджеты и остаются на бумаге? История Разностной машины Бэббиджа — почти современный кейс про разрастание требований, инженерный перфекционизм и цену решений, которые слишком долго откладывают финальную сборку. Читать историю

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #история_it #Чарльз_Бэббидж #Разностная_машина #история_вычислительной_техники #механические_компьютеры #Георг_Шойц #Ада_Лавлейс #управление_проектами #инженерные_ошибки #разработка_технологий

  20. Код как борьба. Кратчайшая история IT. 5. Гэри Килдалл

    Сейчас я расскажу вам историю. Классическую, много раз пересказанную историю о том, как один человек упустил сделку всей своей жизни, потому что решил покататься на самолёте вместо важной встречи. А потом мы разберём, что из этого правда. Это шестая статья цикла “Код как борьба: Кратчайшая история IT”. И сегодня будет необычный формат - не просто биография, а разоблачение. Потому что самая знаменитая деталь в истории нашего сегодняшнего героя оказалась мифом. Причём мифом, задокументированно опровергнутым самими историческими источниками. Погнали

    habr.com/ru/articles/1075694/

    #история_it #гики #килдалл

  21. «Агат», «ДВК», «Микроша»: на чём советские гики учились программировать? Часть 1

    В начале 80-х мир захлестнула — по крайней мере его гиковскую часть — ПК-мания, и у «буржуев» набирали высоту BBC Micro, ZX Spectrum, MicroBee, Apple II и другие машинки, на которых миллионы западных школьников с упоением писали свои первые программы и игры.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #старые_компьютеры #советские_компьютеры #компьютеры_ссср #микроша #старое_железо #научнопопулярное #интересное #научпоп #история_it

  22. Код как борьба. Кратчайшая история IT. 4. Кен Томпсон и Деннис Ритчи

    Через несколько дней после смерти Стива Джобса, о которой говорил весь мир, тихо умер человек, чей код лежит в основе большей части устройств, на которых этот самый мир об этом читал. Это пятая статья цикла “Код как борьба: Кратчайшая история IT”. И сегодня у нас сдвоенная история - два человека настолько тесно переплетены в одной истории, что разделять их было бы просто нечестно по отношению к тому, что они сделали вместе. Погнали

    habr.com/ru/articles/1075136/

    #история_it #гики #томпсон #ритчи

  23. Самый худший софт и его смертельные баги: история Therac-25

    Стремление урезать издержки и экономить — похвальное стремление, в некотором роде способствующее прогрессу. Но иногда оптимизация оборачивается мелочностью, которая в одних случаях просто раздражает, а в других, если ей сопутствуют халатность и разгильдяйство, становится опасной для жизни. Именно в такой смертоносный унисон однажды сложились факторы, повлёкшие знаменитую трагедию Therac-25.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #therac25 #баги #qa #глюки #старое_железо #научнопопулярное #научпоп #софт #quality_assurance #история_it

  24. Разбор DeepSeek R1: техника, деньги и обвал рынка

    Сегодня open source моделями никого не удивишь. Но в январе 2025 года небольшая китайская компания DeepSeek за один день обвалила американский фондовый рынок. Всё началось с того, что 20 января DeepSeek выкладывает R1 под MIT-лицензией. Уже 26 января приложение DeepSeek выходит на первое место в App Store США, обогнав ChatGPT. А 27 января акции Nvidia падают на 17% — $589 млрд капитализации за один день, крупнейшее однодневное падение в истории фондового рынка США. Nasdaq теряет около 3%. Суммарная просадка рынка — примерно $1 трлн. Важно учесть контекст, что буквально за неделю до этого анонсировали Stargate с вложениями до полутриллиона долларов в дата-центры, OpenAI собирал раунд на $40 млрд. Обе цифры стояли на уверенности, что количество видеокарт даёт преимущество, которое нельзя обесценить за семь дней. А кто вообще такие DeepSeek?...

    habr.com/ru/articles/1079588/

    #искусственный_интеллект #нейросети #ллм #история_it

  25. Код как борьба. Кратчайшая история IT. 3. Клод Шеннон

    Почему обычный выключатель света вообще способен участвовать в математической логике? Звучит как странный вопрос, правда? А ответ на него дал один студент в 1937 году и с тех пор мы буквально живём в мире, который он, по сути, спроектировал. Это четвёртая статья цикла “Код как борьба: Кратчайшая история IT”. И, как я обещал в прошлый раз, сегодня будет заметно легче - никакой личной трагедии, как у Тьюринга, никакой атомной бомбы, как у фон Неймана. Сегодня у нас жонглирующий гений с механической мышью. Но начнём мы, как обычно, с чего-то серьёзного. Погнали

    habr.com/ru/articles/1075122/

    #история_it #шеннон #гики

  26. Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 3

    Продолжаем обзор причудливых, неудобных и временами откровенно дурацких технологий, которые были обречены на забвение. (Хотя некоторые опережали время).

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #научпоп #научно_популярное #старое_железо #история_it #история #интересное #гаджеты #технология #инженерия #промышленный_дизайн

  27. Код как борьба. Кратчайшая история IT. 2. Джон фон Нейман

    Прошлый герой доказал, что универсальная вычислительная машина в принципе возможна. Сегодняшний - просто взял и начертил её, между делом, работая в это же время над атомной бомбой. Это третья статья цикла “Код как борьба: Кратчайшая история IT”. И после довольно тяжёлого прошлого выпуска про Тьюринга тон сегодня будет совсем другим - не личная трагедия, а история человека, который, кажется, физически не мог заниматься одной вещью за раз. Погнали

    habr.com/ru/articles/1075108/

    #история_it #нейман #гики

  28. Олдскульный софт, который никто не хотел, но он все равно был написан, часть 1

    Не хадваром единым насыщался старый рынок технологий. Софт не отставал ни на йоту, и кучи корпораций, стартапов и просто энтузиастов, писавших код у себя в спальне, пытались занять лакомые ниши. И многое из написанного тогда софта было тихим ужасом.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #научнопопулярное #научпоп #софт #старый_софт #программы #старое_железо #дизайн #история #история_it #интересное

  29. [Перевод] Линус и Linux: решительный финский хобби-проект, который покорил мир

    Сентябрь 1991 года. Студент из Хельсинки в халате выкладывает в новостную группу первый релиз своей операционной системы Linux и почти извиняясь пишет: «Большим не будет». Внутри – 10239 строк кода и ноль юристов. Спустя тридцать с лишним лет эта «небольшая» система стоит за 3 миллиардами смартфонов, 95% веб-серверов и Международной космической станцией. Это история о том, как финский хобби-проект Линуса Торвальдса стал крупнейшей опенсорсной коллаборацией в истории.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_перевод #linux #история_it #линус_торвальдс #опенсорс #операционная_система #линукс #gui #mac_os

  30. Код как борьба. Кратчайшая история IT. 1. Алан Тьюринг

    Прежде чем начать, короткое предупреждение. Это, вероятно, самая тяжёлая статья всего цикла. Не в смысле сложности материала, а в смысле того, чем он закончится. Первая половина - это чистый интеллектуальный восторг. Вторая - один из самых горьких сюжетов в истории технологий двадцатого века. Я не буду обходить это стороной, но и имеющиеся на территории РФ законы постараюсь не нарушить, так что если вы готовы, то начинаем. Это вторая статья из цикла “Код как борьба: Кратчайшая история IT”. В прошлый раз мы говорили про Лейбница, Бэббиджа и Аду Лавлейс. Про то, как три человека нащупали идею компьютера за полтора века до электричества. Сегодня мы встречаем человека, который наконец дал этой идее строгий математический фундамент. И одновременно человека, чью жизнь разрушила его собственная страна за то, что не имело вообще никакого отношения к его работе. Погнали

    habr.com/ru/articles/1075098/

    #история_it #тьюринг #гики #энигма

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.