home.social

#zx_spectrum — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #zx_spectrum, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Как Марио ZX Spectrum покорял

    В середине 1990-х годов, когда наш местный ZX Spectrum быстро сдавал позиции новомодной Денди, его увлечённые пользователи эти позиции сдавать никак не желали. Ну и что, что на Денди есть какой-то там Супер Марио, в которого играют все. На приставке ведь можно только играть, и ничего более. А вот наш Спектрум — это настоящий компьютер, и на нём можно делать что угодно! И своего Марио мы себе тоже сделаем сами! Попытки сделать своего Марио продолжались чуть больше 20 лет, создав уникальные точки соприкосновения двух главных столпов отечественного прото-гейминга и породив множество занимательных проектов. А задолго до них итальянский водопроводчик заглядывал на ZX Spectrum вполне официально. Да и некие сёстры Джана пытались заглянуть туда же, но их не пустила Nintendo. Сегодня узнаем, как Марио ZX Spectrum покорял-покорял, да не выпокорил. Но потом, возможно, всё же покорил.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #nintendo #mario #zx_spectrum #super_mario #денди #donkey_kong #super_mario_bros #smb #famicom #ruvds_статьи

  2. Почему в ретро-игры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года?

    Кадр со «старым» игровым автоматом из фильма «Назад в будущее 2» В моей юности хватало 8-битного шлака, а шедевры появляются и сейчас. Главный вопрос, который хочется обсудить: если в старичков 80-90-нулевых рубятся до сих пор, то вспомнят ли через 30 лет современные игры 20-х? Это не про то, что «раньше было лучше», а мое субъективное мнение, почему многие современные разработки только разочаровывают. Не воспринимайте статью, как наезд на игроиндустрию. Это скорее, повод обсудить в комментариях, куда движется отрасль. Очень надеюсь на экспертное мнение и помощь разработчиков.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #ретро_игры #ретро_консоли #zx_spectrum #timeweb_статьи_выходного_дня

  3. Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum

    Девяностые годы прошлого века были интересным временем. Из открытых границ на просторы бывшего СССР хлынули невиданные прежде достижения мировой науки и техники, в том числе компьютеры и видеоигры. Новоиспечённые отечественные геймеры навёрстывали культурное отставание, в ударном темпе открывая для себя каждую мелочь того, что теперь является само собой разумеющимся пользовательским опытом. Одним из открытий стали сборники сразу из нескольких игр на одной кассете, дискете или картридже, и сопутствующая им техническая возможность выбора, во что играть. Пока счастливые обладатели Денди выбирали одну из тысяч вариаций четырёх простеньких игр на многоигровке «с птичками», будущие ПК-бояре, обладатели продвинутых ZX Spectrum’ов с дисководом, делали то же самое в «бутах» — графических оболочках для простого запуска игр на дискетных сборниках. Хотя сама концепция «список игр на экране» не так уж уникальна, и обладает довольно глубокими корнями, уходящими в 1970-е годы, именно на постсоветских клонах британского Спектрума её реализация приобрела довольно-таки впечатляющий масштаб, вполне претендующий на гордое звание феномена компьютерной субкультуры. А значит, есть работа для цифрового археолога! Изучим эту необычную и довольно нишевую историю поподробнее.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #boot #autoexecbat #zx_spectrum #trdos #дискета #сборник #игры #кассеты #8_бит #ruvds_статьи

  4. Эпоха пиксельного кино 80-х. Бум игр по фильмам для ZX Spectrum, Commodore, Atari и других

    В свои 12-13 лет я с друзьями с удовольствием гонял на Спектруме в игры по фильмам «Рэмбо», «Чужие», «Бэтмэн». Тогда мы не представляли себе, что это (разработка игр вообще) целая индустрия и бизнес. Диссонанса от того, что на Синклере были доступны сотни игр, а на БК пара десятков, почему-то не возникало. Я думал, что делали игрушки фанаты и производители компьютеров, как для советских ПК. При чем тут деньги, если все можно скопировать с кассеты на кассету? Тем временем, один только «Робокоп» для Commodore 64, ZX Spectrum,Apple II, Amstrad CPC, MSX и других платформ разошелся тиражом более 1 000 000 экземпляров ( источник ). А в Британии его признали лучшим релизом 1989 года для Спектрума. Поговорим об успехах и провалах, порассуждаем о причинах бума разработки игр по мотивам кино, и вспомним хиты того времени. Камера, мотор!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #zx_spectrum #timeweb_статьи #игры_по_фильмам #ретро_игры #robocop #terminator #alien

  5. Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров

    С самого начала времён любители развлечений на светящемся экране разделились на два лагеря: тех, кто предпочитает использовать для этого полноценные компьютеры, и тех, кому больше по душе специализированные устройства — игровые консоли, они же приставки. С тех пор утекло очень много воды, и хотя развитие игровой индустрии постепенно стирает границы между этими мирами, отзвуки давнего спора звучат до сих пор. Старые аргументы по-прежнему в силе: на приставке можно только играть, а на компьютере — делать вещи. И если сегодня вполне можно позволить себе иметь оба устройства, были времена, когда приходилось выбирать только один стул. Тех же, кто не мог определиться, производители пытались заманить в свои сети, предлагая им устройства универсального, промежуточного формата. Сегодня изучим, как произошло это разделение на классы, и какими компромиссами производители пытались закрыть противоречивые потребности потребителей.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #консоль #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #atari #apple #zx_spectrum #nintendo #sega #ruvds_статьи

  6. Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем)

    Идея заняться этим возникла после участия в качестве члена жюри последнего Технотекста (я оценивал статьи из хаба DIY и научпоп). Поначалу для меня было удивительно, зачем тратить столько времени на (казалось бы) странные вещи? Газоразрядная Хабралампа, радиотелескоп в сарае, разработка радиоуправляемой машинки с нуля. А потом как понял…И сделал игру для дочки. Она несколько раз играла в Lode Runner в эмуляторе, и попросила меня сделать что‑нибудь для нее... LOAD "" 🕹️

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #zx_spectrum #dizzy #dizzy_se #zx_paintbrush #vortex_tracker #timeweb_статьи #сезон_DIY_и_IT

  7. Страсти по RAM

    Вся история микрокомпьютеров, расцвет которых пришелся на начало 1980-х, фактически сводится к борьбе программистов и инженеров за каждый свободный байт. Именно оперативная память определяла границы дозволенного. Игры и прикладное ПО усложнялись, каждая новая функция отрезала кусочки от объема ОЗУ, доступного пользователю. Приходилось хитрить, выдумывать нестандартные подходы и всячески изворачиваться, чтобы втиснуть свой код и ресурсы в скромные 48, а то и 16 килобайт оперативной памяти. Именно об этом мы хотим поговорить под катом. Вспомним самые популярные системы и подглядим, как именно программистам и инженерам удавалось «запихнуть» довольно сложные и объемные проекты в скромное железо того времени.

    habr.com/ru/companies/ispsyste

    #zx_spectrum #commodore_64 #ram #оперативная_память #nes #история_it #ретро #ретрокомпьютинг #ретроигры #ретрогейминг

  8. Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 9. Испания

    Сегодня вашему вниманию предлагается восьмая серия - Испания и её житель, скрывающийся под позывным DarkLolo .

    habr.com/ru/articles/1058048/

    #Topo_Soft #El_Pintor #ZX_Spectrum #Coktel_Educative #Испания #La_Mazmorra_Abandon #La_RetroCaverna #MAME #Opera_Soft #Dinamic_Software

  9. Я наконец-то припаял полученную мной CD4069 на своё законное место. Теперь AY и Tape вход работают как должны.

    Брал на озоне 10шт за 200 вечно деревянных.

    #zxspectrum #zxevo #zx_spectrum #zx_evolution

  10. Забытый мультиколор (часть 4)

    Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Преимущества и недостатки, прототип игры, перспективы

    habr.com/ru/articles/1046992/

    #zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolor #графика #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

  11. Воскрешение «Пентагона-128» из пепла и безвейтовый контроллер клавиатуры и джойстиков на ATmega8 своими руками

    Вместо введения: Не помню, когда точно, но скорее всего это был 92-93й год. Мне было тогда 12-13 лет. Жили мы, как бы сказать, очень не очень. Нас было четверо детей, я из них самый старший. Отец — неработающий инвалид, а мама — единственная, кто тянул всю семью, работая с образованием 8 классов деревенской школы. Денег не то чтобы не хватало, а их ВООБЩЕ не было. Но электроникой и компьютерами я уже тогда бредил. И вот в один прекрасный день у меня появился КОМПЬЮТЕР!!! Мама совершила какое-то чудо и вопреки всему купила мне его. Сказать, что я был рад — это все равно что ничего не сказать. Сейчас уже не помню точную модель, какой-то клон 48К Спектрума, но с 99% вероятностью это был «Ленинград». Вот так началось моё знакомство с компьютерами, играми и программированием. Кстати, в само программирование меня подтолкнуло то, что в один прекрасный день мой Спектрум тупо перестал загружаться с магнитофона. Игры кончились, надо было что-то делать. Я взял в руки печатный справочник, который шел в комплекте, и начал набивать оттуда программки вручную. Некоторые были с ошибками — и это, кстати, огромный плюс! Приходилось включать мозги, разбираться в логике и эти ошибки исправлять. Вот так постепенно я освоил Бейсик, ну а потом догнал и ассемблер… и понеслось. Так было до момента, пока мне не купили Денди. На долгие годы я забыл про Спектрум, ибо потом в руки мне попалась неисправная Сега, которую я смог отремонтировать! Тогда мне было лет шестнадцать, и моё инженерное эго после этого выросло примерно до размеров Вселенной (хотя неисправным там оказался всего лишь копеечный стабилизатор 7805 😊).

    habr.com/ru/articles/1046011/

    #zx_spectrum #пентагон128 #atmega8 #mt8816 #своими_руками #ретрокомпьютеры #diy

  12. Забытый мультиколор (часть 3)

    Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Совместимость, алгоритмы, эффекты и градиенты

    habr.com/ru/articles/1043818/

    #zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolour #графика #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

  13. Забытый мультиколор (часть 2)

    Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен. Создание графики, форматы, вывод на экран

    habr.com/ru/articles/1041708/

    #zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolor #графика #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

  14. Забытый мультиколор (часть 1)

    Полное руководство по аппаратному мультиколору для тех, кто не знает, что это такое и зачем он нужен.

    habr.com/ru/articles/1038696/

    #zx_spectrum #zx_evolution #timex #multicolor #железо #история_it #демосцена #видеоигры #z80 #assembler

  15. Часть I. Конечные автоматы. Универсальная машина Тьюринга. Интерпретатор Brainfuck

    ▒▒▒▒▒▒▒▒▒█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█ ▒▒▒▒▒▒▒█░▒▒▒▒▒▒▒▓▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒░█ ▒▒▒▒▒▒▒█░▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▄▄▒▓▒▒░█░▄▄ ▒▒▄▀▀▄▄█░▒▒▒▒▒▒▓▒▒▒▒█░░▀▄▄▄▄▄▀░░█ ▒▒█░░░░█░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒█░░░░░░░░░░░█ ▒▒▒▀▀▄▄█░▒▒▒▒▓▒▒▒▓▒█░░░█▒░░░░█▒░░█ ▒▒▒▒▒▒▒█░▒▓▒▒▒▒▓▒▒▒█░░░░░░░▀░░░░░█ ▒▒▒▒▒▄▄█░▒▒▒▓▒▒▒▒▒▒▒█░░█▄▄█▄▄█░░█ ▒▒▒▒█░░░█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█░█▄▄▄▄▄▄▄▄▄█ ▒▒▒▒█▄▄█░░█▄▄█░░░░░░█▄▄█░░█▄▄█ Я практик и популяризатор языково-ориентированного программирования [1]. В нём задачи решают тройкой: доменная виртуальная машина VM, доменный язык программирования DSL и алгоритмы на нём. В этом курсе удачными фрагментами разных заметок доступно объясним причины многообразия языков и преимущества их разработки. С теорией, историей и примерами. Вся наша работа строится вокруг VM, DSL, EBNF, отношений и графов. Мы увидим, как эти объекты соединяют вместе, получая вычислители и программы.

    habr.com/ru/articles/1029848/

    #компиляторы #конечные_автоматы #машина_тьюринга #brainfuck #ненормальное_программирование #ретро_компьютинг #zx_spectrum #виртуальные_машины #vm #старое_железо

  16. Видеорежимы в восьмибитных компьютерах. Coolsystem — Часть 2

    В данной статье кратко рассмотрены видеоконтроллеры для следующих ретро-компьютеров: ZX Spectrum, Вектор 06Ц, Commodore 64, Commodore PET, Микроша, Радио-86РК, БК-0010, Агат (модели 7 и 9) и Апогей БК-01Ц. Поскольку мой будущий самодельный компьютер их косвенно поддерживает, необходимо собрать информацию в одном месте.

    habr.com/ru/companies/diy_fest

    #zx_spectrum #commodore_64 #агат #вектор_06ц #радио_86рк #микроша #апогей_бк01 #avr #ретрокомпьютинг #хочется_странного

  17. Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

    В статье про Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие я упоминал о роли государства в формировании популярности 8-битных компьютеров. Разберем эту тему. Без соплей, скуки и тоски. В том числе, про Францию с ее интересным экспериментом, и Японию с соответствующим колоритом и картинками. Запустить ностальгию

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #zx_spectrum #amstrad #apple_ii #ibm_pc #atari_st #amiga #pc_98 #thomson_mo #timeweb_статьи

  18. Погружение в пиксели: знакомство с ZX Spectrum

    В последние январские деньги, пока праздничное настроение начала года ещё не окончательно уступило место унылым трудовым будням, я решил затронуть одну лёгкую, едва ли познавательную и откровенно ностальгическую тему. Расскажу про своё первое близкое знакомство с компьютерами и играми. Своего рода мемуары, или, как говорит один известный игровой ретро-блогер, «Memories». Помимо личной истории и отсылок к различным приметам эпохи, это будет обзор шести случайных игр, с которыми мне довелось тогда столкнуться.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #zx_spectrum #игры #видеоигры #ссср #бк0010 #вектор06ц #программирование #начало_пути #начало_карьеры_в_it #ruvds_статьи

  19. Игра во время загрузки игры

    На протяжении всей истории существования домашних компьютерных развлечений им сопутствует процедура, именуемая «загрузка» — процесс передачи кода и данных игры с внешнего носителя в память компьютера, необходимый, чтобы можно было начать играть в игру. В зависимости от типа носителя, загрузка занимает некоторое время, порой весьма заметное. Сначала это были компакт-кассеты, с которых игры грузились несколько минут, потом их сменили дискеты, загрузка с которых тоже иногда могла занимать минуту-другую, и даже в эпоху лазерных CD и DVD-дисков минутные загрузки были не так уж редки. Чем же занять себя находящемуся в нетерпении игроку всё это время до того, как игра будет загружена и можно будет начинать в неё играть? Было время, когда человечество почти нащупало интересный ответ на этот вопрос: «загрузочные игры». «Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру, пока загружается игра»

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #загрузка #loading #commodore_64 #zx_spectrum #кассета #дискета #namco #playstation #игры #ruvds_статьи

  20. История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи

    Из всего многообразия жанров, которые были представлены на домашних компьютерах 80-х и 90-х, один — незаслуженно забыт, хотя в своё время был дико популярным. Англоговорящие товарищи называют его Platform Adventure или Arcade Adventure, а в русском языке устоявшегося названия нет. Но можно условиться на «аркадном квесте» — почему бы и нет? Владельцам ZX Spectrum этот жанр, скорее всего, известен по серии игр про Диззи. Помимо привычной беготни с прыжками в стиле Super Mario Bros., в таких играх нужно решать разные задачки‑головоломки и общаться с персонажами. Например, самая простая задачка выглядит так: нужно выбраться из подвала с деревянной дверью, имея в своём распоряжении пучок сухих листьев, спички и ведро с водой. Решение очевидное: листья положить под дверь, поджечь, дождаться, когда дверь сгорит вместе с листьями, а затем потушить огонь водой. Есть и сложные задачи — ради их решения нужно несколько раз пробежать всю доступную карту, поболтать с десятком персонажей и использовать дюжину разных предметов. Аркадные квесты всегда вызывают живой интерес посетителей Яндекс Музея, потому что геймплей кардинально отличается от того, к чему они привыкли. Сейчас этот жанр не очень востребован: платформеры и прочие аркады выходят отдельно, а квесты и прочие приключенческие игры — тоже сами по себе. Разумеется, есть исключения, но их мало, и это, как правило, инди‑игры, не претендующие на широкую известность и большие продажи. Но в 80-е аркадные квесты гремели если не на весь мир, то как минимум на всю Европу. Игры этого жанра попадали в топы продаж, а то и вовсе занимали в них первые места. Наибольшая популярность, само собой, досталась вышеупомянутому Диззи, поэтому аркадные квесты частенько называют «диззиподобными» играми. Вот только это определение не очень справедливое, ведь жанр зародился за три года до появления Dizzy — The Ultimate Cartoon Adventure. Нет, первым было отнюдь не улыбающееся яйцо в боксёрских перчатках. Первым был простой британский трудяга по имени Уолли Уик . А игрой, породившей целый жанр, — Pyjamarama .

    habr.com/ru/companies/yandex/a

    #история_it #ретроигры #mikrogen #старые_игры #zx_spectrum #commodore64

  21. Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

    В статье « Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum » я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума». В этом материале предлагаю вместе обсудить, какие факторы оказались ключевыми для выбора домашних ПК у пользователей в США и Европе. Возможно, я незаслуженно пропустил каких-то производителей, буду благодарен за указание на недочеты в комментариях. В отличие от СССР, где главный вопрос был «Где достать?», на Западе решали задачу «Что выбрать?». Поскольку в США и Европе компьютер из инструмента не-для-всех (1977-1980) превращался в обычный бытовой товар (1982-1984), победу определяли не технологическая мощь, а ценовая война, удачная бизнес-модель, сообщество разработчиков и маркетинг. На Хабре есть истории практически всех домашних ПК, поэтому в посте сделаю акценты на следующих моментах: статистика продаж ( усредненные данные из разных источников ), реклама и важные (на мой взгляд) особенности моделей компьютеров. 🕹️ LOAD ""

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #commodore #zx_spectrum #amstrad_cpc #tandy_trs80 #apple_ii #bbc_micro #timeweb_пятничное

  22. «Спекки» в XXI веке: как я обзавёлся ZX Evolution, и что из этого вышло

    ZX Spectrum я впервые увидел, ещё будучи школьником в гостях у одноклассника, и сразу решил, что совершенно точно хочу себе такой же компьютер. К сожалению, семья у нас была не из богатых, потому воплотить мечту в реальность я смог только в старших классах. Впрочем, приобрести готовый компьютер всё равно возможности не было, пришлось собирать «Спекки» из купленных на радиорынке запчастей при помощи старшего приятеля, имевшего навыки радиомонтажа. Увы, спаяли мы его плохо: комп перезагружался всякий раз, когда на кухне включался бабушкин холодильник, да и вместо монитора мне выделили старый чёрно-белый телевизор, категорически запретив распаивать разъём RGB на единственном в доме цветном «Рубине». В общем, вдоволь наиграться на «Синклере» у меня не получилось, потому сейчас, уже в зрелом возрасте, я купил незаконченный проект на базе современного ZX Evolution и решил довести его до ума. О том, что из этого вышло — мой сегодняшний рассказ. Пристегнулись? Поехали!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ZX_Spectrum #zx_evolution #Pentevo #Z80 #Altera_EP1K50Q208 #NedoPC #ZXBUS #Demoscene #ретро #ruvds_статьи_выходного_дня

  23. С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum

    В общем-то и целом, мой предыдущий эмулятор ZX Spectrum, написанный на go , работал. Показывал нужное (или очень близко к нужному) и давал чувство приближенности к программистам. Однако у него были очень фундаментальные проблемы, связанные исключительно с языком разработки. Ну по крайней мере я сейчас так думаю. Другим движущим фактором все-таки была бесплатность БЯМок от cloud.ru (не реклама, да и бесплатности больше нет). Ну где еще можно на халяву пожечь сотни миллионов токенов и получить хоть что-то работающее? В общем, я принял волевое решение переписать все на С++. Под катом дневник "переписчика", в котором я последовательно описываю все боли и страдания начинающего писателя эмуляторов. Желающим сразу посмотреть на конечный результат можно сходить на github.com/kiltum/zxcpp

    habr.com/ru/articles/962612/

    #zx_spectrum #zxspectrum #z80

  24. Еще один самодельный компьютер. Coolsystem — Часть 1

    Сегодня мы будем делать еще один восьмибитный компьютер. Да, я еще не наигрался со всеми этими штуками. Coolsystem - идея компьютера, сочетающего в себе идеи о защищенной среде выполнения (причем в очень-очень специфичном варианте) и способного запускать готовый софт для восьмибитных персоналок 80-х годов. Также он может использоваться для изучения основ схемотехники, своего рода учебный компьютер.

    habr.com/ru/companies/diy_fest

    #avr #8_бит #хочется_странного #самодельный_компьютер #мыши #самодельная_клавитура #zx_spectrum #вектор_06ц #ретро

  25. Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет

    В предыдущей статье « Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики », которая собрала более тысячи комментариев, я упомянул компьютер «Сура ПК8000». Благодаря Сергею @lleo_aha , который тоже живет в Пензе, мне удалось получить рабочий компьютер 90-го года, пообщаться с сообществом разработчиков и найти любопытный онлайн-эмулятор советских ПК. В этом материале поговорим об истории и создателях, главных особенностях, программном обеспечении и сообществе разработчиков «Суры ПК8000». Материалов по компьютеру довольно много на форумах, поэтому остановлюсь на действительно интересных моментах, а ссылки приведу в первом комментарии.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #сура_пк8000 #zx_spectrum #бк0010 #пенза #timeweb_статьи #ретро #компьютеры #ссср #игры

  26. Как я с помощью LLM писал эмулятор ZX Spectrum

    ... или может ли ИИ заменить программиста? Сейчас со всех сторон долбят про то, как ИИ помогает в жизни и вообще, если ты не используешь ИИ, то ты в отстающих и лузер. Я к этому отношусь спокойно, ибо мои занятия совершенно не допускают использование ИИ из-за очень большой цены ошибки, но долбежка все-таки делает свое дело. Плюс как-то внезапно обнаружил, что у (не реклама) cloud.ru доступны Foundation Models (они же БЯМ, они же LLM) без оплаты. Понятное дело, тестовый период и прочее, но использовать можно. Но просто мучать модельки вопросами уровня «сколько цифр в слове» смысла мало, поэтому решил попробовать сделать что-то хоть капельку полезного и получить собственный ответ на вопрос пригодности БЯМ. Результат для нетерпеливых тут github.com/kiltum/zxgo Далее несколько абзацев истории, чтобы просто было понятно, каким путем я шел до результата. Скажу честно, выбор места приложения сил БЯМки был сделан довольно быстро: напиши мне много кода. Раз пока все бесплатно, выбрал самый большой Qwen и предложил ему написать эмулятор КР580ВМ80А (он же Intel 8080), причем на питоне. И внезапно, он с первой попытки сгенерил что-то очень похожее на правду. Хмыкнув, я нашел образ ПЗУ от Радио-86 и зарядил еще пару десятков запросов. Вскоре я с глубоким удовлетворением увидел в окошке заветное «РАДИО 86-РК» и следом «-->». Немного порадовавшись результату, я преисполнился энтузиазма и решил поднять ставки. Z80 и ZX Spectrum! Культовая машина, все нюансы которой разложены по полочкам и по которой документации на порядки больше, чем для «радио»,«микроши» и «специалиста» вместе взятых. А чтобы было совсем хардкорно, основным языком я выбрал С++.

    habr.com/ru/articles/956344/

    #go #llm #zxspectrum #zx_spectrum #zxspectrum

  27. Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX

    Расскажу, как устроены и реализуются звуковые эффекты в рамках примитивных возможностей 8-битных машин на примере нашего народно любимого ZX Spectrum, для которого я сделал несколько соответствующих редакторов и наборов процедур, для бипера и для звукового чипа AY-3-8910.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #beeper #бипер #звуковые_эффекты #zx_spectrum #1bit #игры #ay38910 #спектрум #sfx #ruvds_статьи

  28. Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики

    Впервые компьютер у меня дома появился в 1987 году. Мне было 6 лет. Сура ПК8000 открыла для меня мир настоящих компьютерных игр после скучных автоматов из «игровушек» в парке аттракционов. Потом были БК, Ямаха, Спектрум, первые цветные мониторы и звук, которые раскрасили привычные игры по-новому. В СССР была масса отечественных разработок: БК-0010/0011, Радио-86РК, Микроша, Агат, Корвет, Вектор-06Ц. Так почему такая огромная страна, как СССР не смогла повторить Западный бум персональных компьютеров 80-х на базе отечественных ПК? Даже с учетом того, что население СССР в то время было больше, чем в США и в любой стране Западной Европы? Попробуем разобраться в причинах.

    habr.com/ru/articles/941628/

    #zx_spectrum #бк0010 #символ #commodore #cpc64 #ссср #сура_пк8000

  29. Sinclair zx spectrum music collection alphabetically mp3
    25000 музыкальных треков zx spectrum
    25000 music tracks of zx spectrum

    t.me/Avraam_Edelberg_archive/2

    Вот какую я работу проделал конвертировав сам 25 тыс музыкальных треков с десятка спектрусовских форматов в mp3.

    #Spectrum #ZX #Collection #ZX_Spectrum #спектрум #музыка #mp3 #коллекция #Sinclair #music #sountracks

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.