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#amiga — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #amiga, aggregated by home.social.

  1. The Clue! (1994) - Crack: Prestige (PSG) - #Amiga
    The Last V8 (1985) - Crack: UDI - Trainer: +3 - #Commodore64
    Sabrina (1989) - Crack: Steel McKraken - #AmstradCPC
    Sidewize (1987) - Crack: Actual Cracking Entertainment (ACE) - #Commodore64

  2. Bruce Lee II, the 2013 unofficial sequel of the 1984 classic game, has been ported to #AtariST (and #Amiga) computers tjlazer.itch.io/bruce-lee-ii-a #AI #atari

  3. Wizard Chase (2026) by MAZ for Amiga AGA. Collect every gold coin in a dungeon maze, inspired by Pac-Man and Lock 'n' Chase, with each level a new challenge. 🎁

    alama456.itch.io/wizard-chase-

    #ai #amiga #aga #retro #game #wizardchase

  4. Yet Another Puzzle Game (2026) by MAZ for Amiga AGA. An adaptation of Packabunchas: fit colourful shapes into the available space to rescue Spacey's fellow creatures. No time pressure, so you can experiment with arrangements and take your time on each one.

    🎁 alama456.itch.io/yapg-yet-anot

    #ai #amiga #aga #retro #game #yetanotherpuzzlegame

  5. Lemmings - Featured in our book - Commodore Amiga: a visual compendium

    The Commodore Amiga could edit video and play music, but most people bought one for its library of stunning 16-bit games.

    Out now: bitmapbooks.com/collections/al

    #bitmapbooks #booktok #retrogaming #gaming #amiga #bookstodon

  6. Infinite Hunger (2026) by MAZ for Amiga AGA. A hungry black cat that must keep eating to stay alive: stomp red-nosed slimes for points, or use your tongue to refill the hunger bar as the score multiplier climbs. 🐱

    🎁 alama456.itch.io/infinite-hung

    #ai #amiga #aga #retro #game #infinitehunger

  7. Moniteur old school mais techno moderne inside, pour Amiga et C64 ("Designed specifically with legends like the Amiga and Commodore 64 in mind").

    ami64.com/product-page/checkma

    #retrocomputing #Amiga #C64

  8. Shinobi (1989) - Crack: Paranoimia (PNA) - #Amiga
    Doofus (1993) - Crack: Prodigy (PDY) - Trainer (+19): Zenith (ZNT) - #Amiga
    Bob Morane (1988) - Crack: Section Jaguar - #AmstradCPC
    Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road (1990) - Crack: Genesis Project (GP) - #Commodore64

  9. Space trading simulation: Without Frontier
    Press release: "Without Frontier" is a space trading and exploration simulator with true Newtonian physics. It draws on the spirit of the classic "Frontier: Elite II", but rebuilds it from the ground up for the classic Amiga (68030+/AGA) and for PC (Linux, Windows).

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  10. Zeus Developments: Zeus BBS 1.8, SlamMail 1.0, AmyBW 2.18 and Zeus Raid 1.0
    Version 1.8 of the Zeus BBS mailbox system was released a month ago already; among other features, it offers Telnet and POP3 support. Other programs from Zeus Developments include SlamMail, a FidoNet mail software for points and small nodes; AmyBW, an offline BBS mail reader; and Zeus Raid, which mirrors content to a second hard drive.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  11. Signs of life: Buffee turbo board project boots Workbench

    After quite some time, Renee Cousins reports on the current status of the Buffee turbo board at the title link. According to his report, his Amiga 500 boots Workbench under Kickstart 3.1 and launches SysInfo using the board. As for the software side - Pseudo-JIT - a first release candidate of version 1.0 is now available.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  12. WipeoutXL-Amiga: Wipeout 2097 on PiStorm under AmigaOS 3.x playable

    Owners of the original "WipeOut XL USA" CD can now, in principle, also play WipeOut 2097 on AmigaOS 3.x - though WipeoutXL-Amiga requires a PiStorm with a Raspberry Pi 3/4/CM4 and Emu68, RTG (32-bit screen mode), 64 MB of free RAM, AHI and either the ogles3.library or the minigl.library (version 29 or later).

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  13. Windows/Linux/MacOS: WaffleCopyPRO-Universal 2.10.2
    WaffleCopyPRO-Universal is a program for reading and writing various floppy disk formats on Windows, Linux, and macOS in conjunction with a floppy controller such as Waffle or DrawBridge, with a focus on Amiga floppy disks.

    Since our last update, improvements have been made in particular to the scaling of the user interface and to the writing of IPF floppy disk images.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  14. Mining game: One More Haul

    In April 2025, we reported on "Aminer" by "Last Minute Creation", a game modelled on the Motherload mining game. Now, with "One More Haul" from Gaboo Arts Entertainment, there is another adaptation, which in turn was developed from the developers’s own C64 version.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  15. Podcast: The Retro Hour on the return of Gremlin Graphics

    Episode 553 of the podcast The Retro Hour is dedicated to the comeback of the British games publisher Gremlin Graphics.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  16. DataFlyer 500: PAL equations for the Amiga 500 hard disk controller

    The original PAL chips of the DataFlyer 500, a side-expansion SCSI/IDE hard disk controller for the Amiga 500 made by Expansion Systems, are copy-protected and cannot be read. After years of work, keithgh1 has published replacement logic equations for GAL16V8 chips on GitHub, reconstructed through black-box testing of the original chips.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  17. Print/PDF magazine: Amiga Addict, issue 45
    Issue 45 of English magazine @amigaaddict has been published. The focus is on flight simulations: Christian Cawley explores the history of the best Amiga flight games and simulators, alongside MicroProse founder "Wild Bill" Stealey and Bruce Shelley, who share their memories.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  18. BASIC-Cross-Compiler: QBAVision 1.0

    RetroNick2020 has released QBAVision 1.0, a BASIC development environment that includes a Motorola 68000 cross-compiler for the Amiga. The environment runs on Windows and turns QuickBASIC-like source code into native AmigaOS Hunk programmes, rather than interpreted listings. The resulting programmes run on real Amiga hardware (and in emulators such as WinUAE).

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  19. Gyroscope (1985) - Crack: The YAK Society (YAK) - #Commodore64
    BMX Freestyle Simulator (1989) - Crack: Dynamix - #Commodore64
    Kaiser (1992) - Crack: Tarkus Team (TT) - #Amiga
    Hard Drivin' (1990) - Crack: Vision Factory (VF) - Intro Hack: The Fire Starters (TFS) - #Amiga

  20. Pinball Dreams (1992) - Crack: Fairlight (FLT) - #Amiga
    Magic Lines (1990) - Crack: Skid Row (SKR) - #Amiga
    Madness (1986) - Crack: Chromance - Trainer: +1 - #Commodore64
    V-Ga (1990) - Crack: Level 64 - #Commodore64

  21. Habe mich jetzt entschieden, die echte 68060 zu behalten und die TerribleFire 1260 mit der 68LC060 zu verkaufen.

    Umbau abgeschlossen!

    #Amiga #Bubble #TerribleFire

  22. Szereted a régi gépeket? A Csokonai Mikroklub péntekenként 17:00-tól a Csokonai Kulturális Központ büfé melletti részén gyűlik. Belépő 1300 Ft/alkalom. Hozd a saját gépedet, monitort és hosszabbítót — nincsen tárolási lehetőség. Következő alkalmak: nov. 13., 27., dec. 4. #retro #CsokiKlub #Commodore #Amiga #Budapest linuxmint.hu/hir/2026/11/csoko

  23. LightWave para MorphOS consigue hasta 4 veces más velocidad de renderizado

    El desarrollo de LightWave para MorphOS continúa avanzando. Javier R. Santurde (Tolki3n) ha presentado nuevos resultados de su trabajo para trasladar progresivamente partes del motor de renderizado de LightWave desde código 68k a código nativo PowerPC, aprovechando directamente la capacidad de procesamiento de los equipos compatibles con MorphOS.

    El objetivo es reducir una de las principales limitaciones de la aplicación: los tiempos de renderizado. Hasta ahora, aunque LightWave ya había recibido importantes mejoras para funcionar con gráficos RTG, buena parte de sus cálculos seguían dependiendo del código original de 68k y, por tanto, de su emulación.

    La nueva implementación aborda directamente los cálculos relacionados con el renderizado, incluyendo sombreado, iluminación, sombras, texturas procedurales y efectos de postprocesado. Estas operaciones se están trasladando progresivamente a código PowerPC nativo mediante una implementación específica para MorphOS, con el objetivo de reducir considerablemente los tiempos de renderizado.

    Las pruebas se han realizado sobre un Power Mac G5 a 2 GHz con MorphOS 3.21, comparando el motor original de 68k con la nueva implementación acelerada para PowerPC.

    Los resultados son bastante significativos. Una de las escenas utilizadas, Blade, pasa de necesitar 3 minutos y 37 segundos a completarse en apenas 54 segundos. Otra prueba especialmente exigente, correspondiente a una escena con trazado de rayos (raytracing), reduce su tiempo de renderizado de 10 minutos y 53 segundos a tan solo 3 minutos.

    LightWave on MorphOS RENDER PERFORMANCE Power Mac G5 2.0 GHz  |  MorphOS 3.21  |  Lower is better ■ Original 68k■ Generic PPC■ G5 -O3 + AltiVec 0100200300400500600700 Blade Bot Textures Raytrace CaveFire Factory Delorean Darts Stratocaster 217 s 54 s 45 s 71 s 24 s 23 s 38 s 10 s 9 s 653 s 180 s 159 s 43 s 16 s 16 s 119 s 37 s 29 s 23 s 16 s 9 s 22 s 8 s 7 s 84 s 27 s 22 s Seconds Original 68k 21m 10s Reference time Generic PPC 6m 12s 3.41× faster · 70.7% less time vs 68k G5 -O3 + AltiVec 5m 19s 3.98× faster · 74.9% less time vs 68k G5 + AltiVec vs Generic PPC 14.2% less rendering time 3.98× aggregate speedup vs 68k · 5m 19s vs 6m 12s LIGHTWAVE · MORPHOS 3.21 · POWERPC RENDERING BENCHMARK

    Si tenemos en cuenta las nueve escenas utilizadas durante las pruebas, el tiempo total pasa de 21 minutos y 10 segundos con el motor original a solamente 6 minutos y 12 segundos con la aceleración PowerPC. Esto supone una reducción del 70,7 % del tiempo de renderizado y una mejora global de rendimiento de 3,41 veces.

    Las ganancias individuales varían entre 1,44 y 4,02 veces dependiendo de las características de cada escena. Esto se debe a que no todas las operaciones utilizan en la misma proporción las partes del motor que ya han sido trasladadas a PowerPC. El proyecto sigue utilizando un motor híbrido, por lo que todavía existen operaciones que continúan ejecutándose mediante el código 68k original.

    Otro aspecto importante del desarrollo es mantener la fidelidad de los resultados. Javier está comparando las imágenes generadas por ambas versiones para comprobar que materiales, geometría, iluminación y efectos mantienen el mismo comportamiento visual.

    La aceleración también se ha planteado para que resulte transparente al usuario. En MorphOS, LightWave carga automáticamente el módulo RenderModule_MorphOS cuando está disponible junto a la aplicación. Si el módulo no se encuentra presente, el programa continúa utilizando el motor de renderizado original de 68k.

    Conviene destacar que esta aceleración PowerPC es específica de MorphOS y no debe confundirse con las mejoras de compatibilidad RTG disponibles para Amiga Classic.

    El trabajo continúa y las próximas etapas estarán centradas en optimizar los cuellos de botella restantes, mejorar la compatibilidad y seguir verificando la fidelidad de las imágenes generadas.

    Web del proyecto <<—

    #3DRendering #68kEmulation #aceleraciónPowerPC #amiga #gráficosRTG #lightwave #morphos #motorDeRenderizado #PowerMacG5 #powerpc #renderingEngine #renderizado3D #RenderModule_MorphOS #RTGGraphics #TrazadoDeRayos
  24. Hook, released in 1992
    Released for: Atari ST/STE, DOS, Amiga
    Point-and-click; Puzzle; Adventure
    Fantasy
    pirates, graphic adventure, based on - movie, licensed game

    From the Internet Games Database
    https://www.igdb.com/games/hook

    #games #adventures #pointnclick #adventuregames #old #history #retrocomputing #retrogaming #retro #image #screenshots #1990s #90s #pirates #graphicadventure #basedonmovie #licensedgame #atarist #dos #amiga #fantasy

  25. Frage an meine #Amiga #Bubble.

    Würdet Ihr die #TerribleFire eher mit 68LC060 oder echter 68060 (Rev.5) verkaufen?

    Meine Überlegung ist, erst einmal die ACA1234@40 Mhz im A1200 zu verwenden und mir die 68060 CPU in den Schrank zu legen, um die CPU zur Hand zu haben, wenn man so ne neue tolle Turbokarte wie die Demon 1260 auf den Markt kommt.

    Eine echte 68060 CPU in der Hinterhand zu haben ist ja jetzt nicht soooo verkehrt, oder?

    Vorteil aktuell der ACA1234 ist, dass der CF-Slot einfach MEGA schnell ist und AmigaOS hier richtig rennt!

  26. World Cup Soccer Italia '90 (1990) - Crack: Active - #Commodore64
    Seabase Delta (1986) - Crack: Mr Zero Page (MZP) - #Commodore64
    Elvira 2 - The Jaws of Cerberus (1992) - Crack: Venture - #Amiga
    4D Sports Boxing (1992) - Crack: Crystal (CSL) - #Amiga

  27. LumiGram 0.3 erschienen. Damit rückt der Telegram-Client für #AmigaOS 3.x näher an Telegram Desktop heran.

    Neu: Anmeldung per QR-Code im Hauptfenster, Bots mit Knöpfen und Menü, Kommentare und Antwort-Threads, wer gelesen oder reagiert hat, Übersetzen, Formatierung beim Schreiben, Sticker, GIFs und Standorte senden.

    Ab AmigaOS 3.1 und 68020, dazu Fassungen für AmigaOS 4 und MorphOS. Freeware.

    amigaworld.de/blog/software/lu

    #commodore #amiga #amigaos #amigaworld #telegram #retro #software

  28. Geo's Quest: There Be Cows (2025) by G W I for Amiga ECS. The final chapter of George Angus's adventure: over 100 rooms and closeups, dozens of puzzles and games within the game, loose on the Amiga's post-Escom years and absurd humour throughout. 🐄

    🎁 g-w-i.itch.io/geos-quest-gatew

    #amiga #ecs #retro #game #geosquesttherebecows

  29. Ich bin mir sicher, Commodore selber ist NIE davon ausgegangen, dass diese Computer über 40 Jahre später noch gepflegt und in Gebrauch sind. #Amiga #Markplatz #Kleinanzeigen

  30. Den ersten #Amiga 500 mit Speichererweiterung auf 1 MB vollständig in den Ursprungszustand zurückgebaut. Da ich das Gehäuse nie verändert hatte, sieht er noch immer aus wie NEU!

    Alle Klappen sind vorhanden. Gerade das Amiga-Testkit laufen lassen. Alles läuft 1A.

    Jetzt noch ein Netzteil, eine Maus, ein Joystick, eine Diskettenbox mit 80 Disketten und die Original Handbücher (Amiga und Basic) dazu und dann kann das Ding auch schon zu den Kleinanzeigen wandern. 🤗

    Vollständig gereinigt inkl. Diskettenlaufwerk. Die Leseköpfe funktionieren einwandfrei. Eigentlich will ich gar nicht, aber ich habe einfach nicht genug Platz hier 🤷‍♂️

    #Markplatz #Kleinanzeigen

  31. smsc95xx.class is a #Commodore #Amiga Poseidon 4.5 Ethernet SANA driver for SMSC LAN95xx chipsets of the #raspberrypi 3 (for pistorm equipred systems).

    github.com/flype44/smsc95xx.cl

    #retrocomputing #retrocomputer

  32. Re:Call (2026) by Steve Higgins for Amiga OCS. Made in AMOS, it puts your memory to the test on a circuit board of familiar chips: watch the CPU send signals to Agnus, Denise, Gary and Paula, then click them in the same order.

    🎁 stevehiggins.itch.io/amiga-rec

    #amiga #ocs #retro #game #recall

  33. Actions (19xx) - Crack: Riff Raff - #Commodore64
    Metro Cross (1986) - Crack: Cleveland Cracking Service - #Commodore64
    Future Tank (1988) - Crack: BFBS - #Amiga
    Hero Quest (1991) - Crack: Jørn Lorentzen Cracking Service (JLCS) - #AmstradCPC

  34. MorphOS Update auf 3.21 🤗 und Wayfarer 12.0!

    Screenshot vom Installationsdialog nach dem Einlegen der CD-Rom.

    Neben macOS, AmigaOS ist MorphOS ein Betriebssystem meiner Wahl, welches ich mir immer wieder anschaue und aktualisiere. Um mir MorphOS anschauen zu können, habe ich mir Anfang dieses Jahres extra wieder einen Mac mini G4 (PPC, 1,5 GHz von 2005) für kleines Geld (knapp 100 Euro inkl. Versandkosten!) geshoppt.

    MorphOS ist nach wenigen Minuten installiert und auch die Updates dauern nicht wirklich länger. ich will euch hier gar nicht mit Details langweilen. Wer mehr über MorphOS wissen möchte, der schaut einfach auf deren Homepage morphos-team.net"!

    Mir persönlich gefällt MorphOS sogar so gut, dass ich darüber nachdenke, mir noch einmal einen leistungsstärkeren Rechner zuzulegen, auf den MorphOS noch einmal ein ticken besser läuft. Auch wenn der Wayfarer-Webbrowser schon sehr anständig funktioniert, darf man am Ende nicht vergessen, dass der Mac mini G4 jetzt schon über 21 Jahre auf dem Buckel hat. Da wundert es mich, dass das alles so klasse fluffig funktioniert.

    Die "Schwuppdizität" des Systems - wie man es bei heise sagen würde - ist schon ziemlich geil. Nein, natürlich kann es kein Windows oder macOS ersetzen, aber es macht dennoch Spaß damit zu arbeiten und gut die Hälfte der "Amiga-Welt" unter MorphOS nutzen zu können.

    MorphOS, ich mag dich! 👍🏻
    rantifant.de/?u=/2026/11/10/mo
    #MorphOS #Amiga #Retro #MacMiniG4 #PPC #Update

  35. Just 3000 things…

    … or, “This… is… VARTA!”

  36. An unplanned video from me of my trip to Workbench 26, hosted and organised by the good folks at South West Amiga Group!

    Features Amiga stuff (‘The A1200’) and talks by Phil South/Beth Richard/h0ffman etc.

    Worth a viewing if events are your thing. 😁

    youtu.be/YOUhJcFam-s

    #amiga #retrocomputing

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