#ecs — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ecs, aggregated by home.social.
-
ECS introduces LIVA Z15 Plus mini PC with Wildcat Lake, LIVA Q4 with Intel Twin Lake
Ahead of Computes, Taiwanese PC maker ECS has announced it will be showing off several recent mini PCs at the show, as well as introducing two new models.
The new ECS LIVA Z15 Plus is a compact desktop computer with an Intel Core Series 3 “Wildcat Lake” processor, while the LIVA Q4 is a smaller fanless PC with “an ultra-compact form factor” and a low-power Intel “Twin Lake” processor.
ECS […]
#computex #ecs #ecsLivaQ4 #ecsLivaZ15Plus #miniPc #wildcatLake Read more: https://liliputing.com/ecs-introduces-liva-z15-plus-mini-pc-with-wildcat-lake-liva-q4-with-intel-twin-lake/ -
ECS introduces LIVA Z15 Plus mini PC with Wildcat Lake, LIVA Q4 with Intel Twin Lake
Ahead of Computes, Taiwanese PC maker ECS has announced it will be showing off several recent mini PCs at the show, as well as introducing two new models.
The new ECS LIVA Z15 Plus is a compact desktop computer with an Intel Core Series 3 “Wildcat Lake” processor, while the LIVA Q4 is a smaller fanless PC with “an ultra-compact form factor” and a low-power Intel “Twin Lake” processor.
ECS […]
#computex #ecs #ecsLivaQ4 #ecsLivaZ15Plus #miniPc #wildcatLake Read more: https://liliputing.com/ecs-introduces-liva-z15-plus-mini-pc-with-wildcat-lake-liva-q4-with-intel-twin-lake/ -
ECS introduces LIVA Z15 Plus mini PC with Wildcat Lake, LIVA Q4 with Intel Twin Lake
Ahead of Computes, Taiwanese PC maker ECS has announced it will be showing off several recent mini PCs at the show, as well as introducing two new models.
The new ECS LIVA Z15 Plus is a compact desktop computer with an Intel Core Series 3 “Wildcat Lake” processor, while the LIVA Q4 is a smaller fanless PC with “an ultra-compact form factor” and a low-power Intel “Twin Lake” processor.
ECS […]
#computex #ecs #ecsLivaQ4 #ecsLivaZ15Plus #miniPc #wildcatLake Read more: https://liliputing.com/ecs-introduces-liva-z15-plus-mini-pc-with-wildcat-lake-liva-q4-with-intel-twin-lake/ -
ECS introduces LIVA Z15 Plus mini PC with Wildcat Lake, LIVA Q4 with Intel Twin Lake
Ahead of Computes, Taiwanese PC maker ECS has announced it will be showing off several recent mini PCs at the show, as well as introducing two new models.
The new ECS LIVA Z15 Plus is a compact desktop computer with an Intel Core Series 3 “Wildcat Lake” processor, while the LIVA Q4 is a smaller fanless PC with “an ultra-compact form factor” and a low-power Intel “Twin Lake” processor.
ECS […]
#computex #ecs #ecsLivaQ4 #ecsLivaZ15Plus #miniPc #wildcatLake Read more: https://liliputing.com/ecs-introduces-liva-z15-plus-mini-pc-with-wildcat-lake-liva-q4-with-intel-twin-lake/ -
@chakie Sure! #ECS is often highly related to #DataOrientedDesign:
https://github.com/dbartolini/data-oriented-design
It's a different way to structure your data, so it can be completely decoupled from games (it often fits very well with games, though).
See also Entity Component System FAQ (not #Bevy-specific):
https://github.com/SanderMertens/ecs-faqFor example, I'm currently building a tree data structure with Bevy ECS (use case is an "interpreter" - nothing game-related at all).
Bevy ECS:
https://docs.rs/bevy_ecs/latest/bevy_ecs/1/2
-
@chakie Sure! #ECS is often highly related to #DataOrientedDesign:
https://github.com/dbartolini/data-oriented-design
It's a different way to structure your data, so it can be completely decoupled from games (it often fits very well with games, though).
See also Entity Component System FAQ (not #Bevy-specific):
https://github.com/SanderMertens/ecs-faqFor example, I'm currently building a tree data structure with Bevy ECS (use case is an "interpreter" - nothing game-related at all).
Bevy ECS:
https://docs.rs/bevy_ecs/latest/bevy_ecs/1/2
-
@chakie Sure! #ECS is often highly related to #DataOrientedDesign:
https://github.com/dbartolini/data-oriented-design
It's a different way to structure your data, so it can be completely decoupled from games (it often fits very well with games, though).
See also Entity Component System FAQ (not #Bevy-specific):
https://github.com/SanderMertens/ecs-faqFor example, I'm currently building a tree data structure with Bevy ECS (use case is an "interpreter" - nothing game-related at all).
Bevy ECS:
https://docs.rs/bevy_ecs/latest/bevy_ecs/1/2
-
@chakie Sure! #ECS is often highly related to #DataOrientedDesign:
https://github.com/dbartolini/data-oriented-design
It's a different way to structure your data, so it can be completely decoupled from games (it often fits very well with games, though).
See also Entity Component System FAQ (not #Bevy-specific):
https://github.com/SanderMertens/ecs-faqFor example, I'm currently building a tree data structure with Bevy ECS (use case is an "interpreter" - nothing game-related at all).
Bevy ECS:
https://docs.rs/bevy_ecs/latest/bevy_ecs/1/2
-
Do you have an online #workshop proposal to support career development for #ECS in the Earth, planetary, and space sciences?
We would love to hear from you to help us provide the best possible training for #ECS!
📝 Read more details, submit by 22 June 2026 and receive up to €5,000: https://egu.eu/5NQR6Y
📸 Abhishek Ajit Sabnis on https://imaggeo.egu.eu
-
Do you have an online #workshop proposal to support career development for #ECS in the Earth, planetary, and space sciences?
We would love to hear from you to help us provide the best possible training for #ECS!
📝 Read more details, submit by 22 June 2026 and receive up to €5,000: https://egu.eu/5NQR6Y
📸 Abhishek Ajit Sabnis on https://imaggeo.egu.eu
-
Do you have an online #workshop proposal to support career development for #ECS in the Earth, planetary, and space sciences?
We would love to hear from you to help us provide the best possible training for #ECS!
📝 Read more details, submit by 22 June 2026 and receive up to €5,000: https://egu.eu/5NQR6Y
📸 Abhishek Ajit Sabnis on https://imaggeo.egu.eu
-
Do you have an online #workshop proposal to support career development for #ECS in the Earth, planetary, and space sciences?
We would love to hear from you to help us provide the best possible training for #ECS!
📝 Read more details, submit by 22 June 2026 and receive up to €5,000: https://egu.eu/5NQR6Y
📸 Abhishek Ajit Sabnis on https://imaggeo.egu.eu
-
Do you have an online #workshop proposal to support career development for #ECS in the Earth, planetary, and space sciences?
We would love to hear from you to help us provide the best possible training for #ECS!
📝 Read more details, submit by 22 June 2026 and receive up to €5,000: https://egu.eu/5NQR6Y
📸 Abhishek Ajit Sabnis on https://imaggeo.egu.eu
-
Rumänien bringt die Nonne mit zur schwarzen Messe. Knallhart
-
Serbien sucht uns heim mit dem Monster aus einem schlechten Traum
-
due nuovi corsi del centroscritture
Due nuovi corsi del CentroScritture – a partire dalla prossima settimana – concludono la stagione didattica 2025-2026:
— da martedì 12 maggio, ore 18
MONOGRAFIE #12. MARIO BENEDETTIPrima monografia integrale sull’opera di Mario Benedetti, il poeta più intenso ed enigmatico a cavallo del secolo. Con una riflessione avviata negli ’80 intorno alla rivista “Scarto minimo” impegnata a proporre un superamento tanto delle sperimentazioni dei due decenni precedenti che del revival di posizioni neo-orfiche e misticheggianti, Mario Benedetti [1955-2020] approda con “Umana gloria” (2005), proseguendo nelle opere successive fino a “Tersa morte” (2013), a una scrittura minima, essenziale e “marginale”, donando alla lirica un impulso nuovo, portandola con intensità e nitidezza straordinarie oltre la soglia del nuovo secolo.
Con
Gian Mario Villalta, Guido Mazzoni, Stefano Colangelo, Claudia Crocco, Francesco Brancati, Tommaso Di Dio→ Programma e iscrizioni
https://www.centroscritture.it/service-page/5-9-monografie-12-mario-benedetti— da giovedì 14 maggio,ore 18
DENTRO IL TESTO POETICO #3. AUTOCOMMENTISette autori e autrici di oggi tra i più attivi e riconosciuti del nostro presente letterario aprono il loro laboratorio di scrittura, scelgono e presentano uno o più testi dalla loro produzione mettendone in luce le ragioni, la struttura e la particolare posizione che assumono all’interno del proprio personale percorso e del contesto letterario e culturale in cui in si inseriscono. Gli interventi, sulla base del confronto con la classe, prenderanno la forma di un’antologia che sarà pubblicata in volume nella collana “Telos” di ECS – Edizioni del CentroScritture, e ad ognuno dei partecipanti ne sarà consegnata gratuitamente una copia.
Con
Biagio Cepollaro, Vincenzo Ostuni, Mariangela Guatteri, Rosaria Lo Russo, Luigi Ballerini, Florinda Fusco, Renata Morresi→ Programma e iscrizioni:
https://www.centroscritture.it/service-page/5-10-dentro-il-testo-poetico-3Vi ricordiamo che lezioni, tenute solo online, in classe virtuale via Zoom, saranno sempre registrate e messe a disposizione degli iscritti, che potranno fruirne senza limiti in ogni momento, in modo che nulla perda anche chi non potrà seguire.
#BiagioCepollaro #CentroScritture #ClaudiaCrocco #corsi #corso #ECS #ECSEdizioniDelCentroScritture #EdizioniDelCentroScritture #FlorindaFusco #FrancescoBrancati #GianMarioVillalta #GuidoMazzoni #LuigiBallerini #MariangelaGuatteri #MarioBenedetti #poesia #poesiaContemporanea #RenataMorresi #RosariaLoRusso #scritturaDiRicerca #scrittureDiRicerca #StefanoColangelo #Telos #TommasoDiDio #VincenzoOstuni -
due nuovi corsi del centroscritture
Due nuovi corsi del CentroScritture – a partire dalla prossima settimana – concludono la stagione didattica 2025-2026:
— da martedì 12 maggio, ore 18
MONOGRAFIE #12. MARIO BENEDETTIPrima monografia integrale sull’opera di Mario Benedetti, il poeta più intenso ed enigmatico a cavallo del secolo. Con una riflessione avviata negli ’80 intorno alla rivista “Scarto minimo” impegnata a proporre un superamento tanto delle sperimentazioni dei due decenni precedenti che del revival di posizioni neo-orfiche e misticheggianti, Mario Benedetti [1955-2020] approda con “Umana gloria” (2005), proseguendo nelle opere successive fino a “Tersa morte” (2013), a una scrittura minima, essenziale e “marginale”, donando alla lirica un impulso nuovo, portandola con intensità e nitidezza straordinarie oltre la soglia del nuovo secolo.
Con
Gian Mario Villalta, Guido Mazzoni, Stefano Colangelo, Claudia Crocco, Francesco Brancati, Tommaso Di Dio→ Programma e iscrizioni
https://www.centroscritture.it/service-page/5-9-monografie-12-mario-benedetti— da giovedì 14 maggio,ore 18
DENTRO IL TESTO POETICO #3. AUTOCOMMENTISette autori e autrici di oggi tra i più attivi e riconosciuti del nostro presente letterario aprono il loro laboratorio di scrittura, scelgono e presentano uno o più testi dalla loro produzione mettendone in luce le ragioni, la struttura e la particolare posizione che assumono all’interno del proprio personale percorso e del contesto letterario e culturale in cui in si inseriscono. Gli interventi, sulla base del confronto con la classe, prenderanno la forma di un’antologia che sarà pubblicata in volume nella collana “Telos” di ECS – Edizioni del CentroScritture, e ad ognuno dei partecipanti ne sarà consegnata gratuitamente una copia.
Con
Biagio Cepollaro, Vincenzo Ostuni, Mariangela Guatteri, Rosaria Lo Russo, Luigi Ballerini, Florinda Fusco, Renata Morresi→ Programma e iscrizioni:
https://www.centroscritture.it/service-page/5-10-dentro-il-testo-poetico-3Vi ricordiamo che lezioni, tenute solo online, in classe virtuale via Zoom, saranno sempre registrate e messe a disposizione degli iscritti, che potranno fruirne senza limiti in ogni momento, in modo che nulla perda anche chi non potrà seguire.
#BiagioCepollaro #CentroScritture #ClaudiaCrocco #corsi #corso #ECS #ECSEdizioniDelCentroScritture #EdizioniDelCentroScritture #FlorindaFusco #FrancescoBrancati #GianMarioVillalta #GuidoMazzoni #LuigiBallerini #MariangelaGuatteri #MarioBenedetti #poesia #poesiaContemporanea #RenataMorresi #RosariaLoRusso #scritturaDiRicerca #scrittureDiRicerca #StefanoColangelo #Telos #TommasoDiDio #VincenzoOstuni -
Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент
У архетипов в ECS есть неотъемлимое преимущество перед обычными sparse set'ами - локальность данных. Но есть и существенная проблема - хаотическое копирование данных при миграции из одного архетипа в другой. Что если попробовать избавиться от этого недостатка, оставив локальность данных? Предлагаю рассмотреть статический архетип, который требует явного вызова метода для миграции данных.
-
Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент
У архетипов в ECS есть неотъемлимое преимущество перед обычными sparse set'ами - локальность данных. Но есть и существенная проблема - хаотическое копирование данных при миграции из одного архетипа в другой. Что если попробовать избавиться от этого недостатка, оставив локальность данных? Предлагаю рассмотреть статический архетип, который требует явного вызова метода для миграции данных.
-
Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент
У архетипов в ECS есть неотъемлимое преимущество перед обычными sparse set'ами - локальность данных. Но есть и существенная проблема - хаотическое копирование данных при миграции из одного архетипа в другой. Что если попробовать избавиться от этого недостатка, оставив локальность данных? Предлагаю рассмотреть статический архетип, который требует явного вызова метода для миграции данных.
-
Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент
У архетипов в ECS есть неотъемлимое преимущество перед обычными sparse set'ами - локальность данных. Но есть и существенная проблема - хаотическое копирование данных при миграции из одного архетипа в другой. Что если попробовать избавиться от этого недостатка, оставив локальность данных? Предлагаю рассмотреть статический архетип, который требует явного вызова метода для миграции данных.
-
HS Baseball Playoffs: No. 3 Neumann defeats No. 2 ECS, will face Canterbury in Regional Championship https://www.rawchili.com/mlb/689295/ #Baseball #canterbury #ecs #Entertainment #EvangelicalChristian #FirstGame #GulfCoastNewsApp #HeadCoachCharlieMaurer #HsBaseballPlayoffs #IntriguingMatchup #LateNews #neumann #no #RegionalChampionship #run #saturday
-
HS Baseball Playoffs: No. 3 Neumann defeats No. 2 ECS, will face Canterbury in Regional Championship https://www.rawchili.com/mlb/689295/ #Baseball #canterbury #ecs #Entertainment #EvangelicalChristian #FirstGame #GulfCoastNewsApp #HeadCoachCharlieMaurer #HsBaseballPlayoffs #IntriguingMatchup #LateNews #neumann #no #RegionalChampionship #run #saturday
-
«ECS — like» вектор на с++
В программировании частая задача это работа с последовательными элементами. В этой, порой непростой задаче, нам часто помогают вектора. Вектора бывают самыми разными от queue и set до unordered_map и обычных массивов. Все они позволяют работать с данными по разному, где то быстрее вставка, где то быстрее доступ, но все они выполняют одну важную задачу это хранение данных. И не смотря на их всеобъемлющую вариативность, в жизни встречаются ситуации когда один вектор не может решить задачу. Точнее может, но через костыли... О чем я?
https://habr.com/ru/articles/1029802/
#C++ #SoA #ECS #attribute_vector #GPU #вершинный_буфер #теги #метапрограммирование #структуры_данных #OpenGL
-
«ECS — like» вектор на с++
В программировании частая задача это работа с последовательными элементами. В этой, порой непростой задаче, нам часто помогают вектора. Вектора бывают самыми разными от queue и set до unordered_map и обычных массивов. Все они позволяют работать с данными по разному, где то быстрее вставка, где то быстрее доступ, но все они выполняют одну важную задачу это хранение данных. И не смотря на их всеобъемлющую вариативность, в жизни встречаются ситуации когда один вектор не может решить задачу. Точнее может, но через костыли... О чем я?
https://habr.com/ru/articles/1029802/
#C++ #SoA #ECS #attribute_vector #GPU #вершинный_буфер #теги #метапрограммирование #структуры_данных #OpenGL
-
«ECS — like» вектор на с++
В программировании частая задача это работа с последовательными элементами. В этой, порой непростой задаче, нам часто помогают вектора. Вектора бывают самыми разными от queue и set до unordered_map и обычных массивов. Все они позволяют работать с данными по разному, где то быстрее вставка, где то быстрее доступ, но все они выполняют одну важную задачу это хранение данных. И не смотря на их всеобъемлющую вариативность, в жизни встречаются ситуации когда один вектор не может решить задачу. Точнее может, но через костыли... О чем я?
https://habr.com/ru/articles/1029802/
#C++ #SoA #ECS #attribute_vector #GPU #вершинный_буфер #теги #метапрограммирование #структуры_данных #OpenGL
-
«ECS — like» вектор на с++
В программировании частая задача это работа с последовательными элементами. В этой, порой непростой задаче, нам часто помогают вектора. Вектора бывают самыми разными от queue и set до unordered_map и обычных массивов. Все они позволяют работать с данными по разному, где то быстрее вставка, где то быстрее доступ, но все они выполняют одну важную задачу это хранение данных. И не смотря на их всеобъемлющую вариативность, в жизни встречаются ситуации когда один вектор не может решить задачу. Точнее может, но через костыли... О чем я?
https://habr.com/ru/articles/1029802/
#C++ #SoA #ECS #attribute_vector #GPU #вершинный_буфер #теги #метапрограммирование #структуры_данных #OpenGL
-
💸 Tango Zero by Remanence Games for Amiga ECS. 🛸 Play as an alien space cowboy piloting a saucer to abduct cattle for energy and dodge angry farmers! 🐄
-
💸 Tango Zero by Remanence Games for Amiga ECS. 🛸 Play as an alien space cowboy piloting a saucer to abduct cattle for energy and dodge angry farmers! 🐄
-
💸 Tango Zero by Remanence Games for Amiga ECS. 🛸 Play as an alien space cowboy piloting a saucer to abduct cattle for energy and dodge angry farmers! 🐄
-
💸 Tango Zero by Remanence Games for Amiga ECS. 🛸 Play as an alien space cowboy piloting a saucer to abduct cattle for energy and dodge angry farmers! 🐄
-
💸 Tango Zero by Remanence Games for Amiga ECS. 🛸 Play as an alien space cowboy piloting a saucer to abduct cattle for energy and dodge angry farmers! 🐄
-
StaticECS — Bitmap Entity Component System
За десятилетия существования ECS сложились два фундаментальных способа хранить компоненты: архетипы (Unity DOTS, Flecs, Bevy) и sparse sets (EnTT, LeoECS). Каждый из них несёт структурные ограничения, которые не устраняются оптимизацией реализации — они вытекают из самой модели данных. StaticEcs — третья модель. Она основана на инвертированном иерархическом битовом индексе : не сущности хранят маски своих компонентов, а компоненты хранят битовые карты сущностей. Фильтрация запроса — это побитовое AND, обрабатывающее 64 сущности за одну инструкцию CPU. Добавление или удаление компонента меняет один бит и не перемещает никаких данных. В статье разбираю, как устроена эта архитектура, чем она отличается от архетипов и sparse sets, и что даёт на практике.
https://habr.com/ru/articles/1027940/
#ECS #C# #NET #gamedev #game_development #performance #data_structures #Unity #архитектура #оптимизация
-
StaticECS — Bitmap Entity Component System
За десятилетия существования ECS сложились два фундаментальных способа хранить компоненты: архетипы (Unity DOTS, Flecs, Bevy) и sparse sets (EnTT, LeoECS). Каждый из них несёт структурные ограничения, которые не устраняются оптимизацией реализации — они вытекают из самой модели данных. StaticEcs — третья модель. Она основана на инвертированном иерархическом битовом индексе : не сущности хранят маски своих компонентов, а компоненты хранят битовые карты сущностей. Фильтрация запроса — это побитовое AND, обрабатывающее 64 сущности за одну инструкцию CPU. Добавление или удаление компонента меняет один бит и не перемещает никаких данных. В статье разбираю, как устроена эта архитектура, чем она отличается от архетипов и sparse sets, и что даёт на практике.
https://habr.com/ru/articles/1027940/
#ECS #C# #NET #gamedev #game_development #performance #data_structures #Unity #архитектура #оптимизация
-
StaticECS — Bitmap Entity Component System
За десятилетия существования ECS сложились два фундаментальных способа хранить компоненты: архетипы (Unity DOTS, Flecs, Bevy) и sparse sets (EnTT, LeoECS). Каждый из них несёт структурные ограничения, которые не устраняются оптимизацией реализации — они вытекают из самой модели данных. StaticEcs — третья модель. Она основана на инвертированном иерархическом битовом индексе : не сущности хранят маски своих компонентов, а компоненты хранят битовые карты сущностей. Фильтрация запроса — это побитовое AND, обрабатывающее 64 сущности за одну инструкцию CPU. Добавление или удаление компонента меняет один бит и не перемещает никаких данных. В статье разбираю, как устроена эта архитектура, чем она отличается от архетипов и sparse sets, и что даёт на практике.
https://habr.com/ru/articles/1027940/
#ECS #C# #NET #gamedev #game_development #performance #data_structures #Unity #архитектура #оптимизация
-
StaticECS — Bitmap Entity Component System
За десятилетия существования ECS сложились два фундаментальных способа хранить компоненты: архетипы (Unity DOTS, Flecs, Bevy) и sparse sets (EnTT, LeoECS). Каждый из них несёт структурные ограничения, которые не устраняются оптимизацией реализации — они вытекают из самой модели данных. StaticEcs — третья модель. Она основана на инвертированном иерархическом битовом индексе : не сущности хранят маски своих компонентов, а компоненты хранят битовые карты сущностей. Фильтрация запроса — это побитовое AND, обрабатывающее 64 сущности за одну инструкцию CPU. Добавление или удаление компонента меняет один бит и не перемещает никаких данных. В статье разбираю, как устроена эта архитектура, чем она отличается от архетипов и sparse sets, и что даёт на практике.
https://habr.com/ru/articles/1027940/
#ECS #C# #NET #gamedev #game_development #performance #data_structures #Unity #архитектура #оптимизация
-
Elevate your Unity game with the power of DOTS ECS! 🚀 Learn more: https://docs.unity3d.com/Packages/com.[email protected]/manual/index.html #UnityTips #DOTS #Unity #Unity3D #ECS 🕹️
-
Elevate your Unity game with the power of DOTS ECS! 🚀 Learn more: https://docs.unity3d.com/Packages/com.[email protected]/manual/index.html #UnityTips #DOTS #Unity #Unity3D #ECS 🕹️
-
Elevate your Unity game with the power of DOTS ECS! 🚀 Learn more: https://docs.unity3d.com/Packages/com.[email protected]/manual/index.html #UnityTips #DOTS #Unity #Unity3D #ECS 🕹️
-
Elevate your Unity game with the power of DOTS ECS! 🚀 Learn more: https://docs.unity3d.com/Packages/com.[email protected]/manual/index.html #UnityTips #DOTS #Unity #Unity3D #ECS 🕹️
-
Are you an #ECS attending #EGU26 this year and wondering what activities and sessions are taking place during the conference week? This #GeoLog post is for you.
From training and support for ECS to networking and careers, check out more here👉 : https://egu.eu/8ODGG5
-
Are you an #ECS attending #EGU26 this year and wondering what activities and sessions are taking place during the conference week? This #GeoLog post is for you.
From training and support for ECS to networking and careers, check out more here👉 : https://egu.eu/8ODGG5
-
Are you an #ECS attending #EGU26 this year and wondering what activities and sessions are taking place during the conference week? This #GeoLog post is for you.
From training and support for ECS to networking and careers, check out more here👉 : https://egu.eu/8ODGG5
-
Are you an #ECS attending #EGU26 this year and wondering what activities and sessions are taking place during the conference week? This #GeoLog post is for you.
From training and support for ECS to networking and careers, check out more here👉 : https://egu.eu/8ODGG5
-
Are you an #ECS attending #EGU26 this year and wondering what activities and sessions are taking place during the conference week? This #GeoLog post is for you.
From training and support for ECS to networking and careers, check out more here👉 : https://egu.eu/8ODGG5