home.social

#ecs — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ecs, aggregated by home.social.

  1. ECS introduces LIVA Z15 Plus mini PC with Wildcat Lake, LIVA Q4 with Intel Twin Lake

    Ahead of Computes, Taiwanese PC maker ECS has announced it will be showing off several recent mini PCs at the show, as well as introducing two new models.

    The new ECS LIVA Z15 Plus is a compact desktop computer with an Intel Core Series 3 “Wildcat Lake” processor, while the LIVA Q4 is a smaller fanless PC with “an ultra-compact form factor” and a low-power Intel “Twin Lake” processor.

    ECS […]

    #computex #ecs #ecsLivaQ4 #ecsLivaZ15Plus #miniPc #wildcatLake Read more: liliputing.com/ecs-introduces-
  2. ECS introduces LIVA Z15 Plus mini PC with Wildcat Lake, LIVA Q4 with Intel Twin Lake

    Ahead of Computes, Taiwanese PC maker ECS has announced it will be showing off several recent mini PCs at the show, as well as introducing two new models.

    The new ECS LIVA Z15 Plus is a compact desktop computer with an Intel Core Series 3 “Wildcat Lake” processor, while the LIVA Q4 is a smaller fanless PC with “an ultra-compact form factor” and a low-power Intel “Twin Lake” processor.

    ECS […]

    #computex #ecs #ecsLivaQ4 #ecsLivaZ15Plus #miniPc #wildcatLake Read more: liliputing.com/ecs-introduces-
  3. ECS introduces LIVA Z15 Plus mini PC with Wildcat Lake, LIVA Q4 with Intel Twin Lake

    Ahead of Computes, Taiwanese PC maker ECS has announced it will be showing off several recent mini PCs at the show, as well as introducing two new models.

    The new ECS LIVA Z15 Plus is a compact desktop computer with an Intel Core Series 3 “Wildcat Lake” processor, while the LIVA Q4 is a smaller fanless PC with “an ultra-compact form factor” and a low-power Intel “Twin Lake” processor.

    ECS […]

    #computex #ecs #ecsLivaQ4 #ecsLivaZ15Plus #miniPc #wildcatLake Read more: liliputing.com/ecs-introduces-
  4. ECS introduces LIVA Z15 Plus mini PC with Wildcat Lake, LIVA Q4 with Intel Twin Lake

    Ahead of Computes, Taiwanese PC maker ECS has announced it will be showing off several recent mini PCs at the show, as well as introducing two new models.

    The new ECS LIVA Z15 Plus is a compact desktop computer with an Intel Core Series 3 “Wildcat Lake” processor, while the LIVA Q4 is a smaller fanless PC with “an ultra-compact form factor” and a low-power Intel “Twin Lake” processor.

    ECS […]

    #computex #ecs #ecsLivaQ4 #ecsLivaZ15Plus #miniPc #wildcatLake Read more: liliputing.com/ecs-introduces-
  5. @chakie Sure! #ECS is often highly related to #DataOrientedDesign:

    github.com/dbartolini/data-ori

    It's a different way to structure your data, so it can be completely decoupled from games (it often fits very well with games, though).

    See also Entity Component System FAQ (not #Bevy-specific):
    github.com/SanderMertens/ecs-f

    For example, I'm currently building a tree data structure with Bevy ECS (use case is an "interpreter" - nothing game-related at all).

    Bevy ECS:
    docs.rs/bevy_ecs/latest/bevy_e

    1/2

    #Rust #DoD

  6. @chakie Sure! #ECS is often highly related to #DataOrientedDesign:

    github.com/dbartolini/data-ori

    It's a different way to structure your data, so it can be completely decoupled from games (it often fits very well with games, though).

    See also Entity Component System FAQ (not #Bevy-specific):
    github.com/SanderMertens/ecs-f

    For example, I'm currently building a tree data structure with Bevy ECS (use case is an "interpreter" - nothing game-related at all).

    Bevy ECS:
    docs.rs/bevy_ecs/latest/bevy_e

    1/2

    #Rust #DoD

  7. @chakie Sure! #ECS is often highly related to #DataOrientedDesign:

    github.com/dbartolini/data-ori

    It's a different way to structure your data, so it can be completely decoupled from games (it often fits very well with games, though).

    See also Entity Component System FAQ (not #Bevy-specific):
    github.com/SanderMertens/ecs-f

    For example, I'm currently building a tree data structure with Bevy ECS (use case is an "interpreter" - nothing game-related at all).

    Bevy ECS:
    docs.rs/bevy_ecs/latest/bevy_e

    1/2

    #Rust #DoD

  8. @chakie Sure! #ECS is often highly related to #DataOrientedDesign:

    github.com/dbartolini/data-ori

    It's a different way to structure your data, so it can be completely decoupled from games (it often fits very well with games, though).

    See also Entity Component System FAQ (not #Bevy-specific):
    github.com/SanderMertens/ecs-f

    For example, I'm currently building a tree data structure with Bevy ECS (use case is an "interpreter" - nothing game-related at all).

    Bevy ECS:
    docs.rs/bevy_ecs/latest/bevy_e

    1/2

    #Rust #DoD

  9. Do you have an online #workshop proposal to support career development for #ECS in the Earth, planetary, and space sciences?

    We would love to hear from you to help us provide the best possible training for #ECS!

    📝 Read more details, submit by 22 June 2026 and receive up to €5,000: egu.eu/5NQR6Y

    📸 Abhishek Ajit Sabnis on imaggeo.egu.eu

  10. Do you have an online #workshop proposal to support career development for #ECS in the Earth, planetary, and space sciences?

    We would love to hear from you to help us provide the best possible training for #ECS!

    📝 Read more details, submit by 22 June 2026 and receive up to €5,000: egu.eu/5NQR6Y

    📸 Abhishek Ajit Sabnis on imaggeo.egu.eu

  11. Do you have an online #workshop proposal to support career development for #ECS in the Earth, planetary, and space sciences?

    We would love to hear from you to help us provide the best possible training for #ECS!

    📝 Read more details, submit by 22 June 2026 and receive up to €5,000: egu.eu/5NQR6Y

    📸 Abhishek Ajit Sabnis on imaggeo.egu.eu

  12. Do you have an online #workshop proposal to support career development for #ECS in the Earth, planetary, and space sciences?

    We would love to hear from you to help us provide the best possible training for #ECS!

    📝 Read more details, submit by 22 June 2026 and receive up to €5,000: egu.eu/5NQR6Y

    📸 Abhishek Ajit Sabnis on imaggeo.egu.eu

  13. Do you have an online #workshop proposal to support career development for #ECS in the Earth, planetary, and space sciences?

    We would love to hear from you to help us provide the best possible training for #ECS!

    📝 Read more details, submit by 22 June 2026 and receive up to €5,000: egu.eu/5NQR6Y

    📸 Abhishek Ajit Sabnis on imaggeo.egu.eu

  14. Rumänien bringt die Nonne mit zur schwarzen Messe. Knallhart

    #ecs

  15. Serbien sucht uns heim mit dem Monster aus einem schlechten Traum

    #ecs

  16. Points for AppleTV for a good, long shot of a “Trans rights are human rights” flag in the #ECS section at #SEAvSJ

  17. Points for AppleTV for a good, long shot of a “Trans rights are human rights” flag in the #ECS section at #SEAvSJ

  18. Points for AppleTV for a good, long shot of a “Trans rights are human rights” flag in the #ECS section at #SEAvSJ

  19. due nuovi corsi del centroscritture

    Due nuovi corsi del CentroScritture – a partire dalla prossima settimana – concludono la stagione didattica 2025-2026:

    — da martedì 12 maggio, ore 18
    MONOGRAFIE #12. MARIO BENEDETTI

    Prima monografia integrale sull’opera di Mario Benedetti, il poeta più intenso ed enigmatico a cavallo del secolo. Con una riflessione avviata negli ’80 intorno alla rivista “Scarto minimo” impegnata a proporre un superamento tanto delle sperimentazioni dei due decenni precedenti che del revival di posizioni neo-orfiche e misticheggianti, Mario Benedetti [1955-2020] approda con “Umana gloria” (2005), proseguendo nelle opere successive fino a “Tersa morte” (2013), a una scrittura minima, essenziale e “marginale”, donando alla lirica un impulso nuovo, portandola con intensità e nitidezza straordinarie oltre la soglia del nuovo secolo.

    Con
    Gian Mario Villalta, Guido Mazzoni, Stefano Colangelo, Claudia Crocco, Francesco Brancati, Tommaso Di Dio

    → Programma e iscrizioni
    https://www.centroscritture.it/service-page/5-9-monografie-12-mario-benedetti

     

    — da giovedì 14 maggio,ore 18
    DENTRO IL TESTO POETICO #3. AUTOCOMMENTI

    Sette autori e autrici di oggi tra i più attivi e riconosciuti del nostro presente letterario aprono il loro laboratorio di scrittura, scelgono e presentano uno o più testi dalla loro produzione mettendone in luce le ragioni, la struttura e la particolare posizione che assumono all’interno del proprio personale percorso e del contesto letterario e culturale in cui in si inseriscono. Gli interventi, sulla base del confronto con la classe, prenderanno la forma di un’antologia che sarà pubblicata in volume nella collana “Telos” di ECS – Edizioni del CentroScritture, e ad ognuno dei partecipanti ne sarà consegnata gratuitamente una copia.

    Con
    Biagio Cepollaro, Vincenzo Ostuni, Mariangela Guatteri, Rosaria Lo Russo, Luigi Ballerini, Florinda Fusco, Renata Morresi

    → Programma e iscrizioni:
    https://www.centroscritture.it/service-page/5-10-dentro-il-testo-poetico-3

    Vi ricordiamo che lezioni, tenute solo online, in classe virtuale via Zoom, saranno sempre registrate e messe a disposizione degli iscritti, che potranno fruirne senza limiti in ogni momento, in modo che nulla perda anche chi non potrà seguire.

    #BiagioCepollaro #CentroScritture #ClaudiaCrocco #corsi #corso #ECS #ECSEdizioniDelCentroScritture #EdizioniDelCentroScritture #FlorindaFusco #FrancescoBrancati #GianMarioVillalta #GuidoMazzoni #LuigiBallerini #MariangelaGuatteri #MarioBenedetti #poesia #poesiaContemporanea #RenataMorresi #RosariaLoRusso #scritturaDiRicerca #scrittureDiRicerca #StefanoColangelo #Telos #TommasoDiDio #VincenzoOstuni
  20. due nuovi corsi del centroscritture

    Due nuovi corsi del CentroScritture – a partire dalla prossima settimana – concludono la stagione didattica 2025-2026:

    — da martedì 12 maggio, ore 18
    MONOGRAFIE #12. MARIO BENEDETTI

    Prima monografia integrale sull’opera di Mario Benedetti, il poeta più intenso ed enigmatico a cavallo del secolo. Con una riflessione avviata negli ’80 intorno alla rivista “Scarto minimo” impegnata a proporre un superamento tanto delle sperimentazioni dei due decenni precedenti che del revival di posizioni neo-orfiche e misticheggianti, Mario Benedetti [1955-2020] approda con “Umana gloria” (2005), proseguendo nelle opere successive fino a “Tersa morte” (2013), a una scrittura minima, essenziale e “marginale”, donando alla lirica un impulso nuovo, portandola con intensità e nitidezza straordinarie oltre la soglia del nuovo secolo.

    Con
    Gian Mario Villalta, Guido Mazzoni, Stefano Colangelo, Claudia Crocco, Francesco Brancati, Tommaso Di Dio

    → Programma e iscrizioni
    https://www.centroscritture.it/service-page/5-9-monografie-12-mario-benedetti

     

    — da giovedì 14 maggio,ore 18
    DENTRO IL TESTO POETICO #3. AUTOCOMMENTI

    Sette autori e autrici di oggi tra i più attivi e riconosciuti del nostro presente letterario aprono il loro laboratorio di scrittura, scelgono e presentano uno o più testi dalla loro produzione mettendone in luce le ragioni, la struttura e la particolare posizione che assumono all’interno del proprio personale percorso e del contesto letterario e culturale in cui in si inseriscono. Gli interventi, sulla base del confronto con la classe, prenderanno la forma di un’antologia che sarà pubblicata in volume nella collana “Telos” di ECS – Edizioni del CentroScritture, e ad ognuno dei partecipanti ne sarà consegnata gratuitamente una copia.

    Con
    Biagio Cepollaro, Vincenzo Ostuni, Mariangela Guatteri, Rosaria Lo Russo, Luigi Ballerini, Florinda Fusco, Renata Morresi

    → Programma e iscrizioni:
    https://www.centroscritture.it/service-page/5-10-dentro-il-testo-poetico-3

    Vi ricordiamo che lezioni, tenute solo online, in classe virtuale via Zoom, saranno sempre registrate e messe a disposizione degli iscritti, che potranno fruirne senza limiti in ogni momento, in modo che nulla perda anche chi non potrà seguire.

    #BiagioCepollaro #CentroScritture #ClaudiaCrocco #corsi #corso #ECS #ECSEdizioniDelCentroScritture #EdizioniDelCentroScritture #FlorindaFusco #FrancescoBrancati #GianMarioVillalta #GuidoMazzoni #LuigiBallerini #MariangelaGuatteri #MarioBenedetti #poesia #poesiaContemporanea #RenataMorresi #RosariaLoRusso #scritturaDiRicerca #scrittureDiRicerca #StefanoColangelo #Telos #TommasoDiDio #VincenzoOstuni
  21. Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент

    У архетипов в ECS есть неотъемлимое преимущество перед обычными sparse set'ами - локальность данных. Но есть и существенная проблема - хаотическое копирование данных при миграции из одного архетипа в другой. Что если попробовать избавиться от этого недостатка, оставив локальность данных? Предлагаю рассмотреть статический архетип, который требует явного вызова метода для миграции данных.

    habr.com/ru/articles/1031234/

    #ecs #c# #gamedev #opensource

  22. Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент

    У архетипов в ECS есть неотъемлимое преимущество перед обычными sparse set'ами - локальность данных. Но есть и существенная проблема - хаотическое копирование данных при миграции из одного архетипа в другой. Что если попробовать избавиться от этого недостатка, оставив локальность данных? Предлагаю рассмотреть статический архетип, который требует явного вызова метода для миграции данных.

    habr.com/ru/articles/1031234/

    #ecs #c# #gamedev #opensource

  23. Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент

    У архетипов в ECS есть неотъемлимое преимущество перед обычными sparse set'ами - локальность данных. Но есть и существенная проблема - хаотическое копирование данных при миграции из одного архетипа в другой. Что если попробовать избавиться от этого недостатка, оставив локальность данных? Предлагаю рассмотреть статический архетип, который требует явного вызова метода для миграции данных.

    habr.com/ru/articles/1031234/

    #ecs #c# #gamedev #opensource

  24. Статический архетип в ECS: локальность данных без неявных перемещений компонент

    У архетипов в ECS есть неотъемлимое преимущество перед обычными sparse set'ами - локальность данных. Но есть и существенная проблема - хаотическое копирование данных при миграции из одного архетипа в другой. Что если попробовать избавиться от этого недостатка, оставив локальность данных? Предлагаю рассмотреть статический архетип, который требует явного вызова метода для миграции данных.

    habr.com/ru/articles/1031234/

    #ecs #c# #gamedev #opensource

  25. «ECS — like» вектор на с++

    В программировании частая задача это работа с последовательными элементами. В этой, порой непростой задаче, нам часто помогают вектора. Вектора бывают самыми разными от queue и set до unordered_map и обычных массивов. Все они позволяют работать с данными по разному, где то быстрее вставка, где то быстрее доступ, но все они выполняют одну важную задачу это хранение данных. И не смотря на их всеобъемлющую вариативность, в жизни встречаются ситуации когда один вектор не может решить задачу. Точнее может, но через костыли... О чем я?

    habr.com/ru/articles/1029802/

    #C++ #SoA #ECS #attribute_vector #GPU #вершинный_буфер #теги #метапрограммирование #структуры_данных #OpenGL

  26. «ECS — like» вектор на с++

    В программировании частая задача это работа с последовательными элементами. В этой, порой непростой задаче, нам часто помогают вектора. Вектора бывают самыми разными от queue и set до unordered_map и обычных массивов. Все они позволяют работать с данными по разному, где то быстрее вставка, где то быстрее доступ, но все они выполняют одну важную задачу это хранение данных. И не смотря на их всеобъемлющую вариативность, в жизни встречаются ситуации когда один вектор не может решить задачу. Точнее может, но через костыли... О чем я?

    habr.com/ru/articles/1029802/

    #C++ #SoA #ECS #attribute_vector #GPU #вершинный_буфер #теги #метапрограммирование #структуры_данных #OpenGL

  27. «ECS — like» вектор на с++

    В программировании частая задача это работа с последовательными элементами. В этой, порой непростой задаче, нам часто помогают вектора. Вектора бывают самыми разными от queue и set до unordered_map и обычных массивов. Все они позволяют работать с данными по разному, где то быстрее вставка, где то быстрее доступ, но все они выполняют одну важную задачу это хранение данных. И не смотря на их всеобъемлющую вариативность, в жизни встречаются ситуации когда один вектор не может решить задачу. Точнее может, но через костыли... О чем я?

    habr.com/ru/articles/1029802/

    #C++ #SoA #ECS #attribute_vector #GPU #вершинный_буфер #теги #метапрограммирование #структуры_данных #OpenGL

  28. «ECS — like» вектор на с++

    В программировании частая задача это работа с последовательными элементами. В этой, порой непростой задаче, нам часто помогают вектора. Вектора бывают самыми разными от queue и set до unordered_map и обычных массивов. Все они позволяют работать с данными по разному, где то быстрее вставка, где то быстрее доступ, но все они выполняют одну важную задачу это хранение данных. И не смотря на их всеобъемлющую вариативность, в жизни встречаются ситуации когда один вектор не может решить задачу. Точнее может, но через костыли... О чем я?

    habr.com/ru/articles/1029802/

    #C++ #SoA #ECS #attribute_vector #GPU #вершинный_буфер #теги #метапрограммирование #структуры_данных #OpenGL

  29. 💸 Tango Zero by Remanence Games for Amiga ECS. 🛸 Play as an alien space cowboy piloting a saucer to abduct cattle for energy and dodge angry farmers! 🐄

    Check: remanence.itch.io/tango-zero

    #homebrew #amiga #ecs #retro #game #tangozero

  30. 💸 Tango Zero by Remanence Games for Amiga ECS. 🛸 Play as an alien space cowboy piloting a saucer to abduct cattle for energy and dodge angry farmers! 🐄

    Check: remanence.itch.io/tango-zero

    #homebrew #amiga #ecs #retro #game #tangozero

  31. 💸 Tango Zero by Remanence Games for Amiga ECS. 🛸 Play as an alien space cowboy piloting a saucer to abduct cattle for energy and dodge angry farmers! 🐄

    Check: remanence.itch.io/tango-zero

    #homebrew #amiga #ecs #retro #game #tangozero

  32. 💸 Tango Zero by Remanence Games for Amiga ECS. 🛸 Play as an alien space cowboy piloting a saucer to abduct cattle for energy and dodge angry farmers! 🐄

    Check: remanence.itch.io/tango-zero

    #homebrew #amiga #ecs #retro #game #tangozero

  33. 💸 Tango Zero by Remanence Games for Amiga ECS. 🛸 Play as an alien space cowboy piloting a saucer to abduct cattle for energy and dodge angry farmers! 🐄

    Check: remanence.itch.io/tango-zero

    #homebrew #amiga #ecs #retro #game #tangozero

  34. StaticECS — Bitmap Entity Component System

    За десятилетия существования ECS сложились два фундаментальных способа хранить компоненты: архетипы (Unity DOTS, Flecs, Bevy) и sparse sets (EnTT, LeoECS). Каждый из них несёт структурные ограничения, которые не устраняются оптимизацией реализации — они вытекают из самой модели данных. StaticEcs — третья модель. Она основана на инвертированном иерархическом битовом индексе : не сущности хранят маски своих компонентов, а компоненты хранят битовые карты сущностей. Фильтрация запроса — это побитовое AND, обрабатывающее 64 сущности за одну инструкцию CPU. Добавление или удаление компонента меняет один бит и не перемещает никаких данных. В статье разбираю, как устроена эта архитектура, чем она отличается от архетипов и sparse sets, и что даёт на практике.

    habr.com/ru/articles/1027940/

    #ECS #C# #NET #gamedev #game_development #performance #data_structures #Unity #архитектура #оптимизация

  35. StaticECS — Bitmap Entity Component System

    За десятилетия существования ECS сложились два фундаментальных способа хранить компоненты: архетипы (Unity DOTS, Flecs, Bevy) и sparse sets (EnTT, LeoECS). Каждый из них несёт структурные ограничения, которые не устраняются оптимизацией реализации — они вытекают из самой модели данных. StaticEcs — третья модель. Она основана на инвертированном иерархическом битовом индексе : не сущности хранят маски своих компонентов, а компоненты хранят битовые карты сущностей. Фильтрация запроса — это побитовое AND, обрабатывающее 64 сущности за одну инструкцию CPU. Добавление или удаление компонента меняет один бит и не перемещает никаких данных. В статье разбираю, как устроена эта архитектура, чем она отличается от архетипов и sparse sets, и что даёт на практике.

    habr.com/ru/articles/1027940/

    #ECS #C# #NET #gamedev #game_development #performance #data_structures #Unity #архитектура #оптимизация

  36. StaticECS — Bitmap Entity Component System

    За десятилетия существования ECS сложились два фундаментальных способа хранить компоненты: архетипы (Unity DOTS, Flecs, Bevy) и sparse sets (EnTT, LeoECS). Каждый из них несёт структурные ограничения, которые не устраняются оптимизацией реализации — они вытекают из самой модели данных. StaticEcs — третья модель. Она основана на инвертированном иерархическом битовом индексе : не сущности хранят маски своих компонентов, а компоненты хранят битовые карты сущностей. Фильтрация запроса — это побитовое AND, обрабатывающее 64 сущности за одну инструкцию CPU. Добавление или удаление компонента меняет один бит и не перемещает никаких данных. В статье разбираю, как устроена эта архитектура, чем она отличается от архетипов и sparse sets, и что даёт на практике.

    habr.com/ru/articles/1027940/

    #ECS #C# #NET #gamedev #game_development #performance #data_structures #Unity #архитектура #оптимизация

  37. StaticECS — Bitmap Entity Component System

    За десятилетия существования ECS сложились два фундаментальных способа хранить компоненты: архетипы (Unity DOTS, Flecs, Bevy) и sparse sets (EnTT, LeoECS). Каждый из них несёт структурные ограничения, которые не устраняются оптимизацией реализации — они вытекают из самой модели данных. StaticEcs — третья модель. Она основана на инвертированном иерархическом битовом индексе : не сущности хранят маски своих компонентов, а компоненты хранят битовые карты сущностей. Фильтрация запроса — это побитовое AND, обрабатывающее 64 сущности за одну инструкцию CPU. Добавление или удаление компонента меняет один бит и не перемещает никаких данных. В статье разбираю, как устроена эта архитектура, чем она отличается от архетипов и sparse sets, и что даёт на практике.

    habr.com/ru/articles/1027940/

    #ECS #C# #NET #gamedev #game_development #performance #data_structures #Unity #архитектура #оптимизация

  38. Are you an #ECS attending #EGU26 this year and wondering what activities and sessions are taking place during the conference week? This #GeoLog post is for you.

    From training and support for ECS to networking and careers, check out more here👉 : egu.eu/8ODGG5

  39. Are you an #ECS attending #EGU26 this year and wondering what activities and sessions are taking place during the conference week? This #GeoLog post is for you.

    From training and support for ECS to networking and careers, check out more here👉 : egu.eu/8ODGG5

  40. Are you an #ECS attending #EGU26 this year and wondering what activities and sessions are taking place during the conference week? This #GeoLog post is for you.

    From training and support for ECS to networking and careers, check out more here👉 : egu.eu/8ODGG5

  41. Are you an #ECS attending #EGU26 this year and wondering what activities and sessions are taking place during the conference week? This #GeoLog post is for you.

    From training and support for ECS to networking and careers, check out more here👉 : egu.eu/8ODGG5

  42. Are you an #ECS attending #EGU26 this year and wondering what activities and sessions are taking place during the conference week? This #GeoLog post is for you.

    From training and support for ECS to networking and careers, check out more here👉 : egu.eu/8ODGG5