home.social

#the_sims — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #the_sims, aggregated by home.social.

  1. Утечка GPT-5.6 Pro: Клон «The Sims» одним промптом за 48 минут и революция в генерации 3D

    Пока индустрия ждала планового релиза, OpenAI, похоже, втихую запустила A/B-тестирование GPT-5.6 Pro для части пользователей. Никаких анонсов, только внезапно возросшее время генерации (до 20-40 минут) и результаты, которые заставляют переосмыслить возможности LLM. Как насчет полностью функционального симулятора жизни со сложным стейт-менеджментом, NPC и системой профессий, сгенерированного в одном HTML-файле без использования IDE и сторонних фреймворков? Спойлер: модель теперь понимает не только код, но и физику 3D-пространства.

    habr.com/ru/articles/1050330/

    #openai #chatgpt #gpt56 #llm #искусственный_интеллект #нейросети #генерация_3d #геймдев #the_sims #утечка

  2. Утечка GPT-5.6 Pro: Клон «The Sims» одним промптом за 48 минут и революция в генерации 3D

    Пока индустрия ждала планового релиза, OpenAI, похоже, втихую запустила A/B-тестирование GPT-5.6 Pro для части пользователей. Никаких анонсов, только внезапно возросшее время генерации (до 20-40 минут) и результаты, которые заставляют переосмыслить возможности LLM. Как насчет полностью функционального симулятора жизни со сложным стейт-менеджментом, NPC и системой профессий, сгенерированного в одном HTML-файле без использования IDE и сторонних фреймворков? Спойлер: модель теперь понимает не только код, но и физику 3D-пространства.

    habr.com/ru/articles/1050330/

    #openai #chatgpt #gpt56 #llm #искусственный_интеллект #нейросети #генерация_3d #геймдев #the_sims #утечка

  3. Утечка GPT-5.6 Pro: Клон «The Sims» одним промптом за 48 минут и революция в генерации 3D

    Пока индустрия ждала планового релиза, OpenAI, похоже, втихую запустила A/B-тестирование GPT-5.6 Pro для части пользователей. Никаких анонсов, только внезапно возросшее время генерации (до 20-40 минут) и результаты, которые заставляют переосмыслить возможности LLM. Как насчет полностью функционального симулятора жизни со сложным стейт-менеджментом, NPC и системой профессий, сгенерированного в одном HTML-файле без использования IDE и сторонних фреймворков? Спойлер: модель теперь понимает не только код, но и физику 3D-пространства.

    habr.com/ru/articles/1050330/

    #openai #chatgpt #gpt56 #llm #искусственный_интеллект #нейросети #генерация_3d #геймдев #the_sims #утечка

  4. The Sims: история игры, которую «отменяли» снова и снова

    The Sims – это игра, о которой слышали даже те, кто никогда не считал себя геймером. В начале 2000-х она наделала много шума и каким-то образом попадала на компьютеры даже самых «мужественных» игроков. Да и кто бы мог подумать, что симулятор обычной жизни сможет увлечь миллионы людей по всему миру: эта концепция оказалась настолько прорывной и живучей, что серия, с определёнными условностями, продолжает успешно существовать уже почти 26 лет! Но знали ли вы, что The Sims изначально задумывалась вовсе не как «игра про симов»? Или что проект планировали выпустить ещё в 1994 году, однако разработку не раз откладывали и фактически забрасывали? В компании в него почти никто не верил, и то, что игра в итоге всё-таки увидела свет, — во многом результат цепочки удачных совпадений и большого везения. Как вообще появился на свет этот уникальный симулятор жизни? С какими трудностями столкнулись разработчики и за счёт чего The Sims смогла покорить сердца миллионов игроков? Сегодня мы заглянем за кулисы её создания, услышим интересные истории из первых уст и разберёмся, как шёл процесс разработки!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #игры #ретро #ретроигры #ретроспектива #the_sims #уилл_райт #timeweb_статьи_выходного_дня

  5. The Sims: история игры, которую «отменяли» снова и снова

    The Sims – это игра, о которой слышали даже те, кто никогда не считал себя геймером. В начале 2000-х она наделала много шума и каким-то образом попадала на компьютеры даже самых «мужественных» игроков. Да и кто бы мог подумать, что симулятор обычной жизни сможет увлечь миллионы людей по всему миру: эта концепция оказалась настолько прорывной и живучей, что серия, с определёнными условностями, продолжает успешно существовать уже почти 26 лет! Но знали ли вы, что The Sims изначально задумывалась вовсе не как «игра про симов»? Или что проект планировали выпустить ещё в 1994 году, однако разработку не раз откладывали и фактически забрасывали? В компании в него почти никто не верил, и то, что игра в итоге всё-таки увидела свет, — во многом результат цепочки удачных совпадений и большого везения. Как вообще появился на свет этот уникальный симулятор жизни? С какими трудностями столкнулись разработчики и за счёт чего The Sims смогла покорить сердца миллионов игроков? Сегодня мы заглянем за кулисы её создания, услышим интересные истории из первых уст и разберёмся, как шёл процесс разработки!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #игры #ретро #ретроигры #ретроспектива #the_sims #уилл_райт #timeweb_статьи_выходного_дня

  6. The Sims: история игры, которую «отменяли» снова и снова

    The Sims – это игра, о которой слышали даже те, кто никогда не считал себя геймером. В начале 2000-х она наделала много шума и каким-то образом попадала на компьютеры даже самых «мужественных» игроков. Да и кто бы мог подумать, что симулятор обычной жизни сможет увлечь миллионы людей по всему миру: эта концепция оказалась настолько прорывной и живучей, что серия, с определёнными условностями, продолжает успешно существовать уже почти 26 лет! Но знали ли вы, что The Sims изначально задумывалась вовсе не как «игра про симов»? Или что проект планировали выпустить ещё в 1994 году, однако разработку не раз откладывали и фактически забрасывали? В компании в него почти никто не верил, и то, что игра в итоге всё-таки увидела свет, — во многом результат цепочки удачных совпадений и большого везения. Как вообще появился на свет этот уникальный симулятор жизни? С какими трудностями столкнулись разработчики и за счёт чего The Sims смогла покорить сердца миллионов игроков? Сегодня мы заглянем за кулисы её создания, услышим интересные истории из первых уст и разберёмся, как шёл процесс разработки!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #игры #ретро #ретроигры #ретроспектива #the_sims #уилл_райт #timeweb_статьи_выходного_дня

  7. InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ

    28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims? Разбираемся в статье.

    habr.com/ru/articles/895620/

    #inzoi #gamedev #компьютерные_игры #искусственный_интеллект #виртуальная_реальность #метавселенная #метавселенные #метаверс #the_sims #симулятор

  8. InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ

    28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims? Разбираемся в статье.

    habr.com/ru/articles/895620/

    #inzoi #gamedev #компьютерные_игры #искусственный_интеллект #виртуальная_реальность #метавселенная #метавселенные #метаверс #the_sims #симулятор

  9. InZOI – убийца The Sims 4 или новая Метавселенная? Симулятор жизни с ИИ

    28 марта более 450 000 пользователей уже получили доступ к демо-версии "симулятора жизни" с ИИ от корейского разработчика, Krafton — создателя PUBG. Новая метавселенная или продвинутый The Sims? Разбираемся в статье.

    habr.com/ru/articles/895620/

    #inzoi #gamedev #компьютерные_игры #искусственный_интеллект #виртуальная_реальность #метавселенная #метавселенные #метаверс #the_sims #симулятор

  10. Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века

    Эта игра стала легендой. Ей удалось то, что не удавалось многим до нее — она положила начало новому в индустрии жанру, привлекла в субкультуру геймеров миллионы людей, и спустя почти двадцать пять лет после выхода в свет, ее «голоса» продолжают звучать днем и ночью по всему земному шару. Эта игра — «The Sims».

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #sims #the_sims #Уильям_Райт #ea #electronic_arts #maxis #simcity #игры

  11. Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века

    Эта игра стала легендой. Ей удалось то, что не удавалось многим до нее — она положила начало новому в индустрии жанру, привлекла в субкультуру геймеров миллионы людей, и спустя почти двадцать пять лет после выхода в свет, ее «голоса» продолжают звучать днем и ночью по всему земному шару. Эта игра — «The Sims».

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #sims #the_sims #Уильям_Райт #ea #electronic_arts #maxis #simcity #игры

  12. Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века

    Эта игра стала легендой. Ей удалось то, что не удавалось многим до нее — она положила начало новому в индустрии жанру, привлекла в субкультуру геймеров миллионы людей, и спустя почти двадцать пять лет после выхода в свет, ее «голоса» продолжают звучать днем и ночью по всему земному шару. Эта игра — «The Sims».

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #sims #the_sims #Уильям_Райт #ea #electronic_arts #maxis #simcity #игры

  13. 35 лет SimCity

    В этот день, 35 лет назад, появилась SimCity (1989) – градостроительная стратегия, ставшая хитярой и положившая начало целой серии. Более того, благодаря этой игрушке и её создателю Уиллу Райту, появилась на свет Божий другая серия, известная в народе как The Sims (или «Симсы»), в которой можно было создавать с помощью виртуальных человечков всё то, что ты, читатель, обычно делаешь в реальной жизни. А именно – смотреть зомбоящик, вкалывать на работе, есть, спать, справлять нужду, читать газеты, убираться в хате, строить любовь с другими симами, сгореть в квартире или утопиться в бассейне, да-а… впрочем, об этом как-нибудь потом. Сейчас же – окунемся в истоки и узнаем, как Райт сделал то, что сделал и что из этого вышло. Наливай чаёк и усаживайся поудобнее, мы погнали.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #SimCity #The_Sims #Уилл_Райт #геймдизайн #стратегия #Apple_II #BASIC #Pascal #язык_ассемблера #Robot_Wars #NES #SimCity_2000 #EA

  14. 35 лет SimCity

    В этот день, 35 лет назад, появилась SimCity (1989) – градостроительная стратегия, ставшая хитярой и положившая начало целой серии. Более того, благодаря этой игрушке и её создателю Уиллу Райту, появилась на свет Божий другая серия, известная в народе как The Sims (или «Симсы»), в которой можно было создавать с помощью виртуальных человечков всё то, что ты, читатель, обычно делаешь в реальной жизни. А именно – смотреть зомбоящик, вкалывать на работе, есть, спать, справлять нужду, читать газеты, убираться в хате, строить любовь с другими симами, сгореть в квартире или утопиться в бассейне, да-а… впрочем, об этом как-нибудь потом. Сейчас же – окунемся в истоки и узнаем, как Райт сделал то, что сделал и что из этого вышло. Наливай чаёк и усаживайся поудобнее, мы погнали.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #SimCity #The_Sims #Уилл_Райт #геймдизайн #стратегия #Apple_II #BASIC #Pascal #язык_ассемблера #Robot_Wars #NES #SimCity_2000 #EA

  15. @[email protected]

    #video_games #the_sims #the_sims_3 #simspatchnotes

    They're funny!
    ​:menherawave:​

    "A meteor can hit a building, in which case everyone will run out before the collision. Those who do not exit the building will die. Sims automatically leave if a meteor is approaching, unless it is a school, in which children are not allowed to leave and will always die."

  16. @[email protected]

    #video_games #the_sims #the_sims_3 #simspatchnotes

    They're funny!
    ​:menherawave:​

    "A meteor can hit a building, in which case everyone will run out before the collision. Those who do not exit the building will die. Sims automatically leave if a meteor is approaching, unless it is a school, in which children are not allowed to leave and will always die."