#electronic_arts — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #electronic_arts, aggregated by home.social.
-
Фанаты Star Wars Battlefront 2 устроили флешмоб и поставили новый рекорд по онлайну
https://www.unian.net/games/fanaty-star-wars-battlefront-2-ustroili-fleshmob-i-postavili-novyy-rekord-po-onlaynu-13020762.html
#unian #Star_Wars_Battlefront_2 #Баттлфронт2 #Звёздныевойны #Star_Wars #Electronic_Arts -
EA показала новую игру по "Звёздным войнам" от разработчиков XCOM
https://www.unian.net/games/star-wars-zero-company-ea-pokazala-novuyu-igru-po-zvezdnym-voynam-ot-razrabotchikov-xcom-12982326.html
#unian #Star_Wars_Zero_Company #star_wars #звёздныевойны #electronic_arts #андор #изгой_один #XCOM #икском #firaxis -
EA показала новую игру по "Звёздным войнам" от разработчиков XCOM
https://www.unian.net/games/star-wars-zero-company-ea-pokazala-novuyu-igru-po-zvezdnym-voynam-ot-razrabotchikov-xcom-12982326.html
#unian #Star_Wars_Zero_Company #star_wars #звёздныевойны #electronic_arts #андор #изгой_один #XCOM #икском #firaxis -
Need for Speed: Most Wanted. Как легендарная игра уничтожила всю серию
15 ноября исполнится 20 лет с момента выхода самой успешной для Electronic Arts игры из серии Need for Speed. Most Wanted впечатлила и игроков, и прессу, и критиков. По всему миру на сегодняшний день продано около 17 млн копий. И ни одна из последующих игр серии не смогла побить этот рекорд, хотя геймдев в целом за это время прошел огромный путь. Более того, NFS MW стала настолько популярной и любимой игроками, что фактически похоронила все последующие части Need for Speed еще до их релиза. Как вышло, что Electronic Arts создали монстра, который их погубил? Давайте посмотрим.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/890482/
#selectel #need_for_speed #nfs #nfsmw #most_wanted #electronic_arts #игры #аркады
-
EA Sports FC 24 Title Update #17 Patch Notes
https://www.futuregamereleases.com/2024/07/ea-sports-fc-24-title-update-17-patch-notes/#futuregamereleases #News #Video_Game_Updates_Patch_Notes #EA_Sports #EA_SPORTS_FC_24 #Electronic_Arts
-
История создания Civilization IV: избавление от унылости
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год. Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон , набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/809299/
#timeweb_статьи #Civilization #игры #стратегии #Сорен_Джонсон #Firaxis #Atari #2К_Games #TakeTwo #Сид_Мейер #Electronic_Arts #Gamebryo
-
Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания
Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее! Успех Sid Meier's Civilization II однозначно показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill – изначального правообладателя названия «Civilization»?
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/787656/
#timeweb_статьи_выходного_дня #Civilization #игры #стратегии #история #Сид_Мейер #Activision #Firaxis_Games #Microprose #Electronic_Arts