home.social

#electronic_arts — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #electronic_arts, aggregated by home.social.

  1. Need for Speed: Most Wanted. Как легендарная игра уничтожила всю серию

    15 ноября исполнится 20 лет с момента выхода самой успешной для Electronic Arts игры из серии Need for Speed. Most Wanted впечатлила и игроков, и прессу, и критиков. По всему миру на сегодняшний день продано около 17 млн копий. И ни одна из последующих игр серии не смогла побить этот рекорд, хотя геймдев в целом за это время прошел огромный путь. Более того, NFS MW стала настолько популярной и любимой игроками, что фактически похоронила все последующие части Need for Speed еще до их релиза. Как вышло, что Electronic Arts создали монстра, который их погубил? Давайте посмотрим.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #need_for_speed #nfs #nfsmw #most_wanted #electronic_arts #игры #аркады

  2. История создания Civilization IV: избавление от унылости

    Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год. Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон , набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #Civilization #игры #стратегии #Сорен_Джонсон #Firaxis #Atari #2К_Games #TakeTwo #Сид_Мейер #Electronic_Arts #Gamebryo

  3. Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания

    Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее! Успех Sid Meier's Civilization II однозначно показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill – изначального правообладателя названия «Civilization»?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #Civilization #игры #стратегии #история #Сид_Мейер #Activision #Firaxis_Games #Microprose #Electronic_Arts