home.social

#electronic_arts — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #electronic_arts, aggregated by home.social.

  1. Стартовала раздача EA Sports FC 26 по подписке PlayStation Plus

    5 мая началась раздача футбольного симулятора EA Sports FC 26 среди подписчиков PlayStation Plus. Как следует из пресс-релиза , опубликованного в официальном блоге PlayStation, в этом месяце пользователи получат доступ не только к оригинальной игре, но и «дополнительному эксклюзивному контенту». Напомним, что FC 26 вышла в сентябре 2025 года. Electronic Arts позиционирует игру как инновационный футбольный симулятор, который от предыдущих частей отличается более динамичным геймплеем, отзывчивым управлением, гибкой и контролируемой системой дриблинга. Также разработчики заявили , что провели работу с отзывами и критикой пользователей, переработав поведение ИИ и анимации футболистов. Кроме того, от предшественников EA Sports FC 26 отличает появление новых настраиваемых архетипов игроков — теперь комплектование и развитие команды станут более вариативными. Критики, в большинстве своем, положительно оценили футбольный симулятор: так на Metacritic рейтинг FC 26 составляет 77 из 100. Игровое сообщество встретило релиз более прохладно: в первые недели после выхода геймеры по уже сложившейся традиции «накидали» игре массу негативных оценок. Сообщество жаловалось на агрессивную коммерческую политику, а также множество багов и нестабильную работу на ПК. Впрочем, с момента выпуска главного футбольного симулятора вышло несколько обновлений, а работа PS-версии не вызывала нареканий. Помимо EA Sports FC 26, PlayStation раздает по подписке Wuchang: Fallen Feathers — соулслайк, повествующий о приключениях женщины-пирата Бан Учан в фэнтезийно-средневековом Китае. Также пользователям стал доступен Nine Sols — экшен-платформер, смахивающий на 2D-версию Sekiro.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #новости_игровой_индустрии #игры #геймдев #electronic_arts #playstation #игропром

  2. 『バトルフィールド6』8v8の新モードや新マップを追加する最新アップデート「カリフォルニア・レジスタンス」が配信開始。一部マップとモードを無料体験できるキャンペーンが11月25日から12月2日まで開催
    news.denfaminicogamer.jp/news/

    #denfaminicogamer #Electronic_Arts #Battlefield_6 #バトルフィールド6 #ニュース #Grezzz

  3. 『バトルフィールド6』8v8の新モードや新マップを追加する最新アップデート「カリフォルニア・レジスタンス」が配信開始。一部マップとモードを無料体験できるキャンペーンが11月25日から12月2日まで開催
    news.denfaminicogamer.jp/news/

    #denfaminicogamer #Electronic_Arts #Battlefield_6 #バトルフィールド6 #ニュース #Grezzz

  4. Need for Speed: Most Wanted. Как легендарная игра уничтожила всю серию

    15 ноября исполнится 20 лет с момента выхода самой успешной для Electronic Arts игры из серии Need for Speed. Most Wanted впечатлила и игроков, и прессу, и критиков. По всему миру на сегодняшний день продано около 17 млн копий. И ни одна из последующих игр серии не смогла побить этот рекорд, хотя геймдев в целом за это время прошел огромный путь. Более того, NFS MW стала настолько популярной и любимой игроками, что фактически похоронила все последующие части Need for Speed еще до их релиза. Как вышло, что Electronic Arts создали монстра, который их погубил? Давайте посмотрим.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #need_for_speed #nfs #nfsmw #most_wanted #electronic_arts #игры #аркады

  5. 『It Takes Two』開発者の新作『スプリット・フィクション』のメタスコアが「91/100」と高得点、前作の点数を超える。多彩な協力プレイ要素やストーリーを含め「PS5でリリースされたタイトルの中でもっとも完成度が高い」と絶賛される
    news.denfaminicogamer.jp/news/

    #denfaminicogamer #ニュース #メタスコア #Electronic_Arts #It_Takes_Two #Tsushimahiro #Hazelight_Studios #スプリット_フィクション

  6. Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века

    Эта игра стала легендой. Ей удалось то, что не удавалось многим до нее — она положила начало новому в индустрии жанру, привлекла в субкультуру геймеров миллионы людей, и спустя почти двадцать пять лет после выхода в свет, ее «голоса» продолжают звучать днем и ночью по всему земному шару. Эта игра — «The Sims».

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #sims #the_sims #Уильям_Райт #ea #electronic_arts #maxis #simcity #игры

  7. Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века

    Эта игра стала легендой. Ей удалось то, что не удавалось многим до нее — она положила начало новому в индустрии жанру, привлекла в субкультуру геймеров миллионы людей, и спустя почти двадцать пять лет после выхода в свет, ее «голоса» продолжают звучать днем и ночью по всему земному шару. Эта игра — «The Sims».

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #sims #the_sims #Уильям_Райт #ea #electronic_arts #maxis #simcity #игры

  8. Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века

    Эта игра стала легендой. Ей удалось то, что не удавалось многим до нее — она положила начало новому в индустрии жанру, привлекла в субкультуру геймеров миллионы людей, и спустя почти двадцать пять лет после выхода в свет, ее «голоса» продолжают звучать днем и ночью по всему земному шару. Эта игра — «The Sims».

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #sims #the_sims #Уильям_Райт #ea #electronic_arts #maxis #simcity #игры

  9. 傑作『It Takes Two』開発スタジオが手掛ける協力プレイゲーム『スプリット・フィクション』3月7日リリースへ。PS5パケ版は前日に発売。一人が所有していればフレンドを招待してプレイ可能
    news.denfaminicogamer.jp/news/

    #denfaminicogamer #恵那 #スプリット_フィクション #Josef_Fares #Electronic_Arts #ニュース #Hazelight_Studios #2人協力プレイ #Co_op

  10. Newest addition to the collection is #Zool for the #SegaMegadrive from #electronic_arts.
    Sadly it's missing its manual, but I think I'll get by without it.
    #RetroGaming #Sega

  11. Newest addition to the collection is #Zool for the #SegaMegadrive from #electronic_arts.
    Sadly it's missing its manual, but I think I'll get by without it.
    #RetroGaming #Sega

  12. История создания Civilization IV: избавление от унылости

    Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год. Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон , набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #Civilization #игры #стратегии #Сорен_Джонсон #Firaxis #Atari #2К_Games #TakeTwo #Сид_Мейер #Electronic_Arts #Gamebryo

  13. Sid Meier's Civilization III от Firaxis – история создания

    Мир готовится вступить в новый век, игровая индустрия потихоньку переключает фокус внимания с приставок на компьютеры, на судебных заседаниях решается будущее Цивилизации… А что же Сид Мейер, её отец? Летит на всех парах к Альфа Центавре, строить прекрасное будущее! Успех Sid Meier's Civilization II однозначно показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill – изначального правообладателя названия «Civilization»?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #Civilization #игры #стратегии #история #Сид_Мейер #Activision #Firaxis_Games #Microprose #Electronic_Arts