home.social

#apple_ii — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #apple_ii, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] Apple (II) для учителя

    К началу 1980 года Apple II, который поначалу уступал Commodore PET и Tandy/Radio Shack TRS-80, добился невероятного успеха, во многом благодаря VisiCalc от Personal Software. IPO Apple в конце года подтвердило этот факт, создав сотни новых миллионеров. Два главных сооснователя Apple Computer, Стив Возняк и Стив Джобс, отреагировали на свой внезапный успех совершенно по-разному.

    habr.com/ru/articles/1037184/

    #apple #apple_ii #apple_iie #старое_железо #ретрокомпьютеры #образование #сша #настольные_компьютеры #учебный_процесс #образовательные_учреждения

  2. [Перевод] Apple (II) для учителя

    К началу 1980 года Apple II, который поначалу уступал Commodore PET и Tandy/Radio Shack TRS-80, добился невероятного успеха, во многом благодаря VisiCalc от Personal Software. IPO Apple в конце года подтвердило этот факт, создав сотни новых миллионеров. Два главных сооснователя Apple Computer, Стив Возняк и Стив Джобс, отреагировали на свой внезапный успех совершенно по-разному.

    habr.com/ru/articles/1037184/

    #apple #apple_ii #apple_iie #старое_железо #ретрокомпьютеры #образование #сша #настольные_компьютеры #учебный_процесс #образовательные_учреждения

  3. [Перевод] Apple (II) для учителя

    К началу 1980 года Apple II, который поначалу уступал Commodore PET и Tandy/Radio Shack TRS-80, добился невероятного успеха, во многом благодаря VisiCalc от Personal Software. IPO Apple в конце года подтвердило этот факт, создав сотни новых миллионеров. Два главных сооснователя Apple Computer, Стив Возняк и Стив Джобс, отреагировали на свой внезапный успех совершенно по-разному.

    habr.com/ru/articles/1037184/

    #apple #apple_ii #apple_iie #старое_железо #ретрокомпьютеры #образование #сша #настольные_компьютеры #учебный_процесс #образовательные_учреждения

  4. [Перевод] Apple (II) для учителя

    К началу 1980 года Apple II, который поначалу уступал Commodore PET и Tandy/Radio Shack TRS-80, добился невероятного успеха, во многом благодаря VisiCalc от Personal Software. IPO Apple в конце года подтвердило этот факт, создав сотни новых миллионеров. Два главных сооснователя Apple Computer, Стив Возняк и Стив Джобс, отреагировали на свой внезапный успех совершенно по-разному.

    habr.com/ru/articles/1037184/

    #apple #apple_ii #apple_iie #старое_железо #ретрокомпьютеры #образование #сша #настольные_компьютеры #учебный_процесс #образовательные_учреждения

  5. @simonomi In my #Apple_II emulator, I use different colors for ranges 00-3F, 40-7F, 80-BF, C0-FF which makes it a lot easier to identify ASCII characters and highlight where the final character of a string has the high bit set. I also have special dimmed colors for 00 and values that often represent spaces. Having used these colors for a while, I can't imagine looking at hex dumps in monochrome again.

  6. @simonomi In my #Apple_II emulator, I use different colors for ranges 00-3F, 40-7F, 80-BF, C0-FF which makes it a lot easier to identify ASCII characters and highlight where the final character of a string has the high bit set. I also have special dimmed colors for 00 and values that often represent spaces. Having used these colors for a while, I can't imagine looking at hex dumps in monochrome again.

  7. @simonomi In my #Apple_II emulator, I use different colors for ranges 00-3F, 40-7F, 80-BF, C0-FF which makes it a lot easier to identify ASCII characters and highlight where the final character of a string has the high bit set. I also have special dimmed colors for 00 and values that often represent spaces. Having used these colors for a while, I can't imagine looking at hex dumps in monochrome again.

  8. @simonomi In my #Apple_II emulator, I use different colors for ranges 00-3F, 40-7F, 80-BF, C0-FF which makes it a lot easier to identify ASCII characters and highlight where the final character of a string has the high bit set. I also have special dimmed colors for 00 and values that often represent spaces. Having used these colors for a while, I can't imagine looking at hex dumps in monochrome again.

  9. @simonomi In my #Apple_II emulator, I use different colors for ranges 00-3F, 40-7F, 80-BF, C0-FF which makes it a lot easier to identify ASCII characters and highlight where the final character of a string has the high bit set. I also have special dimmed colors for 00 and values that often represent spaces. Having used these colors for a while, I can't imagine looking at hex dumps in monochrome again.

  10. [Перевод] Как Apple стала Apple: исчерпывающая история первых дней компании

    Это история о том, как Стив Джобс, Стив Возняк и другие талантливые молодые энтузиасты электроники 1970-х годов объединили усилия, чтобы разжечь революцию.

    habr.com/ru/articles/1017692/

    #apple #стив_джобс #стив_возняк #персональные_компьютеры #история #basic #apple_ii #apple_i #старое_железо #история_it

  11. [Перевод] Как Apple стала Apple: исчерпывающая история первых дней компании

    Это история о том, как Стив Джобс, Стив Возняк и другие талантливые молодые энтузиасты электроники 1970-х годов объединили усилия, чтобы разжечь революцию.

    habr.com/ru/articles/1017692/

    #apple #стив_джобс #стив_возняк #персональные_компьютеры #история #basic #apple_ii #apple_i #старое_железо #история_it

  12. [Перевод] Как Apple стала Apple: исчерпывающая история первых дней компании

    Это история о том, как Стив Джобс, Стив Возняк и другие талантливые молодые энтузиасты электроники 1970-х годов объединили усилия, чтобы разжечь революцию.

    habr.com/ru/articles/1017692/

    #apple #стив_джобс #стив_возняк #персональные_компьютеры #история #basic #apple_ii #apple_i #старое_железо #история_it

  13. [Перевод] Как Apple стала Apple: исчерпывающая история первых дней компании

    Это история о том, как Стив Джобс, Стив Возняк и другие талантливые молодые энтузиасты электроники 1970-х годов объединили усилия, чтобы разжечь революцию.

    habr.com/ru/articles/1017692/

    #apple #стив_джобс #стив_возняк #персональные_компьютеры #история #basic #apple_ii #apple_i #старое_железо #история_it

  14. Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

    В статье про Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие я упоминал о роли государства в формировании популярности 8-битных компьютеров. Разберем эту тему. Без соплей, скуки и тоски. В том числе, про Францию с ее интересным экспериментом, и Японию с соответствующим колоритом и картинками. Запустить ностальгию

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #zx_spectrum #amstrad #apple_ii #ibm_pc #atari_st #amiga #pc_98 #thomson_mo #timeweb_статьи

  15. Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

    В статье про Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие я упоминал о роли государства в формировании популярности 8-битных компьютеров. Разберем эту тему. Без соплей, скуки и тоски. В том числе, про Францию с ее интересным экспериментом, и Японию с соответствующим колоритом и картинками. Запустить ностальгию

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #zx_spectrum #amstrad #apple_ii #ibm_pc #atari_st #amiga #pc_98 #thomson_mo #timeweb_статьи

  16. Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

    В статье про Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие я упоминал о роли государства в формировании популярности 8-битных компьютеров. Разберем эту тему. Без соплей, скуки и тоски. В том числе, про Францию с ее интересным экспериментом, и Японию с соответствующим колоритом и картинками. Запустить ностальгию

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #zx_spectrum #amstrad #apple_ii #ibm_pc #atari_st #amiga #pc_98 #thomson_mo #timeweb_статьи

  17. Из школы в детскую, из ВУЗа в кабинет. Как государство и образование в разных странах влияли на выбор домашнего ПК в 80х

    В статье про Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие я упоминал о роли государства в формировании популярности 8-битных компьютеров. Разберем эту тему. Без соплей, скуки и тоски. В том числе, про Францию с ее интересным экспериментом, и Японию с соответствующим колоритом и картинками. Запустить ностальгию

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #zx_spectrum #amstrad #apple_ii #ibm_pc #atari_st #amiga #pc_98 #thomson_mo #timeweb_статьи

  18. Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

    В статье « Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum » я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума». В этом материале предлагаю вместе обсудить, какие факторы оказались ключевыми для выбора домашних ПК у пользователей в США и Европе. Возможно, я незаслуженно пропустил каких-то производителей, буду благодарен за указание на недочеты в комментариях. В отличие от СССР, где главный вопрос был «Где достать?», на Западе решали задачу «Что выбрать?». Поскольку в США и Европе компьютер из инструмента не-для-всех (1977-1980) превращался в обычный бытовой товар (1982-1984), победу определяли не технологическая мощь, а ценовая война, удачная бизнес-модель, сообщество разработчиков и маркетинг. На Хабре есть истории практически всех домашних ПК, поэтому в посте сделаю акценты на следующих моментах: статистика продаж ( усредненные данные из разных источников ), реклама и важные (на мой взгляд) особенности моделей компьютеров. 🕹️ LOAD ""

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #commodore #zx_spectrum #amstrad_cpc #tandy_trs80 #apple_ii #bbc_micro #timeweb_пятничное

  19. Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

    В статье « Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum » я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума». В этом материале предлагаю вместе обсудить, какие факторы оказались ключевыми для выбора домашних ПК у пользователей в США и Европе. Возможно, я незаслуженно пропустил каких-то производителей, буду благодарен за указание на недочеты в комментариях. В отличие от СССР, где главный вопрос был «Где достать?», на Западе решали задачу «Что выбрать?». Поскольку в США и Европе компьютер из инструмента не-для-всех (1977-1980) превращался в обычный бытовой товар (1982-1984), победу определяли не технологическая мощь, а ценовая война, удачная бизнес-модель, сообщество разработчиков и маркетинг. На Хабре есть истории практически всех домашних ПК, поэтому в посте сделаю акценты на следующих моментах: статистика продаж ( усредненные данные из разных источников ), реклама и важные (на мой взгляд) особенности моделей компьютеров. 🕹️ LOAD ""

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #commodore #zx_spectrum #amstrad_cpc #tandy_trs80 #apple_ii #bbc_micro #timeweb_пятничное

  20. Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

    В статье « Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum » я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума». В этом материале предлагаю вместе обсудить, какие факторы оказались ключевыми для выбора домашних ПК у пользователей в США и Европе. Возможно, я незаслуженно пропустил каких-то производителей, буду благодарен за указание на недочеты в комментариях. В отличие от СССР, где главный вопрос был «Где достать?», на Западе решали задачу «Что выбрать?». Поскольку в США и Европе компьютер из инструмента не-для-всех (1977-1980) превращался в обычный бытовой товар (1982-1984), победу определяли не технологическая мощь, а ценовая война, удачная бизнес-модель, сообщество разработчиков и маркетинг. На Хабре есть истории практически всех домашних ПК, поэтому в посте сделаю акценты на следующих моментах: статистика продаж ( усредненные данные из разных источников ), реклама и важные (на мой взгляд) особенности моделей компьютеров. 🕹️ LOAD ""

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #commodore #zx_spectrum #amstrad_cpc #tandy_trs80 #apple_ii #bbc_micro #timeweb_пятничное

  21. Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

    В статье « Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum » я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума». В этом материале предлагаю вместе обсудить, какие факторы оказались ключевыми для выбора домашних ПК у пользователей в США и Европе. Возможно, я незаслуженно пропустил каких-то производителей, буду благодарен за указание на недочеты в комментариях. В отличие от СССР, где главный вопрос был «Где достать?», на Западе решали задачу «Что выбрать?». Поскольку в США и Европе компьютер из инструмента не-для-всех (1977-1980) превращался в обычный бытовой товар (1982-1984), победу определяли не технологическая мощь, а ценовая война, удачная бизнес-модель, сообщество разработчиков и маркетинг. На Хабре есть истории практически всех домашних ПК, поэтому в посте сделаю акценты на следующих моментах: статистика продаж ( усредненные данные из разных источников ), реклама и важные (на мой взгляд) особенности моделей компьютеров. 🕹️ LOAD ""

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #commodore #zx_spectrum #amstrad_cpc #tandy_trs80 #apple_ii #bbc_micro #timeweb_пятничное

  22. [Перевод] Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью

    Microsoft Z-80 SoftCard — это плата расширения для Apple II, добавлявшая возможность запуска ПО компьютера CP/M. Согласно Википедии, это был первый аппаратный продукт Microsoft, и в 1980 году он стал самым крупным источником дохода для компании. В CP/M установлен процессор 8080, а Apple II имеет процессор 6502. Так как же запустить CP/M на Apple II? На плате был смонтирован отдельный процессор Zilog Z80, совместимый с 8080; по множеству причин, перечисленных в Википедии ¹, он превосходил 8080. Отлично, у нас есть процессор. Но что будет происходить со старым процессором 6502? В идеале нужно бы его просто отключить, но это невозможно, потому что некоторые задачи всё равно должны выполняться 6502². Николь Брэнаган подробнее изучила историю о том, как сосуществовали эти два процессора. Принцип заключался в следующем: SoftCard сообщала 6502, что выполняет DMA, поэтому 6502 приостанавливал работу и ожидал завершения DMA. Однако нельзя оставлять 6502 на паузе слишком долго: его внутренние регистры могут деградировать и утерять свои значения. Для решения этой проблемы можно воспользоваться линией REFRESH процессора Z80, которую он использует, чтобы сообщать, что пока не выполняет доступ к памяти (потому что декодирует команду ). Это даёт понять цепи обновления внешней памяти, что она может работать и обновлять ОЗУ, чтобы оно не деградировало и не теряло свои значения.

    habr.com/ru/articles/963988/

    #6502 #apple_ii #z80 #apple #microsoft

  23. [Перевод] Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью

    Microsoft Z-80 SoftCard — это плата расширения для Apple II, добавлявшая возможность запуска ПО компьютера CP/M. Согласно Википедии, это был первый аппаратный продукт Microsoft, и в 1980 году он стал самым крупным источником дохода для компании. В CP/M установлен процессор 8080, а Apple II имеет процессор 6502. Так как же запустить CP/M на Apple II? На плате был смонтирован отдельный процессор Zilog Z80, совместимый с 8080; по множеству причин, перечисленных в Википедии ¹, он превосходил 8080. Отлично, у нас есть процессор. Но что будет происходить со старым процессором 6502? В идеале нужно бы его просто отключить, но это невозможно, потому что некоторые задачи всё равно должны выполняться 6502². Николь Брэнаган подробнее изучила историю о том, как сосуществовали эти два процессора. Принцип заключался в следующем: SoftCard сообщала 6502, что выполняет DMA, поэтому 6502 приостанавливал работу и ожидал завершения DMA. Однако нельзя оставлять 6502 на паузе слишком долго: его внутренние регистры могут деградировать и утерять свои значения. Для решения этой проблемы можно воспользоваться линией REFRESH процессора Z80, которую он использует, чтобы сообщать, что пока не выполняет доступ к памяти (потому что декодирует команду ). Это даёт понять цепи обновления внешней памяти, что она может работать и обновлять ОЗУ, чтобы оно не деградировало и не теряло свои значения.

    habr.com/ru/articles/963988/

    #6502 #apple_ii #z80 #apple #microsoft

  24. [Перевод] Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью

    Microsoft Z-80 SoftCard — это плата расширения для Apple II, добавлявшая возможность запуска ПО компьютера CP/M. Согласно Википедии, это был первый аппаратный продукт Microsoft, и в 1980 году он стал самым крупным источником дохода для компании. В CP/M установлен процессор 8080, а Apple II имеет процессор 6502. Так как же запустить CP/M на Apple II? На плате был смонтирован отдельный процессор Zilog Z80, совместимый с 8080; по множеству причин, перечисленных в Википедии ¹, он превосходил 8080. Отлично, у нас есть процессор. Но что будет происходить со старым процессором 6502? В идеале нужно бы его просто отключить, но это невозможно, потому что некоторые задачи всё равно должны выполняться 6502². Николь Брэнаган подробнее изучила историю о том, как сосуществовали эти два процессора. Принцип заключался в следующем: SoftCard сообщала 6502, что выполняет DMA, поэтому 6502 приостанавливал работу и ожидал завершения DMA. Однако нельзя оставлять 6502 на паузе слишком долго: его внутренние регистры могут деградировать и утерять свои значения. Для решения этой проблемы можно воспользоваться линией REFRESH процессора Z80, которую он использует, чтобы сообщать, что пока не выполняет доступ к памяти (потому что декодирует команду ). Это даёт понять цепи обновления внешней памяти, что она может работать и обновлять ОЗУ, чтобы оно не деградировало и не теряло свои значения.

    habr.com/ru/articles/963988/

    #6502 #apple_ii #z80 #apple #microsoft

  25. [Перевод] Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью

    Microsoft Z-80 SoftCard — это плата расширения для Apple II, добавлявшая возможность запуска ПО компьютера CP/M. Согласно Википедии, это был первый аппаратный продукт Microsoft, и в 1980 году он стал самым крупным источником дохода для компании. В CP/M установлен процессор 8080, а Apple II имеет процессор 6502. Так как же запустить CP/M на Apple II? На плате был смонтирован отдельный процессор Zilog Z80, совместимый с 8080; по множеству причин, перечисленных в Википедии ¹, он превосходил 8080. Отлично, у нас есть процессор. Но что будет происходить со старым процессором 6502? В идеале нужно бы его просто отключить, но это невозможно, потому что некоторые задачи всё равно должны выполняться 6502². Николь Брэнаган подробнее изучила историю о том, как сосуществовали эти два процессора. Принцип заключался в следующем: SoftCard сообщала 6502, что выполняет DMA, поэтому 6502 приостанавливал работу и ожидал завершения DMA. Однако нельзя оставлять 6502 на паузе слишком долго: его внутренние регистры могут деградировать и утерять свои значения. Для решения этой проблемы можно воспользоваться линией REFRESH процессора Z80, которую он использует, чтобы сообщать, что пока не выполняет доступ к памяти (потому что декодирует команду ). Это даёт понять цепи обновления внешней памяти, что она может работать и обновлять ОЗУ, чтобы оно не деградировало и не теряло свои значения.

    habr.com/ru/articles/963988/

    #6502 #apple_ii #z80 #apple #microsoft

  26. [Перевод] Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384

    Многие классические Mac поддерживали дисплеи с разрешением 512×384, но компактные Mac, начиная с первой машины 1984 года и вплоть до Macintosh Classic II 1991 года, имели встроенные ЭЛТ-дисплеи размером 512×342 пикселя. Это относится ко всем чёрно-белым компактным «макам» с 9-дюймовым экраном. У более поздних Color Classic и Color Classic II был 10-дюймовый ЭЛТ-дисплей с полными 512×384. Я решил узнать, почему Apple приняла такое решение. Почему дисплеи ранних Mac на 42 пикселя уже по вертикали, чем у более новых моделей? Перелопатив кучу источников, должен сказать, что для ответа на этот вопрос нужно принять во внимание множество факторов.

    habr.com/ru/articles/914212/

    #macintosh #apple_ii #apple_lisa #apple_macintosh #wysiwyg

  27. [Перевод] Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384

    Многие классические Mac поддерживали дисплеи с разрешением 512×384, но компактные Mac, начиная с первой машины 1984 года и вплоть до Macintosh Classic II 1991 года, имели встроенные ЭЛТ-дисплеи размером 512×342 пикселя. Это относится ко всем чёрно-белым компактным «макам» с 9-дюймовым экраном. У более поздних Color Classic и Color Classic II был 10-дюймовый ЭЛТ-дисплей с полными 512×384. Я решил узнать, почему Apple приняла такое решение. Почему дисплеи ранних Mac на 42 пикселя уже по вертикали, чем у более новых моделей? Перелопатив кучу источников, должен сказать, что для ответа на этот вопрос нужно принять во внимание множество факторов.

    habr.com/ru/articles/914212/

    #macintosh #apple_ii #apple_lisa #apple_macintosh #wysiwyg

  28. [Перевод] Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384

    Многие классические Mac поддерживали дисплеи с разрешением 512×384, но компактные Mac, начиная с первой машины 1984 года и вплоть до Macintosh Classic II 1991 года, имели встроенные ЭЛТ-дисплеи размером 512×342 пикселя. Это относится ко всем чёрно-белым компактным «макам» с 9-дюймовым экраном. У более поздних Color Classic и Color Classic II был 10-дюймовый ЭЛТ-дисплей с полными 512×384. Я решил узнать, почему Apple приняла такое решение. Почему дисплеи ранних Mac на 42 пикселя уже по вертикали, чем у более новых моделей? Перелопатив кучу источников, должен сказать, что для ответа на этот вопрос нужно принять во внимание множество факторов.

    habr.com/ru/articles/914212/

    #macintosh #apple_ii #apple_lisa #apple_macintosh #wysiwyg

  29. [Перевод] Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384

    Многие классические Mac поддерживали дисплеи с разрешением 512×384, но компактные Mac, начиная с первой машины 1984 года и вплоть до Macintosh Classic II 1991 года, имели встроенные ЭЛТ-дисплеи размером 512×342 пикселя. Это относится ко всем чёрно-белым компактным «макам» с 9-дюймовым экраном. У более поздних Color Classic и Color Classic II был 10-дюймовый ЭЛТ-дисплей с полными 512×384. Я решил узнать, почему Apple приняла такое решение. Почему дисплеи ранних Mac на 42 пикселя уже по вертикали, чем у более новых моделей? Перелопатив кучу источников, должен сказать, что для ответа на этот вопрос нужно принять во внимание множество факторов.

    habr.com/ru/articles/914212/

    #macintosh #apple_ii #apple_lisa #apple_macintosh #wysiwyg

  30. Первые способы защиты компьютерных игр от пиратства

    За несколько десятилетий ЭВМ эволюционировали от «100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно» до вполне миниатюрных образцов: Commodore-64, Atari 800XL, Apple II, Электроника БК-0010… Проблема была в цене: все эти модели весьма били по карману рядовому обывателю (примерно как покупка автомобиля). Всё изменил Клайв Синклер, выпустивший на рынок ZX Spectrum – первый дешёвый персональный компьютер. Спектрумы продавались ударными темпами: только в одной Англии за неделю приобретали порядка пятнадцати тысяч машин. Причём, помимо и так недорогой версии «в сборе», покупателям предлагался удешевлённый вариант в виде отдельных комплектующих – эдакий конструктор «Собери сам».

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #Commodore64 #пиратство #Atari_800XL #Apple_II #Электроника #ZX_Spectrum #Zilog #Datasette #elite #Alone_in_the_Dark #Ultima

  31. Первые способы защиты компьютерных игр от пиратства

    За несколько десятилетий ЭВМ эволюционировали от «100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно» до вполне миниатюрных образцов: Commodore-64, Atari 800XL, Apple II, Электроника БК-0010… Проблема была в цене: все эти модели весьма били по карману рядовому обывателю (примерно как покупка автомобиля). Всё изменил Клайв Синклер, выпустивший на рынок ZX Spectrum – первый дешёвый персональный компьютер. Спектрумы продавались ударными темпами: только в одной Англии за неделю приобретали порядка пятнадцати тысяч машин. Причём, помимо и так недорогой версии «в сборе», покупателям предлагался удешевлённый вариант в виде отдельных комплектующих – эдакий конструктор «Собери сам».

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #Commodore64 #пиратство #Atari_800XL #Apple_II #Электроника #ZX_Spectrum #Zilog #Datasette #elite #Alone_in_the_Dark #Ultima

  32. Первые способы защиты компьютерных игр от пиратства

    За несколько десятилетий ЭВМ эволюционировали от «100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно» до вполне миниатюрных образцов: Commodore-64, Atari 800XL, Apple II, Электроника БК-0010… Проблема была в цене: все эти модели весьма били по карману рядовому обывателю (примерно как покупка автомобиля). Всё изменил Клайв Синклер, выпустивший на рынок ZX Spectrum – первый дешёвый персональный компьютер. Спектрумы продавались ударными темпами: только в одной Англии за неделю приобретали порядка пятнадцати тысяч машин. Причём, помимо и так недорогой версии «в сборе», покупателям предлагался удешевлённый вариант в виде отдельных комплектующих – эдакий конструктор «Собери сам».

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #Commodore64 #пиратство #Atari_800XL #Apple_II #Электроника #ZX_Spectrum #Zilog #Datasette #elite #Alone_in_the_Dark #Ultima

  33. Первые способы защиты компьютерных игр от пиратства

    За несколько десятилетий ЭВМ эволюционировали от «100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно» до вполне миниатюрных образцов: Commodore-64, Atari 800XL, Apple II, Электроника БК-0010… Проблема была в цене: все эти модели весьма били по карману рядовому обывателю (примерно как покупка автомобиля). Всё изменил Клайв Синклер, выпустивший на рынок ZX Spectrum – первый дешёвый персональный компьютер. Спектрумы продавались ударными темпами: только в одной Англии за неделю приобретали порядка пятнадцати тысяч машин. Причём, помимо и так недорогой версии «в сборе», покупателям предлагался удешевлённый вариант в виде отдельных комплектующих – эдакий конструктор «Собери сам».

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #Commodore64 #пиратство #Atari_800XL #Apple_II #Электроника #ZX_Spectrum #Zilog #Datasette #elite #Alone_in_the_Dark #Ultima

  34. 35 лет SimCity

    В этот день, 35 лет назад, появилась SimCity (1989) – градостроительная стратегия, ставшая хитярой и положившая начало целой серии. Более того, благодаря этой игрушке и её создателю Уиллу Райту, появилась на свет Божий другая серия, известная в народе как The Sims (или «Симсы»), в которой можно было создавать с помощью виртуальных человечков всё то, что ты, читатель, обычно делаешь в реальной жизни. А именно – смотреть зомбоящик, вкалывать на работе, есть, спать, справлять нужду, читать газеты, убираться в хате, строить любовь с другими симами, сгореть в квартире или утопиться в бассейне, да-а… впрочем, об этом как-нибудь потом. Сейчас же – окунемся в истоки и узнаем, как Райт сделал то, что сделал и что из этого вышло. Наливай чаёк и усаживайся поудобнее, мы погнали.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #SimCity #The_Sims #Уилл_Райт #геймдизайн #стратегия #Apple_II #BASIC #Pascal #язык_ассемблера #Robot_Wars #NES #SimCity_2000 #EA

  35. 35 лет SimCity

    В этот день, 35 лет назад, появилась SimCity (1989) – градостроительная стратегия, ставшая хитярой и положившая начало целой серии. Более того, благодаря этой игрушке и её создателю Уиллу Райту, появилась на свет Божий другая серия, известная в народе как The Sims (или «Симсы»), в которой можно было создавать с помощью виртуальных человечков всё то, что ты, читатель, обычно делаешь в реальной жизни. А именно – смотреть зомбоящик, вкалывать на работе, есть, спать, справлять нужду, читать газеты, убираться в хате, строить любовь с другими симами, сгореть в квартире или утопиться в бассейне, да-а… впрочем, об этом как-нибудь потом. Сейчас же – окунемся в истоки и узнаем, как Райт сделал то, что сделал и что из этого вышло. Наливай чаёк и усаживайся поудобнее, мы погнали.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #SimCity #The_Sims #Уилл_Райт #геймдизайн #стратегия #Apple_II #BASIC #Pascal #язык_ассемблера #Robot_Wars #NES #SimCity_2000 #EA

  36. There's a listing for an Apple IIc for $190 in Texas on eBay here:
    ebay.com/itm/235207400326?mkci

    Description says it works.

    I have some other local computers I need to save my money for. x)
    But I thought one of y'all might be interested.

    #RetroComputing #Apple_II

  37. There's a listing for an Apple IIc for $190 in Texas on eBay here:
    ebay.com/itm/235207400326?mkci

    Description says it works.

    I have some other local computers I need to save my money for. x)
    But I thought one of y'all might be interested.

    #RetroComputing #Apple_II

  38. There's a listing for an Apple IIc for $190 in Texas on eBay here:
    ebay.com/itm/235207400326?mkci

    Description says it works.

    I have some other local computers I need to save my money for. x)
    But I thought one of y'all might be interested.

    #RetroComputing #Apple_II

  39. There's a listing for an Apple IIc for $190 in Texas on eBay here:
    ebay.com/itm/235207400326?mkci

    Description says it works.

    I have some other local computers I need to save my money for. x)
    But I thought one of y'all might be interested.

    #RetroComputing #Apple_II

  40. There's a listing for an Apple IIc for $190 in Texas on eBay here:
    ebay.com/itm/235207400326?mkci

    Description says it works.

    I have some other local computers I need to save my money for. x)
    But I thought one of y'all might be interested.

    #RetroComputing #Apple_II