home.social

#игры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игры, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Младшая модель обыграла старших: как Claude Sonnet 5.5 победил Opus 5.5 и Fable 5.1 в пошаговой стратегии

    Мы посадили модели Claude играть друг против друга в пошаговую стратегию, где нужно строить экономику, воевать, договариваться с соседями и решать, когда договор пора нарушить. Хотели понять две вещи: как топовые языковые модели справляются с такой игрой и совпадёт ли расстановка сил за игровым столом с той, что показывают общепризнанные бенчмарки. Я разработчик «Стратегикона» , пошаговой онлайн-стратегии на гексах. С конца августа по начало октября мы провели серию партий LLM-агентов между собой . Здесь — методика, две партии, ограничения эксперимента и мысль, к которой нас это привело: из игрового движка может получиться бенчмарк для способностей LLM в целом. Читать разбор

    habr.com/ru/articles/1091200/

    #ai #claude #claudecode #anthropic #llm #strategy #gamedev #игры #game_development #стратегические_игры

  2. #МыслиВслух #Игры
    Мне вот интересно, а если создать мод для Mindustry, меняющий текстуры под стиль Hard Vacuum, что будет?

    Однако, я уже бы столкнулся со склонами (cliffs), которые есть в игре, но не добавлена кнопка (есть мод, который добавляе, кнопку добавления склонов), а также корректный стык текстур жидкостей с землёй.

    Возможно, это решаемо, если прописать такие малочи как классы (поскольку моды модут быть и с
    jar формата (вроде бы)...

  3. Всегда умиляло как мало известна игра Puyo Puyo (ぷよぷよ). Например, если и встречалась людям, то лишь в эпизоде игры про якудзу (с игровым автоматом) или же в Judgment.
    Причём, «Puyo Puyo» малоизвестна как в современных вариантах (выходивших на десктопах в 2018-2019 годах):

    Так и в плане древних клонов — аж времён 16-битных видеоигр, сродни Dr.Robotnik

    Смысл в том, чтобы собирать не столько длинные цепочки, а несколько друг за другом срабатывающих (последовательно одна за другой). Существует несколько подходов, которые весьма нетривиальны — всерьёз рассматриваются из-за того, что по игре проводятся соревнования с чемпионатами.
    Оппонента засыпает «пустышками» тем активнее, чем больше срабатывание цепочек удалось организовать другому игроку. И забрасывать оппонента «какашками» всё так же забавно как много лет назад, что в онлайне, что в локальной игре за одним компом-устройством против человека или компьютера.
    Достойный вариант семейного досуга, вообще и в периоды разных ОРЗ/ОРВИ пандемий, интеллектуально развивающий.

    На мобильных
    На android-устройствах имеет смысл задействовать PPSSPP и вариант релиза игры под PSP.
    Например, был перевод от Precise Museum с японского и адаптацией текстов под HD.
    Это гораздо приятнее, чем гонять RetroArch через эмуляторы Dr.Robotnik (SEGA) или «Puyo Puyo 2 Remix» (SNES).

    #PuyoPuyo #игры #games #lang_ru
  4. Астра пилит космос

    В последнее время я стал замечать, что знакомые программисты в моем круге общения и незнакомые в интернетах вайбкодят что-то для души. Недавно друг скинул ссылку на сайт, где нарисована 3д модель Земли и спутники вокруг нее. Фильтры там, орбиты всякие. Данные из открытых источников в интернетах. Сказал что завайбкодил за пару-тройку недель. А еще через пару дней попросил потестить игру. Сделал раздел с орбитальными миссиями, где нужно управлять спутником и его орбитой, на базе некоторой физической модели с формулами. Геймплей, ачивки (уложится в минимальный импульс), звездочки. И тут я вспомнил, что у него была мечта кодить игры. И тут я подумал - а ведь у меня тоже были какие-то подобные мечты. Когда я играл и восхищался первой Мафией, думал "вот бы закодить симуляцию города, чтобы каждый житель жил свою жизнь, отводил детей в школу, ходил на работу, ужинал, ездил на машине, ходил к доктору". А когда играл в старые фантастические космические стратегии c исследованиями и производством, типа Master of Orion или X-COM UFO Defense, восхищался проработанностью для тех лет, и мечтал "вот бы переписать их с новой графикой". Но все это заканчивалось на осознании того, какой объем усилий нужно вложить дизайн, а затем и программирование, по вечерам, после основной работы (где я по сути делал все тоже самое только для бизнес-приложений). И вот прошло 15 или даже может уже 20 лет перекладывания мыслей из головы в код с клавиатурой, кажется даже незаметно подкрался кризис среднего возраста. И что теперь...? А теперь я Тони Старк, а кодекс мой Джарвис.

    habr.com/ru/articles/1089396/

    #игры #космос #ии #говнокод

  5. #игры #ведьмак

    Я понял, Ведьмак это симулятор "Мне жаль, что так получилось".
    (Убил волколака)

  6. #игры #ведьмак

    Подключил DLSS 5 к Ведьмаку. Это просто пушка. На удивление шустро работает, разницы по фпс почти нет.

  7. #игры #ведьмак

    А, ктстати, Hairworks - отстой, с освещением вообще не дружит.

  8. #игры #ведьмак

    Генератор кадров от невидии с завидной регулярностью крашит Ведьмака. Долго не мог понять в чём дело, пока на стиме в обсуждениях не нашёл. Включил генерацию кадров от амуде (впервые вижу такое), и ни одного краша больше не было.

    Белый сад зачищен полностью. Встроенные моды на отключение веса вещей, на все вопросики на карте и т.п. здорово облегчают игру, вот этого мне и не хватало, ну нет у меня времени рутиной ещё и в игре заниматься.

  9. Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum

    Девяностые годы прошлого века были интересным временем. Из открытых границ на просторы бывшего СССР хлынули невиданные прежде достижения мировой науки и техники, в том числе компьютеры и видеоигры. Новоиспечённые отечественные геймеры навёрстывали культурное отставание, в ударном темпе открывая для себя каждую мелочь того, что теперь является само собой разумеющимся пользовательским опытом. Одним из открытий стали сборники сразу из нескольких игр на одной кассете, дискете или картридже, и сопутствующая им техническая возможность выбора, во что играть. Пока счастливые обладатели Денди выбирали одну из тысяч вариаций четырёх простеньких игр на многоигровке «с птичками», будущие ПК-бояре, обладатели продвинутых ZX Spectrum’ов с дисководом, делали то же самое в «бутах» — графических оболочках для простого запуска игр на дискетных сборниках. Хотя сама концепция «список игр на экране» не так уж уникальна, и обладает довольно глубокими корнями, уходящими в 1970-е годы, именно на постсоветских клонах британского Спектрума её реализация приобрела довольно-таки впечатляющий масштаб, вполне претендующий на гордое звание феномена компьютерной субкультуры. А значит, есть работа для цифрового археолога! Изучим эту необычную и довольно нишевую историю поподробнее.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #boot #autoexecbat #zx_spectrum #trdos #дискета #сборник #игры #кассеты #8_бит #ruvds_статьи

  10. #игры #ведьмак

    Ну, 60 fps (30 из них настоящие) на стартовой локации получил, 3440x1440 на максималках ("трассировка пути", DLSS высокое, и всё остальное по максу).

    Закатал губу со своим 165 fps моником там где ей место. Заодно вручную вентили на видеокарте на максимум пришлось включить (вот тут то наушники с шумодавом и пригодились!), чтобы хотспот не стремился за сотку. И энергопотребление ограничил до 80%. Теперь хотспот 90 градусов (а так чип 70 (да, пора наверное термопасту менять)).

    Терпи, родная.

  11. #игры

    Потекла обнова.

  12. Почему игры на MacBook дёргаются даже при 100+ fps — и как я сделал кадры ровными

    Игры на MacBook часто дёргаются даже при 100+ fps. Я записал, когда каждый кадр на самом деле появляется на экране, и дело оказалось не в нехватке мощности, а в том, как кадры ложатся на сетку экрана ProMotion. Разбор с замерами на MacBook Pro с M3 Pro, четыре подхода, которые не сработали, и тот, что сработал: 87 % ровных кадров против 18 %.

    habr.com/ru/articles/1087922/

    #macOS #MacBook #ProMotion #Metal #CS2 #fps #микрофризы #плавность #рывки #игры

  13. CW: Об истинной концовке Дрища «Ты во мне» (Семь дней лета: Lost alpha)
  14. #игры

    Хороший обзор ремастера Ведьмака 3.
    youtu.be/3QEMCZSRj5M

    Таки приобрёл в стиме. Раза три уже до этого начинал и бросал, ну в этот раз точно пройду! Тем более теперь я с геймпадом, должно быть поприятней.

  15. #игры

    Графоний конечно с DLSS5 просто запредельный
    youtu.be/p9hyTPABU88

    (играть я в это конечно же не буду)

  16. #игры

    "Bungie вернет в Destiny 2 удаленный контент и продолжит развитие игры"

    Ой, а что случилось? Оптимизация настигла оптимизаторов?

  17. #игры #геймпад

    Только купил Apex 5, а тут уже шестой выходит, теперь с разделением на "про" и бич (ждём Max в семёрке). Ещё и в коллабе с Endfield, ультанули в сердечко (
    youtube.com/watch?v=66yoe2ftIF…

    Apex 5 кстати опытные люди не рекомендуют, ломаются стики (но можно заменить (но под цвет коллаб-версий стиков нет (а у меня коллаб))). Но я играю мало, авось на годик-два хватит. Apex 4 уже полтора года живой, триггер правый только забренчал немного, списал ветерана на пенсию в планшет.

  18. #игры

    Вчера настроил геймпад в BF6, и... на удивление приятно играется, когда не попадаешь на сервак с задротами/читерами/китайцами, а когда попадаешь то там и мышь не помогает, это просто перманентное страдание почти без шансов на фраг. Поэтому я после первого сезона и ливнул. Сейчас вот в 4 сезон вернулся, вроде даже норм, когда дают поиграть.
    Если честно не ожидал, что получится что-то дельное от игры на геймпаде в батлу, но посмотрел, что многие с консолей играют, решил проверить. Автоаим кстати как-то не ощущается практически, хотя поставил на максимум. В той же вахе Space Marine 2 аим чётко виден, но не мешает.
    Правда я не понял прикола зачем бег на нажатие левого стика назначен (не первый раз в играх такое вижу, кто и зачем это придумал?), это дико неудобно. Переназначил на лепесток на обратной части геймпада, теперь ничему не мешает, идеально.

    Ещё, вчера на прикроватном хуавеевском планшете добрался настроить геймпад, и это какой-то адок. Провозился час, безрезультатно. Хотя уже настраивал когда-то, но это было давно, и почему-то сбилось. Ладно, буду пытать нейронки и гугол.
    А ещё Endfield в ебучем Gbox вылетает. Женщин инфаркт на удивление запускается.
    Удивлён, что кроме как через плеймаркет их больше никак не скачать.

  19. Кастомные миниатюры через AI: полный гайд по созданию фигурок для игры D&D без навыков 3D-моделирования

    Почитателям настолок и культовой ролевой игры D&D (Dungeons & Dragons, «Подземелья и Драконы») хорошо известно, насколько важна ее фэнтези-атмосфера. Настроение создают правильно подобранные мелочи, к которым относятся и миниатюры персонажей. В этой статье я расскажу, как создаю игровые фигурки с использованием ИИ (Gemini, Tripo3D). Покажу путь от генерации 2D-концепта до покраса на примере кастомных монстров-растений для нашего D&D ваншота.

    habr.com/ru/companies/lanit/ar

    #3dпечать #игры #dnd #настольные_игры #ролевые_игры #diy #diyпроекты

  20. Про копирование save'ов игр с Android-аппарата.
    Воткнуть кабель и подключить к компу, на котором выполнить:
    1.  adb root
    2.  adb pull /data/data/com.playdigious.deadcells.mobile/files/save/ /you/path
    3.  adb shell chown -R 1000:1000 /data/data/com.playdigious.deadcells.mobile/files/save

    На устройстве должен быть включён режим разработчика и разрешена отладка по USB и не просто так, а именно отладка из под root'а. Последнее встречается не часто в стоковых прошивках, а нормально лишь для LineageOS и производных (деривативов).

    К тому, что на практике больше не работает мифический сценарий:
    1.  adb shell
    2.  run-as com.playdigious.deadcells.mobile
    3.  cp /data/data/com.playdigious.deadcells.mobile/files/save/ ...


    #handhelds #игры #mobilegaming #games #gaming #DeadCells #android #lang_ru
  21. Я собрала ретрофутуристичную «Виселицу»

    Оверинжиниринг — это прошлый век. Я работаю в жанре «эпатажный инжиниринг»: у девайса ровно одна функция, а выглядит он как пульт управления инопланетным кораблем. Я обожаю игривую ретрофутуристичную эстетику и в этом проекте выкрутила её на максимум. Ну и я люблю играть в "Виселицу".

    habr.com/ru/articles/1081814/

    #diy #3dпечать #игры #ретроигры #винтажные_штуки #сделай_сам

  22. Превращаем 2D-ассеты в 3D-модели

    Сегодня попробуем сгенерировать условных лоуполи “персов” и перевести их в трехмерное состояние с помощью ИИ. Сравним генерации Nano Banana Pro, Krea 2 и Microsoft MAI-Image-2.5 и как некоторые из них транслируются в 3D.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #геймдев #геймдизайн #игры #игрострой #ассеты #3d #модели #дизайн #nano_banana_pro #генерация_изображений

  23. 1) Второе предложение Twitter не читает, а сразу раздувает.
    2) Так ещё и перевод за уши притянутый и без контекста.

    В оригинале это: «We couldn’t really make it. I mean, we pulled it off to quite an impressive degree, but yeah, it was not our forte.»
    И говорит не разработчик, а ведущий системный дизайнер Kurt Kuhlmann , рассказывая о проблемах в создании контента, используемого для заполнения процедурно генерируемых локаций:
    “That is an ambitious as hell vision, and I don’t think, especially in retrospect, we shouldn’t have made it. We couldn’t really make it. I mean, we pulled it off to quite an impressive degree, but yeah, it was not our forte. It was not leaning to our strengths. We had to make a space battle game right. We had never even done vehicles before.”
    Замысел был невероятно амбициозным, и, оглядываясь назад, я не скажу, что нам не стоило за это браться. Просто мы не смогли довести дело до конца так, как надо. То есть, мы справились весьма впечатляюще, но всё же... это было не нашим коньком. Задача не соответствовала нашим сильным сторонам. А нам нужно было сделать качественную игру про космические сражения. Мы же до этого даже техникой в ​​играх не занимались».

    Раньше была проблема, что журнашлюхи в СМИ выдумывают новости или кроят абы как интервью. А в современности? Да народ с причмокиванием жрёт отруби с дерьмом — выжимки с урывками из этого потока нечистот. А главное ещё и везде разносит потом, чтобы остальные приобщились.

    #Starfield #игры #social-media #socialmedia #games #lang_ru

    RE: https://mastodon.moscow/@kurator88/117252973847762324
  24. Контринтуиция в статистике на примере игры Мир Танков/WOT

    Контринтуитивные события окружают нас повсюду. Взять, например, парадокс дней рождений: каждый раз, когда оказываешься в небольшой группе и узнаёшь, что у двух участников группы праздник в один и тот же день, то думаешь: какое удивительное совпадение, ведь кажется, что событие редкое. Но вот уже при детальном рассмотрении оказывается, что вероятность такого события достаточно высокая (например, если группа 23 человека, то вероятность составит 50%, для группы в 57 человек — 99%). Примеров контринтуитивных событий много и они удивительны тем, что их разоблачение позволяет нам менять своё мировосприятие. Вот и мы с друзьями затеяли спор об одном таком событии, связанным с игрой Мир танков. Суть спора: двое из нас считают один сервер «несчастливым», потому что при нашей средней статистике в 50%, именно на этом сервере происходят частые поражения. Третий друг считает, что не может быть такого, чтоб сервер был «несчастливым» и тем более, невозможно, чтобы средний процент побед всех игроков на нём был меньше 50%.

    habr.com/ru/articles/1081222/

    #статистика #игры #нормальное_распределение #распределение_пуассона #эксперименты

  25. В каких играх стоит побаловаться DLSS 5

    3 сентября 2026 года нейронный рендеринг от NVIDIA вышел официально . Формально пока поддержка есть только в NBA 2K27. Однако энтузиасты среди геймеров с технической подготовкой уже реализовали возможность добавлять DLSS 5 практически в любую 3D-игру. Сначала это делалось вручную через установку ReShade и копирование всех необходимых библиотек в корневую папку. Но потом появились удобные утилиты, позволяющие интегрировать нейронный рендеринг парой кликов.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #игры #игры_и_игровые_консоли #игропром #геймдев #DLSS #dlss_5 #шейдеры

  26. Сравнение «Dead Cells» и «The Rogue Prince of Persia» по механикам.
    TL;DR:
    Схожи, но ощутимо разные в плане типа и возможностей для игрока. Одни и теже люди делали, но эксперементируя и даже эволюционируя. В конце есть объяснение как появился «The Rogue Prince of Persia» и каким образом это связано с «Dead Cells» на уровне компаний-студий игр.

    Противодействия атакам противников
    В обеих играх можно останавливать атаки нанесением ударов, но лишь некоторым оружием. Парирование доступно к использованию лишь в «Dead Cells». А в том же «The Rogue Prince of Persia» есть лишь вариант использования пинка, как непосредственно по врагу, так и по элементам окружения, чтобы отправить в противника. А пассивное же противодействие выстроено на уклонении — и самом по себе, и с элементами бега по стенам.
    Т.е. при игре в «The Rogue Prince of Persia» фокус внимания должен быть смещён с таймингов блокирования (парированием) на ориентирование в пространстве.

    Защита в «Dead Cells»
    Использование парирования щитом играет важную роль в игровом процессе. Требует ориентироваться на анимацию, предоставляемые визуальные маркеры. Не все щиты одинаковы и однотипны, доступны различные нюансы (может отбрасывать противника).
    Есть приём переката во время нападения врага для уклонения от атаки противника.
    В целом же, оборона строится вокруг контроля и наблюдение за таймингами атак, требуя выдержки и хладнокровной невозмутимости.

    Защита в «The Rogue Prince of Persia»
    Поскольку нет защиты через щиты или парирование вообще, то доступно использовать лишь уклонения и паркур. Для чего выполняются прыжки и бег по стенам, позволяющие оказаться над зоной поражения атаки — от опасных предметов, волн энергии и других вариантов.
    Как вариант, можно оглушать противника, выполняя атаку падением после очередного подъёма по стене.
    Доступен прыжок персонажа с использованием тела врага как опоры, это позволяет оказаться за спиной нападающего (замена переката из «Dead Cells»). Пинание противников позволяет как разрывать дистанцию, так и отбрасывать врага в направлении опасных препятствий/ловушек. Используется пинок и для столкновения нападающего с другими противниками или вынудить сорваться упав с высоты.

    #DeadCells #TheRoguePrinceofPersia #roguelike #игры #games #lang_ru

    RE: https://hub.hubzilla.de/item/2f5fcd61-2457-4322-938a-634e3f2938e6
  27. В F‐Droid появилась игрушка The last carrot. Забавный tower defense, но показался очень уж лёгким. Возможно, дальше будет сложнее, но всё же 🤔

    https://f-droid.org/ru/packages/io.github.acidefluorhydrique.carrot/

    #lang_ru #игры #The_last_carrot

  28. #игры

    Пощупал DLSS 5. На том что было под рукой.

    Forza Horizon 6 - отлично, фотореализьм.
    GTA 5 - вообще обязательная фича.
    Enlisted - ну, получше, но без вау-эффекта.

    W40K: Space Marine 2 - не завелось. А жаль.
    Endfield - не завелось. (но судя по видосам, по крайней мере для персонажей фича бесполезна, анимешных некуда особо улучшать).
    Riftbreaker - не завелось.

  29. #игры
    Начал проходить сюжетку Warhammer 40,000 Space Marine 2. В стиме по скидке рублей 700 вышло, за обычную версию. Русская озвучка.
    Игра прекрасна, на геймпаде играется отлично. Это то, чего когда-то хотелось от игр по мотивам фильма Звёздный десант. Только тут десант на стероидах, пафос и суровость выкручены на максимум. Идеально )
  30. Gothic в 2026 году: гайд по запуску

    Максимально простой и в меру подробный гайд о том, как запускать и играть в игры серии Gothic. Решаем проблемы с запуском, даём полезные стартовые советы перед игрой — всё для максимально ленивых и не желающих долго ковыряться с технической частью и настройками.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #игры #timeweb_статьи_выходного_дня #gothic #gothic_2 #gothic_1_remake #piranha_bytes #Alkimia_Interactive #risen

  31. Проверяем возможности новой Gemini 3.8 — можно ли собрать 3D-шутер без движка?

    Второго сентября Google выкатил Gemini 3.8 Flash. В анонсе разработчики упирали на автономных агентов и решение сложных инженерных задач с длинным контекстом. Маркетологи, понятное дело, пообещали серьезный качественный скачок в кодинге. Я прочитал релиз, посмотрел видео с демонстрации. И вот именно увиденный клон Майкрафта, подбросил идейку проверить, правда ли она что-то такое умеет, т.к. ранее у нас с ходу получалось сдлеать только что-то уровня Арканоида.

    habr.com/ru/articles/1078464/

    #gemini #нейросети #игры #llm #ide #antigravity_ide

  32. А какие #игры есть с мультиплеером hot seat, когда на одном устройстве по 2...4 игрока по-очереди?
    #hotseat

  33. Тем временем истинные инт‐концовки «7DL: LA»: эта собачка делает больно иначе.

    #lang_ru #игры #Бесконечное_лето #Семь_дней_лета

  34. Делам динамические элементы игрового фона в Seedance

    Сегодня мы посмотрим как довольно бюджетная видео-модель Seedance 2.0 справляется с оживлением статичных элементов фона в условной игре а-ля “зомби-выживач”.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #геймдизайн #дизайн_игр #игры #игрострой #ассеты #дизайн #графический_дизайн #ии #искуственный_интеллект #grok

  35. #игры

    Совсем забыл, что давно хотел пощупать Bodycam, а тут как раз завтра крупное обновление выходит.

    Про обнову в 4 частях:
    youtu.be/NiuCJOoZzG8
    youtu.be/4KIDExFp6uI
    youtu.be/5H-w1dE3Mdw
    youtu.be/Tw_g4TzqYfU

  36. «Оригинальное видение»: как геймеры сменили гнев на милость к DLSS 5 и что это говорит о восприятии нейросетей в целом

    Вчера произошло интересное событие. В сеть утекла ранняя версия DLLS 5, технологии, которая при помощи искусственного интеллекта улучшает (кто-то скажет ухудшает ) графику в играх. Я знаю, что это очень узкая тема, относительно редко обсуждаемая на Хабре, но на нее можно взглянуть шире. Изначальная реакция на DLSS 5 и то, что произошло вчера, многое говорят о том, как мы относимся к нейросетям -- да и вообще к любой новой технологии.

    habr.com/ru/articles/1076578/

    #dlss5 #игры #графика #графика_в_играх #видеоигры #nvidia #нейросети #искусственный_ин #ии

  37. #игры

    О, там ещё и Enhanced версия вышла с обновлённой графикой. Ну и поверх накатить NaturalVision Enhanced, вроде как это лучшее по графонию.
    Интересно получится ли DLSS5 прикрутить...

  38. #игры

    Глянул эти 26 минут гта6. Даже эта демка сделана профессионально, рекомендую к просмотру. Выглядит всё очень кайфово. Авось играть в неё уже буду на какой-нибудь 6090. Если цены придут в норму (ха-ха (ха-ха-ха (/плачет в подушку/))).

    Предзаказочный хайп понятен, но играть в такое на пс5 это же преступление против прекрасного.

    Негатив от каких-то завышеных ожиданий непонятен. Точнее понятно, что люди немного (или много) не понимают в игровой индустрии и строили себе абсолютно не реалистичные воздушные замки.

    Разрабы не скатились, разрабы не забыли опыт одной из лучших игр современности - RDR2, и похоже сделали как минимум не хуже, и есть робкая надежда, что даже лучше.

    Я так понимаю придётся брать не отпуск, а уходить на пенсию.
    С моим графиком работы интересно сколько месяцев или лет, я её буду проходить...
    Ну да ладно, пока есть время подумать (и дожить), пока гои тестируют (да не завидую я! Ну правда, пс5про могу себе позволить, но страдать в 30 фпс с мыльным графонием за эти деньги, это уже какой-то особый вид извращения).

    Накатить гта 5 чтоли... С модами на графоний... На геймпаде я в неё ещё не играл. Собсна как один раз прошёл на релизе так и всё.

  39. Разработчик сделал игру про иголку в стогу сена, но забыл завести страницу. Когда опомнился, Steam заполонили ее клоны

    Разработчик выложил видео геймплея своей игры в сеть. Задача — искать иголку среди 5 млн травинок, название — Needle In A Haystack Simulator. Абсурдный геймплей быстро привлек внимание пользователей: видео набрали миллионы просмотров. Тут автор вспомнил, что надо завести страницу в Steam и собрать вишлисты.

    habr.com/ru/articles/1076302/

    #игры #монетизация #инди

  40. Всем мне жанр tower defense нравится, кроме механик, требующих микроменеджмента: блокирующих юнитов туда‐сюда двигай; демонтированные башни заново выстраивай; затайми заклинание, чтобы орда не пробежала…

    #lang_ru #мысли #игры

  41. $2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory

    Разбираю, как студия Mandragora вытащила одну механику из четырехлетней разработки I Am Future, превратила ее в самостоятельную игру ReStory и получила хит на миллионы долларов. На первый взгляд история простая: разработчики сделали маленькую игру про ремонт старой электроники. Но если посмотреть внимательнее, интереснее становится другое. Игра про ремонт электроники у Mandragora и так уже была — только она так и не стала популярной. Давайте разберемся, как уменьшение масштабной игры до одной по-настоящему цепляющей механики сделало ее хитом, хотя казалось бы, должно было погубить.

    habr.com/ru/articles/1075900/

    #игры #restory #монетизация #продвижение #steam

  42. В F‐droid появилась игрушка I keep having this dream. Прикольная :)

    #lang_ru #игры

  43. Метель на Instead оказалась неплохой небольшой парсерной игрушкой. Пара затыков у меня была 😅

    #lang_ru #игры #Метель #Instead

  44. Не люблю в визуальных романах «истинные» концовки/пути. Точнее именно такое их название. Ты проходишь разные вариации, а тебе такие ХА‐ХА, НА САМОМ ДЕЛЕ НЕТ 💢

    #lang_ru #мысли #игры

  45. В чём ещё один плюс 7DL:LA перед оригинальным Бесконечным летом — хороших концовок у персонажей несколько. Вроде бы, мелочь, а всё‐таки многое меняет 🐱☕

    #lang_ru #игры #Бесконечное_лето #Семь_дней_лета

  46. Возможно, стоит поиграть в какую‐нибудь игру на Instead после долгого перерыва 🤔

    #lang_ru #мысли #игры

  47. В #GenshinImpact вышел регион Снежная, а у меня ещё в других регионах конь не валялся. Кстати, коней в игре нет. И вот мне, с одной стороны, хочется посмотреть на Снежную, а с другой — у меня в Сумеру сюжетный квест в самом разгаре, а Нод-Край, Натлан, Фонтейн ещё не тронуты практически, так, в ивентах только забегал... Что делать, что делать?..
    #игры

  48. Японский язык
    учебники словари курсы, аудио, тесты, учебная литература Japanese textbooks dictionaries courses, audio, tests, Японська мова підручники словники курси, аудіо, тести, навчальна література 日本教科書 辞書 コース、オーディオ、テスト、#教科書 🇯🇵
    t.me/scilib_yura15cbx/777

    Пруст Марсель Marcel Proust
    исследования badania дослідження research recherche 🦯🌂
    t.me/scilib_yura15cbx/776

    Пруст Марсель Marcel Proust
    тексты Texte des textes texts тексти κείμενα teksty
    t.me/scilib_yura15cbx/775

    Пруст Марсель Marcel Proust
    аудиокниги аудіокниги audiobooks livres audio Hörbücher
    #Пруст Марсель #Marcel Proust
    #аудиокниги #аудіокниги #audiobooks #livres #audio #Hörbücher
    t.me/scilib_yura15cbx/774

    Немецкая философия
    книги на немецком языке
    #German philosophy, books in german, Німецька філософія, книги німецькою мовою, #Deutsche Philosophie, Bücher auf deutsch
    t.me/scilib_yura15cbx/773

    Аудиокниги на немецком языке
    Belletristik auf Deutsch, Hörbücher, fiction in #German, #audiobooks, художня література німецькою, #аудіокниги
    t.me/scilib_yura15cbx/772

    Литература на немецком языке
    немецкий язык, художественная литература #Література німецькою мовою, німецька мова, художня література, #Literature in #German German language, fiction Literatur in deutscher Sprache #Deutsche Sprache, #Belletristik 🇩🇪
    t.me/scilib_yura15cbx/771

    Антуан де Сен-Экзюпери - Маленький принц - 1943 (20 языков) 🌹
    t.me/scilib_yura15cbx/770

    Корейский язык
    Korean Корейську мову 한국인 🇰🇷
    t.me/scilib_yura15cbx/769

    Литература на финском языке
    #Финляндия, финская литература, финский язык #Literature in Finnish Finland, Finnish literature, #Finnish language Література фінською мовою #Фінляндія, фінська література, фінська мова Suomenkielistä kirjallisuutta Suomi, suomalainen kirjallisuus, suomen kieli 🇫🇮
    t.me/scilib_yura15cbx/768

    Литература на шведском языке.
    Швеция, шведский язык Література шведською мовою. #Швеція, шведська мова. Literature in Swedish. #Sweden, #Swedish. Litteratur på svenska, #Sverige, svenska. 🇸🇪
    t.me/scilib_yura15cbx/767

    Литература на японском языке
    японский язык, #Япония, японская художественная литература. Literature in Japanese. #Japanese language, #Japan, Japanese fiction. Література японською мовою. японська мова, #Японія, японська художня література. 日本語の文学。 日本語、日本、日本のフィクション ⛩
    t.me/scilib_yura15cbx/766

    James Joyce - Finnegans Wake
    t.me/scilib_yura15cbx/765

    James Joyce - Ulysses
    t.me/scilib_yura15cbx/764

    James Joyce Джеймс Джойс
    #James Joyce #Джеймс Джойс
    t.me/scilib_yura15cbx/763

    Нейронные сети, нейросети, нейросетевое программирование
    Neuranets, neural network programming
    Нейронні мережі, нейромережі, нейромережеве програмування 🕸
    t.me/scilib_yura15cbx/762

    Big Data, Data Mining, Machine Learning
    Большие данные, анализ данных, машинное обучение
    Великі дані, аналіз даних, машинне навчання 👩‍💻
    t.me/scilib_yura15cbx/761

    D, Dart, Go, Groovy, Rust
    t.me/scilib_yura15cbx/759

    R статпакет 📊
    t.me/scilib_yura15cbx/756

    Web, HTML, CSS, XML, JavaScript, PHP, Angular
    #Web, #HTML, #CSS, #XML, #JavaScript, #PHP, #Angular
    t.me/scilib_yura15cbx/753

    Алгоритмы, Компиляторы, Олимпиадные задачи, Криптография
    Algorithms, Compilers, Olympiad problems, Cryptography
    Алгоритми, Компілятори, Олімпіадні завдання, Криптографія 🫡
    #Алгоритмы, #Компиляторы, #Олимпиадныезадачи, #Криптография
    #Algorithms, #Compilers, #Olympiad problems, #Cryptography
    #Алгоритми, #Компілятори, #Олімпіадні
    завдання, #Криптографія
    t.me/scilib_yura15cbx/752

    Архитектура ЭВМ, Операционные системы
    Архітектура ЕОМ, Операційні системи Computer architecture, Operating systems 💻
    #АрхитектураЭВМ, #Операционныесистемы
    #АрхітектураЕОМ, #Операційнісистеми #Computer architecture, #Operating systems
    t.me/scilib_yura15cbx/751

    Игры, Графика, Звук, DirectX, OpenGL, Unity, Lua
    Ігри, Графіка, Звук, Games, Graphics, Sound 👾
    #Игры, #Графика, #Звук, #DirectX, #OpenGL, #Unity, #Lua
    #Ігри, #Графіка, #Звук, #Games, #Graphics, #Sound
    t.me/scilib_yura15cbx/749

    Микроконтроллеры, Arduino, Raspberry Pi, AVR, PIC, USB
    microcontrollers Мікроконтроллери
    #Микроконтроллеры, #Arduino, #Raspberry #Pi, #AVR, #PIC, #USB
    #microcontrollers #Мікроконтроллери
    t.me/scilib_yura15cbx/748

    Теория, Проектирование, Качество кода, Паттерны, UML
    Theory, Design, Code Quality, Patterns, UML
    Теорія, Проектування, Якість коду, Паттерни, UML
    #Теория, #Проектирование, #Качествокода, #Паттерны, #UML
    #Theory, #Design, #Code Quality, #Patterns, #UML
    #Теорія, #Проектування, #Якість
    коду, #Паттерни, #UML
    t.me/scilib_yura15cbx/746

    Технологии, библиотеки, фреймворки
    Технології, бібліотеки, фреймворки
    Technologies, libraries, frameworks
    #Технологии, #библиотеки, #фреймворки
    #Технології, #бібліотеки, #фреймворки
    #Technologies, #libraries, #frameworks
    t.me/scilib_yura15cbx/745

    Функциональное программирование
    Functional programming
    Функціональне програмування
    t.me/scilib_yura15cbx/744

    Библиотека программиста
    Бібліотека програміста Programmer's Library
    программирование технологии програмування технології IT technology programming 🧑‍💻
    t.me/scilib_yura15cbx/743

  49. Probability,
    теорія ймовірностей, теория вероятностей
    #Probability,
    #теоріяймовірностей, #теориявероятностей
    t.me/scilib_yura15cbx/193

    Number theory
    Теория чисел, Теорія чисел
    #Number theory
    #Теориячисел, #Теоріячисел
    t.me/scilib_yura15cbx/192

    References, Collected works
    Література, Зібрання праць,
    Ссылки, Собрание сочинений
    t.me/scilib_yura15cbx/190

    Symmetry and groups
    Симметрия и группы,
    Симетрія і групи
    #Symmetry
    t.me/scilib_yura15cbx/189

    Philosophy of mathematics
    Філософія математики, Философия математики
    t.me/scilib_yura15cbx/188

    Mathematical physics
    Математическая физика, Математична фізика
    #Mathematical physics
    #Математическаяфизика, #Математичнафізика
    t.me/scilib_yura15cbx/187

    Optimization and control
    Оптимізація та контроль, Оптимизация и контроль
    t.me/scilib_yura15cbx/186

    Optimal control
    Оптимальный контроль, Оптимальний контроль
    #Optimal control
    #Оптимальныйконтроль, #Оптимальнийконтроль
    t.me/scilib_yura15cbx/185

    Numerical methods
    Чисельні методи, Численные методы
    #Numerical methods
    #Чисельніметоди, #Численныеметоды
    t.me/scilib_yura15cbx/184

    Lecture notes
    Конспекты лекций, Конспект лекцiй
    t.me/scilib_yura15cbx/183

    Encyclopaediae, School-level
    Енциклопедії, Шкільний рівень
    Энциклопедии, школьный уровень
    t.me/scilib_yura15cbx/182

    Games, game theory
    Ігри, теорія ігор
    Игры, теория игр
    #Games, #game theory
    #Ігри, ₽теоріяігор
    #Игры, #теория
    игр
    t.me/scilib_yura15cbx/181

    Geometry and topology
    Геометрия и топология
    Геометрія і топологія
    #Geometry and #topology
    #Геометрия и #топология
    #Геометрія і #топологія
    t.me/scilib_yura15cbx/180

    Biography, history
    Биография, история
    Біографія, історія
    #Biography, #history
    #Биография, #история
    #Біографія, #історія
    t.me/scilib_yura15cbx/178

    Mams_ Proceedings AMS
    Праці AMS, Труды АМС
    t.me/scilib_yura15cbx/177

    Algebra, Алгебра
    #Algebra, #Алгебра
    t.me/scilib_yura15cbx/176

    Optical devices
    Оптика, оптические устройства, технологии, инжинерия
    #Optical devices

    t.me/scilib_yura15cbx/173

  50. Сейчас я иду по какому‐то лениному руту и у меня только один вопрос к ГГ: что ж тебе ещё надо‐то, скотина? 😅

    #lang_ru #игры #Бесконечное_лето #Семь_дней_лета

  51. Надеюсь, что Семь дней лета не заставит меня посещать плохую концовку Лены, чтобы открыть какой‐нибудь рут. Мне в Бесконечном лете уже хватило 😶

    #lang_ru #игры #мысли #Бесконечное_лето #Семь_дней_лета

  52. CW: По концовке «Лето будет… бесконечным» Семи дней лета хочется сказать…
  53. Мой самый главный «враг» в Семи днях лета это то, что ГГ на самом деле это три разных человека (это не спойлер), а играть я предпочитаю, обычно, только одним (Герком). Само собой, не все пути доступны всем… Ну ничего, прорвёмся потихоньку :)

    #lang_ru #игры #Бесконечное_лето #Семь_дней_лета

  54. CW: Спойлер к транзитной концовке Лены

    Чтобы попасть на концовку «Так не бывает» Ульяны, сначала нужно пройти транзитную концовку Лены, которая тут же тонко намекает, что тоже хочет быть лучшей девочкой тайтла.

    Мета‐уровень? Мета‐уровень.

    #lang_ru #игры #Бесконечное_лето #Семь_дней_лета #VN

  55. Любовь анкапов к детям — переход в практическую плоскость

    Мне тут случилось презентовать свою книгу в клубе Монтелиберо. Было примерно двадцать пять человек, помидорами не швырялись, напротив, швырялись донатами. Несмотря на то, что решение о выступлении было принято спонтанно, и толком не готовилось, вышло вроде неплохо. Но […]

    ancapchan.info/2023/02/05/1127

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.