home.social

#игры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игры, aggregated by home.social.

  1. Всегда умиляло как мало людей знакомы с игрой Puyo Puyo (ぷよぷよ) — если и встречалась то лишь в одной из игр про якудзу (эпизод со «странным тетрисом»).
    Причём, малоизвестна как в современных вариантах, выходивших на десктопах в 2018-2019 годах:

    Так и в плане древних клонов, времён 16-битных видеоигр, сродни Dr.Robotnik


    Игровой процесс
    Смысл в том, чтобы собирать не столько длинные цепочки, сколько несколько подряд срабатывающих:

    Существует несколько подходов, которые весьма нетривиальны — всерьёз рассматриваются из-за того, что по игре проводятся соревнования с чемпионатами.
    Оппонента засыпает «пустышками» тем активнее, чем больше срабатывание цепочек удалось организовать другому игроку. И забрасывать оппонента «какашками» всё так же забавно как много лет назад, что в онлайне, что в локальной игре за одним компом-устройством против человека или компьютера.
    Достойный развивающий вариант семейного досуга и вообще и в периоды ОРЗ/ОРВИ пандемий.

    На мобильных
    Для android-устройств имеет смысл задействовать PPSSPP и вариант релиза игры под PSP.
    Например, один из тех, что переведены Precise Museum с японского и адаптирован под HD.
    Гораздо приятнее, нежели гонять Dr.Robotnik (SEGA) или «Puyo Puyo 2 Remix» (SNES) в эмуляторах через RetroArch.

    #PuyoPuyo #игры #games #lang_ru @Russia
  2. Астра пилит космос

    В последнее время я стал замечать, что знакомые программисты в моем круге общения и незнакомые в интернетах вайбкодят что-то для души. Недавно друг скинул ссылку на сайт, где нарисована 3д модель Земли и спутники вокруг нее. Фильтры там, орбиты всякие. Данные из открытых источников в интернетах. Сказал что завайбкодил за пару-тройку недель. А еще через пару дней попросил потестить игру. Сделал раздел с орбитальными миссиями, где нужно управлять спутником и его орбитой, на базе некоторой физической модели с формулами. Геймплей, ачивки (уложится в минимальный импульс), звездочки. И тут я вспомнил, что у него была мечта кодить игры. И тут я подумал - а ведь у меня тоже были какие-то подобные мечты. Когда я играл и восхищался первой Мафией, думал "вот бы закодить симуляцию города, чтобы каждый житель жил свою жизнь, отводил детей в школу, ходил на работу, ужинал, ездил на машине, ходил к доктору". А когда играл в старые фантастические космические стратегии c исследованиями и производством, типа Master of Orion или X-COM UFO Defense, восхищался проработанностью для тех лет, и мечтал "вот бы переписать их с новой графикой". Но все это заканчивалось на осознании того, какой объем усилий нужно вложить дизайн, а затем и программирование, по вечерам, после основной работы (где я по сути делал все тоже самое только для бизнес-приложений). И вот прошло 15 или даже может уже 20 лет перекладывания мыслей из головы в код с клавиатурой, кажется даже незаметно подкрался кризис среднего возраста. И что теперь...? А теперь я Тони Старк, а кодекс мой Джарвис.

    habr.com/ru/articles/1089396/

    #игры #космос #ии #говнокод

Share
Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.