#индиразработчик — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #индиразработчик, aggregated by home.social.
-
The Sector — онлайн 2D игра (Поддержка Инди | Инфраструктура | Серверная часть)
Вступление Прошло время и на мой взгляд я довёл игру до состояния в котором её можно пихать в "Ранний доступ" и начал искать и читать информацию о поддержке инди разработчиков, сделал сайт и занялся серверной частью. PS Буду рад любым людям, кто захочет поиграть и помочь с плей тестами т.к. в одну каску протестировать всё сложновато, да и взгляд замыливается на очевидных вещах. Поиграть уже можно, сервер онлайн. Кстати о сайтах вот они (чуть позже о том почему их два): https://thesectorgame.com https://thesector.page.gd Начну с поддержки инди игр. Почему я вообще решил посмотреть, чем же поддерживают индивидуальных разработчиков? Я очень часто случайно натыкался на всякие статьи, выступления, призывы с громкими заголовками от "поддержки инди и стартапов" до "импорто замещения игр" Ох как горела моя задница, когда я читал про всю эту поддержку. Резюмируя (Поддержка заключается в том, что вас не побьют ногами, могли бы, но не станут)
https://habr.com/ru/articles/1033298/
#геймдев #инди #индиигры #индиразработка #индиразработчик #игры
-
The Sector — онлайн 2D игра (Поддержка Инди | Инфраструктура | Серверная часть)
Вступление Прошло время и на мой взгляд я довёл игру до состояния в котором её можно пихать в "Ранний доступ" и начал искать и читать информацию о поддержке инди разработчиков, сделал сайт и занялся серверной частью. PS Буду рад любым людям, кто захочет поиграть и помочь с плей тестами т.к. в одну каску протестировать всё сложновато, да и взгляд замыливается на очевидных вещах. Поиграть уже можно, сервер онлайн. Кстати о сайтах вот они (чуть позже о том почему их два): https://thesectorgame.com https://thesector.page.gd Начну с поддержки инди игр. Почему я вообще решил посмотреть, чем же поддерживают индивидуальных разработчиков? Я очень часто случайно натыкался на всякие статьи, выступления, призывы с громкими заголовками от "поддержки инди и стартапов" до "импорто замещения игр" Ох как горела моя задница, когда я читал про всю эту поддержку. Резюмируя (Поддержка заключается в том, что вас не побьют ногами, могли бы, но не станут)
https://habr.com/ru/articles/1033298/
#геймдев #инди #индиигры #индиразработка #индиразработчик #игры
-
The Sector — онлайн 2D игра (Поддержка Инди | Инфраструктура | Серверная часть)
Вступление Прошло время и на мой взгляд я довёл игру до состояния в котором её можно пихать в "Ранний доступ" и начал искать и читать информацию о поддержке инди разработчиков, сделал сайт и занялся серверной частью. PS Буду рад любым людям, кто захочет поиграть и помочь с плей тестами т.к. в одну каску протестировать всё сложновато, да и взгляд замыливается на очевидных вещах. Поиграть уже можно, сервер онлайн. Кстати о сайтах вот они (чуть позже о том почему их два): https://thesectorgame.com https://thesector.page.gd Начну с поддержки инди игр. Почему я вообще решил посмотреть, чем же поддерживают индивидуальных разработчиков? Я очень часто случайно натыкался на всякие статьи, выступления, призывы с громкими заголовками от "поддержки инди и стартапов" до "импорто замещения игр" Ох как горела моя задница, когда я читал про всю эту поддержку. Резюмируя (Поддержка заключается в том, что вас не побьют ногами, могли бы, но не станут)
https://habr.com/ru/articles/1033298/
#геймдев #инди #индиигры #индиразработка #индиразработчик #игры
-
The Sector — онлайн 2D игра (Поддержка Инди | Инфраструктура | Серверная часть)
Вступление Прошло время и на мой взгляд я довёл игру до состояния в котором её можно пихать в "Ранний доступ" и начал искать и читать информацию о поддержке инди разработчиков, сделал сайт и занялся серверной частью. PS Буду рад любым людям, кто захочет поиграть и помочь с плей тестами т.к. в одну каску протестировать всё сложновато, да и взгляд замыливается на очевидных вещах. Поиграть уже можно, сервер онлайн. Кстати о сайтах вот они (чуть позже о том почему их два): https://thesectorgame.com https://thesector.page.gd Начну с поддержки инди игр. Почему я вообще решил посмотреть, чем же поддерживают индивидуальных разработчиков? Я очень часто случайно натыкался на всякие статьи, выступления, призывы с громкими заголовками от "поддержки инди и стартапов" до "импорто замещения игр" Ох как горела моя задница, когда я читал про всю эту поддержку. Резюмируя (Поддержка заключается в том, что вас не побьют ногами, могли бы, но не станут)
https://habr.com/ru/articles/1033298/
#геймдев #инди #индиигры #индиразработка #индиразработчик #игры
-
Полтора миллиона на команду, ноль релизов и один человек с Cursor: что я понял за десять месяцев
Это третья часть серии. В первой я разбирал механику прокрастинации умных людей — с исследованиями, формулами, мета-анализами. Вторая была личной историей про интроверта-продавца, у которого в собственном бизнесе отказала вся внешняя конструкция, и про практику ежевечерней фиксации, которая эту конструкцию начала собирать изнутри. Эта — про деньги. Про то, сколько мне стоило не понимать, что у меня за паттерн. И про то, что я сделал, когда наконец понял.
https://habr.com/ru/articles/1026782/
#вайбкодинг #фаундер #продуктивность_разработчика #llmагент #specdriven_development #телеграмбот #personal_productivity #solo_founder #рефлексия_в_разработке #индиразработчик
-
Полтора миллиона на команду, ноль релизов и один человек с Cursor: что я понял за десять месяцев
Это третья часть серии. В первой я разбирал механику прокрастинации умных людей — с исследованиями, формулами, мета-анализами. Вторая была личной историей про интроверта-продавца, у которого в собственном бизнесе отказала вся внешняя конструкция, и про практику ежевечерней фиксации, которая эту конструкцию начала собирать изнутри. Эта — про деньги. Про то, сколько мне стоило не понимать, что у меня за паттерн. И про то, что я сделал, когда наконец понял.
https://habr.com/ru/articles/1026782/
#вайбкодинг #фаундер #продуктивность_разработчика #llmагент #specdriven_development #телеграмбот #personal_productivity #solo_founder #рефлексия_в_разработке #индиразработчик
-
Полтора миллиона на команду, ноль релизов и один человек с Cursor: что я понял за десять месяцев
Это третья часть серии. В первой я разбирал механику прокрастинации умных людей — с исследованиями, формулами, мета-анализами. Вторая была личной историей про интроверта-продавца, у которого в собственном бизнесе отказала вся внешняя конструкция, и про практику ежевечерней фиксации, которая эту конструкцию начала собирать изнутри. Эта — про деньги. Про то, сколько мне стоило не понимать, что у меня за паттерн. И про то, что я сделал, когда наконец понял.
https://habr.com/ru/articles/1026782/
#вайбкодинг #фаундер #продуктивность_разработчика #llmагент #specdriven_development #телеграмбот #personal_productivity #solo_founder #рефлексия_в_разработке #индиразработчик
-
Полтора миллиона на команду, ноль релизов и один человек с Cursor: что я понял за десять месяцев
Это третья часть серии. В первой я разбирал механику прокрастинации умных людей — с исследованиями, формулами, мета-анализами. Вторая была личной историей про интроверта-продавца, у которого в собственном бизнесе отказала вся внешняя конструкция, и про практику ежевечерней фиксации, которая эту конструкцию начала собирать изнутри. Эта — про деньги. Про то, сколько мне стоило не понимать, что у меня за паттерн. И про то, что я сделал, когда наконец понял.
https://habr.com/ru/articles/1026782/
#вайбкодинг #фаундер #продуктивность_разработчика #llmагент #specdriven_development #телеграмбот #personal_productivity #solo_founder #рефлексия_в_разработке #индиразработчик
-
Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности
В России, Беларуси и в целом в СНГ - огромное количество креативных, талантливых разработчиков, геймдизайнеров, продактов и просто талантливых людей. У кого-то из них есть идея создать игру, или возможно, он или она уже создает игру, либо управляет, возглавляет, помогает развивать игровой проект. В какой-то момент возникает желание сделать больше, лучше, расширить команду, нанять дизайнера, композитора, провести исследование, закупить ассетов, библиотеку, новый софт и железо. Иными словами, в том или ином плане возникает потребность в увеличении финансирования, для развития своей уникальной, лучшей игры, супер-игрового проекта. И возникает вопрос - Где взять деньги? Почему я как инвестор должен вам поверить? Ведь я думаю о деньгах и как их приумножить. Я думаю о том, как 1. Вложить деньги и вернуть их, с прибылью, и желательно быстро. 2. Я думаю о вашей игре, да, и графика, и сценарий, и геймплейный цикл вроде норм, даже интересно, но где во всей этой истории моя прибыль? Как быстро я ее получу? И получу ли? Что поможет убедить инвестора?
https://habr.com/ru/articles/992800/
#gamedev #риски #риски_бизнеса #риски_проектов #игровая_индустрия #игростроение #индиразработка #индиразработчик #игровая_студия #gamedevelopment
-
Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности
В России, Беларуси и в целом в СНГ - огромное количество креативных, талантливых разработчиков, геймдизайнеров, продактов и просто талантливых людей. У кого-то из них есть идея создать игру, или возможно, он или она уже создает игру, либо управляет, возглавляет, помогает развивать игровой проект. В какой-то момент возникает желание сделать больше, лучше, расширить команду, нанять дизайнера, композитора, провести исследование, закупить ассетов, библиотеку, новый софт и железо. Иными словами, в том или ином плане возникает потребность в увеличении финансирования, для развития своей уникальной, лучшей игры, супер-игрового проекта. И возникает вопрос - Где взять деньги? Почему я как инвестор должен вам поверить? Ведь я думаю о деньгах и как их приумножить. Я думаю о том, как 1. Вложить деньги и вернуть их, с прибылью, и желательно быстро. 2. Я думаю о вашей игре, да, и графика, и сценарий, и геймплейный цикл вроде норм, даже интересно, но где во всей этой истории моя прибыль? Как быстро я ее получу? И получу ли? Что поможет убедить инвестора?
https://habr.com/ru/articles/992800/
#gamedev #риски #риски_бизнеса #риски_проектов #игровая_индустрия #игростроение #индиразработка #индиразработчик #игровая_студия #gamedevelopment
-
Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности
В России, Беларуси и в целом в СНГ - огромное количество креативных, талантливых разработчиков, геймдизайнеров, продактов и просто талантливых людей. У кого-то из них есть идея создать игру, или возможно, он или она уже создает игру, либо управляет, возглавляет, помогает развивать игровой проект. В какой-то момент возникает желание сделать больше, лучше, расширить команду, нанять дизайнера, композитора, провести исследование, закупить ассетов, библиотеку, новый софт и железо. Иными словами, в том или ином плане возникает потребность в увеличении финансирования, для развития своей уникальной, лучшей игры, супер-игрового проекта. И возникает вопрос - Где взять деньги? Почему я как инвестор должен вам поверить? Ведь я думаю о деньгах и как их приумножить. Я думаю о том, как 1. Вложить деньги и вернуть их, с прибылью, и желательно быстро. 2. Я думаю о вашей игре, да, и графика, и сценарий, и геймплейный цикл вроде норм, даже интересно, но где во всей этой истории моя прибыль? Как быстро я ее получу? И получу ли? Что поможет убедить инвестора?
https://habr.com/ru/articles/992800/
#gamedev #риски #риски_бизнеса #риски_проектов #игровая_индустрия #игростроение #индиразработка #индиразработчик #игровая_студия #gamedevelopment
-
Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности
В России, Беларуси и в целом в СНГ - огромное количество креативных, талантливых разработчиков, геймдизайнеров, продактов и просто талантливых людей. У кого-то из них есть идея создать игру, или возможно, он или она уже создает игру, либо управляет, возглавляет, помогает развивать игровой проект. В какой-то момент возникает желание сделать больше, лучше, расширить команду, нанять дизайнера, композитора, провести исследование, закупить ассетов, библиотеку, новый софт и железо. Иными словами, в том или ином плане возникает потребность в увеличении финансирования, для развития своей уникальной, лучшей игры, супер-игрового проекта. И возникает вопрос - Где взять деньги? Почему я как инвестор должен вам поверить? Ведь я думаю о деньгах и как их приумножить. Я думаю о том, как 1. Вложить деньги и вернуть их, с прибылью, и желательно быстро. 2. Я думаю о вашей игре, да, и графика, и сценарий, и геймплейный цикл вроде норм, даже интересно, но где во всей этой истории моя прибыль? Как быстро я ее получу? И получу ли? Что поможет убедить инвестора?
https://habr.com/ru/articles/992800/
#gamedev #риски #риски_бизнеса #риски_проектов #игровая_индустрия #игростроение #индиразработка #индиразработчик #игровая_студия #gamedevelopment
-
Как убить игру парой слов?
Я уже несколько лет провожу геймджемы и постоянно вижу холивары вокруг судейского фидбека. Да что за сын маминой подруги этот «фидбек», почему за ним так гоняются?
https://habr.com/ru/articles/924118/
#геймдев #геймджем #разработка_игр #индиигры #индиразработка #индиразработчик #индиигра
-
Как убить игру парой слов?
Я уже несколько лет провожу геймджемы и постоянно вижу холивары вокруг судейского фидбека. Да что за сын маминой подруги этот «фидбек», почему за ним так гоняются?
https://habr.com/ru/articles/924118/
#геймдев #геймджем #разработка_игр #индиигры #индиразработка #индиразработчик #индиигра
-
Как убить игру парой слов?
Я уже несколько лет провожу геймджемы и постоянно вижу холивары вокруг судейского фидбека. Да что за сын маминой подруги этот «фидбек», почему за ним так гоняются?
https://habr.com/ru/articles/924118/
#геймдев #геймджем #разработка_игр #индиигры #индиразработка #индиразработчик #индиигра
-
Как убить игру парой слов?
Я уже несколько лет провожу геймджемы и постоянно вижу холивары вокруг судейского фидбека. Да что за сын маминой подруги этот «фидбек», почему за ним так гоняются?
https://habr.com/ru/articles/924118/
#геймдев #геймджем #разработка_игр #индиигры #индиразработка #индиразработчик #индиигра
-
Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/885394/
#азраил #азраил_вестник_смерти #игра #индиигры #индиразработка #индиигра #индиразработчик #индимаркетинг #визуальная_новелла #адвенчура
-
Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/885394/
#азраил #азраил_вестник_смерти #игра #индиигры #индиразработка #индиигра #индиразработчик #индимаркетинг #визуальная_новелла #адвенчура
-
Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/885394/
#азраил #азраил_вестник_смерти #игра #индиигры #индиразработка #индиигра #индиразработчик #индимаркетинг #визуальная_новелла #адвенчура
-
Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)
У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/885394/
#азраил #азраил_вестник_смерти #игра #индиигры #индиразработка #индиигра #индиразработчик #индимаркетинг #визуальная_новелла #адвенчура
-
Чат-бот с ИИ для тренировки английского произношения и грамматики
В эпоху глобализации английский язык стал ключевым навыком, необходимым для личного и профессионального развития. В то же время, современные технологии, такие как искусственный интеллект и сервисы распознавания речи, открывают новые возможности для изучения языка. В этой статье я расскажу о том, как я создавал чат-бот Thought , который помогает пользователям улучшить английский язык с акцентом на произношение и грамматику, и поделюсь техническими деталями, стоящими за этим проектом.
https://habr.com/ru/articles/840824/
#чатбот #английский_язык #образование #telegram #вконтакте #индиразработка #инди #индиразработчик
-
Разработка Tower Defence на Unity — часть 1
Доброго времени суток, ребята. Это моя первая статья вообще и первая в цикле статей о том, как я решил создать игру в жанре Tower Defence. Данный текст я пишу как человек неопытный и только исследующий сферу, так что он может показаться вам интересным, если вы уже давно профессионал в сфере и хотите узнать, с чем сталкиваются новички сейчас, а так же если вы только начинаете свой путь и хотите пройти его, учась на чужих ошибках.
https://habr.com/ru/articles/788504/
#индиигры #инди #индиразработчик #разработка_игр #разработка #unity #unity3d #c# #gamedev
-
Разработка Tower Defence на Unity — часть 1
Доброго времени суток, ребята. Это моя первая статья вообще и первая в цикле статей о том, как я решил создать игру в жанре Tower Defence. Данный текст я пишу как человек неопытный и только исследующий сферу, так что он может показаться вам интересным, если вы уже давно профессионал в сфере и хотите узнать, с чем сталкиваются новички сейчас, а так же если вы только начинаете свой путь и хотите пройти его, учась на чужих ошибках.
https://habr.com/ru/articles/788504/
#индиигры #инди #индиразработчик #разработка_игр #разработка #unity #unity3d #c# #gamedev