home.social

#маркетинг_игр — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #маркетинг_игр, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента

    Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.

    habr.com/ru/articles/1030540/

    #инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold

  2. [Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента

    Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.

    habr.com/ru/articles/1030540/

    #инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold

  3. [Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента

    Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.

    habr.com/ru/articles/1030540/

    #инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold

  4. [Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента

    Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.

    habr.com/ru/articles/1030540/

    #инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold

  5. Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие

    Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях.

    habr.com/ru/articles/1020418/

    #геймификация_в_бизнесе #продуктовая_геймификация #ритейл #маркетинг_игр #маркетинг #геймификация #разработка_игр #telegram_mini_app

  6. Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие

    Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях.

    habr.com/ru/articles/1020418/

    #геймификация_в_бизнесе #продуктовая_геймификация #ритейл #маркетинг_игр #маркетинг #геймификация #разработка_игр #telegram_mini_app

  7. Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие

    Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях.

    habr.com/ru/articles/1020418/

    #геймификация_в_бизнесе #продуктовая_геймификация #ритейл #маркетинг_игр #маркетинг #геймификация #разработка_игр #telegram_mini_app

  8. Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Пятёрочка, Самокат, Магнит, Перекрёсток и другие

    Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая обзорная статья из серии, посвященной геймификации в различных отраслях.

    habr.com/ru/articles/1020418/

    #геймификация_в_бизнесе #продуктовая_геймификация #ритейл #маркетинг_игр #маркетинг #геймификация #разработка_игр #telegram_mini_app

  9. Банк как игровая площадка. Обзор геймификации в российском банкинге

    Банк как игровая площадка: обзор геймификации в российском банкинге. Первый материал из серии обзорных статей «Геймификация по отраслям»

    habr.com/ru/articles/1018528/

    #продуктовая_геймификация #банки #геймификация #разработка_игр #игры #маркетинг_игр #маркетинг

  10. Банк как игровая площадка. Обзор геймификации в российском банкинге

    Банк как игровая площадка: обзор геймификации в российском банкинге. Первый материал из серии обзорных статей «Геймификация по отраслям»

    habr.com/ru/articles/1018528/

    #продуктовая_геймификация #банки #геймификация #разработка_игр #игры #маркетинг_игр #маркетинг

  11. Банк как игровая площадка. Обзор геймификации в российском банкинге

    Банк как игровая площадка: обзор геймификации в российском банкинге. Первый материал из серии обзорных статей «Геймификация по отраслям»

    habr.com/ru/articles/1018528/

    #продуктовая_геймификация #банки #геймификация #разработка_игр #игры #маркетинг_игр #маркетинг

  12. Банк как игровая площадка. Обзор геймификации в российском банкинге

    Банк как игровая площадка: обзор геймификации в российском банкинге. Первый материал из серии обзорных статей «Геймификация по отраслям»

    habr.com/ru/articles/1018528/

    #продуктовая_геймификация #банки #геймификация #разработка_игр #игры #маркетинг_игр #маркетинг

  13. Бюджета нет — но вы держитесь

    Я сейчас собираю маркетинговую кампанию для своей первой игры. Денег на рекламу — ноль. И это, на самом деле, не редкость: большинство инди на старте живут в режиме «или делаем игру, или делаем маркетинг». И вот что я понял: маркетинг без бюджета работает. Это дисциплина. Это таблицы. Это упаковка. Это тайминг. И это нормальное количество отказов, которое нужно пережить. Ниже — система, которую я выстраиваю сам. Это не «универсальная истина», но это точно рабочая логика для тех, у кого нет бюджета, зато есть голова и руки.

    habr.com/ru/articles/1005686/

    #маркетинг_игр #бюджет #разработка_игр #геймдизайн #стратегия #реклама #инди #steam #pr #продвижение

  14. Бюджета нет — но вы держитесь

    Я сейчас собираю маркетинговую кампанию для своей первой игры. Денег на рекламу — ноль. И это, на самом деле, не редкость: большинство инди на старте живут в режиме «или делаем игру, или делаем маркетинг». И вот что я понял: маркетинг без бюджета работает. Это дисциплина. Это таблицы. Это упаковка. Это тайминг. И это нормальное количество отказов, которое нужно пережить. Ниже — система, которую я выстраиваю сам. Это не «универсальная истина», но это точно рабочая логика для тех, у кого нет бюджета, зато есть голова и руки.

    habr.com/ru/articles/1005686/

    #маркетинг_игр #бюджет #разработка_игр #геймдизайн #стратегия #реклама #инди #steam #pr #продвижение

  15. Бюджета нет — но вы держитесь

    Я сейчас собираю маркетинговую кампанию для своей первой игры. Денег на рекламу — ноль. И это, на самом деле, не редкость: большинство инди на старте живут в режиме «или делаем игру, или делаем маркетинг». И вот что я понял: маркетинг без бюджета работает. Это дисциплина. Это таблицы. Это упаковка. Это тайминг. И это нормальное количество отказов, которое нужно пережить. Ниже — система, которую я выстраиваю сам. Это не «универсальная истина», но это точно рабочая логика для тех, у кого нет бюджета, зато есть голова и руки.

    habr.com/ru/articles/1005686/

    #маркетинг_игр #бюджет #разработка_игр #геймдизайн #стратегия #реклама #инди #steam #pr #продвижение

  16. Бюджета нет — но вы держитесь

    Я сейчас собираю маркетинговую кампанию для своей первой игры. Денег на рекламу — ноль. И это, на самом деле, не редкость: большинство инди на старте живут в режиме «или делаем игру, или делаем маркетинг». И вот что я понял: маркетинг без бюджета работает. Это дисциплина. Это таблицы. Это упаковка. Это тайминг. И это нормальное количество отказов, которое нужно пережить. Ниже — система, которую я выстраиваю сам. Это не «универсальная истина», но это точно рабочая логика для тех, у кого нет бюджета, зато есть голова и руки.

    habr.com/ru/articles/1005686/

    #маркетинг_игр #бюджет #разработка_игр #геймдизайн #стратегия #реклама #инди #steam #pr #продвижение

  17. Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую

    Когда я решил сделать свою первую игру для Steam, я был максимально наивен. Мне приходили «крутые идеи», я загорался, начинал их продумывать… и довольно быстро упирался в тупик. Со временем я понял, что в момент выбора идеи очень легко:

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдев #indiedev #разработка_игр #steam #маркетинг_игр #game_design #индиигры #индиразработка #продуктовое_мышление

  18. Разработка игр для бизнеса: зачем нужна, а когда бесполезна

    Почему бренды постоянно нам подсовывают тапалки, бродилки, три в ряд и чат-ботов, и можно ли заработать на играх.

    habr.com/ru/articles/900516/

    #разработка_игр #маркетинг_игр #игры #монетизация_игр #игровая_индустрия #игры_в_бизнесе

  19. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

    Привет, Хабр! В прошлой части я рассказал, как автоматизировать простую нарезку YouTube-видео на Shorts, добавить туда текст и размытый фон. Сегодня займемся более комплексной задачей — генерацией вертикальных видео на основе записи с геймплеем и текстом. В тексте узнаете, как генерировать аудио с помощью библиотеки Bark и настроить анимацию ASCII-маскота. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр #python

  20. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

    Привет, Хабр! Продолжаю серию материалов о своей «хакерской» игре. Ранее я рассказывал об ее процессе разработки, а сегодня затрону не менее важную часть — маркетинг. Для продвижения игры я начал публиковать Shorts на YouTube, но это отнимало много времени и ресурсов. Будучи инженером, я стараюсь автоматизировать рутинные задачи, поэтому сделал решение, которое самостоятельно нарезает видео на 60-секундные фрагменты. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр

  21. Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр

    Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были разработаны на основе его идей и наблюдений за развитием гейминга в мессенджерах . Когда-то мессенджеры были просто удобным способом переписки с друзьями, коллегами или бабушкой. Но сегодня Telegram, Discord и VK — это уже не просто каналы для общения. Это полноценные игровые площадки, в которые люди заходят не только за новостями или сообщениями, но и за эмоциями, азартом и новыми игровыми впечатлениями. Почему так происходит? Давайте разбираться.

    habr.com/ru/articles/904636/

    #мессенджеры #игры #геймификация #геймдев #телеграм #дискорд #вконтакте #чатбот #миниигры #маркетинг_игр

  22. Геймифицируй это. Обзор на книгу про геймификацию

    Сфера видео- и других игр использует много методов удержания внимания и умело заставляет игроков делать то, что нужно. Из-за них игроки проводят за играми часы, дни и годы. Чоу разобрался как это работает, какие мотивы двигают людьми и как их можно использовать. В жизни, например, при формировании новых привычек; в работе, чтобы мотивировать подчинённых и себя. В статье расскажу как использовать приёмы геймификации и покажу как он работает на примерах.

    habr.com/ru/articles/852350/

    #геймификация #геймификация_обучение #маркетинг #маркетинг_игр #маркетинг_в_интернете

  23. Персуазивные технологии

    Говорят, что в иностранных вузах это отдельный предмет — Persuasive Design, Persuasive Technology. Не знаю, не проверял, но, видя, насколько это мощный инструмент разработки, охотно в это верю. Сталкиваясь всё больше с этими технологиями во всех сферах, где я работаю, пришлось посвятить их изучению довольно много времени, что вылилось в эту статью. Решил поделиться с вами своими мыслями, оформленными в отдельные разделы и сгруппированными по методам работы. Дополнительно отмечу, что многие исследования глубинной природы человека постоянно возвращали меня к этим технологиям. Например, изучение систем выработанных рефлексов, методов работы с жадностью и гневом неизменно приводило к исследованиям в этой области. Также стоит дополнительно отметить, что эти приёмы помогают эффективнее взаимодействовать с малообразованными людьми.

    habr.com/ru/articles/906518/

    #убеждение #вовлечение #вовлечение_аудитории #технологии #маркетинг #дизайн #психология #маркетинг_игр #маркетинг_приложений #разработка_приложений

  24. Персуазивные технологии

    Говорят, что в иностранных вузах это отдельный предмет — Persuasive Design, Persuasive Technology. Не знаю, не проверял, но, видя, насколько это мощный инструмент разработки, охотно в это верю. Сталкиваясь всё больше с этими технологиями во всех сферах, где я работаю, пришлось посвятить их изучению довольно много времени, что вылилось в эту статью. Решил поделиться с вами своими мыслями, оформленными в отдельные разделы и сгруппированными по методам работы. Дополнительно отмечу, что многие исследования глубинной природы человека постоянно возвращали меня к этим технологиям. Например, изучение систем выработанных рефлексов, методов работы с жадностью и гневом неизменно приводило к исследованиям в этой области. Также стоит дополнительно отметить, что эти приёмы помогают эффективнее взаимодействовать с малообразованными людьми.

    habr.com/ru/articles/906518/

    #убеждение #вовлечение #вовлечение_аудитории #технологии #маркетинг #дизайн #психология #маркетинг_игр #маркетинг_приложений #разработка_приложений

  25. Персуазивные технологии

    Говорят, что в иностранных вузах это отдельный предмет — Persuasive Design, Persuasive Technology. Не знаю, не проверял, но, видя, насколько это мощный инструмент разработки, охотно в это верю. Сталкиваясь всё больше с этими технологиями во всех сферах, где я работаю, пришлось посвятить их изучению довольно много времени, что вылилось в эту статью. Решил поделиться с вами своими мыслями, оформленными в отдельные разделы и сгруппированными по методам работы. Дополнительно отмечу, что многие исследования глубинной природы человека постоянно возвращали меня к этим технологиям. Например, изучение систем выработанных рефлексов, методов работы с жадностью и гневом неизменно приводило к исследованиям в этой области. Также стоит дополнительно отметить, что эти приёмы помогают эффективнее взаимодействовать с малообразованными людьми.

    habr.com/ru/articles/906518/

    #убеждение #вовлечение #вовлечение_аудитории #технологии #маркетинг #дизайн #психология #маркетинг_игр #маркетинг_приложений #разработка_приложений

  26. Персуазивные технологии

    Говорят, что в иностранных вузах это отдельный предмет — Persuasive Design, Persuasive Technology. Не знаю, не проверял, но, видя, насколько это мощный инструмент разработки, охотно в это верю. Сталкиваясь всё больше с этими технологиями во всех сферах, где я работаю, пришлось посвятить их изучению довольно много времени, что вылилось в эту статью. Решил поделиться с вами своими мыслями, оформленными в отдельные разделы и сгруппированными по методам работы. Дополнительно отмечу, что многие исследования глубинной природы человека постоянно возвращали меня к этим технологиям. Например, изучение систем выработанных рефлексов, методов работы с жадностью и гневом неизменно приводило к исследованиям в этой области. Также стоит дополнительно отметить, что эти приёмы помогают эффективнее взаимодействовать с малообразованными людьми.

    habr.com/ru/articles/906518/

    #убеждение #вовлечение #вовлечение_аудитории #технологии #маркетинг #дизайн #психология #маркетинг_игр #маркетинг_приложений #разработка_приложений

  27. Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую

    Когда я решил сделать свою первую игру для Steam, я был максимально наивен. Мне приходили «крутые идеи», я загорался, начинал их продумывать… и довольно быстро упирался в тупик. Со временем я понял, что в момент выбора идеи очень легко:

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдев #indiedev #разработка_игр #steam #маркетинг_игр #game_design #индиигры #индиразработка #продуктовое_мышление

  28. Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую

    Когда я решил сделать свою первую игру для Steam, я был максимально наивен. Мне приходили «крутые идеи», я загорался, начинал их продумывать… и довольно быстро упирался в тупик. Со временем я понял, что в момент выбора идеи очень легко:

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдев #indiedev #разработка_игр #steam #маркетинг_игр #game_design #индиигры #индиразработка #продуктовое_мышление

  29. Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую

    Когда я решил сделать свою первую игру для Steam, я был максимально наивен. Мне приходили «крутые идеи», я загорался, начинал их продумывать… и довольно быстро упирался в тупик. Со временем я понял, что в момент выбора идеи очень легко:

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдев #indiedev #разработка_игр #steam #маркетинг_игр #game_design #индиигры #индиразработка #продуктовое_мышление

  30. Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр

    Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были разработаны на основе его идей и наблюдений за развитием гейминга в мессенджерах . Когда-то мессенджеры были просто удобным способом переписки с друзьями, коллегами или бабушкой. Но сегодня Telegram, Discord и VK — это уже не просто каналы для общения. Это полноценные игровые площадки, в которые люди заходят не только за новостями или сообщениями, но и за эмоциями, азартом и новыми игровыми впечатлениями. Почему так происходит? Давайте разбираться.

    habr.com/ru/articles/904636/

    #мессенджеры #игры #геймификация #геймдев #телеграм #дискорд #вконтакте #чатбот #миниигры #маркетинг_игр

  31. Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр

    Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были разработаны на основе его идей и наблюдений за развитием гейминга в мессенджерах . Когда-то мессенджеры были просто удобным способом переписки с друзьями, коллегами или бабушкой. Но сегодня Telegram, Discord и VK — это уже не просто каналы для общения. Это полноценные игровые площадки, в которые люди заходят не только за новостями или сообщениями, но и за эмоциями, азартом и новыми игровыми впечатлениями. Почему так происходит? Давайте разбираться.

    habr.com/ru/articles/904636/

    #мессенджеры #игры #геймификация #геймдев #телеграм #дискорд #вконтакте #чатбот #миниигры #маркетинг_игр

  32. Из чатов в игровые миры: как мессенджеры становятся новыми платформами для игр

    Статья подготовлена при экспертной поддержке Сергея Михеева — руководителя отдела геймдизайна в AppFox. Тема и структура материала были разработаны на основе его идей и наблюдений за развитием гейминга в мессенджерах . Когда-то мессенджеры были просто удобным способом переписки с друзьями, коллегами или бабушкой. Но сегодня Telegram, Discord и VK — это уже не просто каналы для общения. Это полноценные игровые площадки, в которые люди заходят не только за новостями или сообщениями, но и за эмоциями, азартом и новыми игровыми впечатлениями. Почему так происходит? Давайте разбираться.

    habr.com/ru/articles/904636/

    #мессенджеры #игры #геймификация #геймдев #телеграм #дискорд #вконтакте #чатбот #миниигры #маркетинг_игр

  33. Разработка игр для бизнеса: зачем нужна, а когда бесполезна

    Почему бренды постоянно нам подсовывают тапалки, бродилки, три в ряд и чат-ботов, и можно ли заработать на играх.

    habr.com/ru/articles/900516/

    #разработка_игр #маркетинг_игр #игры #монетизация_игр #игровая_индустрия #игры_в_бизнесе

  34. Разработка игр для бизнеса: зачем нужна, а когда бесполезна

    Почему бренды постоянно нам подсовывают тапалки, бродилки, три в ряд и чат-ботов, и можно ли заработать на играх.

    habr.com/ru/articles/900516/

    #разработка_игр #маркетинг_игр #игры #монетизация_игр #игровая_индустрия #игры_в_бизнесе

  35. Разработка игр для бизнеса: зачем нужна, а когда бесполезна

    Почему бренды постоянно нам подсовывают тапалки, бродилки, три в ряд и чат-ботов, и можно ли заработать на играх.

    habr.com/ru/articles/900516/

    #разработка_игр #маркетинг_игр #игры #монетизация_игр #игровая_индустрия #игры_в_бизнесе

  36. Геймифицируй это. Обзор на книгу про геймификацию

    Сфера видео- и других игр использует много методов удержания внимания и умело заставляет игроков делать то, что нужно. Из-за них игроки проводят за играми часы, дни и годы. Чоу разобрался как это работает, какие мотивы двигают людьми и как их можно использовать. В жизни, например, при формировании новых привычек; в работе, чтобы мотивировать подчинённых и себя. В статье расскажу как использовать приёмы геймификации и покажу как он работает на примерах.

    habr.com/ru/articles/852350/

    #геймификация #геймификация_обучение #маркетинг #маркетинг_игр #маркетинг_в_интернете

  37. Геймифицируй это. Обзор на книгу про геймификацию

    Сфера видео- и других игр использует много методов удержания внимания и умело заставляет игроков делать то, что нужно. Из-за них игроки проводят за играми часы, дни и годы. Чоу разобрался как это работает, какие мотивы двигают людьми и как их можно использовать. В жизни, например, при формировании новых привычек; в работе, чтобы мотивировать подчинённых и себя. В статье расскажу как использовать приёмы геймификации и покажу как он работает на примерах.

    habr.com/ru/articles/852350/

    #геймификация #геймификация_обучение #маркетинг #маркетинг_игр #маркетинг_в_интернете

  38. Геймифицируй это. Обзор на книгу про геймификацию

    Сфера видео- и других игр использует много методов удержания внимания и умело заставляет игроков делать то, что нужно. Из-за них игроки проводят за играми часы, дни и годы. Чоу разобрался как это работает, какие мотивы двигают людьми и как их можно использовать. В жизни, например, при формировании новых привычек; в работе, чтобы мотивировать подчинённых и себя. В статье расскажу как использовать приёмы геймификации и покажу как он работает на примерах.

    habr.com/ru/articles/852350/

    #геймификация #геймификация_обучение #маркетинг #маркетинг_игр #маркетинг_в_интернете

  39. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

    Привет, Хабр! В прошлой части я рассказал, как автоматизировать простую нарезку YouTube-видео на Shorts, добавить туда текст и размытый фон. Сегодня займемся более комплексной задачей — генерацией вертикальных видео на основе записи с геймплеем и текстом. В тексте узнаете, как генерировать аудио с помощью библиотеки Bark и настроить анимацию ASCII-маскота. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр #python

  40. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

    Привет, Хабр! В прошлой части я рассказал, как автоматизировать простую нарезку YouTube-видео на Shorts, добавить туда текст и размытый фон. Сегодня займемся более комплексной задачей — генерацией вертикальных видео на основе записи с геймплеем и текстом. В тексте узнаете, как генерировать аудио с помощью библиотеки Bark и настроить анимацию ASCII-маскота. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр #python

  41. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

    Привет, Хабр! В прошлой части я рассказал, как автоматизировать простую нарезку YouTube-видео на Shorts, добавить туда текст и размытый фон. Сегодня займемся более комплексной задачей — генерацией вертикальных видео на основе записи с геймплеем и текстом. В тексте узнаете, как генерировать аудио с помощью библиотеки Bark и настроить анимацию ASCII-маскота. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр #python

  42. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

    Привет, Хабр! Продолжаю серию материалов о своей «хакерской» игре. Ранее я рассказывал об ее процессе разработки, а сегодня затрону не менее важную часть — маркетинг. Для продвижения игры я начал публиковать Shorts на YouTube, но это отнимало много времени и ресурсов. Будучи инженером, я стараюсь автоматизировать рутинные задачи, поэтому сделал решение, которое самостоятельно нарезает видео на 60-секундные фрагменты. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр

  43. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

    Привет, Хабр! Продолжаю серию материалов о своей «хакерской» игре. Ранее я рассказывал об ее процессе разработки, а сегодня затрону не менее важную часть — маркетинг. Для продвижения игры я начал публиковать Shorts на YouTube, но это отнимало много времени и ресурсов. Будучи инженером, я стараюсь автоматизировать рутинные задачи, поэтому сделал решение, которое самостоятельно нарезает видео на 60-секундные фрагменты. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр