home.social

#продвижение_игр — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #продвижение_игр, aggregated by home.social.

  1. [Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента

    Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.

    habr.com/ru/articles/1030540/

    #инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold

  2. [Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента

    Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.

    habr.com/ru/articles/1030540/

    #инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold

  3. [Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента

    Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.

    habr.com/ru/articles/1030540/

    #инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold

  4. [Перевод] Как наша инди игра продержалась на главной странице itch.io больше месяца: разбор эксперимента

    Перевод статьи из GameDiscoverCo: Разбор (с цифрами и графиками) эксперимента по запуску инди-игры SuperWEIRD на itch.io . Пошаговое описание того, что конкретно делали разработчики с поисковыми алгоритмами, анализом влияния тегов на охваты и итоговые цифры по скачиваниям, браузерным сессиям и конверсиям в Steam вишлисты.

    habr.com/ru/articles/1030540/

    #инди #игры #игровая_индустрия #маркетинг_игр #продвижение_игр #стим #индиигры #индиразработка #постмортем #defold

  5. Зал Славы видеоигр: зачем мы это делаем

    История отечественного геймдева – это история энтузиастов, инженеров и художников. Она полна блистательных побед и горьких неудач, гениальных прорывов и забытых провалов. И эта история заслуживает того, чтобы ее не просто помнили, но и чествовали. Для этого в 2023 году был создан Зал Славы видеоигровой индустрии России – проект, который помогает сохранить наше цифровое наследие и отдать дань уважения тем, кто геймдев создавал. Какую роль играют видеоигры для России? Зачем популяризировать российские проекты? Как работает Зал Славы видеоигровой индустрии? Обсудим в этой статье. А в комментариях пишите, кто внес наибольший вклад в отрасль!

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #зал_славы_видеоигровой_индустрии #видеоигры #российские_видеоигры #игровая_индустрия #разработка_игр #продвижение_игр #игры #рви #геймдев #зал_славы

  6. Как дела у российского геймдева: 7 достойных проектов последних лет

    Российские разработчики уже давно разрушили стереотипы, что отечественный геймдев — это только War Thunder и мобильные симуляторы фермера. Подготовили обзор семи видеоигр — от инди до AAA-игр, которые вышли в последние несколько лет. Рассказываем, как создавались эти проекты и почему они заслуживают внимания.

    habr.com/ru/companies/skillfac

    #gamedev #gamedevelopment #разработка_игр #продвижение_игр #индиигры #стартап #atomic_heart #pathfinder #российские_стартапы

  7. Как организовать процессы для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Делимся решениями

    Как организовать рабочие процессы, какие инструменты использовать и на какие нюансы обращать внимание для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Рассказываем о конкретных решениях, которые можно использовать на практике Расскажем в статье о том, как правильно оформить приобретение исключительного права на игру, урегулировать взаимоотношения с разработчиками и авторами элементов игры. Как оформить процессы? На каждый результат интеллектуальной деятельности составляется акт, но на практике такой подход приводит к проблемам, поскольку акт вряд ли будет распространять свое действие на каждый элемент игры. При этом у компании могут быть элементы, которые пока не задействованы, но могут пригодиться в будущем. Задача – оставить за компанией не только права на объекты, которые фактически пошли в работу, но и на рабочие материалы (другие недоработанные персонажи, схемы, дизайнерские решения, код) на случай, если они потребуются в дальнейшем.

    habr.com/ru/articles/783594/

    #юрист_в_it_сфере #разработка_игр #геймдев #продвижение_игр #защита_прав

  8. Как GameDev-специалисту защитить свои права на продукт? Практические рекомендации от юристов

    Как создателю игры приобрести право использования всех составляющих элементов игры, право на игру в целом и избежать юридических рисков? Публикуем подробную инструкцию от GameDev-юристов Процессы разработки, опубликования и продажи игры связаны с множеством юридических рисков. Когда мы говорим о GameDev, первостепенная задача юристов состоит в получении исключительных прав на все элементы игры. Также необходимо обеспечить этим элементам дополнительную защиту, правильно оформить отношения внутри команды, подключить платежные системы и сопроводить этапы опубликования игры и продаж. Остановимся подробнее об особенностях и сложностях каждого из этапов и расскажем о фишках, которые можно использовать для эффективного решения задач. Что учесть на этапе разработки Множество элементов – отличительная черта, особенность игры. Название, сценарий, персонажи, музыка, видеоряд, программный продукт – все эти элементы подлежат защите. Сложность состоит в том, что на каждый элемент игры нужно получить и/или закрепить свои интеллектуальные права. Возможна, в том числе и дополнительная защита этих прав в виде регистрации элемента в государственных реестрах. Как защитить элементы игры? Название игры Этот элемент имеет существенное значение с точки зрения восприятия игроками, это своего рода визитная карточка, вызывающая определенные ассоциации. Важно чтобы название игры являлось не только оригинальным и уникальным, но при этом не нарушало права третьих лиц. Перед принятием окончательного решения при выборе названия мы рекомендуем проверить, не является название тождественным или сходным до степени смешения с чужими товарными знаками или фирменными наименованиями, зарегистрированными или используемыми в однородных видах деятельности, в нашем случае – в игровой индустрии. Это поможет на начальном этапе выпуска игры на рынок избежать получения претензий с требование прекращения использования названия, выплаты компенсации и начала судебных разбирательств.

    habr.com/ru/articles/783540/

    #юрист_в_it_сфере #разработка_игр #геймдев #продвижение_игр #защита_прав

  9. Как локализовать игру? Или еще одна инструкция с примерами и кейсом

    Что делать, если вы создали свою игру, и она отлично продается? Конечно же, выйти на новые рынки и заявить о себе. Но для этого игру нужно локализовать. Именно на этом этапе у разработчиков возникает много сложностей. В этой статье мы с командой студии локализации Start Localize хотим обсудить несколько сценариев локализации вашей игры и показать процесс на реальном примере. Надеемся, что наш материал ответит на все ваши вопросы. А если нет — будем ждать вас в комментариях!

    habr.com/ru/articles/886762/

    #локализация_игр #локализация #локализация_мобильных_приложений #монетизация_игр #создание_игр #продвижение_игр #перевод_игр #мобильные_игры #игры_на_пк

  10. Проще некуда: феномен гиперказуальных игр

    Сегодня мы решили рассказать про такой тренд на игровом рынке, как гиперказуальные игры. Что это такое, кто и зачем их разрабатывает, почему в них играют с точки зрения психологии, чем такие игры могут быть полезны бизнесу в разных ситуациях? Разбираемся вместе с нашими друзьями — разработчиками из компании PRISMA.

    habr.com/ru/companies/magnus-t

    #гиперказуалки #игры #игры_для_iphone #игры_для_android #разработка_игр #разработка_приложений #бизнесанализ #прибыль #продвижение_игр

  11. [Перевод] Семь уроков для достижения стабильности при создании игр

    Я часто пишу об играх, которые выходят на рынок с огромным успехом и продают 100 000 копий за первую неделю. Это фантастический результат, но гораздо больше инди-компаний были бы счастливы просто получать стабильный доход, позволяющий им делать больше игр. Возможно ли это? Неужели Steam дает только успех или провал, а не что-то среднее между ними? Читать далее...

    habr.com/ru/articles/823870/

    #steam #разработка_игр #инди #продвижение_игр

  12. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

    Привет, Хабр! В прошлой части я рассказал, как автоматизировать простую нарезку YouTube-видео на Shorts, добавить туда текст и размытый фон. Сегодня займемся более комплексной задачей — генерацией вертикальных видео на основе записи с геймплеем и текстом. В тексте узнаете, как генерировать аудио с помощью библиотеки Bark и настроить анимацию ASCII-маскота. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр #python

  13. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

    Привет, Хабр! Продолжаю серию материалов о своей «хакерской» игре. Ранее я рассказывал об ее процессе разработки, а сегодня затрону не менее важную часть — маркетинг. Для продвижения игры я начал публиковать Shorts на YouTube, но это отнимало много времени и ресурсов. Будучи инженером, я стараюсь автоматизировать рутинные задачи, поэтому сделал решение, которое самостоятельно нарезает видео на 60-секундные фрагменты. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр

  14. 300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

    С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не заставило себя ждать и количество книг в подборке увеличилось в двое и если вы ищите что почитать, то заходите или добавляйте в закладки! Читать далее...

    habr.com/ru/articles/785048/

    #книги_для_разработчиков #книги_для_разработчиков_игр #книги_для_разработчика_игр #книги_для_геймдизайнеров #книги_для_нарративных_дизайнеров #книги_для_тех_кто_делает_игры #gamedev_книги #книги_по_программированию #продвижение_игр #разработка_игр

  15. 300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

    С Новым Годом уважаемые читатели! Год назад я публиковал подборку из 150-ти книг для тех, кто делает игры и в ней я обещал, что буду постоянно обновлять ее и добавлять в нее новые книги. Время не заставило себя ждать и количество книг в подборке увеличилось в двое и если вы ищите что почитать, то заходите или добавляйте в закладки! Читать далее...

    habr.com/ru/articles/785048/

    #книги_для_разработчиков #книги_для_разработчиков_игр #книги_для_разработчика_игр #книги_для_геймдизайнеров #книги_для_нарративных_дизайнеров #книги_для_тех_кто_делает_игры #gamedev_книги #книги_по_программированию #продвижение_игр #разработка_игр

  16. Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты — интервью с разработчиками Run Pizza Run

    Я взял интервью у разработчика игры Run Pizza Run , который поделился своим кейсом, как можно успешно создать прототип и его пропиарить. Уверен, информация будет полезна как разработчикам, так и игрокам. Сам обращался к экспертам по маркетингу раскрутки игры, и это был откровенный слив денег. А тут ребята всё сделали сами, своими силами, оперативно и хайпанули. Приятного чтения)

    habr.com/ru/articles/783074/

    #steam #разработка_игр #продвижение_игр

  17. Как локализовать игру? Или еще одна инструкция с примерами и кейсом

    Что делать, если вы создали свою игру, и она отлично продается? Конечно же, выйти на новые рынки и заявить о себе. Но для этого игру нужно локализовать. Именно на этом этапе у разработчиков возникает много сложностей. В этой статье мы с командой студии локализации Start Localize хотим обсудить несколько сценариев локализации вашей игры и показать процесс на реальном примере. Надеемся, что наш материал ответит на все ваши вопросы. А если нет — будем ждать вас в комментариях!

    habr.com/ru/articles/886762/

    #локализация_игр #локализация #локализация_мобильных_приложений #монетизация_игр #создание_игр #продвижение_игр #перевод_игр #мобильные_игры #игры_на_пк

  18. Как локализовать игру? Или еще одна инструкция с примерами и кейсом

    Что делать, если вы создали свою игру, и она отлично продается? Конечно же, выйти на новые рынки и заявить о себе. Но для этого игру нужно локализовать. Именно на этом этапе у разработчиков возникает много сложностей. В этой статье мы с командой студии локализации Start Localize хотим обсудить несколько сценариев локализации вашей игры и показать процесс на реальном примере. Надеемся, что наш материал ответит на все ваши вопросы. А если нет — будем ждать вас в комментариях!

    habr.com/ru/articles/886762/

    #локализация_игр #локализация #локализация_мобильных_приложений #монетизация_игр #создание_игр #продвижение_игр #перевод_игр #мобильные_игры #игры_на_пк

  19. Как локализовать игру? Или еще одна инструкция с примерами и кейсом

    Что делать, если вы создали свою игру, и она отлично продается? Конечно же, выйти на новые рынки и заявить о себе. Но для этого игру нужно локализовать. Именно на этом этапе у разработчиков возникает много сложностей. В этой статье мы с командой студии локализации Start Localize хотим обсудить несколько сценариев локализации вашей игры и показать процесс на реальном примере. Надеемся, что наш материал ответит на все ваши вопросы. А если нет — будем ждать вас в комментариях!

    habr.com/ru/articles/886762/

    #локализация_игр #локализация #локализация_мобильных_приложений #монетизация_игр #создание_игр #продвижение_игр #перевод_игр #мобильные_игры #игры_на_пк

  20. Как организовать процессы для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Делимся решениями

    Как организовать рабочие процессы, какие инструменты использовать и на какие нюансы обращать внимание для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Рассказываем о конкретных решениях, которые можно использовать на практике Расскажем в статье о том, как правильно оформить приобретение исключительного права на игру, урегулировать взаимоотношения с разработчиками и авторами элементов игры. Как оформить процессы? На каждый результат интеллектуальной деятельности составляется акт, но на практике такой подход приводит к проблемам, поскольку акт вряд ли будет распространять свое действие на каждый элемент игры. При этом у компании могут быть элементы, которые пока не задействованы, но могут пригодиться в будущем. Задача – оставить за компанией не только права на объекты, которые фактически пошли в работу, но и на рабочие материалы (другие недоработанные персонажи, схемы, дизайнерские решения, код) на случай, если они потребуются в дальнейшем.

    habr.com/ru/articles/783594/

    #юрист_в_it_сфере #разработка_игр #геймдев #продвижение_игр #защита_прав

  21. Как GameDev-специалисту защитить свои права на продукт? Практические рекомендации от юристов

    Как создателю игры приобрести право использования всех составляющих элементов игры, право на игру в целом и избежать юридических рисков? Публикуем подробную инструкцию от GameDev-юристов Процессы разработки, опубликования и продажи игры связаны с множеством юридических рисков. Когда мы говорим о GameDev, первостепенная задача юристов состоит в получении исключительных прав на все элементы игры. Также необходимо обеспечить этим элементам дополнительную защиту, правильно оформить отношения внутри команды, подключить платежные системы и сопроводить этапы опубликования игры и продаж. Остановимся подробнее об особенностях и сложностях каждого из этапов и расскажем о фишках, которые можно использовать для эффективного решения задач. Что учесть на этапе разработки Множество элементов – отличительная черта, особенность игры. Название, сценарий, персонажи, музыка, видеоряд, программный продукт – все эти элементы подлежат защите. Сложность состоит в том, что на каждый элемент игры нужно получить и/или закрепить свои интеллектуальные права. Возможна, в том числе и дополнительная защита этих прав в виде регистрации элемента в государственных реестрах. Как защитить элементы игры? Название игры Этот элемент имеет существенное значение с точки зрения восприятия игроками, это своего рода визитная карточка, вызывающая определенные ассоциации. Важно чтобы название игры являлось не только оригинальным и уникальным, но при этом не нарушало права третьих лиц. Перед принятием окончательного решения при выборе названия мы рекомендуем проверить, не является название тождественным или сходным до степени смешения с чужими товарными знаками или фирменными наименованиями, зарегистрированными или используемыми в однородных видах деятельности, в нашем случае – в игровой индустрии. Это поможет на начальном этапе выпуска игры на рынок избежать получения претензий с требование прекращения использования названия, выплаты компенсации и начала судебных разбирательств.

    habr.com/ru/articles/783540/

    #юрист_в_it_сфере #разработка_игр #геймдев #продвижение_игр #защита_прав

  22. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

    Привет, Хабр! В прошлой части я рассказал, как автоматизировать простую нарезку YouTube-видео на Shorts, добавить туда текст и размытый фон. Сегодня займемся более комплексной задачей — генерацией вертикальных видео на основе записи с геймплеем и текстом. В тексте узнаете, как генерировать аудио с помощью библиотеки Bark и настроить анимацию ASCII-маскота. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр #python

  23. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

    Привет, Хабр! В прошлой части я рассказал, как автоматизировать простую нарезку YouTube-видео на Shorts, добавить туда текст и размытый фон. Сегодня займемся более комплексной задачей — генерацией вертикальных видео на основе записи с геймплеем и текстом. В тексте узнаете, как генерировать аудио с помощью библиотеки Bark и настроить анимацию ASCII-маскота. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр #python

  24. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

    Привет, Хабр! В прошлой части я рассказал, как автоматизировать простую нарезку YouTube-видео на Shorts, добавить туда текст и размытый фон. Сегодня займемся более комплексной задачей — генерацией вертикальных видео на основе записи с геймплеем и текстом. В тексте узнаете, как генерировать аудио с помощью библиотеки Bark и настроить анимацию ASCII-маскота. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр #python

  25. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

    Привет, Хабр! Продолжаю серию материалов о своей «хакерской» игре. Ранее я рассказывал об ее процессе разработки, а сегодня затрону не менее важную часть — маркетинг. Для продвижения игры я начал публиковать Shorts на YouTube, но это отнимало много времени и ресурсов. Будучи инженером, я стараюсь автоматизировать рутинные задачи, поэтому сделал решение, которое самостоятельно нарезает видео на 60-секундные фрагменты. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр

  26. YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

    Привет, Хабр! Продолжаю серию материалов о своей «хакерской» игре. Ранее я рассказывал об ее процессе разработки, а сегодня затрону не менее важную часть — маркетинг. Для продвижения игры я начал публиковать Shorts на YouTube, но это отнимало много времени и ресурсов. Будучи инженером, я стараюсь автоматизировать рутинные задачи, поэтому сделал решение, которое самостоятельно нарезает видео на 60-секундные фрагменты. Подробнее — под катом.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #bash #ffmpeg #продвижение_игр #маркетинг_игр