home.social

#ролевые_игры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ролевые_игры, aggregated by home.social.

fetched live
  1. ИИ‑мастер для настольной RPG: один запрос на ход, кубик до ответа и баг, который удваивал здоровье

    Я делаю браузерную текстовую ролевую игру, где ведущим работает языковая модель. Игрок пишет любое действие своими словами, мастер отвечает рассказом, а игра ведёт механику: здоровье, деньги, характеристики, инвентарь, броски d20. Кажется, что всё просто: отправь модели историю и лист персонажа, получи ответ. На практике самые интересные задачи оказались не в промптах вида «напиши смешно», а на стыке вероятностной модели и детерминированной игровой механики. Ниже — четыре таких места и то, как я их решил. Стек: Node.js 24, Express, встроенный node:sqlite, модели через OpenRouter и общий для сервера и браузера модуль движка.

    habr.com/ru/articles/1095802/

    #геймдев #ролевые_игры #json #dnd #nodejs #llm #промптинжиниринг

  2. Полгода в одиночку: как глупая идея превратилась в платформу для ролевых игр с ИИ

    Весной я сел делать анонимный чат. Частично от скуки, частично меня просто не устраивали существующие опции на рынке. В этой статье я расскажу, как моя идея менялась, с какими трудностями я столкнулся, какие полезные фишки в работе с ИИ и кодом нашел для себя, а так же во что это все вылилось по итогам полугодия. Полгода спустя от изначальной идеи осталось немного. Проект получил название Katomu и дважды сменил курс: сначала стал площадкой для текстовых ролевых игр с живыми людьми, а потом сделал ставку на ролки с ИИ‑персонажами, а потом... эхэхэ. Я даже боюсь представить,что мне подкинет моя фантазия. Делаю я проект полностью в одиночку (только с рекламой друг помогает), поэтому любые идеи волен реализовывать.

    habr.com/ru/articles/1095610/

    #ролевые_игры #анонимные_сети #ролевки #ролевые_агенты

  3. Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры

    Всё началось с желания сделать ролевую игру по мотивам компьютерной игры Arcanum , в мире которой одновременно сосуществуют магия и технология, причём эти две силы принципиально конфликтуют друг с другом. В нашей игре этот конфликт должен был существовать в том числе на уровне аур. Вокруг мага действует магическая аура, способная нарушать работу механизмов. Технология, в свою очередь, мешает магии. Но нам хотелось, чтобы это было не просто условностью, которую игроки отыгрывают на словах. Хотелось дать этому конфликту какое-то физическое проявление в реальном мире: чтобы игрок действительно мог подойти к работающему механизму — и тот перестал работать. Или чтобы маг попытался сотворить заклинание рядом с достаточно сильным источником технологии — и обнаружил, что магия ему больше не подчиняется. То есть игровой мир должен был сам реагировать на присутствие персонажей.

    habr.com/ru/articles/1090904/

    #ролевые_игры #ролевые_игры_живого_действия #ролевая_игра #bluetooth #ble #nrf51822 #nrf52810 #aura #bluetooth_метки #mesh

  4. Кастомные миниатюры через AI: полный гайд по созданию фигурок для игры D&D без навыков 3D-моделирования

    Почитателям настолок и культовой ролевой игры D&D (Dungeons & Dragons, «Подземелья и Драконы») хорошо известно, насколько важна ее фэнтези-атмосфера. Настроение создают правильно подобранные мелочи, к которым относятся и миниатюры персонажей. В этой статье я расскажу, как создаю игровые фигурки с использованием ИИ (Gemini, Tripo3D). Покажу путь от генерации 2D-концепта до покраса на примере кастомных монстров-растений для нашего D&D ваншота.

    habr.com/ru/companies/lanit/ar

    #3dпечать #игры #dnd #настольные_игры #ролевые_игры #diy #diyпроекты

  5. The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996/2023). Симулятор фэнтезийного средневековья

    «Существует разница между тем, чтобы быть успешным и быть популярным… Если ты любишь своё дело… то есть шансы, что ты будешь успешным… Если ты хочешь быть популярным, то ты, скорее всего, провалишься…» — (с) Джулиан Лефей , «отец» серии The Elder Scrolls 30 лет назад свет увидела игра The Elder Scrolls II: Daggerfall — продолжение «Арены», вышедшей в 1994 году. Два года назад я уже делал детальный обзор «The Elder Scrolls: Arena» , а сейчас хочу подробно рассказать про вторую часть франшизы. В конце 2023-го года у Daggerfall вышел ремейк на Unity (версия 1.0). И ремейк получился на удивление хорошим. О нём я расскажу в конце статьи. «Приготовьтесь погрузиться в вашу новую обсессию» — говорилось на оригинальном боксе с игрой. Эта игра действительно стала для меня чем-то вроде обсессии. Ниже я объясню, чем же она так захватывает.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #компьютерные_игры #ролевые_игры #игры #рпг #rpg #ruvds_статьи #ретроигры #история_игр #the_elder_scrolls #bethesda

  6. Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно)

    Очень часто в современном мире слышно вой о том, что «раньше было лучше», и зачастую все как мантру принимают это на веру. Мол, не будут же почтенные старцы нам врать? Но я склонен подвергать такие заявления сомнению, так как зачастую мы видим только вершину успеха, забывая про все огрехи. К примеру, многие полагают, что старые редакции D&D не сильно уступают современным редакциям, а возможно, даже лучше. Монстры там были сильнее, подземелье сырее, и на каждую грань d100 были интересные нюансы. Но что на самом деле? И почему d100 спокойно заменил d20 со временем? Что именно было в D&D раньше? Что поменялось? В чем ключевые отличия старого и нового D&D?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #игры #dnd #настольные_игры #ролевые_игры #timeweb_пятничное #драконы #подземелья_и_драконы

  7. Расы в настольно-ролевой системе Неоновый миф

    Визуальные образы некоторых персонажей для сеттинга нестандартного киберпанка, где техногенный город вечной ночи и неоновых огней населён различными нелюдями.

    habr.com/ru/articles/1006578/

    #ролевые_и_настольные_игры #персонажи #сеттинг #фантастика #ролевые_игры #нри #киберпанк #cyberpunk #rpg #art

  8. Антураж НекоМекка

    Авторский мини-сеттинг о космической станции в мире сверхдальнего будущего, оказавшегося на грани коллапса всех измерений реальности. В этом мире кошки - это оружие, очаровывающее выстрелами.

    habr.com/ru/articles/1004784/

    #ролевые_и_настольные_игры #longread #сюжеты #концепты #разработка_игр #сеттинг #антураж #фантастика #ролевые_игры

  9. Эскейв: бесконечность дорог

    Почему бы не сделать настолку по "Вангерам"? С советниками, убежищами и мехосами. Вашему вниманию предлагаются правила игры "Эскейв", представляющую собой настольно-ролевой симулятор жизни во вселенной Униванга предназначенный для развлечения нескольких игроков, под управлением ведущего, направляющего развитие истории.

    habr.com/ru/articles/972770/

    #вангеры #vangers #rpg #нри #настольные_ролевые_игры #ролевые_игры #настолки #gamedev

  10. Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода

    Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один человек выполняет сразу несколько ролей. Трудно представить себе, чтобы в большой компании геймдизайнер и программист были одним лицом. Но в инди - это реальность. В этой статье я поделюсь опытом пересечения игровой и программной логики, который помогает геймдизайнерам развиваться и лучше понимать как их идеи и документы будут реализованы на практике.

    habr.com/ru/articles/936058/

    #renpy #геймдизайн #геймдизайн_обучение #разработка_игр #индиигры #индиразработка #питон #python #игровая_экономика #ролевые_игры

  11. Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной

    Ролевые игры вновь на пике внимания. В 2025 году уже успели выйти такие хиты как: Kingdom Come: Deliverance 2 , с глубоким реализмом и исторической достоверностью описания Средневековья; визуально чарующая Claire Obscure: Expedition 33 про поэтическое и мрачное путешествие по развалинам цивилизации; ремастер Oblivion , который возвратил игроков к истокам великой эпохи классических RPG. Но не все RPG ассоциируются с мечами, магами, драконами, прокачкой уровней и героическими подвигами. В тени масштабных проектов живёт другое измерение жанра — более тихое, абсурдное, порой тревожное. Там, где герой может оказаться пьяницей, ребенком, сновидцем без слов или водителем авто в бесконечной дороге. Там, где уровни не измеряются опытом, где не важно, сколько у тебя очков силы или какая броня на тебе надета. Иногда игровые разработчики решаются выйти за рамки привычного и создают настоящие шедевры абсурда, философии или просто нарочито странных игровых миров. В этой статье мы собрали самые необычные и странные RPG, которые выходят за рамки жанра и остаются в памяти надолго. Такие RPG показывают, что жанр не обязан быть ограничен фэнтези-шаблонами. Они способны исследовать глубокие психологические, социальные и философские темы, нарушая привычные ожидания игроков. Эти игры, возможно, не для всех, но именно в них рождаются новые формы повествования и игровые механики.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #rpgигры #ролевые_игры #компьютерные_игры #гейминг

  12. Муршамбала. Кольцо Времени

    Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала , сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.

    habr.com/ru/articles/884164/

    #нри #настольные_ролевые_игры #ролевки #ролевые_игры #коты #сказка #фэнтэзи #фэнтэзи_и_фантастика #игромеханики #калькулятор

  13. Несудьба, интегрально-ролевая система

    Правила универсальной нарративно-вычислительной ролевой системы, предназначенной как для соло игр, так и вождения партии. Использует калькулятор, теги с идентификаторами и строится на интерпретации ассоциаций.

    habr.com/ru/articles/882258/

    #настольные_ролевые_игры #ролевые_игры #калькулятор #генератор #ассоциации #игры_для_программистов #open_source #нарративные_инструмены #фэнтэзи #фантастика

  14. The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры

    «Я посмотрел на полуобнажённую грудь на обложке и сказал: „Пффф… Это будет отстой“», — Кен Ролстон, главный геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind © «Я начал работать в Bethesda как раз во время выхода Арены, и когда я стал в неё играть я подумал: „Клёво, это действительно хорошая бродилка по подземельям“. Игра забрасывает вас в данжен, где вы проводите первые несколько уровней. И потом, когда я выбрался наружу, я такой: „Да вы шутите. Я могу идти куда угодно? Делать что угодно? Это. Круто“», — Тодд Эндрю Говард. Исполнительный продюсер в Bethesda Game Studios © В этом году «Древним свиткам» исполнилось 30 лет. Давайте вспомним как всё начиналось. «Древние свитки» — это легендарное явление. Как полагается в таком случае, история их появления полна тайн, мифов и белых пятен. Я постараюсь рассказать, что известно, с опорой на источники. Открыть Древний свиток

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #компьютерные_игры #рпг #rpg #the_elder_scrolls #bethesda #ретроигры #ретро #ролевые_игры

  15. Как не бояться разработки РПГ

    Ко мне “приходит” мой напарник, списываемся в телеге, как обычно. Уже работали над игровым сценарием для квеста-приключения, как раз закончилась отрисовка арта… Но напарник, назовем его Мир, исследует рынок и вдруг решает. - Знаешь Pocket Zone, в таком духе игры? - Примерно. Представление имею. - Примкнуть бы к этой нише… - Карманных постап ролевок? - А‑га. Читать о разработке карманной ролевой игры

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдизайн #нарративный_дизайн #ролевые_игры #мобильные_игры #постапокалипсис #разработка_игр #геймдев #индиразработка #рпг #игровая_индустрия

  16. Программируем систему окружающей среды из игры Divinity: Original Sin 2 на Python

    В этой статье мы попробуем запрограммировать логику работы поверхностей из Divinity: Original Sin 2 , ролевой игры с пошаговой боевой системой от создателей Baldur's Gate 3 . Суть системы в том, что заклинание или предмет может создать в игровом мире поверхность (облако пара, лёд) из пива, яда, нефти, огня и т.д. Каждая поверхность по-своему взаимодействует с персонажами. Более того, под воздействием других заклинаний или предметов поверхности будут динамически меняться - их можно благословить или проклясть, прогреть или заморозить, наэлектризовать или полностью уничтожить.

    habr.com/ru/articles/829342/

    #ролевые_игры #паттерны_проектирования #геймдев

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.