home.social

#ролевые_игры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ролевые_игры, aggregated by home.social.

  1. Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно)

    Очень часто в современном мире слышно вой о том, что «раньше было лучше», и зачастую все как мантру принимают это на веру. Мол, не будут же почтенные старцы нам врать? Но я склонен подвергать такие заявления сомнению, так как зачастую мы видим только вершину успеха, забывая про все огрехи. К примеру, многие полагают, что старые редакции D&D не сильно уступают современным редакциям, а возможно, даже лучше. Монстры там были сильнее, подземелье сырее, и на каждую грань d100 были интересные нюансы. Но что на самом деле? И почему d100 спокойно заменил d20 со временем? Что именно было в D&D раньше? Что поменялось? В чем ключевые отличия старого и нового D&D?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #игры #dnd #настольные_игры #ролевые_игры #timeweb_пятничное #драконы #подземелья_и_драконы

  2. Расы в настольно-ролевой системе Неоновый миф

    Визуальные образы некоторых персонажей для сеттинга нестандартного киберпанка, где техногенный город вечной ночи и неоновых огней населён различными нелюдями.

    habr.com/ru/articles/1006578/

    #ролевые_и_настольные_игры #персонажи #сеттинг #фантастика #ролевые_игры #нри #киберпанк #cyberpunk #rpg #art

  3. Расы в настольно-ролевой системе Неоновый миф

    Визуальные образы некоторых персонажей для сеттинга нестандартного киберпанка, где техногенный город вечной ночи и неоновых огней населён различными нелюдями.

    habr.com/ru/articles/1006578/

    #ролевые_и_настольные_игры #персонажи #сеттинг #фантастика #ролевые_игры #нри #киберпанк #cyberpunk #rpg #art

  4. Расы в настольно-ролевой системе Неоновый миф

    Визуальные образы некоторых персонажей для сеттинга нестандартного киберпанка, где техногенный город вечной ночи и неоновых огней населён различными нелюдями.

    habr.com/ru/articles/1006578/

    #ролевые_и_настольные_игры #персонажи #сеттинг #фантастика #ролевые_игры #нри #киберпанк #cyberpunk #rpg #art

  5. Расы в настольно-ролевой системе Неоновый миф

    Визуальные образы некоторых персонажей для сеттинга нестандартного киберпанка, где техногенный город вечной ночи и неоновых огней населён различными нелюдями.

    habr.com/ru/articles/1006578/

    #ролевые_и_настольные_игры #персонажи #сеттинг #фантастика #ролевые_игры #нри #киберпанк #cyberpunk #rpg #art

  6. Антураж НекоМекка

    Авторский мини-сеттинг о космической станции в мире сверхдальнего будущего, оказавшегося на грани коллапса всех измерений реальности. В этом мире кошки - это оружие, очаровывающее выстрелами.

    habr.com/ru/articles/1004784/

    #ролевые_и_настольные_игры #longread #сюжеты #концепты #разработка_игр #сеттинг #антураж #фантастика #ролевые_игры

  7. Эскейв: бесконечность дорог

    Почему бы не сделать настолку по "Вангерам"? С советниками, убежищами и мехосами. Вашему вниманию предлагаются правила игры "Эскейв", представляющую собой настольно-ролевой симулятор жизни во вселенной Униванга предназначенный для развлечения нескольких игроков, под управлением ведущего, направляющего развитие истории.

    habr.com/ru/articles/972770/

    #вангеры #vangers #rpg #нри #настольные_ролевые_игры #ролевые_игры #настолки #gamedev

  8. Эскейв: бесконечность дорог

    Почему бы не сделать настолку по "Вангерам"? С советниками, убежищами и мехосами. Вашему вниманию предлагаются правила игры "Эскейв", представляющую собой настольно-ролевой симулятор жизни во вселенной Униванга предназначенный для развлечения нескольких игроков, под управлением ведущего, направляющего развитие истории.

    habr.com/ru/articles/972770/

    #вангеры #vangers #rpg #нри #настольные_ролевые_игры #ролевые_игры #настолки #gamedev

  9. Эскейв: бесконечность дорог

    Почему бы не сделать настолку по "Вангерам"? С советниками, убежищами и мехосами. Вашему вниманию предлагаются правила игры "Эскейв", представляющую собой настольно-ролевой симулятор жизни во вселенной Униванга предназначенный для развлечения нескольких игроков, под управлением ведущего, направляющего развитие истории.

    habr.com/ru/articles/972770/

    #вангеры #vangers #rpg #нри #настольные_ролевые_игры #ролевые_игры #настолки #gamedev

  10. Эскейв: бесконечность дорог

    Почему бы не сделать настолку по "Вангерам"? С советниками, убежищами и мехосами. Вашему вниманию предлагаются правила игры "Эскейв", представляющую собой настольно-ролевой симулятор жизни во вселенной Униванга предназначенный для развлечения нескольких игроков, под управлением ведущего, направляющего развитие истории.

    habr.com/ru/articles/972770/

    #вангеры #vangers #rpg #нри #настольные_ролевые_игры #ролевые_игры #настолки #gamedev

  11. Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода

    Несмотря на сложности, стоящие на пути инди, тысячи талантливых разработчиков и команд продолжают запускать новые игровые проекты. Часто один человек выполняет сразу несколько ролей. Трудно представить себе, чтобы в большой компании геймдизайнер и программист были одним лицом. Но в инди - это реальность. В этой статье я поделюсь опытом пересечения игровой и программной логики, который помогает геймдизайнерам развиваться и лучше понимать как их идеи и документы будут реализованы на практике.

    habr.com/ru/articles/936058/

    #renpy #геймдизайн #геймдизайн_обучение #разработка_игр #индиигры #индиразработка #питон #python #игровая_экономика #ролевые_игры

  12. Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной

    Ролевые игры вновь на пике внимания. В 2025 году уже успели выйти такие хиты как: Kingdom Come: Deliverance 2 , с глубоким реализмом и исторической достоверностью описания Средневековья; визуально чарующая Claire Obscure: Expedition 33 про поэтическое и мрачное путешествие по развалинам цивилизации; ремастер Oblivion , который возвратил игроков к истокам великой эпохи классических RPG. Но не все RPG ассоциируются с мечами, магами, драконами, прокачкой уровней и героическими подвигами. В тени масштабных проектов живёт другое измерение жанра — более тихое, абсурдное, порой тревожное. Там, где герой может оказаться пьяницей, ребенком, сновидцем без слов или водителем авто в бесконечной дороге. Там, где уровни не измеряются опытом, где не важно, сколько у тебя очков силы или какая броня на тебе надета. Иногда игровые разработчики решаются выйти за рамки привычного и создают настоящие шедевры абсурда, философии или просто нарочито странных игровых миров. В этой статье мы собрали самые необычные и странные RPG, которые выходят за рамки жанра и остаются в памяти надолго. Такие RPG показывают, что жанр не обязан быть ограничен фэнтези-шаблонами. Они способны исследовать глубокие психологические, социальные и философские темы, нарушая привычные ожидания игроков. Эти игры, возможно, не для всех, но именно в них рождаются новые формы повествования и игровые механики.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #rpgигры #ролевые_игры #компьютерные_игры #гейминг

  13. Муршамбала. Кольцо Времени

    Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала , сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.

    habr.com/ru/articles/884164/

    #нри #настольные_ролевые_игры #ролевки #ролевые_игры #коты #сказка #фэнтэзи #фэнтэзи_и_фантастика #игромеханики #калькулятор

  14. Муршамбала. Кольцо Времени

    Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала , сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.

    habr.com/ru/articles/884164/

    #нри #настольные_ролевые_игры #ролевки #ролевые_игры #коты #сказка #фэнтэзи #фэнтэзи_и_фантастика #игромеханики #калькулятор

  15. Муршамбала. Кольцо Времени

    Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала , сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.

    habr.com/ru/articles/884164/

    #нри #настольные_ролевые_игры #ролевки #ролевые_игры #коты #сказка #фэнтэзи #фэнтэзи_и_фантастика #игромеханики #калькулятор

  16. Муршамбала. Кольцо Времени

    Тотально упрощённая механика настольно-ролевой системы Муршамбала , сжатая в мини-систему элементарных правил для простейшей креативной игры в форумном формате (форум, сайт, чат, дискорд, телеграм и подобные). Таким образом можно попробовать специфику сеттинга в лайт-формате, с другой стороны, возможно даже в соло, а при желании переключиться уже на правила полной игры.

    habr.com/ru/articles/884164/

    #нри #настольные_ролевые_игры #ролевки #ролевые_игры #коты #сказка #фэнтэзи #фэнтэзи_и_фантастика #игромеханики #калькулятор

  17. Несудьба, интегрально-ролевая система

    Правила универсальной нарративно-вычислительной ролевой системы, предназначенной как для соло игр, так и вождения партии. Использует калькулятор, теги с идентификаторами и строится на интерпретации ассоциаций.

    habr.com/ru/articles/882258/

    #настольные_ролевые_игры #ролевые_игры #калькулятор #генератор #ассоциации #игры_для_программистов #open_source #нарративные_инструмены #фэнтэзи #фантастика

  18. The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры

    «Я посмотрел на полуобнажённую грудь на обложке и сказал: „Пффф… Это будет отстой“», — Кен Ролстон, главный геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind © «Я начал работать в Bethesda как раз во время выхода Арены, и когда я стал в неё играть я подумал: „Клёво, это действительно хорошая бродилка по подземельям“. Игра забрасывает вас в данжен, где вы проводите первые несколько уровней. И потом, когда я выбрался наружу, я такой: „Да вы шутите. Я могу идти куда угодно? Делать что угодно? Это. Круто“», — Тодд Эндрю Говард. Исполнительный продюсер в Bethesda Game Studios © В этом году «Древним свиткам» исполнилось 30 лет. Давайте вспомним как всё начиналось. «Древние свитки» — это легендарное явление. Как полагается в таком случае, история их появления полна тайн, мифов и белых пятен. Я постараюсь рассказать, что известно, с опорой на источники. Открыть Древний свиток

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #компьютерные_игры #рпг #rpg #the_elder_scrolls #bethesda #ретроигры #ретро #ролевые_игры

  19. The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры

    «Я посмотрел на полуобнажённую грудь на обложке и сказал: „Пффф… Это будет отстой“», — Кен Ролстон, главный геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind © «Я начал работать в Bethesda как раз во время выхода Арены, и когда я стал в неё играть я подумал: „Клёво, это действительно хорошая бродилка по подземельям“. Игра забрасывает вас в данжен, где вы проводите первые несколько уровней. И потом, когда я выбрался наружу, я такой: „Да вы шутите. Я могу идти куда угодно? Делать что угодно? Это. Круто“», — Тодд Эндрю Говард. Исполнительный продюсер в Bethesda Game Studios © В этом году «Древним свиткам» исполнилось 30 лет. Давайте вспомним как всё начиналось. «Древние свитки» — это легендарное явление. Как полагается в таком случае, история их появления полна тайн, мифов и белых пятен. Я постараюсь рассказать, что известно, с опорой на источники. Открыть Древний свиток

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #компьютерные_игры #рпг #rpg #the_elder_scrolls #bethesda #ретроигры #ретро #ролевые_игры

  20. Как не бояться разработки РПГ

    Ко мне “приходит” мой напарник, списываемся в телеге, как обычно. Уже работали над игровым сценарием для квеста-приключения, как раз закончилась отрисовка арта… Но напарник, назовем его Мир, исследует рынок и вдруг решает. - Знаешь Pocket Zone, в таком духе игры? - Примерно. Представление имею. - Примкнуть бы к этой нише… - Карманных постап ролевок? - А‑га. Читать о разработке карманной ролевой игры

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдизайн #нарративный_дизайн #ролевые_игры #мобильные_игры #постапокалипсис #разработка_игр #геймдев #индиразработка #рпг #игровая_индустрия

  21. Как не бояться разработки РПГ

    Ко мне “приходит” мой напарник, списываемся в телеге, как обычно. Уже работали над игровым сценарием для квеста-приключения, как раз закончилась отрисовка арта… Но напарник, назовем его Мир, исследует рынок и вдруг решает. - Знаешь Pocket Zone, в таком духе игры? - Примерно. Представление имею. - Примкнуть бы к этой нише… - Карманных постап ролевок? - А‑га. Читать о разработке карманной ролевой игры

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #геймдизайн #нарративный_дизайн #ролевые_игры #мобильные_игры #постапокалипсис #разработка_игр #геймдев #индиразработка #рпг #игровая_индустрия