#lang_ru — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #lang_ru, aggregated by home.social.
-
Сегодня я изучил новое важное слово: «кошкодевочка»! :gutkato_hura: :flago_rusujo:
-
Сегодня я изучил новое важное слово: «кошкодевочка»! :gutkato_hura: :flago_rusujo:
-
Сегодня я изучил новое важное слово: «кошкодевочка»! :gutkato_hura: :flago_rusujo:
-
Сегодня я изучил новое важное слово: «кошкодевочка»! :gutkato_hura: :flago_rusujo:
-
Сегодня я изучил новое важное слово: «кошкодевочка»! :gutkato_hura: :flago_rusujo:
-
Для управления производительностью видеокарты и просто мониторинга, очень приглянулась GUI-софтина LACT.
Опакечена в дистрибутивах линуха и не требуется сборка из исходников.
В моём случае это в контексте ATI/AMD, позволяет управлять уже готовыми профилями и создавать свои (Performance). Менять режимы работы вентиляторов охлаждения. Смотреть температуру, загруженность и т.п. на графиках (Historical Charts).
И полезно иногда глянуть сколько видео-памяти потребляет то или иной приложение (Process Monitor).
Разгон, дамп BIOS'а и т.п. тоже присутствуют.
Не совсем интуитивно, но часть инструментария доступны из выпадающего меню в правом верхнем углу (окна софтины).
#hardware #software #linux #LACT #AMD #ATI #GPU #amd #gpu #lang_ru @Russia -
Для управления производительностью видеокарты и просто мониторинга, очень приглянулась GUI-софтина LACT.
Опакечена в дистрибутивах линуха и не требуется сборка из исходников.
В моём случае это в контексте ATI/AMD, позволяет управлять уже готовыми профилями и создавать свои (Performance). Менять режимы работы вентиляторов охлаждения. Смотреть температуру, загруженность и т.п. на графиках (Historical Charts).
И полезно иногда глянуть сколько видео-памяти потребляет то или иной приложение (Process Monitor).
Разгон, дамп BIOS'а и т.п. тоже присутствуют.
Не совсем интуитивно, но часть инструментария доступны из выпадающего меню в правом верхнем углу (окна софтины).
#hardware #software #linux #LACT #AMD #ATI #GPU #amd #gpu #lang_ru @Russia -
Если одновременно наблюдается одно и тоже событие, то каждый компьютер фиксирует разное время наступления. Даже когда рядом стоят две машины синхронизированные по времени не более часа назад. Всё равно время на компьютерах будет различаться на десятки миллисекунд. У каждого доходя и до ±36 миллисекунд относительно настоящего времени высокоточных часов. Т.е. различия могут составлять до 10 ppm, согласно паспортным данным и спецификациям комплектующих.
И уже много лет как внутри компьютеров IBM PC находится аж трое часов. На кварцевых генераторах как с разной частотой и видами срезов, так и разной точностью:- RTC — «Часты реального времени» стандартная микросхема с пластиной XY-среза, частота 32'768 Гц, точностью в ± 1,7...2,59 секунды в сутки (стандартные 20...30 ppm);
- HPET (High Precision Event Timer) — это т.н. «южном мосте» с пластиной AT-среза, частотой 14,31818 МГц, в три раза точнее RTC (стандартные 10 ppm);
- TSC (Time Stamp Counter) — внутри ЦПУ, однако работающий от BCLK с пластиной AT-среза.
Под TSC имеется в виду современный Constant/Invariant TSC, по частотам это 24,000 МГц начиная с Intel Skylake и 48,000 / 100,000 МГц со времён AMD Ryzen. Физически находится в процессоре (ЦПУ), но живёт на тактах обще-системного генератора на материнской плате (BCLK).
Теперь BCLK и HPET это физически два разных генератора, каждый из которых со своей пластинкой кварцевого пьезокристалла. Т.е. «прямая связь» между BCLK и таймером HPET оказалась упразднена начиная с Intel Skylake или AMD AM4, ранее физически это был один «кварц» выдающий две разные частоты (100,000 МГц для BCLK и 14,31818 МГц для всякой переферии в «южном мосте»).
Ядро современных ОС выключают использование HPET, предпочитая чтобы софтом использовался TSC — обращение к HPET обходится не дёшево, порядка 0,001−0,002 миллисекунды, т.к. микросхема расположена весьма далеко от ЦПУ по меркам материнской платы. При этом ОС не особо доверяет тому, что творится в процессоре (ЦПУ) и перепроверяет TSC через теперь уже независимый таймер HPET. Обнаружив нестабильность в работе TSC, ядро ОС выполняет корректировку хода времени или принудительно переключает систему на HPET.
Насколько это существенно?
В небольших локальных сетях задержка в доставке пакетов составляет менее 1 миллисекунды. И сложновато разобраться в событиях по журналам и логам, если время на машинах не синхронизировано до этой самой 1 миллисекунды.
Привязка шкалы времени у приёмника спутниковой системы навигации (GPS или ГЛОНАСС) составляет 20 наносекунд, т.е. это ровно 0,00002 миллисекунды (официально по спецификациям). А для определение местоположения с точностью в пять метров требуется 0,00017 миллисекунд точности (легко проверить через скорость света).
HPET и TSC по точности одинаковы, 10 ppm = 0,864 секунды в сутки или же 0,036 секунды в час. Расположены не рядом друг с другом и одновременно могут иметь разные температуры, однако полагаться на TSC нельзя. Потому и нет возможности повысить точность времени в системе за счёт сравнения показаний этих двух кварцевых генераторов, корректируя и между собой и относительно датчиков температуры.
RTC поддерживает время при отключении питания, экономично расходуя аккумулятор или же батарейку. Однако, при изрядном прогреве корпуса отклонение частоты может доходить и 200 ppm, поскольку стандартные 20...30 ppm выдерживаются лишь в узком диапазоне температур. На фоне этого HPET и TSC имеют не только 10 ppm стандартными, но и гораздо лучше сохраняются стабильность колебаний при существенном повышении температур в компьютерах. Что обусловлено использованием пластин с разными видами срезов.
Для сравнения, точность времени в специализированных термокомпенсированных вариантах (TCXO) кварцевых генераторов достигает 0,5−2 ppm, что минимум в пять раз точнее TSC и HPET.
В системах промышленной автоматики, царстве и вотчине АСУ ТП, диспетчеризации оборудования без синхронизации времени фактически не осуществима. Ориентиром является точность синхронизации до 1 миллисекунды, потому используются специализированные узлы-сервера получающие время от тех же ГНСС (GPS, ГЛОНАСС) и сохраняющие до получаса в термокомпенсированных вариантах «кварца». Поскольку даже 0,5 ppm за час даёт отклонение уже в 1,8 миллисекунды, а время в ГНСС-приёмниках в тысячи раз точнее одной миллисекунды.
#hardware #computerscience #время #микроэлектроника #схемотехника #часы #watch #watches #lang_ru @Russia -
Если одновременно наблюдается одно и тоже событие, то каждый компьютер фиксирует разное время наступления. Даже когда рядом стоят две машины синхронизированные по времени не более часа назад. Всё равно время на компьютерах будет различаться на десятки миллисекунд. У каждого доходя и до ±36 миллисекунд относительно настоящего времени высокоточных часов. Т.е. различия могут составлять до 10 ppm, согласно паспортным данным и спецификациям комплектующих.
И уже много лет как внутри компьютеров IBM PC находится аж трое часов. На кварцевых генераторах как с разной частотой и видами срезов, так и разной точностью:- RTC — «Часты реального времени» стандартная микросхема с пластиной XY-среза, частота 32'768 Гц, точностью в ± 1,7...2,59 секунды в сутки (стандартные 20...30 ppm);
- HPET (High Precision Event Timer) — это т.н. «южном мосте» с пластиной AT-среза, частотой 14,31818 МГц, в три раза точнее RTC (стандартные 10 ppm);
- TSC (Time Stamp Counter) — внутри ЦПУ, однако работающий от BCLK с пластиной AT-среза.
Под TSC имеется в виду современный Constant/Invariant TSC, по частотам это 24,000 МГц начиная с Intel Skylake и 48,000 / 100,000 МГц со времён AMD Ryzen. Физически находится в процессоре (ЦПУ), но живёт на тактах обще-системного генератора на материнской плате (BCLK).
Теперь BCLK и HPET это физически два разных генератора, каждый из которых со своей пластинкой кварцевого пьезокристалла. Т.е. «прямая связь» между BCLK и таймером HPET оказалась упразднена начиная с Intel Skylake или AMD AM4, ранее физически это был один «кварц» выдающий две разные частоты (100,000 МГц для BCLK и 14,31818 МГц для всякой переферии в «южном мосте»).
Ядро современных ОС выключают использование HPET, предпочитая чтобы софтом использовался TSC — обращение к HPET обходится не дёшево, порядка 0,001−0,002 миллисекунды, т.к. микросхема расположена весьма далеко от ЦПУ по меркам материнской платы. При этом ОС не особо доверяет тому, что творится в процессоре (ЦПУ) и перепроверяет TSC через теперь уже независимый таймер HPET. Обнаружив нестабильность в работе TSC, ядро ОС выполняет корректировку хода времени или принудительно переключает систему на HPET.
Насколько это существенно?
В небольших локальных сетях задержка в доставке пакетов составляет менее 1 миллисекунды. И сложновато разобраться в событиях по журналам и логам, если время на машинах не синхронизировано до этой самой 1 миллисекунды.
Привязка шкалы времени у приёмника спутниковой системы навигации (GPS или ГЛОНАСС) составляет 20 наносекунд, т.е. это ровно 0,00002 миллисекунды (официально по спецификациям). А для определение местоположения с точностью в пять метров требуется 0,00017 миллисекунд точности (легко проверить через скорость света).
HPET и TSC по точности одинаковы, 10 ppm = 0,864 секунды в сутки или же 0,036 секунды в час. Расположены не рядом друг с другом и одновременно могут иметь разные температуры, однако полагаться на TSC нельзя. Потому и нет возможности повысить точность времени в системе за счёт сравнения показаний этих двух кварцевых генераторов, корректируя и между собой и относительно датчиков температуры.
RTC поддерживает время при отключении питания, экономично расходуя аккумулятор или же батарейку. Однако, при изрядном прогреве корпуса отклонение частоты может доходить и 200 ppm, поскольку стандартные 20...30 ppm выдерживаются лишь в узком диапазоне температур. На фоне этого HPET и TSC имеют не только 10 ppm стандартными, но и гораздо лучше сохраняются стабильность колебаний при существенном повышении температур в компьютерах. Что обусловлено использованием пластин с разными видами срезов.
Для сравнения, точность времени в специализированных термокомпенсированных вариантах (TCXO) кварцевых генераторов достигает 0,5−2 ppm, что минимум в пять раз точнее TSC и HPET.
В системах промышленной автоматики, царстве и вотчине АСУ ТП, диспетчеризации оборудования без синхронизации времени фактически не осуществима. Ориентиром является точность синхронизации до 1 миллисекунды, потому используются специализированные узлы-сервера получающие время от тех же ГНСС (GPS, ГЛОНАСС) и сохраняющие до получаса в термокомпенсированных вариантах «кварца». Поскольку даже 0,5 ppm за час даёт отклонение уже в 1,8 миллисекунды, а время в ГНСС-приёмниках в тысячи раз точнее одной миллисекунды.
#hardware #computerscience #время #микроэлектроника #схемотехника #часы #watch #watches #lang_ru @Russia -
Про тело человека как термостабилизацию для электроники
Если почаще и подольше носить на руке, то часы «ходят» значительно точнее (кварцевые или же электронно цифровые). Потому что прогреваются до температуры тела человека и эта температура поддерживается всё то время, пока носятся. У часов большинства производителей имеется встроенная коррекция в использовании частоты «кварцев», для того, чтобы наблюдалось минимальное отклонение частоты колебаний именно при температуре тела человека. А изначально график функции имеет форму параболы с точкой нулевого отклонения частоты в районе +25°С, такого вида:
График сугубо теоретический, на практике же существенные коррективы вносятся неизбежными дефектами производства, отчасти самоустраняющиеся в ходе длительной эксплуатации. Производить такие «кварцы», которые действительно хорошо вписывались бы в эту кривую возможно лишь для очень дорогих моделей (премиального сегмента). Т.е. изображение служит лишь ориентировочно-справочным для понимания характера зависимости отклонения частоты колебаний от температуры. Не только саму эту параболу, но и нулевую точку в +25°С обеспечить весьма проблематично при массовом производстве доступной продукции.
Про другие виды «кварца» и почему не используются в такой бытовой электронике есть там же. С другой стороны, становится понятно, что поход в сауну с часами мало скажется на точности хода, т.к. не приводит к необратимым последствиям. Однако, вот если регулярно забывать часы под лобовым стеклом автомобиля в тёплую погоду или на подоконнике так же прогреваемом солнцем, то заметно отстанут. Аналогично и с длительным нахождением в помещениях, где температура +10°С и ниже, т.е. ощутимо более холодными, нежели +23...+25°С.
Напряжение питания
Кварцевая пластинка вибрирует с частотой не зависящей от того, как меняется напряжение тока. Либо мощности источника тока хватает, либо нет — без изменения частоты колебаний. Единственное на что влияет снижение напряжения по мере разряда батареи:- У электронно цифровых часов это питание чипа и дисплея, чип может перезагружаться в моменты просадки напряжения, дисплей становится крайне блёклым или вообще гаснет.
- У кварцевых надо вращать стрелки и слабое напряжение влияет на возможность вовремя проворачивать шестерёнки (традиционно имеются «колёсами»).
#аналоговый-мир #кварц #часы #watch #watches #lang_ru -
Все ли комплектующие изнашиваются в электронике? Или некоторые лишь хорошеют, становясь даже лучше чем были? Если применимо к самым обычным «бытовым приборам» как компьютеры, планшеты с мобильниками, часы наручные или игровые консоли с приставками.
Существует миф про якобы «деградирующий кварц» — изменение свойств из-за длительного использования (порядка 10...20 лет). Однако, практика показывает другое, что кварцевая пластина резонатора с годами эксплуатации лишь хорошеет в плане стабильности частоты колебаний. Т.е. хорошие показатели именно у генераторов отработавших по 20...30 лет, нежели более свежих (произведённых пару лет назад).
TL;DR Ощутимо хорошеют с годами «кварцы» с частотами ниже 130 кГц из непримиальной электроники (для других эффект «вызревания» менее заметен).
Разные типы резонаторов
В бытовой технике есть кварцевые генераторы с пластинами разной формы, полученные различным подходом к вырезанию из пьезокристалла кварца:
• AT-срез (от 500 кГц до 200...300 МГц)
• NT-срез (от 8 до 130 кГц)
• XY-срез (от 3 до 85 кГц)
AT-срезы используются в сфере радиотехники (приёмников и передатчиков сигналов) и у компьютеров в виде HPET и TSC, с частотами 14,318 МГц и 24...25 МГц.
Поскольку весьма стабильны по частотам колебания (10ppm) в широком диапазоне температур, часто встречающихся как быту и обиходе. По форме пластинка кварца напоминает линзу или шайбу, частота колебаний растёт при температуре +25°С и снижается при более высоких температурах.
XY- и NT-срезы в бытовой технике встречаются несколько чаще (часы, RTC-микросхемы компьютеров с микроконтроллерами).
Имеют форму «вилки» («камертонного типа»). Именно такие «кварцы» наименее стабильны в плане частоты колебаний и в целом, и при возникновении перепада температур. Номинальная частота наблюдается при +25°С, по факту становится значительно меньше при понижении или повышении температуры (стандартные 20...30ppm, симметрично, график имеет вид параболы).
Зачем разные типы резонаторов
Чем ниже частота у «кварца», тем меньше расходуется энергии на поддержание колебаний пластинки — меньше рассеивается переходом в движение. Разница между 10 МГц и 32 кГц по расходу энергии в сотни раз и более, что критично для носимой или же мобильной электроники с автономным питанием.
Проблемы с отклонением частоты
Если взять резонатор 32,768 кГц (32'768 Гц) с пластинкой XY-среза, то при −10°С или +50°С частота вибрации уменьшается на 30...50ppm, т.е. если это часы, то за сутки это даст отставание хода на три-четыре секунды. Это по сравнению с работой данных часов при комнатной температуре в +25°С.
У пластин изготовленных AT-срезом отклонения частоты колебаний в зависимости от температуры имеют кардинально иной вид (частоту возрастает при охлаждении и падает при нагреве). Если делать часы на таком «кварце» частотой 10 МГц и сравнить с работой при +25°С, то отклонения составят одну секунда в сутки:
• при +85°С отстанут,
• при −50°С торопятся.
Суть явления самостабилизации
При изготовлении резонатора пластинка запечатывается в герметичную металлическую колбу. Стабилизированная среда по атмосферному давлению и влажности. Если эта оболочка не нарушена, то с годами эксплуатации стабильность частоты лишь улучшается.
Физически даже в твёрдых материалах имеется постоянный дрейф атомов, текут как и в жидкостях, но очень-очень медленно. При вырезании кварцевой пластинки из кристалла на гранях появляются микроскопические дефекты. В ходе эксплуатации поддерживается температура отнюдь не нулевая (в шкале Кельвина), да ещё и совершаются постоянные механические вибрации, то кристаллическая решётка и выправляется. Де-факто наблюдается как бы сглаживание острых мест в сколах и трещинах, возникших ранее из-за механической обработки поверхности в ходе изготовления.
Сроки эксплуатации
Т.е. дешёвенькие и простецкие старые электронно цифровые часы, работающие уже 20-30 лет, будут априори лучше «ходить». Аналогично и для дешёвых кварцевых часов, которые со стрелочками и циферблатами, а не дисплеем. И хватит этой стабильной замечательной работы «кварца» ещё на 20 лет, потому как расчётный срок службы порядка 50, а может быть и 60 лет. Дело не в пластинке кварцевого пьезокристалла, просто корпус элемента-запчасти не может быть вечен. Рано или поздно колба хоть и металлическая но таки начнёт рассыпаться, хотя бы в месте крепления потеряется герметичность.
Ширпотреб vs. дорогая электроника
Технология выращивания кварцевых кристаллов кардинально не менялась, т.е. за 30 лет не было особо радикальных изменений в технологии производства резонаторов.
Если в целом, то комплектующие такого рода тогда и сейчас делаются примерно одинаково.
Кристаллы кварца всё так же выращивают неоднородными. Премиальный сегмент требует больше контроля как за ростом кристаллов, так и за тем насколько аккуратно вырезаются пластинки. С более точным выдерживанием допуска по углу наклона среза к осям кристалла и последующей финишной обработкой мест срезов (и полировка, и травление кислотой плавиковой).
В сегменте же массовой, более доступной техники, допуска особо не менялись, процедуры финишной доводки мест среза тоже остались примерно теми же. Каждый производитель экономит как хочет, всячески борясь за низкую себестоимость или нюансы переноса своих фабрик из одной страны в другую.
Однозначно кардинальным отличием премиального сегмента является практика отжига пластинок в специальных печах. Этот процесс более известен как искусственное состаривания, и активно упоминается производителями в качестве меры предотвращения стабилизации свойств характеристик. Такого точно нет в сегменте массово доступной электроники.
Напряжение питания
Кварцевая пластинка вибрирует с частотой не зависящей от того, как меняется напряжение тока. Либо мощности источника тока хватает, либо нет — без изменения частоты колебаний.
#микроэлектроника #схемотехника #аналоговый-мир #hardware #часы #watch #watches #lang_ru -
По-моему, авторы «Slay The Spire» откровенно в рот нагадили людям своим официальным портом на Android. Абсолютно никакой адаптации к экранам даже современных фаблетов, не говоря уже про мобильные «телефоны» — в плане UX/UI это не игра, а совершенно ни к чему непригодное дерьмо.
Если кто не в курсе, то можно поглядеть «Slay The Spire on Android | Official Port» и станет ясно насколько аффтары игры падонки, коим положить на играющих в «ихнее поделие».
Первая версия была в раннем доступе аж полтора-два года, соответственно, вышло в ранний доступ продолжение «Slay The Spire 2». И очень сомнительно, что от такого рода людей можно ожидать нечто вменяемо портированное на Android.
Хоть и рогалик, но пошаговая вещь, очень пригодная по геймплею именно для залипания в мобильных устройствах.
Явно из тех игр, где можно сделать с нормальными элементами управления, чтобы люди могли на ходу и на бегу играть (в каком-нибудь общественном транспорте). Поскольку залипательно в плане боёв как и те же самые «Might & Magic: Clash Of Heroes». Но там доска с кучей мелких фигурок и в мобильных игровых консолях Nintendo DS это было вертикально на двух дисплеях. А потом перекочевало уже на большие 300-400dpi дисплеи мобильных устройств. Вот только в горизонтальной (альбомной) ориентации, вместо портретной :)
#SlayTheSpire #games #gaming #uxui #android #ux #игры #lang_ru -
По-моему, авторы «Slay The Spire» откровенно в рот нагадили людям своим официальным портом на Android. Абсолютно никакой адаптации к экранам даже современных фаблетов, не говоря уже про мобильные «телефоны» — в плане UX/UI это не игра, а совершенно ни к чему непригодное дерьмо.
Если кто не в курсе, то можно поглядеть «Slay The Spire on Android | Official Port» и станет ясно насколько аффтары игры падонки, коим положить на играющих в «ихнее поделие».
Первая версия была в раннем доступе аж полтора-два года, соответственно, вышло в ранний доступ продолжение «Slay The Spire 2». И очень сомнительно, что от такого рода людей можно ожидать нечто вменяемо портированное на Android.
Хоть и рогалик, но пошаговая вещь, очень пригодная по геймплею именно для залипания в мобильных устройствах.
Явно из тех игр, где можно сделать с нормальными элементами управления, чтобы люди могли на ходу и на бегу играть (в каком-нибудь общественном транспорте). Поскольку залипательно в плане боёв как и те же самые «Clash of Heroes». Но там доска с кучей мелких фигурок и в мобильных игровых консолях Nintendo DS это было вертикально на двух дисплеях. А потом перекочевало уже на большие 300-400dpi дисплеи мобильных устройств. Вот только в горизонтальной (альбомной) ориентации, вместо портретной :)
#SlayTheSpire #games #gaming #uxui #android #ux #игры #lang_ru -
Читаю фанфик по Бесконечному лету, название которого я, конечно же, не скажу, с некоторым селф‐инсёртом автора. Причём ощущаю я не кринж, а как будто подсматриваю. Это необычно 😅 Фанфик дженовый, так что там ничего 18+ нет 🐱☕
-
Читаю фанфик по Бесконечному лету, название которого я, конечно же, не скажу, с некоторым селф‐инсёртом автора. Причём ощущаю я не кринж, а как будто подсматриваю. Это необычно 😅 Фанфик дженовый, так что там ничего 18+ нет 🐱☕
-
Читаю фанфик по Бесконечному лету, название которого я, конечно же, не скажу, с некоторым селф‐инсёртом автора. Причём ощущаю я не кринж, а как будто подсматриваю. Это необычно 😅 Фанфик дженовый, так что там ничего 18+ нет 🐱☕
-
Читаю фанфик по Бесконечному лету, название которого я, конечно же, не скажу, с некоторым селф‐инсёртом автора. Причём ощущаю я не кринж, а как будто подсматриваю. Это необычно 😅 Фанфик дженовый, так что там ничего 18+ нет 🐱☕
-
Читаю фанфик по Бесконечному лету, название которого я, конечно же, не скажу, с некоторым селф‐инсёртом автора. Причём ощущаю я не кринж, а как будто подсматриваю. Это необычно 😅 Фанфик дженовый, так что там ничего 18+ нет 🐱☕
-
К деньгам и товарам начинаешь относиться слегка иначе, после того, как представишь это всё через натуральный обмен. Вот отработал один день или неделю, а тебе за это дают какую-то вещь, физический предмет или же виртуальную.
Мир потреблядства начинает выглядеть иначе, когда примерно так воспринимаешь вещи лежащие в магазинах по некоторому ценнику. Это сколько дней надо отработать, чтобы тебе дали вот эту куртку, брюки, пиджак или туфли? Ты готов потратить лишние N-часов своей жизни на то, чтобы вместо какой-то одной вещи, носить вон ту другую? Рабочий день это ведь не только восемь часов, это ведь ещё в себя прийти надо отдохнув и отоспаться. И того каждые 8-9 часов рабочего времени выливаются почти в сутки жизни. А сколько надо таких дней своей жизни потратить, чтобы пользоваться вот этим предметом, вместо вон того?
Это уже не говоря о том, какой мусорный след всё это бесцельное прожигание жизни оставляет. Ведь в конечном итоге, пластиковый мир победил — эти самые приобретаемые вещи служат очень недолго. Устаревая или же ломаясь и вынуждая опять, в очередной раз, тратить несколько дней своей жизни на каждую новую побрякушку, вещь или предмет.
Полезно оглядывать собственный гардероб или окружающие вещи и видеть в них то время своей жизни, которое потрачено на обретение. Что из них в ближайшее время придётся обновить или заменить и сколько это будет составлять в днях жизни.
#общество #потреблядство #потребительство #финансы #финансовая-грамотность #lang_ru -
Вот если взять и стереть из памяти народов тот факт, что именно СССР ценой неимоверных жертв с усилиями избавил себя и весь мир от такой жути запредельной, как Третий Рейх. Эти народы освободили и себя и остальных в мире от нацизма с фашизмом и объединения на этой базе государств в так называемую Ось Зла.
Вот именно тогда и уже станет возможно к России уже лишь претензии предъявлять и требования выставлять. А до тех пор выходит, что весь мир современный неимоверно обязан этим самым народам СССР и нынешней России, являющейся официально преемницей СССР. Ведь по всемы выходит, что Россия взяла на себя не только обязательства, но и полномочия с правами СССР. И не забывает об этом, потому как по обязательствам честно расквитались, без выдумок, запинки и выкрутасов.
Вот потому теперь и пытаются вымарать из памяти народов мира, т.к. обязательств у России осталось не много, а права и полномочия в полном объёме. Покушаться на которые так просто и нельзя, и не получится. Отсюда и вся эта хрень, с запретом символики России и СССР в государствах европейских во время празднования победы во Второй Мировой войне.
Реваншизм? По-большому счёту банальное не желание платить по счетам и признавать реальность. Ту яму в которую сами же себя и загнали. Кризис экономический идущий одновременно с энергетическим аж с 2021 года — это всё создаёт условия для стремления идти в завоевательные походы на восток. Ради грабежа, во имя поживы и сказок о необходимости разумного осваивания такого жизненного пространства, которым обладает та же Россия.
Европа не желает меняться и признавать того, что находится в системном кризисе. А меняться не хочется и кризисные явления пытаются оттянуть. Для этого нужно срочно разорить, смять и уничтожить и перемолоть кого-то богатого энергией и ресурсами. Вот и готовятся к войне, к очередному походу на восток.
#фашизм #нацизм #мировоесообщество #lang_ru
RE: https://3zi.ru/@gentooman/116542343462120077 -
:flag_portugal: A luz que atravessa os vitrais aquece. Tanto os gatinhos como os reis.
:flag_russia: Витражный свет согревает. И котиков и королей.
Mosteiro da Batalha, Maio de 2026, Portugal
#russian #lang_ru #português #lang_pt #Portugal #travel #life #photo #architecture -
:flag_portugal: A luz que atravessa os vitrais aquece. Tanto os gatinhos como os reis.
:flag_russia: Витражный свет согревает. И котиков и королей.
Mosteiro da Batalha, Maio de 2026, Portugal
#russian #lang_ru #português #lang_pt #Portugal #travel #life #photo #architecture -
:flag_portugal: A luz que atravessa os vitrais aquece. Tanto os gatinhos como os reis.
:flag_russia: Витражный свет согревает. И котиков и королей.
Mosteiro da Batalha, Maio de 2026, Portugal
#russian #lang_ru #português #lang_pt #Portugal #travel #life #photo #architecture -
:flag_portugal: A luz que atravessa os vitrais aquece. Tanto os gatinhos como os reis.
:flag_russia: Витражный свет согревает. И котиков и королей.
Mosteiro da Batalha, Maio de 2026, Portugal
#russian #lang_ru #português #lang_pt #Portugal #travel #life #photo #architecture -
Это реально здорово, когда RetroArch настроен на планшете, пусть и древнем и с лохматым Android, но годно работает эмуляция игр с Super Femicom (SNES) и SEGA Genesis/Mega Drive.
Управление сенсорными кнопками конечно не радует и выправляется лишь подключением геймпада, например, беспроводным образом.
Да и с ходу RetroArch не заводится, а требует суеты с установкой эмуляторов, а так же многократным принудительным сохранением конфигурации при изменении любых настроек. Спасибо РКН за то, что ядра-эмуляторы не скачать, равно как и изображения-миниатюры запускаемых игр.
А шейдеры железо древнее тянет лишь крайне простенькие, но такой планшет с древними видео-играми более чем годное развлечение. Не лучше, а всячески дополняя возможность просмотра библиотеки фильмов и сериалов в поездках с путешествиями. Ясно дело, что портированные под Android игры там тоже остаются и никуда не деваются, а расширено множество развлечений за счёт ретро-игр.
Просмотр всяких фильмов и чтение книг является пассивным развлечением, а видео-игры разные идут по классу интерактивных, активно вовлекающих.
В конце концов, поиграть в Го на планшете тоже полезно, как и цумего порешать. Однако, древние 30+ летние видео-игры сложно заменить. Не даром так много людей имея портативные игровые консоли, спокойно тянущие все игры с Sony PSP, всё равно гоняют там же эмуляцию и 16-битных игровых приставок с пиксельными ретро-играми.
#ретроигры #RetroArch #android #games #gaming #retrogaming #retrogames #lang_ru -
Вспоминаются бодрые заявления того же Била Гейтца о бурном развитии машинного обучения (ИИ). Утверждающего, что проблема спама в e-mail этим самым машинным обучением (ИИ) легко решаема. И якобы максимум пара-тройка лет осталось до того, как этот самый спам исчезнет навсегда, благодаря интеллектуальной фильтрации входящих писем на почтовых серверах? Когда это было? Вроде уже лет 20+ назад?
И машинное обучение с тех пор кардинально изменилось шагнув в нейронные сети, а потом и глубокое обучение нейронок, а теперь вот наступила эра генерирующих нейронок с ИИ-общего назначения.
Так в чём проблема? Коммуникации забиты спамом — как телефонные звонки, так и мессенджеры и всё та же эл.почта. Люди опасаются, что ИИ заберёт их работу, тот самый ИИ, который не в состоянии решить эту вот беду со спамом?!
Технократы сделали ставку на машинное обучение (ИИ тогдашнего времени), а бизнесмены на развитие социальных сетей. Понимая, что людям хочется фильтрации коммуникаций и контента, через социальный граф и рекомендательные алгоритмы. В результате технократические компании развивались в разы медленнее, чем Facebook, Google, Netflix & etc.
#telecommunications #telecom #коммуникации #spam #общество #AI #ИИ #lang_ru -
Вспоминаются бодрые заявления того же Била Гейтца о бурном развитии машинного обучения (ИИ). Утверждающего, что проблема спама в e-mail этим самым машинным обучением (ИИ) легко решаема. И якобы максимум пара-тройка лет осталось до того, как этот самый спам исчезнет навсегда, благодаря интеллектуальной фильтрации входящих писем на почтовых серверах? Когда это было? Вроде уже лет 20+ назад?
И машинное обучение с тех пор кардинально изменилось шагнув в нейронные сети, а потом и глубокое обучение нейронок, а теперь вот наступила эра генерирующих нейронок с ИИ-общего назначения.
Так в чём проблема? Коммуникации забиты спамом — как телефонные звонки, так и мессенджеры и всё та же эл.почта. Люди опасаются, что ИИ заберёт их работу, тот самый ИИ, который не в состоянии решить эту вот беду со спамом?!
Технократы сделали ставку на машинное обучение (ИИ тогдашнего времени), а бизнесмены на развитие социальных сетей. Понимая, что людям хочется фильтрации коммуникаций и контента, через социальный граф и рекомендательные алгоритмы. В результате технократические компании развивались в разы медленнее, чем Facebook, Google, Netflix & etc.
#telecommunications #telecom #коммуникации #spam #общество #AI #ИИ #lang_ru -
Этот ваш «Молот ведьм» такое богословское словоблудие. Когда там уже непотребства? 😆
-
Непонятно, но очень интересно.
https://www.pixiv.net/en/artworks/144402230
#lang_ru #аниме_арт #юри #манга -
Непонятно, но очень интересно.
https://www.pixiv.net/en/artworks/144402230
#lang_ru #аниме_арт #юри #манга -
Непонятно, но очень интересно.
https://www.pixiv.net/en/artworks/144402230
#lang_ru #аниме_арт #юри #манга -
Непонятно, но очень интересно.
https://www.pixiv.net/en/artworks/144402230
#lang_ru #аниме_арт #юри #манга -
Непонятно, но очень интересно.
https://www.pixiv.net/en/artworks/144402230
#lang_ru #аниме_арт #юри #манга -
CW: Запускается стройка АЭС с очередным новым типом реактора в РФ, каких ещё нет по миру, но которыми через 15-20 лет придётся застраивать «цивилизованные страны».
С марта месяца подписаны договора с застройщиком на Кольскую АЭС-2 из двух энергоблоков с реакторами ВВЭР-С-600. Это в Мурманской области, район города «Полярные Зори» — ближе к Белому Морю, нежели к Мурманску.
И лет через 15-20 такие придётся возводить массово в тех государствах, которым можно доверить обращение с энергетическим плутонием. Либо так или же весь мир и дальше будут сотрясать военные конфликты нацеленные на обеспечение стабильности поставок углеводородов и по более-менее приемлемому ценнику.
Особенности реакторов ВВЭР-С
Возможно одновременно несколько позиционирований.- Cпособность работать в таком режиме, когда нет потребления дефицитного урана-235. Только лишь на МОКС-топлива, т.е. через сжигание энергетического плутония. Выделенного из уже отработавшего ядерного топлива обычных АЭС.
- Потребность в топливе почти на треть меньше чему обычных АЭС при той же мощности. Т.е. выработка электроэнергии аж на 30% выше в пересчёте на тонну топлива.
- Возможность в больших пределах изменять мощность генерации электричества в течении суток. Фактически снижая генерацию и до 40% от максимальной мощности.
Про МОКС-топливо
Атомная энергетика смещается в сторону деления плутония (энергетического) образующегося в ядерном топливе обычных АЭС и выделяемый оттуда в ходе переработки топлива. Выбора нет, т.к. мировые запасы урана-235 весьма ограничены, нужно уходить на сжигание урана-238, а делать это получается лишь используя плутоний. Никакой термояд проблемы не решает, а может служить лишь одним из вариантов сжигания урана-238 (служа источником нейтронов для превращения урана-238 в несколько изотопов плутония).
Экономичность ВВЭР-С
Спектральное регулирование направлено на эффективную утилизацию лишних нейтронов — через ловлю ядрами урана-238 с последующим превращением в изотопы плутония. В современных АЭС внутри уранового топлива постоянно образуется плутоний, очень значительная часть которого делится, выделяя энергию. И это деление нарабатывающегося плутония изрядно дополняет то энерговыделение в реакторе, что получается благодаря делению урана-235.
ВВЭР-С напоминает гибрид и обычного легководного реактора (на тепловых нейтронах) и реактора на быстрых нейтронах. Лишние нейтроны в реакторах обычных АЭС поглощаются специальными выгорающими поглотителями («нейтронными ядами»), всё для безопасности, но в ущерб эффективности.
Маневрирование мощностью
На судовых и корабельных ядерных энергетических установках реакторы работают в более динамичных режимах, нежели промышленные на обычных АЭС. Опыт наработан изрядный и в сфере транспортных установок и стационарных. Пора снижать зависимость энергосистем от резервных электростанций, которые работают в параллель с АЭС и сглаживают изменения в потреблении электричества. Поскольку не везде есть гидроэлектростанции и АЭС приходится работать в связке с тепловыми электростанциями сжигающими довольно много углеводородов. И чем хуже конкретных тип АЭС умеет маневрировать своей мощностью, тем больше углеводородов приходится сжигать на подстраховывающих тепловых АЭС.
Морально-техническое устаревание АЭС
Кого волнует насколько в моральном и технологическом плане устарел мост через реку? Главное, что таковой надёжно выполняет свои функции и не требует всё более частых и более дорогих или продолжительных ремонтов.
Так же и с теми АЭС, что строятся сейчас — это такое же достояние как и количество построенных домов, мостов или плотин с водохранилищами.
Обращение с плутонием
Государства не обладающие ядерным оружием и не взявшие на себя обязательства по ДНЯО, вряд ли получат АЭС с реакторами на МОКС-топливе. Вон сколько шума вокруг обогащения урана Ираном долго и нудно на огромных каскадах из дорогущих и капризных центрифуг. А тут плутоний, который можно спокойно выделять из МОКС-топлива обычными химическими реакциями и клепать ядерные боеприпасы, т.е. обходиться без выполнения работы по разделению изотопов. Сколько плутония получится из 20 тонн ядерного топлива, которые ежегодно нужны в качестве подпитки реактору ВВЭР-1200? Конечно зависит от концентрации (содержания) плутония в топливе. Однако и заряд можно сделать лишь из нескольких килограмм плутония и даже не особо чистого по изотопному составу — являющегося энергетическим.
Безопасность ВВЭР-С
Никому не известно заранее и наперёд как будут вести себя на практике реакторы использующие спектральное регулирование. Факт в том, что первая АЭС с энергоблоками на таких реакторах будет запускаться в той же части РФ, где испытывалась ракета «Буревестник» с ядерным двигателем. Запуск ориентировочно в 2035 году — реактор промышленной АЭС проходит четыре пуска для начала работы, вот какой-то из таких пусков.
Взаимосвязь с ЗЯТЦ
Переход на реакторы ВВЭР-С является частью того, что ожидает энергетику при замыкании ядерного топливного цикла. Со всем тем, что касается переработки облучённого топлива обычных АЭС, дожигания «грязи» и фабрикации МОКС-топлива (детальнее здесь).
Реакторы на современных АЭС можно лишь на 30-40% загружать МОКС-топливом, а остальную часть активной зоны реактора надо заполнять традиционным урановым топливом, на дефицитном уране-235 или же наработанном уране-233. Чтобы серьёзно сократить использование урана-235 надо иметь АЭС с реакторами способными обходиться топливом состоящим лишь из плутония и урана-238.
#атом #АЭС #энергетика #ВВЭР-С #ЗЯТЦ #МОКС #MOX #lang_ru @Russia -
Гигиена с микрофлорой залог всего здоровья, не только физического, но и нервной и в контексте психоневрологии :)В марте 2026 года в журнале PLoS Biology, появилась статья, в которой ученые продемонстрировали, что бактерии могут перемещаться по блуждающему нерву напрямую из кишечника в головной мозг мышей. Раньше считалось, что микроорганизмы влияют на головной мозг лишь опосредованно, с помощью метаболитов. Поэтому данные о миграции бактерий напрямую в мозг способны несколько изменить текущий консенсус о роли микробиома в работе нервной системы: бактерии могут оказаться как паразитами, так и комменсалами или симбионтами нервной системы.
Вспомнился сериал про Грегори Хауса, где штатно отправлял сотрудников вламываться в жилые апартаменты пациентов. Поискать плесень на трубах кухни или ванной, а так же другие источники возможного заражения в быту.
А тут такое подтверждение, что лентяя с неряхами и просто распущенные люди сами загоняют себя в яму, из которой потом и не выбраться уже, т.к. работа нервной системы изменяется.
Ещё во времена Достоевского знали, что наличие плесени и в окружении приводит к серьёзному сдвигу по фазе. Хорошо заметно если внимательно приглядеться к описанию места жительства Родиона Раскольникова и сопоставить с развитием сюжета. А тут же про бактериальную микрофлору, не про плесень являющуюся грибами (извечные соперники бактерий).
#хозбыт #здоровье #гигиена #микрофлора #lang_ru -
Какое изображения могут выдавать эмуляторы, если использовать шейдеры. Не украшательство, а исправление несовершенства современных эмуляторов, часто дающих некорректное представление об игровых видеоприставках прошлого. В итоге, картинка очень близка к той, что показывалась на реальных ТВ-экранах в 1990-х годах и даже лучше, с учётом аспектов разнообразных вариантов подключения к ЭЛТ-телевизорам и разброса по качеству среди таковых.
Пример снят с игры для Super Femicom / Super NES / SNES, поскольку игры для SEGA не умели быть настолько цветастыми. Есть два названия у этой игры:
«Maui Mallard in Cold Shadow» для NTSC-региона на 60 Гц.
«Donald Duck in Maui Mallard» в остальной части мира, с PAL и SECAM использующей 50 Гц в электросетях.
Это образчик поздней продукции для 16-битные приставки, когда уже началась конкуренция с новым поколением 32-битных.
В данном случае, пример весьма динамичных игр с использованием тех преимуществ SNES, которые были весьма ощутимы в сравнении с SEGA Genesis / Mega Drive. И сводились как графической составляющей, так и аудио, но за исключением производительности основного ЦПУ.
Т.е. многие игры для SNES реально могли быть лучше, чем игры для SEGA, и ощутимо лучше. При условии, что изначально делались качественно, вместо портирования с 8-битных или же с SEGA на SNES.
Пример в продолжение уже сказанного ранее про шейдеры в RetroArch.
Плавность и динамичность в полной мере ощущается если учесть такие вещи (нюансы настройки RetroArch).
На IBM PC нормально работает с «bsnes» «ядром».
А на Android'ах надо использовать «snes9x», иначе тормозит и звук заикается.
#ретроигры #SNES #RetroArch #retrogaming #retrogames #games #gaming #lang_ru -
Классическое и регулярное напоминание о том, какими должны быть комментарии в том же программном коде, документация к библиотеке и/или же любой «сопроводиловке» на проекте.
Следует всё стараться излагать так, чтобы было и однозначно ясно, неоспоримо однозначно и выглядело красиво!
#документация #программирование #documentation #programming #development #engineering #softwaredevelopment #softdev #software #software-development #lang_ru @Russia -
-
-
-
Насколько же поганая картинка и звук у аппаратных клонов, часто продаваемых вместо оригинальной SEGA Mega Drive или SEGA Genesis.
https://www.youtube.com/watch?v=lCLOy3DJzyA
Там наглядно показывается сравнение звука и видео, равно как и начинка нескольких моделей аппаратных клонов (несколько разных вариантов). Не все ужасны и обманывают, есть один реально неплохой.
Даже интересно стало, какой процент в 1990-х годах был таким вот контрафактом-клонами, в три-четыре раза дешевле чем оригинальная SEGA. Очень может быть, что подавляющая масса игравших тогда в видео-игры, толком и не знакома с настоящей картинкой и звуком из хорошо изученных ими игр.
Это не технологии аналогового мира, а уже артефакты переходной эпохи. Когда цифровая техника ради дешивизны и упрощений абы как согласовывалась в аппаратных клонах с аналоговой системой отображения и звучания. Схожее бывает сейчас, когда производитель монитора играется с контроллерами управляющими работой матрицы дисплея. Тоже могут и цвета и резкость поехать, не говоря про равномерность яркости и контраста картинки.
Производство клонов в РФ
Понятно, что вспомнится история с Dendy, которая изначально поставлялась в РФ лишь сугубо аппаратными клонами. Собираемых на Тайване из комплектующих китайского производства («Micro Genius» модель от «TXC Corporation»), а потом и на заводе «Тензор» в подмосковном г.Дубна. Вот только это про 8-битные приставки Famicom (оно же NES, т.к. это Nintendo), которые являлись предыдущим поколением, в сравнении с 16-битными приставками, такими как SEGA Mega Drive / Genesis.
Представителем 16-битных приставок от Nintendo явилось развитие NES/Femicom/Dendy в нечто известно как Super NES, оно же Super Femicom, оно же SNES или SFC. В каких-то аспектах и частях мира это даже конкурировало за рынок с SEGA Genesis / Mega Drive, но однозначно проигрывало.
Всё 16-битное поколение приставок, что клоны Nintendo, что клоны SEGA, никаким образом в РФ никогда не делалось. Рынок в РФ был поделён между дешёвыми и ходовыми 8-битными Dendy и приставками от SEGA. Потому как жили не богато и Dendy было хорошим вариантом по соотношению цена/качества, а SEGA подходила для тех, кто увлекался играми, кому хотелось чего-то серьёзного и большего.
SEGA MG/Genesis vs. Nintendo (Femicom, Super NES)
В раунде 16-битных приставок SEGA выиграла у Nintendo потому, что использовала свою же платформу для игровых автоматов. Т.е. создало игровую приставку для домашнего использования втиснув через миниатюризацию более серьёзное решение (платформу). В тоже время, Nintendo дежурно и небрежно «отрабатывала номер», выплясывая наоборот от уже имевшейся домашней NES (Dendy), стремясь всего лишь дотянуть до параметров более нового поколения 16-битных приставок. Как бы из под палки, приличия ради, мол так и быть, раз уж рынок хочет и дозрел.
Так что SEGA Mega Drive или SEGA Genesis стали драйвером рынка, не по случайному раскладу, а из-за конкретных действий Nintendo. SEGA удалось поколыхать реально тогда весь сектор видеоигр именно за счёт переноса наработок с игровых автоматов в мультимедийные системы домашнего развлечения. Фактически дав производителям видеоигр доступ не только в залы игровых автоматов, а расширив для таковых рынок сбыта миллионами уже домашних устройств.
#SEGA #видеоигры #ретроигры #retrogaming #retrogames #games #gaming #lang_ru -
Часы-виджет для десктопа. Подправлен внешний вид под собственные усмотрения:
Убран разделитель между час : минуты, а потому что это самое «:» смотрится слишком уж низко расположенным. А чтобы поднять глиф от базовой линии строки придётся отдельную ячейка в html-таблице заводить, т.е. сугубо под один разделяющий символ (ну «:»). Вот и получился вариант без разделителя, который вроде бы как даже неплохо смотрится. Такое впечатление, что Apple со своими дизайнеровскими изысканиями установили новый формат, очередной модерн :) Это ведь от них пошло отсутствие разделителя и сочетание двух начертаний, разделяющих час с минутами.
В качестве пробела воткнут  или же  (не все html-движки понимают мнемонические обозначения разных видов «пробела»). Фон у виджета конечно же прозрачный, это кусок wallpapper просвечивает.
Сочетание цветов подобрано через Color Harmonies, которая есть у большинства подобных ресурсов. После указания нужного цвета показывается несколько других, гармоничное сочетание которыми подобрано из тех или иных подходов.
А вот в редакторах программного кода такой подход не задействуешь, там приходится компот устраивать для расцветки синтаксиса.
#украшательства #kde #plasma #clock #wall-clock #html #часы #lang_ru -
CW: Как сделать ретроигры (видеоигры) выглядящими приемлимо, чтобы настальгия не приводила к удивлению и отвращению.
Про шейдеры и такие примеры использования.
Т.е. обычно внешний вид старых игр отпугивает из-за некорректной отрисовки в эмуляторах. Пиксельная графика у видео-игр была задумана и проработана в художественном плане именно под то, как именно создаётся картинка на кинескопных дисплеях или ЭЛТ-мониторах (и там и там электронно-лучевая трубка), т.е. по технологиям 1980-1990 годов. Картинка с эмуляторов в живую выглядит и воспринимается на ЭЛТ далеко не так, как выглядит картинка на современных ЖК-мониторах :)
Как установить в RetroArch, не важно на машинах с windows или же linux, и сами подборки шейдеров с инструкциями:
Официальные «странички» этих же проектов, заблокированные РКН:
Точно хорошо работает на играх SEGA Mega Drive (оно же Genesis), вот детальнее по настройкам нужным производительности-синхронизации
В какой-то момент «Mega Bezel» стал поставляться вместе с slang-шейдерами в поставках RetroArch. Теми самыми slang, что приходят на смену устаревающим glsl-shaders, хотя там тоже есть годные в `crt`-директории. Так что очень может быть, что в системе с RetroArch уже имеется пакет/usr/share/libretro/shaders/shaders_slang/bezel/Mega_Bezel, где в Presets можно найти slang-варианты.
CyberLab шейдеры заточены под то, что мониторы и телевизоры у людей встречаются и разного разрешения и с разным DPI и разной технологией построения пикселей (вариантами размещения red, green, blue составляющих, как в плане порядка так и в геометрическом).
Mega Bezel же классический набор вариантов, более древний, сгодится и для обычных IPS-мониторов как древних, так и современных.
#ретроигры #SEGA #RetroArch #retrogaming #retrogames #games #gaming #lang_ru @Russia
🅴🆁🆄🅰 🇷🇺 wrote the following Beitrag Mon, 23 Dec 2024 19:54:58 +0100 Если угораздило на ПК играть в старьё 40-летней давности для той же Sega Mega Drive или же Super Femicom (SNES, SFC), то без шейдеров не обойтись. Причём не просто шейдерной обработки, а прямо уже готовые преднастроенные наборы — glsl-shaders для использования в #RetroArch
Т.е. видеоигры на то и «видео-», что были созданы для отображения на CRT-мониторах с чересстрочной развёрткой и весьма заметно сеткой пикселей.
На картинках пример отсюда, там же ссылка на оригинальный большой разбор с кучей примеров.
Конкретные эмуляторы приставок в #RetroArch зовутся «ядрами» и в #linux -ах можно ставить с репозитория, как любой другой софт, не обязательно выкачивать онлайн через интерфейс.
Загрузив преднастроенный набор (glsl) для эмуляции того же CRT-монитора или LCD, GameBoy, & etc. можно подкрутить отдельные составляющие в настройках шейдера (вроде дисторсии и яркости с цветностью, убрать рамку и т.д.). А сохранить этот тюнинг можно применимо к эмулятору приставки в целом или же персонально для отдельной игры.
Довольно много разных в этом glsl-shaders, на цвет и вкус. Есть из чего выбирать и с чем поиграться.
#retrogaming #retrogames #games #gaming #lang_ru -
CW: Продолжается реальная и настоящая практическая работа по очистке планеты от радиоактивных отходов атомной энергетики («грязи» от АЭС). Нынешняя цивилизация реально научилась дожигать опасную «грязь» в реакторах на быстрых нейтронах.
Есть официальная новость Росатома:Три тепловыделяющие сборки (ТВС) с америцием-241 и нептунием-237 загрузили в быстрый реактор БН-800 в 2024 году. Они прошли через три топливные микрокампании.
Опытно-промышленная эксплуатация завершена. Облученные сборки должны остыть в бассейне выдержки, а затем их направят на послереакторные исследования.
Что важного и полезного в этом?
Если тотально и повсеместно использовать обычные АЭС, вместо сжигания угля и природного газа (метана), то возникает две проблемы:- Цивилизация утонет в повсеместно размещаемых хранилищах с весьма опасными «отходами» в лице отработавшего топлива.
- Хранить в изначальном виде или переработанном надо тысячи лет, обезопасив от самых разных катаклизм и посягательств.
- Количество добываемого природного урана хватит лишь на 30-40 лет, если не замыкать топливный цикл (без ЗЯТЦ).
И если предложить вменяемое решение этих проблем, то цивилизация может перейти на такую энергетику, которая избавит от надобности воевать за углеводороды, в тех или иных частях планеты.
Именно эту работу сейчас и выполняет РФ в лице Росатома, но вот больше никто в мире подобным не занимается на практике, а лишь в теории — на бумаге и цифровых моделях.
В отработавшем ядерном топливе выгоревшим является лишь 5%, а остальные 95% можно очистить от продуктов распада и снова пустить в энергетический цикл. Продуктами распада является два вида «грязи»: осколки деления и минорные актиниды. Первые опасны 200-300 лет, а вторые надо хранить десятки тысяч лет (до 700 тысяч лет). Это именно та самая «грязь», накопление которой и мешает отказу от сжигания ископаемого топлива (углеводородов).
Нужен способ «дожигания» минорных актинидов хотя бы до такого состояния, когда превращаются в обычные осколки от деления (трансмутация). Тогда не придётся хранить тысячи лет продукты деления выделенные из облучённого топлива (хватит и 200-300 лет в защищённых хранилищах). Сама по себе переработка топлива с АЭС уже давно налажена и во Франции и в РФ, в основном ради того, чтобы хранить лишь продукты деления, а не всё целиком.
Суть новости в том, что нужна технология и дожигания и переработки одновременно. Для того, чтобы решить и вопрос хранения и вопрос дефицита урана-235 (из природного урана). Не бумажно-цифровая модель, а реальная опытно-промышленная эксплуатация определённых подходов. Новость рассказывает про то, какие работы, по какому варианту на каком этапе сейчас находятся. Постреакторных исследований ещё не было, оценить качество трансмутации этих самых минорных актинидов (трансурановых элементов) ещё только предстоит. И будет это лишь через несколько лет, когда тепловыделяющие сборки остынут обычным образом в бассейне выдержки мокрого хранилища. Ровно так же, как это происходит и с любыми другими тепловыделяющими сборками (ядерным топливом).
Технологии переработки топлива
Уже довольно хорошо проверены на практике и технология создания МОКС-топлива и СНУП-топлива, а так же РЕМИКС-топлива. Причём технология МОКС-топлива своя собственная во Франции, гораздо более древняя и проверенная, в отличии от двух вариантов вариантов более новой технологии в РФ — для обычных АЭС и для бридеров (реакторов на быстрых нейтронах).
Касаемо же технологии СНУП и РЕМИКС — это есть только в РФ, никто другой в мире не проводил опытно-экспериментальной или же опытно-промышленной эксплуатации. А нужны эти технологии именно для того, чтобы строить энергокомплексы из бридеров и обычных АЭС по миру. Очень понадобятся, когда будет уже отработаны подходы к «дожиганию» различной долгоживущей «грязи».
Движение мира к ЗЯТЦ
Реальное стремление к ЗЯТЦ по миру фактически отсутствует. Схожие вопросы «дожигания» можно подтверждать и обкатывать сейчас лишь в Индии, где менее года как была начата эксплуатация реактора на подобии российского БН-800. В мире банально нет других промышленных бридеров, схожих или просто действующих, если исключить лабораторно-экспериментальные в десятки раз меньшей мощности.
Лишь один опытный образец, головной в серии, строится компанией Билла Гейтца в районе Вайоминга США и то это будет АЭС работающая лишь на урановом топливе. Т.е. не рассчитанная на МОКС-топливо или же СНУП-топливо, хотя и тоже с натриевым теплоносителем.
Другой же вариант, опытный образец нового типа бридеров со свинцовым теплоносителем, БРЕСТ-ОД-300, пока только строится в РФ недалеко от Томска. Однако, именно такой вариант бридеров и стал кандидатом на общемировое распространение, для конструирования энергетики на базе комбинации бридеры + обычные АЭС.
Фактически же, прямо в данный момент и за последние 10 лет в частности, никто более кроме РФ не выполняет реальных шагов по движению к ЗЯТЦ. Вот ни в плане «дожигания», ни в вопросах переработки топлива АЭС. В тех же США это вообще законодательно запрещено делать — там всё отработавшее топливо признаётся автоматом ядерными отходами, целиком и полностью подлежит захоронению. Без какого либо разделения на продукты распада, а вот прям в изначальном варианте. Потому что не осилили технологию переработки, на том заводе, который совместно с французскими специалистами построили. Уже шесть-восемь лет не могут разобраться, почему не выходит освоить технологию и запустить стабильную работу технологических линий.
В других государствах и странах нет ни технологий переработки топлива, ни возможности и опыта по «дожиганию» актинидов. Таковые могут выступать лишь потребителями, не имея собственных технологий обеспечения энергетической безопасности и суверенитета. И потому отказаться от сжигания углеводородов способны лишь малонаселённые страны, вроде Норвегии. Где крайне малочисленное население и до 96...98% электричества вырабатывается на множестве больших и малых гидроэлектростанций.
#атом #ядерное-топливо #АЭС #энергетика #Росатом #БН-800 #ЗЯТЦ #МОКС #MOX #lang_ru @Russia
RE: https://hub.hubzilla.de/item/c8ada6fd-6e50-4952-bc23-8f6197c83960