home.social

#настольные_игры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #настольные_игры, aggregated by home.social.

  1. «Прогеры» или «Битва Големов v4.0»? Сравниваем две настольные игры, обучающие детей основам кода и робототехники

    Как научить детей основам программирования и алгоритмического мышления, не включая компьютер? Сравниваем две настольных игры, представленных на российском рынке — «Прогеры» и «Битву Големов v4.0». Разбираем игровые механики, учебную эффективность, возрастные рамки и помогаем выбрать идеальную игру под задачи и уровень подготовки юных кодеров.

    habr.com/ru/articles/1028760/

    #настольные_игры #обучение_программированию #алгоритмическое_мышление #детская_робототехника #Битва_Големов #Прогеры #игровые_механики #образовательные_игры #логическое_мышление #сравнение_игр

  2. Наука без экранов: как настольные STEM-игры закрывают когнитивный разрыв между теорией и практикой

    Почему абстрактные формулы «не ложатся» в голову детям, как тактильные механики ускоряют понимание физики, химии или алгоритмов, и почему настольные игры — это не замена конструкторам, а их идеальное дополнение.

    habr.com/ru/articles/1026744/

    #STEMобразование #настольные_игры #когнитивное_развитие #обучение_без_экранов #алгоритмическое_мышление #инженерная_интуиция #педагогика #химия_для_школьников #основы_электротехники #тактильное_обучение

  3. Наука без экранов: как настольные STEM-игры закрывают когнитивный разрыв между теорией и практикой

    Почему абстрактные формулы «не ложатся» в голову детям, как тактильные механики ускоряют понимание физики, химии или алгоритмов, и почему настольные игры — это не замена конструкторам, а их идеальное дополнение.

    habr.com/ru/articles/1026744/

    #STEMобразование #настольные_игры #когнитивное_развитие #обучение_без_экранов #алгоритмическое_мышление #инженерная_интуиция #педагогика #химия_для_школьников #основы_электротехники #тактильное_обучение

  4. Наука без экранов: как настольные STEM-игры закрывают когнитивный разрыв между теорией и практикой

    Почему абстрактные формулы «не ложатся» в голову детям, как тактильные механики ускоряют понимание физики, химии или алгоритмов, и почему настольные игры — это не замена конструкторам, а их идеальное дополнение.

    habr.com/ru/articles/1026744/

    #STEMобразование #настольные_игры #когнитивное_развитие #обучение_без_экранов #алгоритмическое_мышление #инженерная_интуиция #педагогика #химия_для_школьников #основы_электротехники #тактильное_обучение

  5. Наука без экранов: как настольные STEM-игры закрывают когнитивный разрыв между теорией и практикой

    Почему абстрактные формулы «не ложатся» в голову детям, как тактильные механики ускоряют понимание физики, химии или алгоритмов, и почему настольные игры — это не замена конструкторам, а их идеальное дополнение.

    habr.com/ru/articles/1026744/

    #STEMобразование #настольные_игры #когнитивное_развитие #обучение_без_экранов #алгоритмическое_мышление #инженерная_интуиция #педагогика #химия_для_школьников #основы_электротехники #тактильное_обучение

  6. Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно)

    Очень часто в современном мире слышно вой о том, что «раньше было лучше», и зачастую все как мантру принимают это на веру. Мол, не будут же почтенные старцы нам врать? Но я склонен подвергать такие заявления сомнению, так как зачастую мы видим только вершину успеха, забывая про все огрехи. К примеру, многие полагают, что старые редакции D&D не сильно уступают современным редакциям, а возможно, даже лучше. Монстры там были сильнее, подземелье сырее, и на каждую грань d100 были интересные нюансы. Но что на самом деле? И почему d100 спокойно заменил d20 со временем? Что именно было в D&D раньше? Что поменялось? В чем ключевые отличия старого и нового D&D?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #игры #dnd #настольные_игры #ролевые_игры #timeweb_пятничное #драконы #подземелья_и_драконы

  7. Ремень, альбом и настольная игра: как Марк Твен пытался быть изобретателем (и даже в чем-то преуспел)

    Не все знают, что Марк Твен был не только выдающимся писателем, но и изобретателем. За свою жизнь он получил три патента. Правда, не все изобретения вышли на рынок. Рассказываем в нашей статье, что же знаменитый литератор пытался запатентовать и продавать.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #марк_твен #патентование #патенты #патенты_сша #настольные_игры #настольная_игра #изобретения #изобретательство #история_успеха #история_создания

  8. Ремень, альбом и настольная игра: как Марк Твен пытался быть изобретателем (и даже в чем-то преуспел)

    Не все знают, что Марк Твен был не только выдающимся писателем, но и изобретателем. За свою жизнь он получил три патента. Правда, не все изобретения вышли на рынок. Рассказываем в нашей статье, что же знаменитый литератор пытался запатентовать и продавать.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #марк_твен #патентование #патенты #патенты_сша #настольные_игры #настольная_игра #изобретения #изобретательство #история_успеха #история_создания

  9. Ремень, альбом и настольная игра: как Марк Твен пытался быть изобретателем (и даже в чем-то преуспел)

    Не все знают, что Марк Твен был не только выдающимся писателем, но и изобретателем. За свою жизнь он получил три патента. Правда, не все изобретения вышли на рынок. Рассказываем в нашей статье, что же знаменитый литератор пытался запатентовать и продавать.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #марк_твен #патентование #патенты #патенты_сша #настольные_игры #настольная_игра #изобретения #изобретательство #история_успеха #история_создания

  10. Ремень, альбом и настольная игра: как Марк Твен пытался быть изобретателем (и даже в чем-то преуспел)

    Не все знают, что Марк Твен был не только выдающимся писателем, но и изобретателем. За свою жизнь он получил три патента. Правда, не все изобретения вышли на рынок. Рассказываем в нашей статье, что же знаменитый литератор пытался запатентовать и продавать.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #марк_твен #патентование #патенты #патенты_сша #настольные_игры #настольная_игра #изобретения #изобретательство #история_успеха #история_создания

  11. Magic: но не Gathering — формат Split Deck

    В этом месяце вышло уже 110 дополнение к MTG . На это раз посвящённое коллаборации со вселенной Черепашек-Ниндзя (при этом дополнений не выходящих в основном соревновательном формате за все эти годы вышло ещё больше). Но речь в статье пойдет не об этом новом блоке, а о фундаментальных особенностях правил и способах их "правки". Карточная Магия исторически имеет несколько проблем в базовой механике, с которыми игрокам приходится жить и от которых никуда не деться. Тем не менее, можно ультимативно разрешить основные проблемы, придумав иной формат игры. Например - "Разделённая Колода".

    habr.com/ru/articles/1016482/

    #mtg #magic #magic_the_gathering #игромеханики #настольные_игры #карточная_игра #boardgames #gamedesign

  12. Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией)

    Привет! Меня зовут Дима, я продуктовый дизайнер. Мой путь в IT оказался связан с постоянной гонкой за релизами фичей. Я успел поработать в разных проектах—от небольших агентств и стартапов до бигтеха (и, как итог, сильно выгорел). В какой-то момент я решил попробовать себя в создании настольной игры. Представьте: релиз висит на волоске, баги лезут изо всех щелей, легаси тормозит, а решения превращаются в костыли — все это легло в основу идеи карточной игры «Release любой ценой». В «Release любой ценой» ты становишься релиз-менеджером и собираешь релиз из Backend, Frontend и Database. Твоя цель — зарелизить первым “любой ценой”: саботировать соперников багами и защищать свой релиз. Конечно, в игре есть AI — куда же без него в наше время—в виде дополнительной колоды случайных событий. Если тебе кажется, что у тебя все под контролем, всегда можно вытащить из колоды Error 503, который выбьет тебя из игры. Победи, собрав все карты релиза, или останься последним выжившим. PnP выложил на GitHub.

    habr.com/ru/articles/983284/

    #настольные_игры #инди #itигра #геймдев #дизайн_игр #ии_в_дизайне #pnp #PrintAndPlay #Release_любой_ценой #хаос

  13. Зачем ребёнку субитизация и как играют с детьми в семье айтишников

    Привет, Хабр! Меня зовут Андрей. Я работают в российской ИТ-компании «Криптонит» и воспитываю семилетнюю дочь, которая с каждым годом осваивает всё более сложные активности. Мы уже паяли, шифровали, придумывали игры самостоятельно и дорабатывали готовые. В этой статье хочу поделиться недавним опытом и разобрать несколько разноплановых настолок. Одни помогут продуктивно провести время с ребёнком (заодно и самому переключить мозги), а другие — развить у ребёнка самостоятельность, способность концентрировать внимание и субитизацию прямо как у разведчика. Особенно пригодятся игры на долгих новогодних праздниках.

    habr.com/ru/companies/kryptoni

    #дети #игры #головоломки #логические_игры #настольные_игры #досуг #настолки #активности #образование

  14. Зачем ребёнку субитизация и как играют с детьми в семье айтишников

    Привет, Хабр! Меня зовут Андрей. Я работают в российской ИТ-компании «Криптонит» и воспитываю семилетнюю дочь, которая с каждым годом осваивает всё более сложные активности. Мы уже паяли, шифровали, придумывали игры самостоятельно и дорабатывали готовые. В этой статье хочу поделиться недавним опытом и разобрать несколько разноплановых настолок. Одни помогут продуктивно провести время с ребёнком (заодно и самому переключить мозги), а другие — развить у ребёнка самостоятельность, способность концентрировать внимание и субитизацию прямо как у разведчика. Особенно пригодятся игры на долгих новогодних праздниках.

    habr.com/ru/companies/kryptoni

    #дети #игры #головоломки #логические_игры #настольные_игры #досуг #настолки #активности #образование

  15. Зачем ребёнку субитизация и как играют с детьми в семье айтишников

    Привет, Хабр! Меня зовут Андрей. Я работают в российской ИТ-компании «Криптонит» и воспитываю семилетнюю дочь, которая с каждым годом осваивает всё более сложные активности. Мы уже паяли, шифровали, придумывали игры самостоятельно и дорабатывали готовые. В этой статье хочу поделиться недавним опытом и разобрать несколько разноплановых настолок. Одни помогут продуктивно провести время с ребёнком (заодно и самому переключить мозги), а другие — развить у ребёнка самостоятельность, способность концентрировать внимание и субитизацию прямо как у разведчика. Особенно пригодятся игры на долгих новогодних праздниках.

    habr.com/ru/companies/kryptoni

    #дети #игры #головоломки #логические_игры #настольные_игры #досуг #настолки #активности #образование

  16. Зачем ребёнку субитизация и как играют с детьми в семье айтишников

    Привет, Хабр! Меня зовут Андрей. Я работают в российской ИТ-компании «Криптонит» и воспитываю семилетнюю дочь, которая с каждым годом осваивает всё более сложные активности. Мы уже паяли, шифровали, придумывали игры самостоятельно и дорабатывали готовые. В этой статье хочу поделиться недавним опытом и разобрать несколько разноплановых настолок. Одни помогут продуктивно провести время с ребёнком (заодно и самому переключить мозги), а другие — развить у ребёнка самостоятельность, способность концентрировать внимание и субитизацию прямо как у разведчика. Особенно пригодятся игры на долгих новогодних праздниках.

    habr.com/ru/companies/kryptoni

    #дети #игры #головоломки #логические_игры #настольные_игры #досуг #настолки #активности #образование

  17. 120 самых холиварных вопросов для российской локали

    В 2018 году @Milfgard предложил пособирать самые холиварные вопросы, которые заботливо можно собрать в игру, чтобы гарантированно устроить драку в любой компании. Вот этот пост . Прошло 7 лет. Мы создали даже небольшое научное сообщество — и собрали вопросы до конца. 120 вопросов. Вот они. Принесите карточки с ними на корпоратив, предложите открывать случайный вопрос и отвечать. Хана вашему корпоративу, друзьям и психике эйчара. Вот вопросы:

    habr.com/ru/articles/978122/

    #игры #настольные_игры #отдых #отдых_после_работы

  18. Стилизация, часть 3. Превращение в стиль

    Что объединяет «Как приручить дракона», «Царство падальщиков», «Elden Ring» и «Clair Obscur: Expedition 33»? Они все о вымышленных мирах с фантастическим (а местами фэнтезийным) сеттингом? Там есть драконообразные монстры? Главные герои — люди? Всё так, но есть куда более абстрактный, но важный нюанс: стилизация. Сегодня мы поговорим о стилизации в играх и кино, немного обсудим сущностные характеристики стилей и то, как стилизация может в корне изменить наше восприятие произведения. А также обсудим, какие приемы используют 3D-шники для создания стилизованных персонажей. Ну и в качестве бонуса, вас ждёт пошаговая инструкция по превращению фотографической картинки в стилизованную без участия нейросетей. Предыдущие части про стилизацию можно почитать тут: часть 1 , часть 2. Сегодня разберемся в бардаке, царящем среди визуальных стилей, а заодно посмотрим на килограммы картинок, большую часть которых я снимала специально для вас.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #арт #настольные_игры #драконы #анатомия #рисование #гайд #игры #стилизация #аниме #dungeon

  19. Машина времени: Что предлагалось дарить детям на Рождество в США в 1980 году

    Всегда интересно посмотреть - а было ли раньше лучше? Как пример, можно заглянуть назад во времени и узнать, а что дети в США в 1980‑м году могли получить на Рождество. В этом нам могут помочь каталоги вроде JCPenney, в которых был представлен целый «зоопарк» ярких игрушек от деревянных вагончиков и первых электронных игр до наборов LEGO и классических настольных игр.

    habr.com/ru/companies/hostkey/

    #JCPenney #игрушки_1980х #ретротехнологии #настольные_игры #LEGO #Big_Trak #Simon #Milton_Bradley #СССР #настольные_игры

  20. Математика через игры

    Вопрос, который всех интересует Когда мои знакомые узнают, что я математик, они часто спрашивают меня, как привить математическое мышление их детям. Раньше я рекомендовал купить пять-шесть определенных книг, поставить их на видное место и надеяться на детское любопытство. Здесь нужно сделать ремарку, что я исследователь, а не педагог, и этот мой совет основывался скорее на личном опыте, чем на какой-либо практике или теории. Одна из моих новых приятельниц – наоборот: давно и успешно практикует частное обучение как детей, так и взрослых. Ученики ее просто обожают. У нее есть сын и дочь старшего школьного возраста и, когда мы познакомились, я дал ей тот же совет. Когда через пару недель мы снова встретились, она мне сказала: «Нет, Сергей, твой метод не работает, я купила книги, но дети быстро потеряли к ним интерес». Я начал размышлять над ее откровением и осознал серьезный недостаток своего подхода — обучение через книги оказывается чересчур теоретическим, в нем слишком мало возможностей для экспериментов, наблюдений и собственного творчества. Если вы еще не мотивированы, еще не искушены в математике, вряд ли книги вызовут у вас интерес. Наверное, то же самое можно сказать и про стандартное обучение математике в школе. Эта проблема мучила меня и тут я вспомнил про ... про что же он там вспомнил?

    habr.com/ru/articles/972168/

    #школьная_математика #методики_обучения #настольные_игры #логические_игры #занимательная_математика #дополнительное_образование

  21. Математика через игры

    Вопрос, который всех интересует Когда мои знакомые узнают, что я математик, они часто спрашивают меня, как привить математическое мышление их детям. Раньше я рекомендовал купить пять-шесть определенных книг, поставить их на видное место и надеяться на детское любопытство. Здесь нужно сделать ремарку, что я исследователь, а не педагог, и этот мой совет основывался скорее на личном опыте, чем на какой-либо практике или теории. Одна из моих новых приятельниц – наоборот: давно и успешно практикует частное обучение как детей, так и взрослых. Ученики ее просто обожают. У нее есть сын и дочь старшего школьного возраста и, когда мы познакомились, я дал ей тот же совет. Когда через пару недель мы снова встретились, она мне сказала: «Нет, Сергей, твой метод не работает, я купила книги, но дети быстро потеряли к ним интерес». Я начал размышлять над ее откровением и осознал серьезный недостаток своего подхода — обучение через книги оказывается чересчур теоретическим, в нем слишком мало возможностей для экспериментов, наблюдений и собственного творчества. Если вы еще не мотивированы, еще не искушены в математике, вряд ли книги вызовут у вас интерес. Наверное, то же самое можно сказать и про стандартное обучение математике в школе. Эта проблема мучила меня и тут я вспомнил про ... про что же он там вспомнил?

    habr.com/ru/articles/972168/

    #школьная_математика #методики_обучения #настольные_игры #логические_игры #занимательная_математика #дополнительное_образование

  22. Математика через игры

    Вопрос, который всех интересует Когда мои знакомые узнают, что я математик, они часто спрашивают меня, как привить математическое мышление их детям. Раньше я рекомендовал купить пять-шесть определенных книг, поставить их на видное место и надеяться на детское любопытство. Здесь нужно сделать ремарку, что я исследователь, а не педагог, и этот мой совет основывался скорее на личном опыте, чем на какой-либо практике или теории. Одна из моих новых приятельниц – наоборот: давно и успешно практикует частное обучение как детей, так и взрослых. Ученики ее просто обожают. У нее есть сын и дочь старшего школьного возраста и, когда мы познакомились, я дал ей тот же совет. Когда через пару недель мы снова встретились, она мне сказала: «Нет, Сергей, твой метод не работает, я купила книги, но дети быстро потеряли к ним интерес». Я начал размышлять над ее откровением и осознал серьезный недостаток своего подхода — обучение через книги оказывается чересчур теоретическим, в нем слишком мало возможностей для экспериментов, наблюдений и собственного творчества. Если вы еще не мотивированы, еще не искушены в математике, вряд ли книги вызовут у вас интерес. Наверное, то же самое можно сказать и про стандартное обучение математике в школе. Эта проблема мучила меня и тут я вспомнил про ... про что же он там вспомнил?

    habr.com/ru/articles/972168/

    #школьная_математика #методики_обучения #настольные_игры #логические_игры #занимательная_математика #дополнительное_образование

  23. Математика через игры

    Вопрос, который всех интересует Когда мои знакомые узнают, что я математик, они часто спрашивают меня, как привить математическое мышление их детям. Раньше я рекомендовал купить пять-шесть определенных книг, поставить их на видное место и надеяться на детское любопытство. Здесь нужно сделать ремарку, что я исследователь, а не педагог, и этот мой совет основывался скорее на личном опыте, чем на какой-либо практике или теории. Одна из моих новых приятельниц – наоборот: давно и успешно практикует частное обучение как детей, так и взрослых. Ученики ее просто обожают. У нее есть сын и дочь старшего школьного возраста и, когда мы познакомились, я дал ей тот же совет. Когда через пару недель мы снова встретились, она мне сказала: «Нет, Сергей, твой метод не работает, я купила книги, но дети быстро потеряли к ним интерес». Я начал размышлять над ее откровением и осознал серьезный недостаток своего подхода — обучение через книги оказывается чересчур теоретическим, в нем слишком мало возможностей для экспериментов, наблюдений и собственного творчества. Если вы еще не мотивированы, еще не искушены в математике, вряд ли книги вызовут у вас интерес. Наверное, то же самое можно сказать и про стандартное обучение математике в школе. Эта проблема мучила меня и тут я вспомнил про ... про что же он там вспомнил?

    habr.com/ru/articles/972168/

    #школьная_математика #методики_обучения #настольные_игры #логические_игры #занимательная_математика #дополнительное_образование

  24. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  25. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  26. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  27. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  28. Верите ли вы в случайность?

    Я задался этим вопросом, когда внезапно мне пришел подарочный набор игральных костей для игры в D&D. Для тех, кто не в курсе, если таковые есть - большая часть игровых механик завязана на использовании кубиков с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями. Есть ещё бросок к100, но он достигается броском двух кубиков к10. В идеале каждый такой бросок - рандом, абсолютная случайность, которая и определяет успешность тех или иных действий. Но так ли это на практике?

    habr.com/ru/articles/964476/

    #игры #кости #вероятность #настольные_игры #DnD

  29. Хочу ИИ помощника. Как я к сайту настольных игр пытался нейросеть прикрутить

    Так как мои настольные игры не совсем простые (а именно обучающие и научные), то вопросы по правилам у родителей возникают регулярно. И как хорошо правила не напиши, научная тематика делает свое «черное» дело и даже минимальное вкрапление методики ставит игроков в ступор по тем или иным моментам правил. Плюс читать правила, FAQ, дополнительные правила и т. п. не всегда оптимальный вариант. Поэтому захотелось мне прикрутить к сайту нейронку в виде чата с ИИ‑помощником, который бы для каждой игры свои правила объяснял и на вопросы пользователей отвечал.

    habr.com/ru/articles/949068/

    #иипомощник #llm #gigachat #qwen3 #ollama #openwebui #gpuсервер #rag #токены #настольные_игры

  30. Разбавим серые будни

    Однажды зимним вечером тусили в хорошей дружеской компании и между делом затронули тему про «серые будни ИТ-шника». Про то, что многие концептуальные вещи (а не чисто ремесленные) плохо гуглятся и вызывают ступор у большинства начинающих процессных аналитиков и разработчиков. Ну и как-то так, слово за слово, пришли к идее о том, чтобы было бы здорово разбавить яркими красками и эмоциональными переживаниями сухой язык и весьма условные пиктограммы промышленных спецификаций. Так появился наш новый уникальный мерч, ну и прикольная динамичная настолка.

    habr.com/ru/companies/haulmont

    #настольные_игры #геймдизайн #gamification #bpmn_20 #автоматизация_процессов

  31. Разбавим серые будни

    Однажды зимним вечером тусили в хорошей дружеской компании и между делом затронули тему про «серые будни ИТ-шника». Про то, что многие концептуальные вещи (а не чисто ремесленные) плохо гуглятся и вызывают ступор у большинства начинающих процессных аналитиков и разработчиков. Ну и как-то так, слово за слово, пришли к идее о том, чтобы было бы здорово разбавить яркими красками и эмоциональными переживаниями сухой язык и весьма условные пиктограммы промышленных спецификаций. Так появился наш новый уникальный мерч, ну и прикольная динамичная настолка.

    habr.com/ru/companies/haulmont

    #настольные_игры #геймдизайн #gamification #bpmn_20 #автоматизация_процессов

  32. Разбавим серые будни

    Однажды зимним вечером тусили в хорошей дружеской компании и между делом затронули тему про «серые будни ИТ-шника». Про то, что многие концептуальные вещи (а не чисто ремесленные) плохо гуглятся и вызывают ступор у большинства начинающих процессных аналитиков и разработчиков. Ну и как-то так, слово за слово, пришли к идее о том, чтобы было бы здорово разбавить яркими красками и эмоциональными переживаниями сухой язык и весьма условные пиктограммы промышленных спецификаций. Так появился наш новый уникальный мерч, ну и прикольная динамичная настолка.

    habr.com/ru/companies/haulmont

    #настольные_игры #геймдизайн #gamification #bpmn_20 #автоматизация_процессов

  33. Разбавим серые будни

    Однажды зимним вечером тусили в хорошей дружеской компании и между делом затронули тему про «серые будни ИТ-шника». Про то, что многие концептуальные вещи (а не чисто ремесленные) плохо гуглятся и вызывают ступор у большинства начинающих процессных аналитиков и разработчиков. Ну и как-то так, слово за слово, пришли к идее о том, чтобы было бы здорово разбавить яркими красками и эмоциональными переживаниями сухой язык и весьма условные пиктограммы промышленных спецификаций. Так появился наш новый уникальный мерч, ну и прикольная динамичная настолка.

    habr.com/ru/companies/haulmont

    #настольные_игры #геймдизайн #gamification #bpmn_20 #автоматизация_процессов

  34. Dungeons and Dragons Computer Labyrinth Game — настольная игра с компьютерным управлением из 1980 года

    Попыток совместить компьютерные и настольные игры предпринималось и предпринимается столько, сколько существуют сами компьютеры (а настольные игры вообще были еще до нашей эры). И если сейчас это заигрывание с виртуальной реальностью, QR-кодами, голосовыми помощниками или виртуальными гейм-мастерами, то еще в 1980 году была создана настольная игра, в которой компьютер отвечал и за генерацию случайного игрового поля и за поведение одного из игровых персонажей.

    habr.com/ru/companies/hostkey/

    #настольные_игры #история #dnd #texas_instruments #микроконтроллеры

  35. Наборы и игры для юных электронщиков — изучаем российские маркетплейсы весной 2025 года

    Давно не делал обзоры того, что можно найти, если вы захотите приобщить ваших детей к электронике и радиотехнике. И так как глубокое погружение в данную тематику у неподготовленного родителя вызовет шок, решил снова вернуться к небольшим обзорам найденных новинок. Встречайте — наборы, конструкторы, книги и настольные игры, которые вы можете найти на отечественных маркетплейсах весной 2025 года.

    habr.com/ru/articles/891036/

    #конструкторы #электронные_конструкторы #обучение_детей #радиоэлектроника #настольные_игры #электроника #маркетплейсы

  36. Обучающие настольные игры по Химии. Смотрим, что есть в 2025 году в России и за рубежом

    Сегодня я затрону Химию — науку для многих непонятную и нелюбимую, а для кого то ассоциируемую только с фразой «Раствор Коварен!». Но существуют игры, которые позволяют сделать ее изучение не таким нудным и непонятным. И сейчас я расскажу про их настольные воплощения, которые можно приобрести осенью 2025 года (у нас в стране или за рубежом).

    habr.com/ru/articles/946186/

    #настольные_игры #химия #обучение #периодическая_таблица #дети #образовательные_игры #Сон_Менделеева #ХимТим #игра_для_семьи #методика_обучения

  37. Я потратил 9 лет и более 4 миллионов рублей, но так и не завоевал рынок образовательных игр

    Текст немного сумбурный, но хочется поделиться своей историей издательства ПРОСТОРОБОТ (ныне СИМПЛРОБОТ) с теми, кто решит пойти по моим стопам. А именно попытается завоевать, казалось бы, пустующую нишу на рынке настольных игр. Как оказалось, не совсем пустую и с очень специфичной аудиторией.

    habr.com/ru/articles/946492/

    #образовательные_игры #краудфандинг #настольные_игры #рынок_России #стартап #самофинансирование #маркетинг #издательство #убытки #просторобот

  38. Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году?

    Научные настольные игры для детей продолжают оставаться достаточно специализированной нишей, балансируя на грани между «обычными» настольными играми и методическими пособиями. Я решил рассказать о наиболее интересных новинках с обучающим уклоном в информатику, программирование и робототехнику, доступных в России в 2025 году, которые или можно купить прямо сейчас или предзаказать.

    habr.com/ru/articles/940282/

    #программирование #робототехника #настольные_игры #образование_детей #битва_големов #машина_тьюринга #МАРИ

  39. Как в СССР придумали настольную игру про фондовый рынок

    Привет, Хабр! Фондового рынка в СССР не было, однако жители Союза могли узнать о его существовании не только из западных фильмов и детективных книг, но и поиграв в настольную игру. Называется она «Акционер», появилась в 1990 году – на излете советской эпохи, когда страна уже стояла на пороге рыночных реформ. Как так вышло, что в государстве, где частная собственность официально не существовала, выпустили игру про спекуляции акциями? Кто ее придумал? Как в нее играли? И почему она стала предвестником целой волны экономических настолок в 90-е? Давайте разберемся!

    habr.com/ru/companies/finam_br

    #игры #монополия #биржа #торги #капитал #настольные_игры #акции #ссср #деньги #банк

  40. [Перевод] Загадка простых чисел — ключ к стратегии Magic: The Gathering

    Партия в Magic: The Gathering начинается ещё до того, как игроки выложат перед собой свои первые карты. Magic — это коллекционная карточная игра, в которой противники выбирают оптимальную колоду карт на основании их предположений о том, как она будет работать против гипотетических оппонентов со множеством разных стратегий. Сама же партия позволяет доказать или опровергнуть прогнозы игрока. Так как уже выпущено примерно тридцать тысяч уникальных видов карт (хотя маловероятно, что их все приобретёт один игрок), существует множество разных степеней вариаций. Это изобилие возможностей породило очень много вопросов и идей. Некоторые игроки задавались вопросом, насколько сложна игра на самом деле. Например, достаточно ли в ней сложности для выполнения вычислений, как на компьютере? Разработчик ПО Алекс Черчилль и два других игрока в Magic создали cигровую ситуацию, в которой карты действуют, как универсальный компьютер — машина Тьюринга . В 2019 году они опубликовали свою работу на arXiv.org . Их компьютерная модель позволила подвести итог: Magic — это самый сложный вид игры . Теоретически, партия в Magic может выполнять любые вычисления, на которые способен компьютер.

    habr.com/ru/articles/906348/

    #magic_the_gathering #настольные_игры #простые_числа #простые_числаблизнецы #кки #коллекционные_карточные_игры

  41. В Музее космонавтики прошёл финал конкурса «Научный подход»

    11 апреля в Мемориальном музее космонавтики состоялся финал конкурса на лучшую научную работу студентов РосНОУ «Научный подход». Научно-исследовательские и научно-популярные работы защитили 18 студентов РосНОУ. Ежегодный конкурс студенческих работ «Научный подход» в 2024/2025 году проводился с учётом тем, предложенных на научно-просветительском мероприятии «Капишник 2.0» Награждение победителей и призёров конкурса «Научный подход» состоится в мае на финале Кубка ректора 2024/25 учебного года.

    habr.com/ru/articles/905784/

    #космонавтика #искусственный_интеллект #настольные_игры #нейросеть #научный_подход #конкурс

  42. Настольные игры по мотивам видеоигр и наоборот

    С каждым годом по какому-либо произведению, будь то кино, книги или всеми нами любимые видеоигры, создают настолки. Оно и немудрено, ни один фанат не откажется от возможности еще раз погрузиться в тот самый мир и открыть для себя новые аспекты его лора. При этом такой вид развлечения способствует живому взаимодействию и общению, развивает логику и улучшает навыки сторителлинга. Этакий «аналоговый мультиплеер» в знакомом сеттинге. И когда глаза уже устают от монитора, поиграть в настольную игру по любимому тайтлу — отличная идея. Сами настолки и видеоигры всегда стояли где-то рядом, заслуженно считаясь любимыми увлечениями истинных гиков. Чего только стоят ролевки, с которых начинали многие известные разработчики. Например, главный дизайнер студии Telltale Games Дэйв Гроссман сделал настолку, которую пришлось размещать на двух этажах его отчего дома. А Джош Джей из Epic Games превращал газетные кроссворды в карты для Dungeons & Dragons. В этой статье предлагаю рассмотреть настольные игры, имеющие прямую связь с видеоиграми.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #настольные_игры #настольные_игры #геймдев #геймдизайн #видеоигры #игры #творчество #писательство

  43. Иллюстрации для настольной игры

    Я Рома Скворцов 👨🏻‍💻 — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру 30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы. Посмотреть

    habr.com/ru/articles/880264/

    #иллюстрации #дизайн #настольные_игры #детские_настольные_игры #картинки #дизайн_игр #дизайн_игрушки #дизайн_игры #иллюстрации_игры

  44. Как я открыл и продал самую крупную сеть настольных игр в России

    Мы открыли 79 магазинов, на нас работало 300 человек, а на пике оборот магазинов составил 700 млн рублей. За 10 лет я видел миллионы прибыли, долги в 150 млн ₽, обороты в 700 млн в год, скандалы с правообладателями и кризисы. В 2019 я вышел из бизнеса, а история, как на самом деле устроен рынок настольных игр, осталась.

    habr.com/ru/articles/874900/

    #бизнеспроцессы #настолки #настольные_игры #производство #бизнес_с_нуля #магазины #продажа_игр

  45. Инди-издательство настольных игр — как не закрыться, но выжить

    У меня семейное инди-издательство настольных игр. Которому по факту уже девятый год и в котором я сам «и швец и жнец и на дуде игрец». И я хочу рассказать о том, как мы выживаем все это время и почему я оказался в конце этого года у чистого листа.

    habr.com/ru/articles/867772/

    #издательство #настольные_игры #краудфандинг #личный_опыт

  46. Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

    Этот материал подготовлен по мотивам моего выступления на фестивале Индикон в августе 2024 года и выглядит как набор слайдов и сопровождающих их текст. Как пишут в умных западных книжках - это самый удобный для читателя вариант донесения информации. Для начала представлюсь, если вдруг кто со мной не знаком. Меня зовут Юрий Егоров. Я автор нескольких изданных настольных игр, руководитель отдела развития продаж издательства Hobby World и коллекционер настольных игр. Настольными играми я занимаюсь практически с пеленок, когда я делал настольную игру по каждой прочитанной художественной книжке или сыгранной видеоигре. Сегодня я расскажу о своем опыте краудфандинга одной из моих игр. Т.к. кампанию я проводил самостоятельно, за свой счет и своими силами, то собрал все вероятные грабли, которые могут поджидать того, кто выводит свой проект на краудфандинговую площадку. Как говорит мой партнер и издатель: «Если ты не разбираешься в вопросе, все расходы умножь на два, а ожидаемый результат подели на десять». Собственно о треснувших мне в лоб граблях и выводах из этого я и хочу рассказать вам сегодня и надеюсь, что мой рассказ поможет вам в дальнейших подобных граблей избежать.

    habr.com/ru/articles/838574/

    #nes #dendy #battlecity #танчики #супертанк #ретроигры #ретрогейминг #настольные_игры #famicom

  47. Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

    В комментариях к предыдущей части дневника подсказали хорошую идею – расписать a цифрах математику краудкомпании: сколько собрали, сколько спонсоров, налоги, затраты на логистику и прочее. Подготовка к производству тиража До запуска сбора средств у меня уже были готовы макеты игры: коробка, правила, игровое поле, тайлы и жетоны.

    habr.com/ru/articles/823350/

    #nes #dendy #краудфандинг #crowdfunding #battlecity #танчики #настольные_игры #супертанк #ретроигры #ретрогейминг

  48. Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

    Сбор народных средств (crowdfunding) на разработку и производство настольных игр довольно распространенное явление. На самой известной и крупной краудфандинговой площадке Kickstarter запускается множество проектов по настолкам. Cборы по некоторым из них превышают сотни тысяч долларов. Например, сборы игры Exploding Kittens (Взрывные котята) составили более 8 миллионов долларов. Авторов игры поддержали более 200 000 человек.

    habr.com/ru/articles/821599/

    #nes #dendy #краудфандинг #crowdfunding #battlecity #танчики #настольные_игры #супертанк #ретроигры #ретрогейминг

  49. [Перевод] Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering

    За последние полгода я несколько раз писал о тонкой настройке (fine tuning ) . Fine tuning — очень соблазнительная технология, обещающая закрыть проблемы в функциях GPT-4, будучи при этом быстрее и дешевле. Однако как бы часто не обсуждали fine tuning, я нашёл на удивление мало контента о том, который бы помог мне понять, насколько эффективен fine tuning и насколько сложно встраивать новые возможности в языковые модели. Поэтому я решил взять всё в свои руки, сдуть пыль с моих навыков ML и разобраться самостоятельно. Выбор задачи Меня особенно интересовала проверка возможностей модели рассуждать (то есть выполнять достаточно сложные задачи, требующие хорошего понимания контекста ) о данных вне распределения (то есть о тех, которые модель не видела). В конечном итоге я выбрал своё хобби: коллекционную карточную игру Magic the Gathering (и в частности, драфт) .

    habr.com/ru/articles/778904/

    #magic:_the_gathering #mistral #настольные_игры #кки #коллекционные_карточные_игры

  50. Человек против ИИ в играх: история противостояния

    Такие игры, как шашки, шахматы, го, представляют собой сложные задачи, требующие высокого интеллектуального уровня. Разработка ИИ, способного с ними справиться, помогает исследователям понять принципы принятия решений, поиска оптимальных стратегий. Они могут обучать на играх нейросети, чтобы затем использовать их для решения других задач с неполной информацией – как, например, помощь врачу с постановкой диагноза. В этой статье мы не будем говорить об ИИ-системах, которые отвечают за поведение NPC в играх. Тем более что любую игру человек может пройти, и никакой ИИ этому не мешает, он лишь делает игру более интересной. Мы вспомним и рассмотрим противостояние искусственного человека и логических игр, а также соревновательных дисциплин в киберспорте.

    habr.com/ru/articles/787912/

    #логические_игры #шахматы #шашки #го #настольные_игры #техасский_холдем #искусственный_интеллект #ai #игровой_ии