home.social

#настольные_игры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #настольные_игры, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Кастомные миниатюры через AI: полный гайд по созданию фигурок для игры D&D без навыков 3D-моделирования

    Почитателям настолок и культовой ролевой игры D&D (Dungeons & Dragons, «Подземелья и Драконы») хорошо известно, насколько важна ее фэнтези-атмосфера. Настроение создают правильно подобранные мелочи, к которым относятся и миниатюры персонажей. В этой статье я расскажу, как создаю игровые фигурки с использованием ИИ (Gemini, Tripo3D). Покажу путь от генерации 2D-концепта до покраса на примере кастомных монстров-растений для нашего D&D ваншота.

    habr.com/ru/companies/lanit/ar

    #3dпечать #игры #dnd #настольные_игры #ролевые_игры #diy #diyпроекты

  2. [Перевод] Почему цифровые настольные игры — это самая недооцененная возможность для Unity в 2026 году

    Каждый год несколько мобильных жанров коронуются как «следующий прорыв» (следующий хит). Гиперказуальные раннеры, клоны королевских битв, айдл-тайкуны — все они получают свою минуту хайпа, за которой следуют насыщение рынка и сокращение маржинальности для всех, кто пришел слишком поздно.Но есть один жанр, который тихо продолжает приносить стабильные загрузки, сильное сессионное время и удерживать лояльных игроков из года в год, никогда не проходя через цикл резкого взлета и падения: цифровые настольные игры.

    habr.com/ru/articles/1080442/

    #настольные_игры #Unity #геймдизайн #мобильные_игры #тренды_2026

  3. Как мы делали ГТА на столе: история создания «Войны киборгов»

    Свой интерес к созданию настольных игр я открыл в себе еще в институте в 1997 году, когда в общежитии решил придумать интересную тему для библейской вечеринки. Тогда мы смоделировали израильские войны и противостояние филистимлян и мадианитян. Для расчета хода тогда приходилось использовать ноутбук на 386 процессоре. Ход занимал минут 5, в итоге я запутался, и идея провалилась. Следующее озарение пришло ко мне только пару лет назад, когда возникла идея на основе игр бродилок создать мир в стиле киберпанк, где участники будут сражаться за прокачку частей тела. Здесь на обдумывание механики ушло не пару часов, а пару лет.

    habr.com/ru/articles/1069566/

    #настолки #настолка #настольные_игры #настольные_ролевые_игры #киберпанк #boardgames #board_games #boardgame

  4. Я беру 190 рублей с компании, сажаю играть и 13 лет делаю на этом бизнес

    Статья написана на основе интервью с Алексеем Юшиным, владельцем магазина настольных игр «Недомино» в Архангельске. Я владею магазином настольных игр в Архангельске 13 лет. За это время у меня спрашивали фейерверки, складной бильярд, самокат, учебник геометрии и раствор для мыльных пузырей. За это же время маркетплейсы завалили рынок подделками по 600 рублей, а магазины вроде нашего принято хоронить. Мы всё ещё стоим: четвёртый этаж торгового центра, два продавца — и чистая прибыль меньше тридцати тысяч рублей в месяц. Почему я до сих пор не закрыл магазин?

    habr.com/ru/companies/moysklad

    #бизнес #бизнеспроцессы #бизнес_с_нуля #бизнесплан #бизнесмодель #бизнеслогика #развлечения #настолки #настольные_игры #настольная_игра

  5. Как мой младший сын сломал мою настолку четырьмя кибер-полицейскими

    Мой младший сын кидает кубик. В пятый раз подряд. На поле — четыре фишки «Кибер-полицейский». Они уже лежат там, занимают клетки, перекрывают проходы. Он не сжимает их в руке — они часть игрового пространства. Но именно они парализовали игру. Он уже четыре минуты обдумывает ход, переставляя фишки с клетки на клетку, пересчитывая зоны контроля. Старший откидывается на спинку стула и утыкается в телефон. Я смотрю на часы. Мы играем уже два часа. «Ну что, скоро?» — спрашиваю я. «Подожди… подожди, — бормочет младший. — Если я пошлю полицейского сюда… нет, лучше сюда…» Мы со старшим встречаемся взглядами. Никто не произносит этого вслух, но оба знаем: это сломано. На столе — месяцы работы. Прототип игры, которую мы назвали «Война киборгов». И этот момент — пятый ход одного игрока подряд — сигнал: пора менять правила.

    habr.com/ru/articles/1068930/

    #настолки #настольные_игры #настольная_игра #настолка #настольные_ролевые_игры #настольные_и_компьютерные_игры #киберпанк

  6. Товароучёт + Честный Знак: как написать свое ПО для работы с маркировкой настольных игр

    «Честный Знак» накрывает всех: как не платить по несколько тысяч рублей в месяц за готовые облачные решения, если у вас небольшие тиражи. Рассказываю, как я написал (а точнее навайбкодил) собственное веб-приложение на Python/Flask для учета товаров и автоматизации работы с КМ (кодами маркировки), чтобы упростить складской учет и не сойти с ума от бюрократии.

    habr.com/ru/articles/1058282/

    #Честный_Знак #API #Python #Flask #SQLAlchemy #SQLite #Маркировка_товаров #Автоматизация_склада #настольные_игры

  7. «Прогеры» или «Битва Големов v4.0»? Сравниваем две настольные игры, обучающие детей основам кода и робототехники

    Как научить детей основам программирования и алгоритмического мышления, не включая компьютер? Сравниваем две настольных игры, представленных на российском рынке — «Прогеры» и «Битву Големов v4.0». Разбираем игровые механики, учебную эффективность, возрастные рамки и помогаем выбрать идеальную игру под задачи и уровень подготовки юных кодеров.

    habr.com/ru/articles/1028760/

    #настольные_игры #обучение_программированию #алгоритмическое_мышление #детская_робототехника #Битва_Големов #Прогеры #игровые_механики #образовательные_игры #логическое_мышление #сравнение_игр

  8. Наука без экранов: как настольные STEM-игры закрывают когнитивный разрыв между теорией и практикой

    Почему абстрактные формулы «не ложатся» в голову детям, как тактильные механики ускоряют понимание физики, химии или алгоритмов, и почему настольные игры — это не замена конструкторам, а их идеальное дополнение.

    habr.com/ru/articles/1026744/

    #STEMобразование #настольные_игры #когнитивное_развитие #обучение_без_экранов #алгоритмическое_мышление #инженерная_интуиция #педагогика #химия_для_школьников #основы_электротехники #тактильное_обучение

  9. Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно)

    Очень часто в современном мире слышно вой о том, что «раньше было лучше», и зачастую все как мантру принимают это на веру. Мол, не будут же почтенные старцы нам врать? Но я склонен подвергать такие заявления сомнению, так как зачастую мы видим только вершину успеха, забывая про все огрехи. К примеру, многие полагают, что старые редакции D&D не сильно уступают современным редакциям, а возможно, даже лучше. Монстры там были сильнее, подземелье сырее, и на каждую грань d100 были интересные нюансы. Но что на самом деле? И почему d100 спокойно заменил d20 со временем? Что именно было в D&D раньше? Что поменялось? В чем ключевые отличия старого и нового D&D?

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #игры #dnd #настольные_игры #ролевые_игры #timeweb_пятничное #драконы #подземелья_и_драконы

  10. Ремень, альбом и настольная игра: как Марк Твен пытался быть изобретателем (и даже в чем-то преуспел)

    Не все знают, что Марк Твен был не только выдающимся писателем, но и изобретателем. За свою жизнь он получил три патента. Правда, не все изобретения вышли на рынок. Рассказываем в нашей статье, что же знаменитый литератор пытался запатентовать и продавать.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #марк_твен #патентование #патенты #патенты_сша #настольные_игры #настольная_игра #изобретения #изобретательство #история_успеха #история_создания

  11. Magic: но не Gathering — формат Split Deck

    В этом месяце вышло уже 110 дополнение к MTG . На это раз посвящённое коллаборации со вселенной Черепашек-Ниндзя (при этом дополнений не выходящих в основном соревновательном формате за все эти годы вышло ещё больше). Но речь в статье пойдет не об этом новом блоке, а о фундаментальных особенностях правил и способах их "правки". Карточная Магия исторически имеет несколько проблем в базовой механике, с которыми игрокам приходится жить и от которых никуда не деться. Тем не менее, можно ультимативно разрешить основные проблемы, придумав иной формат игры. Например - "Разделённая Колода".

    habr.com/ru/articles/1016482/

    #mtg #magic #magic_the_gathering #игромеханики #настольные_игры #карточная_игра #boardgames #gamedesign

  12. Release любой ценой: как продуктовый дизайнер создал настольную игру про хаос в IT-разработке (с PnP-версией)

    Привет! Меня зовут Дима, я продуктовый дизайнер. Мой путь в IT оказался связан с постоянной гонкой за релизами фичей. Я успел поработать в разных проектах—от небольших агентств и стартапов до бигтеха (и, как итог, сильно выгорел). В какой-то момент я решил попробовать себя в создании настольной игры. Представьте: релиз висит на волоске, баги лезут изо всех щелей, легаси тормозит, а решения превращаются в костыли — все это легло в основу идеи карточной игры «Release любой ценой». В «Release любой ценой» ты становишься релиз-менеджером и собираешь релиз из Backend, Frontend и Database. Твоя цель — зарелизить первым “любой ценой”: саботировать соперников багами и защищать свой релиз. Конечно, в игре есть AI — куда же без него в наше время—в виде дополнительной колоды случайных событий. Если тебе кажется, что у тебя все под контролем, всегда можно вытащить из колоды Error 503, который выбьет тебя из игры. Победи, собрав все карты релиза, или останься последним выжившим. PnP выложил на GitHub.

    habr.com/ru/articles/983284/

    #настольные_игры #инди #itигра #геймдев #дизайн_игр #ии_в_дизайне #pnp #PrintAndPlay #Release_любой_ценой #хаос

  13. Зачем ребёнку субитизация и как играют с детьми в семье айтишников

    Привет, Хабр! Меня зовут Андрей. Я работают в российской ИТ-компании «Криптонит» и воспитываю семилетнюю дочь, которая с каждым годом осваивает всё более сложные активности. Мы уже паяли, шифровали, придумывали игры самостоятельно и дорабатывали готовые. В этой статье хочу поделиться недавним опытом и разобрать несколько разноплановых настолок. Одни помогут продуктивно провести время с ребёнком (заодно и самому переключить мозги), а другие — развить у ребёнка самостоятельность, способность концентрировать внимание и субитизацию прямо как у разведчика. Особенно пригодятся игры на долгих новогодних праздниках.

    habr.com/ru/companies/kryptoni

    #дети #игры #головоломки #логические_игры #настольные_игры #досуг #настолки #активности #образование

  14. 120 самых холиварных вопросов для российской локали

    В 2018 году @Milfgard предложил пособирать самые холиварные вопросы, которые заботливо можно собрать в игру, чтобы гарантированно устроить драку в любой компании. Вот этот пост . Прошло 7 лет. Мы создали даже небольшое научное сообщество — и собрали вопросы до конца. 120 вопросов. Вот они. Принесите карточки с ними на корпоратив, предложите открывать случайный вопрос и отвечать. Хана вашему корпоративу, друзьям и психике эйчара. Вот вопросы:

    habr.com/ru/articles/978122/

    #игры #настольные_игры #отдых #отдых_после_работы

  15. Стилизация, часть 3. Превращение в стиль

    Что объединяет «Как приручить дракона», «Царство падальщиков», «Elden Ring» и «Clair Obscur: Expedition 33»? Они все о вымышленных мирах с фантастическим (а местами фэнтезийным) сеттингом? Там есть драконообразные монстры? Главные герои — люди? Всё так, но есть куда более абстрактный, но важный нюанс: стилизация. Сегодня мы поговорим о стилизации в играх и кино, немного обсудим сущностные характеристики стилей и то, как стилизация может в корне изменить наше восприятие произведения. А также обсудим, какие приемы используют 3D-шники для создания стилизованных персонажей. Ну и в качестве бонуса, вас ждёт пошаговая инструкция по превращению фотографической картинки в стилизованную без участия нейросетей. Предыдущие части про стилизацию можно почитать тут: часть 1 , часть 2. Сегодня разберемся в бардаке, царящем среди визуальных стилей, а заодно посмотрим на килограммы картинок, большую часть которых я снимала специально для вас.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #арт #настольные_игры #драконы #анатомия #рисование #гайд #игры #стилизация #аниме #dungeon

  16. Машина времени: Что предлагалось дарить детям на Рождество в США в 1980 году

    Всегда интересно посмотреть - а было ли раньше лучше? Как пример, можно заглянуть назад во времени и узнать, а что дети в США в 1980‑м году могли получить на Рождество. В этом нам могут помочь каталоги вроде JCPenney, в которых был представлен целый «зоопарк» ярких игрушек от деревянных вагончиков и первых электронных игр до наборов LEGO и классических настольных игр.

    habr.com/ru/companies/hostkey/

    #JCPenney #игрушки_1980х #ретротехнологии #настольные_игры #LEGO #Big_Trak #Simon #Milton_Bradley #СССР #настольные_игры

  17. Математика через игры

    Вопрос, который всех интересует Когда мои знакомые узнают, что я математик, они часто спрашивают меня, как привить математическое мышление их детям. Раньше я рекомендовал купить пять-шесть определенных книг, поставить их на видное место и надеяться на детское любопытство. Здесь нужно сделать ремарку, что я исследователь, а не педагог, и этот мой совет основывался скорее на личном опыте, чем на какой-либо практике или теории. Одна из моих новых приятельниц – наоборот: давно и успешно практикует частное обучение как детей, так и взрослых. Ученики ее просто обожают. У нее есть сын и дочь старшего школьного возраста и, когда мы познакомились, я дал ей тот же совет. Когда через пару недель мы снова встретились, она мне сказала: «Нет, Сергей, твой метод не работает, я купила книги, но дети быстро потеряли к ним интерес». Я начал размышлять над ее откровением и осознал серьезный недостаток своего подхода — обучение через книги оказывается чересчур теоретическим, в нем слишком мало возможностей для экспериментов, наблюдений и собственного творчества. Если вы еще не мотивированы, еще не искушены в математике, вряд ли книги вызовут у вас интерес. Наверное, то же самое можно сказать и про стандартное обучение математике в школе. Эта проблема мучила меня и тут я вспомнил про ... про что же он там вспомнил?

    habr.com/ru/articles/972168/

    #школьная_математика #методики_обучения #настольные_игры #логические_игры #занимательная_математика #дополнительное_образование

  18. Логическая головоломка из университетского квеста

    Детектив — одна из головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . По сюжету игры вы оказываетесь внутри таинственного мрачного замка, где становитесь свидетелем странного разговора. В обсуждении принимают участие 7 человек, причем все они разговаривают на разных языках. Один из них — хозяин замка; он говорит на английском. Другие 6 человек — его гости; они говорят на китайском, голландском, французском, немецком, итальянском и японском. По всей видимости, в замке произошло ужасное преступление, и хозяин подозревает кого-то из гостей. Все вместе они пытаются распутать это дело...

    habr.com/ru/articles/966978/

    #головоломки #логические_игры #логические_задачи #джулиан_ассанж #квесты #настольные_игры #игры

  19. Верите ли вы в случайность?

    Я задался этим вопросом, когда внезапно мне пришел подарочный набор игральных костей для игры в D&D. Для тех, кто не в курсе, если таковые есть - большая часть игровых механик завязана на использовании кубиков с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями. Есть ещё бросок к100, но он достигается броском двух кубиков к10. В идеале каждый такой бросок - рандом, абсолютная случайность, которая и определяет успешность тех или иных действий. Но так ли это на практике?

    habr.com/ru/articles/964476/

    #игры #кости #вероятность #настольные_игры #DnD

  20. Хочу ИИ помощника. Как я к сайту настольных игр пытался нейросеть прикрутить

    Так как мои настольные игры не совсем простые (а именно обучающие и научные), то вопросы по правилам у родителей возникают регулярно. И как хорошо правила не напиши, научная тематика делает свое «черное» дело и даже минимальное вкрапление методики ставит игроков в ступор по тем или иным моментам правил. Плюс читать правила, FAQ, дополнительные правила и т. п. не всегда оптимальный вариант. Поэтому захотелось мне прикрутить к сайту нейронку в виде чата с ИИ‑помощником, который бы для каждой игры свои правила объяснял и на вопросы пользователей отвечал.

    habr.com/ru/articles/949068/

    #иипомощник #llm #gigachat #qwen3 #ollama #openwebui #gpuсервер #rag #токены #настольные_игры

  21. Я потратил 9 лет и более 4 миллионов рублей, но так и не завоевал рынок образовательных игр

    Текст немного сумбурный, но хочется поделиться своей историей издательства ПРОСТОРОБОТ (ныне СИМПЛРОБОТ) с теми, кто решит пойти по моим стопам. А именно попытается завоевать, казалось бы, пустующую нишу на рынке настольных игр. Как оказалось, не совсем пустую и с очень специфичной аудиторией.

    habr.com/ru/articles/946492/

    #образовательные_игры #краудфандинг #настольные_игры #рынок_России #стартап #самофинансирование #маркетинг #издательство #убытки #просторобот

  22. Обучающие настольные игры по Химии. Смотрим, что есть в 2025 году в России и за рубежом

    Сегодня я затрону Химию — науку для многих непонятную и нелюбимую, а для кого то ассоциируемую только с фразой «Раствор Коварен!». Но существуют игры, которые позволяют сделать ее изучение не таким нудным и непонятным. И сейчас я расскажу про их настольные воплощения, которые можно приобрести осенью 2025 года (у нас в стране или за рубежом).

    habr.com/ru/articles/946186/

    #настольные_игры #химия #обучение #периодическая_таблица #дети #образовательные_игры #Сон_Менделеева #ХимТим #игра_для_семьи #методика_обучения

  23. Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году?

    Научные настольные игры для детей продолжают оставаться достаточно специализированной нишей, балансируя на грани между «обычными» настольными играми и методическими пособиями. Я решил рассказать о наиболее интересных новинках с обучающим уклоном в информатику, программирование и робототехнику, доступных в России в 2025 году, которые или можно купить прямо сейчас или предзаказать.

    habr.com/ru/articles/940282/

    #программирование #робототехника #настольные_игры #образование_детей #битва_големов #машина_тьюринга #МАРИ

  24. Как в СССР придумали настольную игру про фондовый рынок

    Привет, Хабр! Фондового рынка в СССР не было, однако жители Союза могли узнать о его существовании не только из западных фильмов и детективных книг, но и поиграв в настольную игру. Называется она «Акционер», появилась в 1990 году – на излете советской эпохи, когда страна уже стояла на пороге рыночных реформ. Как так вышло, что в государстве, где частная собственность официально не существовала, выпустили игру про спекуляции акциями? Кто ее придумал? Как в нее играли? И почему она стала предвестником целой волны экономических настолок в 90-е? Давайте разберемся!

    habr.com/ru/companies/finam_br

    #игры #монополия #биржа #торги #капитал #настольные_игры #акции #ссср #деньги #банк

  25. [Перевод] Загадка простых чисел — ключ к стратегии Magic: The Gathering

    Партия в Magic: The Gathering начинается ещё до того, как игроки выложат перед собой свои первые карты. Magic — это коллекционная карточная игра, в которой противники выбирают оптимальную колоду карт на основании их предположений о том, как она будет работать против гипотетических оппонентов со множеством разных стратегий. Сама же партия позволяет доказать или опровергнуть прогнозы игрока. Так как уже выпущено примерно тридцать тысяч уникальных видов карт (хотя маловероятно, что их все приобретёт один игрок), существует множество разных степеней вариаций. Это изобилие возможностей породило очень много вопросов и идей. Некоторые игроки задавались вопросом, насколько сложна игра на самом деле. Например, достаточно ли в ней сложности для выполнения вычислений, как на компьютере? Разработчик ПО Алекс Черчилль и два других игрока в Magic создали cигровую ситуацию, в которой карты действуют, как универсальный компьютер — машина Тьюринга . В 2019 году они опубликовали свою работу на arXiv.org . Их компьютерная модель позволила подвести итог: Magic — это самый сложный вид игры . Теоретически, партия в Magic может выполнять любые вычисления, на которые способен компьютер.

    habr.com/ru/articles/906348/

    #magic_the_gathering #настольные_игры #простые_числа #простые_числаблизнецы #кки #коллекционные_карточные_игры

  26. В Музее космонавтики прошёл финал конкурса «Научный подход»

    11 апреля в Мемориальном музее космонавтики состоялся финал конкурса на лучшую научную работу студентов РосНОУ «Научный подход». Научно-исследовательские и научно-популярные работы защитили 18 студентов РосНОУ. Ежегодный конкурс студенческих работ «Научный подход» в 2024/2025 году проводился с учётом тем, предложенных на научно-просветительском мероприятии «Капишник 2.0» Награждение победителей и призёров конкурса «Научный подход» состоится в мае на финале Кубка ректора 2024/25 учебного года.

    habr.com/ru/articles/905784/

    #космонавтика #искусственный_интеллект #настольные_игры #нейросеть #научный_подход #конкурс

  27. Разбавим серые будни

    Однажды зимним вечером тусили в хорошей дружеской компании и между делом затронули тему про «серые будни ИТ-шника». Про то, что многие концептуальные вещи (а не чисто ремесленные) плохо гуглятся и вызывают ступор у большинства начинающих процессных аналитиков и разработчиков. Ну и как-то так, слово за слово, пришли к идее о том, чтобы было бы здорово разбавить яркими красками и эмоциональными переживаниями сухой язык и весьма условные пиктограммы промышленных спецификаций. Так появился наш новый уникальный мерч, ну и прикольная динамичная настолка.

    habr.com/ru/companies/haulmont

    #настольные_игры #геймдизайн #gamification #bpmn_20 #автоматизация_процессов

  28. Наборы и игры для юных электронщиков — изучаем российские маркетплейсы весной 2025 года

    Давно не делал обзоры того, что можно найти, если вы захотите приобщить ваших детей к электронике и радиотехнике. И так как глубокое погружение в данную тематику у неподготовленного родителя вызовет шок, решил снова вернуться к небольшим обзорам найденных новинок. Встречайте — наборы, конструкторы, книги и настольные игры, которые вы можете найти на отечественных маркетплейсах весной 2025 года.

    habr.com/ru/articles/891036/

    #конструкторы #электронные_конструкторы #обучение_детей #радиоэлектроника #настольные_игры #электроника #маркетплейсы

  29. Настольные игры по мотивам видеоигр и наоборот

    С каждым годом по какому-либо произведению, будь то кино, книги или всеми нами любимые видеоигры, создают настолки. Оно и немудрено, ни один фанат не откажется от возможности еще раз погрузиться в тот самый мир и открыть для себя новые аспекты его лора. При этом такой вид развлечения способствует живому взаимодействию и общению, развивает логику и улучшает навыки сторителлинга. Этакий «аналоговый мультиплеер» в знакомом сеттинге. И когда глаза уже устают от монитора, поиграть в настольную игру по любимому тайтлу — отличная идея. Сами настолки и видеоигры всегда стояли где-то рядом, заслуженно считаясь любимыми увлечениями истинных гиков. Чего только стоят ролевки, с которых начинали многие известные разработчики. Например, главный дизайнер студии Telltale Games Дэйв Гроссман сделал настолку, которую пришлось размещать на двух этажах его отчего дома. А Джош Джей из Epic Games превращал газетные кроссворды в карты для Dungeons & Dragons. В этой статье предлагаю рассмотреть настольные игры, имеющие прямую связь с видеоиграми.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #настольные_игры #настольные_игры #геймдев #геймдизайн #видеоигры #игры #творчество #писательство

  30. Иллюстрации для настольной игры

    Я Рома Скворцов 👨🏻‍💻 — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру 30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы. Посмотреть

    habr.com/ru/articles/880264/

    #иллюстрации #дизайн #настольные_игры #детские_настольные_игры #картинки #дизайн_игр #дизайн_игрушки #дизайн_игры #иллюстрации_игры

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.