home.social

#читы — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #читы, aggregated by home.social.

  1. Гонка вооружений. Почему античиты всегда проигрывают?

    ДИСКЛЕЙМЕР: Автор не призывает к игре с сторонним ПО. Вся информация, приведенная в статье - приведена лишь в образовательных и ознакомительных целях. Информация была взята из открытых источников и ни к чему не призывает. СОДЕРЖАНИЕ:

    habr.com/ru/articles/1017654/

    #античит #античит_фейсит #античитсистемы #counter_strike #читы #софт #valorant #vanguard #античиты #игры

  2. Гонка вооружений. Почему античиты всегда проигрывают?

    ДИСКЛЕЙМЕР: Автор не призывает к игре с сторонним ПО. Вся информация, приведенная в статье - приведена лишь в образовательных и ознакомительных целях. Информация была взята из открытых источников и ни к чему не призывает. СОДЕРЖАНИЕ:

    habr.com/ru/articles/1017654/

    #античит #античит_фейсит #античитсистемы #counter_strike #читы #софт #valorant #vanguard #античиты #игры

  3. Гонка вооружений. Почему античиты всегда проигрывают?

    ДИСКЛЕЙМЕР: Автор не призывает к игре с сторонним ПО. Вся информация, приведенная в статье - приведена лишь в образовательных и ознакомительных целях. Информация была взята из открытых источников и ни к чему не призывает. СОДЕРЖАНИЕ:

    habr.com/ru/articles/1017654/

    #античит #античит_фейсит #античитсистемы #counter_strike #читы #софт #valorant #vanguard #античиты #игры

  4. Гонка вооружений. Почему античиты всегда проигрывают?

    ДИСКЛЕЙМЕР: Автор не призывает к игре с сторонним ПО. Вся информация, приведенная в статье - приведена лишь в образовательных и ознакомительных целях. Информация была взята из открытых источников и ни к чему не призывает. СОДЕРЖАНИЕ:

    habr.com/ru/articles/1017654/

    #античит #античит_фейсит #античитсистемы #counter_strike #читы #софт #valorant #vanguard #античиты #игры

  5. [Перевод] Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры

    В конце 2000-х я работал в нишевой компании, разрабатывавшей MMO-игру. У нас была небольшая команда и скромная прибыль, зато верная аудитория. Игра опиралась именно на навыки, не предлагая привычных усилений, и игрокам такая система нравилась. Так вот, однажды до нас дошли слухи, что для нашей игры появился чит, который начал вызывать у игроков негодование. На тот момент у нас трудилось всего четыре программиста, а поскольку этот факт кому-то нужно было расследовать, я выступил добровольцем. Игроки были уверены, что противникам удавалось убить их в игре исключительно благодаря читу. Мы старались убедить людей, что изучаем проблему, но при этом понятия не имели, насколько велик её масштаб.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_перевод #mmo #взлом_игр #читы #античиты #информационная_безопасность #игры #world_of_tanks

  6. [Перевод] Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры

    В конце 2000-х я работал в нишевой компании, разрабатывавшей MMO-игру. У нас была небольшая команда и скромная прибыль, зато верная аудитория. Игра опиралась именно на навыки, не предлагая привычных усилений, и игрокам такая система нравилась. Так вот, однажды до нас дошли слухи, что для нашей игры появился чит, который начал вызывать у игроков негодование. На тот момент у нас трудилось всего четыре программиста, а поскольку этот факт кому-то нужно было расследовать, я выступил добровольцем. Игроки были уверены, что противникам удавалось убить их в игре исключительно благодаря читу. Мы старались убедить людей, что изучаем проблему, но при этом понятия не имели, насколько велик её масштаб.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_перевод #mmo #взлом_игр #читы #античиты #информационная_безопасность #игры #world_of_tanks

  7. [Перевод] Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры

    В конце 2000-х я работал в нишевой компании, разрабатывавшей MMO-игру. У нас была небольшая команда и скромная прибыль, зато верная аудитория. Игра опиралась именно на навыки, не предлагая привычных усилений, и игрокам такая система нравилась. Так вот, однажды до нас дошли слухи, что для нашей игры появился чит, который начал вызывать у игроков негодование. На тот момент у нас трудилось всего четыре программиста, а поскольку этот факт кому-то нужно было расследовать, я выступил добровольцем. Игроки были уверены, что противникам удавалось убить их в игре исключительно благодаря читу. Мы старались убедить людей, что изучаем проблему, но при этом понятия не имели, насколько велик её масштаб.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_перевод #mmo #взлом_игр #читы #античиты #информационная_безопасность #игры #world_of_tanks

  8. [Перевод] Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры

    В конце 2000-х я работал в нишевой компании, разрабатывавшей MMO-игру. У нас была небольшая команда и скромная прибыль, зато верная аудитория. Игра опиралась именно на навыки, не предлагая привычных усилений, и игрокам такая система нравилась. Так вот, однажды до нас дошли слухи, что для нашей игры появился чит, который начал вызывать у игроков негодование. На тот момент у нас трудилось всего четыре программиста, а поскольку этот факт кому-то нужно было расследовать, я выступил добровольцем. Игроки были уверены, что противникам удавалось убить их в игре исключительно благодаря читу. Мы старались убедить людей, что изучаем проблему, но при этом понятия не имели, насколько велик её масштаб.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_перевод #mmo #взлом_игр #читы #античиты #информационная_безопасность #игры #world_of_tanks

  9. Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами

    Читерство - давняя проблема игровой индустрии. Многие разработчики предпочитают просто закрывать на неё глаза и использовать обычные блокировки. Однако есть более эффективные способы борьбы с читерами. В данной статье разберемся в том, какие читы бывают, как они влияют на индустрию и рассмотрим способы противостояния читам.

    habr.com/ru/companies/serversp

    #игры #разработка_игр #читерство #читы #геймдев #игростроение #игровая_индустрия #новые_технологии #геймдизайн #геймдевелопмент

  10. Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами

    Читерство - давняя проблема игровой индустрии. Многие разработчики предпочитают просто закрывать на неё глаза и использовать обычные блокировки. Однако есть более эффективные способы борьбы с читерами. В данной статье разберемся в том, какие читы бывают, как они влияют на индустрию и рассмотрим способы противостояния читам.

    habr.com/ru/companies/serversp

    #игры #разработка_игр #читерство #читы #геймдев #игростроение #игровая_индустрия #новые_технологии #геймдизайн #геймдевелопмент

  11. Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами

    Читерство - давняя проблема игровой индустрии. Многие разработчики предпочитают просто закрывать на неё глаза и использовать обычные блокировки. Однако есть более эффективные способы борьбы с читерами. В данной статье разберемся в том, какие читы бывают, как они влияют на индустрию и рассмотрим способы противостояния читам.

    habr.com/ru/companies/serversp

    #игры #разработка_игр #читерство #читы #геймдев #игростроение #игровая_индустрия #новые_технологии #геймдизайн #геймдевелопмент