#world_of_tanks — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #world_of_tanks, aggregated by home.social.
-
Железо & игры: собираем игровой ПК в условиях дефицита памяти
В ЛАНИТ киберспорт – это полноценная часть корпоративной культуры: наши коллеги регулярно выступают на турнирах и знают толк в хорошем железе. Однако следить за ситуацией с компонентами сейчас непросто, поскольку она постоянно меняется. К примеру, в последнее время рынок оперативной памяти начал разрушаться из-за бума искусственного интеллекта: DDR5 32 ГБ по огромной цене, 70% мирового производства DRAM уходит дата-центрам, а прогнозы нормализации отодвигаются к 2028 году. Стало ясно, что надо искать решения прямо сейчас. В этом материале расскажем, как собрать игровой персональный компьютер мечты в эпоху дефицита железа.
https://habr.com/ru/companies/lanit/articles/1026706/
#ланит #киберспорт #dota_2 #world_of_tanks #DRAM #дефицит_памяти #рынок_ПК #вторичный_рынок #компьютерное_железо
-
[Перевод] Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры
В конце 2000-х я работал в нишевой компании, разрабатывавшей MMO-игру. У нас была небольшая команда и скромная прибыль, зато верная аудитория. Игра опиралась именно на навыки, не предлагая привычных усилений, и игрокам такая система нравилась. Так вот, однажды до нас дошли слухи, что для нашей игры появился чит, который начал вызывать у игроков негодование. На тот момент у нас трудилось всего четыре программиста, а поскольку этот факт кому-то нужно было расследовать, я выступил добровольцем. Игроки были уверены, что противникам удавалось убить их в игре исключительно благодаря читу. Мы старались убедить людей, что изучаем проблему, но при этом понятия не имели, насколько велик её масштаб.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/855258/
#ruvds_перевод #mmo #взлом_игр #читы #античиты #информационная_безопасность #игры #world_of_tanks
-
[Перевод] Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры
В конце 2000-х я работал в нишевой компании, разрабатывавшей MMO-игру. У нас была небольшая команда и скромная прибыль, зато верная аудитория. Игра опиралась именно на навыки, не предлагая привычных усилений, и игрокам такая система нравилась. Так вот, однажды до нас дошли слухи, что для нашей игры появился чит, который начал вызывать у игроков негодование. На тот момент у нас трудилось всего четыре программиста, а поскольку этот факт кому-то нужно было расследовать, я выступил добровольцем. Игроки были уверены, что противникам удавалось убить их в игре исключительно благодаря читу. Мы старались убедить людей, что изучаем проблему, но при этом понятия не имели, насколько велик её масштаб.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/855258/
#ruvds_перевод #mmo #взлом_игр #читы #античиты #информационная_безопасность #игры #world_of_tanks
-
[Перевод] Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры
В конце 2000-х я работал в нишевой компании, разрабатывавшей MMO-игру. У нас была небольшая команда и скромная прибыль, зато верная аудитория. Игра опиралась именно на навыки, не предлагая привычных усилений, и игрокам такая система нравилась. Так вот, однажды до нас дошли слухи, что для нашей игры появился чит, который начал вызывать у игроков негодование. На тот момент у нас трудилось всего четыре программиста, а поскольку этот факт кому-то нужно было расследовать, я выступил добровольцем. Игроки были уверены, что противникам удавалось убить их в игре исключительно благодаря читу. Мы старались убедить людей, что изучаем проблему, но при этом понятия не имели, насколько велик её масштаб.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/855258/
#ruvds_перевод #mmo #взлом_игр #читы #античиты #информационная_безопасность #игры #world_of_tanks
-
[Перевод] Как я одержал победу над создателем чита для MMO-игры
В конце 2000-х я работал в нишевой компании, разрабатывавшей MMO-игру. У нас была небольшая команда и скромная прибыль, зато верная аудитория. Игра опиралась именно на навыки, не предлагая привычных усилений, и игрокам такая система нравилась. Так вот, однажды до нас дошли слухи, что для нашей игры появился чит, который начал вызывать у игроков негодование. На тот момент у нас трудилось всего четыре программиста, а поскольку этот факт кому-то нужно было расследовать, я выступил добровольцем. Игроки были уверены, что противникам удавалось убить их в игре исключительно благодаря читу. Мы старались убедить людей, что изучаем проблему, но при этом понятия не имели, насколько велик её масштаб.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/855258/
#ruvds_перевод #mmo #взлом_игр #читы #античиты #информационная_безопасность #игры #world_of_tanks
-
Когда прокачивать стату в танках на примере Tanks Blitz
Игроки в World of Tanks, War Thunder и других подобных игр уверены, что результативность игры конкретного игрока зависит от того, в какое время суток игрок играет и от наличия глобальных игровых событий. Я проверил, так ли это, на примере Tanks Blitz.
https://habr.com/ru/articles/795771/
#world_of_tanks #world_of_tanks_blitz #tanks_blitz #статистика #анализ #игровая_механика