#ретрогейминг — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ретрогейминг, aggregated by home.social.
-
Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009
8 апреля 2014 года закончилась официальная поддержка Windows XP. С этой системой у меня связаны самые теплые воспоминания: она требовала заметно меньше усилий при поиске драйверов для устройств и позволяла запускать огромное количество игр. В ту эпоху многие ноутбуки и планшетные ПК создавались с расчетом на установку XP — например, Compaq TC1000 . Казалось бы, век этой операционной системы завершен. Но даже сейчас, в 2026 году, вы можете вполне официально скачать Windows XP Professional с сайта Microsoft — правда, под другим названием. Не верите? Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, так что заваривайте чайку - мы рассмотрим различия этой ОС от «ванильной» версии и для чего ее используют в настоящее время.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1029686/
#Windows_XP #Windows_Embedded_POSReady_2009 #Microsoft #операционные_системы #legacyсистемы #ретрогейминг #Windows_PE #драйверы #системное_администрирование #виртуализация
-
Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009
8 апреля 2014 года закончилась официальная поддержка Windows XP. С этой системой у меня связаны самые теплые воспоминания: она требовала заметно меньше усилий при поиске драйверов для устройств и позволяла запускать огромное количество игр. В ту эпоху многие ноутбуки и планшетные ПК создавались с расчетом на установку XP — например, Compaq TC1000 . Казалось бы, век этой операционной системы завершен. Но даже сейчас, в 2026 году, вы можете вполне официально скачать Windows XP Professional с сайта Microsoft — правда, под другим названием. Не верите? Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, так что заваривайте чайку - мы рассмотрим различия этой ОС от «ванильной» версии и для чего ее используют в настоящее время.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1029686/
#Windows_XP #Windows_Embedded_POSReady_2009 #Microsoft #операционные_системы #legacyсистемы #ретрогейминг #Windows_PE #драйверы #системное_администрирование #виртуализация
-
Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009
8 апреля 2014 года закончилась официальная поддержка Windows XP. С этой системой у меня связаны самые теплые воспоминания: она требовала заметно меньше усилий при поиске драйверов для устройств и позволяла запускать огромное количество игр. В ту эпоху многие ноутбуки и планшетные ПК создавались с расчетом на установку XP — например, Compaq TC1000 . Казалось бы, век этой операционной системы завершен. Но даже сейчас, в 2026 году, вы можете вполне официально скачать Windows XP Professional с сайта Microsoft — правда, под другим названием. Не верите? Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, так что заваривайте чайку - мы рассмотрим различия этой ОС от «ванильной» версии и для чего ее используют в настоящее время.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1029686/
#Windows_XP #Windows_Embedded_POSReady_2009 #Microsoft #операционные_системы #legacyсистемы #ретрогейминг #Windows_PE #драйверы #системное_администрирование #виртуализация
-
Забытая, но доступная: операционная система Windows Embedded POS Ready 2009
8 апреля 2014 года закончилась официальная поддержка Windows XP. С этой системой у меня связаны самые теплые воспоминания: она требовала заметно меньше усилий при поиске драйверов для устройств и позволяла запускать огромное количество игр. В ту эпоху многие ноутбуки и планшетные ПК создавались с расчетом на установку XP — например, Compaq TC1000 . Казалось бы, век этой операционной системы завершен. Но даже сейчас, в 2026 году, вы можете вполне официально скачать Windows XP Professional с сайта Microsoft — правда, под другим названием. Не верите? Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, так что заваривайте чайку - мы рассмотрим различия этой ОС от «ванильной» версии и для чего ее используют в настоящее время.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1029686/
#Windows_XP #Windows_Embedded_POSReady_2009 #Microsoft #операционные_системы #legacyсистемы #ретрогейминг #Windows_PE #драйверы #системное_администрирование #виртуализация
-
Bumpy's Arcade Fantasy. Одна из моих первых игр на ПК. Нам давали в неё играть, на ряду с Dangerous Dave in the Haunted Mansion на уроках информатики после того, как закончим задания. Благо, вторая у меня есть в наличии в GOG. Старшему брату повезло тогда больше. Им давали играть в Quake 2, который я прохожу в данный момент, имея копию в том же GOG. Обидно осознавать, что игры раньше были чем-то больше, чем просто деньги. Хотя, возможно, я просто старею и просыпается Синдром Утёнка.
#RetroGaming #Retro #DOS #MSDOS #DosBox #Bumpy #Ретро #РетроИгры #Ретро_Игры #РетроГейминг
-
Запустил такой Recalbox на своём Raspberry Pi 3B+, решил запустить старую добрую Gran Turismo 2. Интро просто эпичное. Умели же раньше, а!
https://www.youtube.com/watch?v=FSaGqTbzOBw
#RecalBox #RaspBerryPi #RaspBerryPi3 #GranTurismo #GranTurismo2 #GT2 #RetroGaming #Gaming #VideoGames #ВидеоИгры #РетроГейминг #РетроИгры #PS1 #PSX #Playstation #SonyPlaystation -
QNX — второе дыхание в ретрогейминге Super Nintendo
Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня мы еще раз вспомним об интереснейшей операционной системе QNX . На сей раз мы используем QNX в качестве игрового стенда для запуска игр от SNES посредством эмуляции. И DOOM , конечно же, будет — DOOM . А вы знали, что он портирован на SNES ? С музыкой, все дела… Приглашаю всех, кому интересна экзотическая операционная система в нецелевом использовании для ретрогейминга, для ознакомления под кат. Папуль, можно поиграть? (c)
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/980146/
#ретроигры #ретрокомпьютинг #ретрогейминг #ретроконсоли #ретрокомпьютеры #ретроспектива #qnx #qnx_65 #qnx_neutrino #timeweb_статьи
-
QNX — второе дыхание в ретрогейминге Super Nintendo
Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня мы еще раз вспомним об интереснейшей операционной системе QNX . На сей раз мы используем QNX в качестве игрового стенда для запуска игр от SNES посредством эмуляции. И DOOM , конечно же, будет — DOOM . А вы знали, что он портирован на SNES ? С музыкой, все дела… Приглашаю всех, кому интересна экзотическая операционная система в нецелевом использовании для ретрогейминга, для ознакомления под кат. Папуль, можно поиграть? (c)
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/980146/
#ретроигры #ретрокомпьютинг #ретрогейминг #ретроконсоли #ретрокомпьютеры #ретроспектива #qnx #qnx_65 #qnx_neutrino #timeweb_статьи
-
QNX — второе дыхание в ретрогейминге Super Nintendo
Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня мы еще раз вспомним об интереснейшей операционной системе QNX . На сей раз мы используем QNX в качестве игрового стенда для запуска игр от SNES посредством эмуляции. И DOOM , конечно же, будет — DOOM . А вы знали, что он портирован на SNES ? С музыкой, все дела… Приглашаю всех, кому интересна экзотическая операционная система в нецелевом использовании для ретрогейминга, для ознакомления под кат. Папуль, можно поиграть? (c)
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/980146/
#ретроигры #ретрокомпьютинг #ретрогейминг #ретроконсоли #ретрокомпьютеры #ретроспектива #qnx #qnx_65 #qnx_neutrino #timeweb_статьи
-
QNX — второе дыхание в ретрогейминге Super Nintendo
Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня мы еще раз вспомним об интереснейшей операционной системе QNX . На сей раз мы используем QNX в качестве игрового стенда для запуска игр от SNES посредством эмуляции. И DOOM , конечно же, будет — DOOM . А вы знали, что он портирован на SNES ? С музыкой, все дела… Приглашаю всех, кому интересна экзотическая операционная система в нецелевом использовании для ретрогейминга, для ознакомления под кат. Папуль, можно поиграть? (c)
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/980146/
#ретроигры #ретрокомпьютинг #ретрогейминг #ретроконсоли #ретрокомпьютеры #ретроспектива #qnx #qnx_65 #qnx_neutrino #timeweb_статьи
-
Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
Компьютерные игры давно вошли в нашу жизнь. Переносные устройства для игр тоже существуют давно. И, конечно же, с появлением мобильных телефонов, КПК и других носимых устройств игры проникли и на них. С развитием смартфонов (смеси КПК и мобильного телефона) игры на них становились всё более требовательными и графически интересными. Индустрия игр настолько развилась, что игры типа Genshin Impact или Fortnite отлично работают на смартфонах, а Doom (часто благодаря Raspberry Pi) запускают даже на тостере или кишечной палочке. Однако сейчас разговор пойдёт скорее об энтузиастах и других ОС. За последние два года несколько российских компаний, разрабатывающих операционные системы (ОС), получили кратный рост благодаря уходу западных компаний и курсу на импортозамещение. Одна из таких компаний, Открытая мобильная платформа , разработчик мобильной операционной системы «Аврора» совместно с организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ), весной 2024 года провела свою первую конференцию для создателей мобильных игр, где были продемонстрированы игры на отечественной мобильной операционной системе. Именно этот факт сподвиг меня пообщаться со специалистами компании, узнать, как портировали игры, какие тайтлы вообще работают на российской мобильной системе, и написать этот материал. Приятного чтения!
https://habr.com/ru/articles/846292/
#ОМП #открытые_мобильные_платформы #аврора #аврора_50 #портирование_игр #retroarch #с++ #quake #doom_3 #ретрогейминг
-
Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo
Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я. Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а в процессе также были подняты некоторые полезные вопросы. Очередная будня ретрогеймера начинается!
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/895090/
#игры #игры_и_игровые_приставки #игры_и_консоли #ретрогейминг #16_бит #16bit #16bit_games #super_nintendo #super_famicom #snes #картридж #картриджи #pal #ntsc #моддинг #модификация #diy #сделай_сам #arduino #ардуино #ruvds_статьи
-
Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN
Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов. Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины. В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии. Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/845972/
#ruvds_статьи #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #sega #sega_megadrive #sega_mega_drive #sega_genesis #bitman #16bit #16bit_games #моддинг #pal #ntsc
-
Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо
Сегодня у нас будни не вполне обычного ретрогеймера, а продвинутого, оснащённого паяльной станцией и непреодолимым рвением к пайке микросхем в корпусе LQFP100. Насущный вопрос, который будет решать этот прокачанный персонаж, волнует многих владельцев древнейшей игровой консоли Atari 2600 и её клонов типа «Рэмбо»: где взять Flash-картридж, чтобы запускать любые игры. Вещь эта достаточно редкая и дорогая, и в данном случае оказалось проще сделать её самостоятельно, чем покупать готовую. Впрочем, помимо описанного в статье сложного пути с самостоятельным изготовлением устройства, я упомяну и известные мне более простые, сразу готовые решения. Углубляемся!
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/872378/
#atari #atari_2600 #rambo #рэмбо #картридж #игра #игровая_консоль #игровая_приставка #ретрогейминг #flashпамять #diy_или_сделай_сам #diy #homebrew #ruvds_статьи
-
Будни ретрогеймера: четыре Рэмбо
В наших краях многие нынешние взрослые усатые дядьки назовут своей первой в жизни игровой системой «Синклер», один из клонов британского домашнего компьютера ZX Spectrum, или же — с усами чуть покороче — «Денди», клон японской консоли Famicom. Но задолго до этих платформ, ещё в конце 1970-х годов, в становлении мировой игровой индустрии огромную роль сыграла другая платформа: Atari 2600. И хотя к началу 1990-х она безнадёжно устарела, последствия этого влияния докатились даже до стран бывшего Союза. Её клоны, известные под общим названием «Рэмбо», хоть и не завоевали такой же популярности, как Денди-совместимые приставки, встречались в наших краях довольно часто, и для некоторых людей тоже стали их первым окном в виртуальную реальность. Так случилось, что в моём владении оказалось сразу четыре таких консоли, и мне нужно проделать с ними некоторые манипуляции, а именно привести их в порядок и добавить композитный видеовыход. Неплохой повод заглянуть в недра этой занимательной ретро-электроники, узнать личную историю и некоторые интересные факты о платформе, и, конечно же, немного попаять.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/851248/
#ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #atari #2600 #atari_2600 #rambo #8_бит_игровые_консоли #8_бит #ruvds_статьи
-
Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
Не так давно ко мне в руки попала игровая ретро-консоль и у меня возникло желание написать для неё свою игру. А возникало ли у вас желание написать свою игру под игровую консоль? Да, у меня возникало!
https://habr.com/ru/articles/897338/
#Google_Dino #Anbernic #Linux #Создание_игры #Игровая_консоль #Retroarch #ретрогейминг #ретроконсоли #ретроигры #Visual_C++_for_Linux_Development
-
Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN
Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов. Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины. В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии. Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/845972/
#ruvds_статьи #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #sega #sega_megadrive #sega_mega_drive #sega_genesis #bitman #16bit #16bit_games #моддинг #pal #ntsc
-
Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN
Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов. Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины. В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии. Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/845972/
#ruvds_статьи #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #sega #sega_megadrive #sega_mega_drive #sega_genesis #bitman #16bit #16bit_games #моддинг #pal #ntsc
-
Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях
Вот уже полгода, мой проект игровой платформы Фаренгейт на русском языке и для русскоязычной аудитории, находится в стадии тестирования концепции на реальных пользователях. Технически продукт был собран еще в мае 2024 года, но полноценно выпускать его на рынок без четкого proof-of-concept, что он выполняет поставленные задачи было бы странно.
https://habr.com/ru/articles/872180/
#ruui #ruui #фаренгейт #фаренгейт_451 #ретроигры #ретрогейминг #ретроконсоли #консоль #fahrenheit #интерфейсы
-
Пиксельные люди и древняя графика: история технологии FMV в играх
Привет! Сегодня я хочу поговорить про давнюю область моего персонального интереса. А именно — как технология full motion video использовалась в видеоиграх 90-х, какие вызовы приходилось решать разработчикам и какую своеобразную эстетику в итоге сформировал недолгий золотой век этой технологии (примерно с 1992 по 1998 годы). Ну и поговорю о самих играх, благо там много забытых бриллиантов!
https://habr.com/ru/companies/ddosguard/articles/825864/
#fmv #full_motion_video #ретроигры #ретро #ретрогейминг #видеокодеки #игры #старые_игры #история_игр
-
Умер Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист, создатель саундтреков к многим видеоиграм
5 февраля 2025 года, на 60-м году жизни скончался Стефан Пикк, композитор, музыкант и программист. Это был один из пионеров игровой индустрии, который показал как можно превратить незатейливую музыку игр начала 80-х, в настоящее художественно произведение, ставшее неотъемлемой частью геймдева.
https://habr.com/ru/articles/879838/
#Стефан_Пикк #Stephane_Picq #игры #музыка_для_игр #ретроигры #ретро #ретро_пк #ретрогейминг #некролог #геймдев
-
Ностальгические игры: Меч и Магия VIII
В 2000 году, когда у нас вышла первая лицензированная Might and Magic — восьмая часть, — большинство геймеров смогли впервые познакомиться с легендарной серией ролевых игр старой школы. Звучит странно, но всё было именно так: сначала официально появилась «восьмёрка», и только потом до нас добрались лицензированные Might and Magic 6 и 7. Я, как и многие тогда, начал знакомство с серией именно с VIII — и уже гораздо позже открыл для себя остальные части, постепенно втянулся во вселенную и неплохо разобрался в её лоре. Но в те годы я даже не подозревал, что события моих любимых «Героев 3» (как и вторых) происходят в том же мире и почти в одно время с Might and Magic 6, 7 и 8. Игра продолжила знаменитую серию Might and Magic и стала прямым сюжетным наследником прошлых частей, но одновременно — их лебединой песней. В ней вновь предлагается окунуться в обширный мир «Меча и Магии» от первого лица, собрать отряд героев, обучив их множеству навыков и заклинаний, добыть эпические предметы и артефакты, чтобы после сразиться с многочисленными монстрами, знакомых многим по «Героям». Однако на фоне предыдущих хитов серии Might and Magic VIII привнесла несколько противоречивых нововведений и получила куда более сдержанный отклик — впервые в истории серии оценки критиков и геймеров стали скорее «средними», чем восторженными. Сегодня я постараюсь рассмотреть историю разработки Might and Magic VIII, пройтись по её геймплейным особенностям и рассказать, как с помощью модов «прокачать» любимый проект, чтобы удобно играть в 2026 году. Ну и, конечно, выложу для вас готовую сборку. Ладно, хватит прелюдий — поднимаем старые сейвы, накидываем свежие моды и ныряем в любимую классику!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/993248/
#игры #ретро #ретроигры #ретрогейминг #might_and_magic #Might_and_magic_viii #timeweb_статьи_выходного_дня
-
Ностальгические игры: SimCity 4
SimCity 4 вышла в январе 2003 года, спустя три года после релиза феноменальной The Sims, благодаря которой и без того популярная студия Maxis проснулась фактически рок-звездой индустрии. И пусть к тому моменту студия уже работала под крылом Electronic Arts, но её ДНК никуда не делось, а у руля по-прежнему стоял гениальный визионер Уилл Райт. К четвёртой части у команды была довольно неблагодарная задача: превзойти культовую SimCity 3000 и одновременно не отпугнуть тех, кто только собирался впервые построить свой город. К тому же все в компании понимали, что сложность серии к тому моменту стала проблемой — как позже признавался сам Райт, SimCity «сама загнала себя в угол, апеллируя лишь к хардкорным фанатам». Поэтому SimCity 4 пыталась усидеть на двух стульях: стать понятнее на входе и не потерять глубину, ради которой её и любили. Насколько им это удалось – судить нам, игрокам, но очевидно одно: четвертая часть получилась самой комплексной и глубокой градостроительной игрой своего времени, и даже спустя годы многие фанаты считают её пиком серии. Да, пожалуй, именно она стала для меня той самой игрой, которая навсегда подняла планку для виртуальных «градоначальников». Поэтому в этом обзоре я предлагаю вспомнить интереснейшую историю создания SimCity 4, подробно разобрать геймплей, взглянуть на дополнение Rush Hour и понять, как игра ощущается сегодня – спустя более 20 лет после релиза. А в конце будет и практическая часть: я подготовил удобную сборку, которая нормально запускается на современных системах и в высоком разрешении.
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/978752/
#ретро #ретроигры #ретрогейминг #timeweb_статьи_выходного_дня #simcity #SimCity_4
-
Ностальгические игры: Twisted Metal 4
К 1999 году серия аркадных гонок на выживание Twisted Metal уже прочно ассоциировалась у игроков с формулой «Mortal Kombat на колёсах». Но на фоне первых двух игр четвёрка выглядела странным продолжателем традиций — знакомое название, но совершенно другое лицо. Формально все наиважнейшие аспекты серии были на месте: интерактивные арены, полные секретов, обвешанные оружием машины, клоун с полыхающей головой, ставший визитной карточкой франшизы, и крутые финальные ролики, ради которых хотелось дожимать турнир до конца. Раньше мы просто принимали это как данность: вышла новая часть — ну окей, другая графика, другие гонщики, другое управление, значит, «так и задумано». И только годы спустя, работая над этим обзором, я наконец нашёл ответы на вопросы, которые давно сидели у меня в голове. Почему третья и четвёртая части так резко отличаются от первых двух? Почему над ними уже трудилась другая команда? И каким образом всё это повлияло на геймплей, эстетику и даже состав участников турнира? Теперь у меня есть объяснения — и, надеюсь, они закроют эти вопросы и для вас. Я собирал историю создания Twisted Metal 4 буквально по крупицам: от текстов в буклете к лицензионному диску до редких интервью разработчиков и материалов западной прессы тех лет, а также более современных разборов. А заодно попробовал совместить сухие факты с личной ностальгией, потому что уверен — схожая картинка знакома не одному лишь мне: зимний вечер, за окном безмятежная тьма, и лишь море падающих снежинок освещаются светом из комнаты. Комнаты, в которой ты запускаешь турнир, чтобы наконец увидеть изощрённую видеоконцовку за ещё одного персонажа Twisted Metal!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/971504/
#ретро #ретроигры #ретрогейминг #timeweb_статьи_выходного_дня #twisted_metal #Twisted_metal_4
-
Ностальгические игры: Fallout New Vegas
После выхода Fallout 3 фанатское сообщество сразу раскололось на два лагеря. Одни восхищались тем, как Bethesda вдохнула новую жизнь в серию, другие — в основном старые фанаты — упрекали студию в том, что она превратила когда-то глубокую ролевую игру в посредственный постапокалиптический шутер. Но руководитель студии Тодд Говард решил пойти на хитрый шаг и поручил создание следующей части Obsidian Entertainment, в которую входили бывшие разработчики оригинальных Fallout. Так и появился проект, призванный вернуть дух классики, но на базе движка третьей части — идеальный компромисс, что устроил бы как новых, так и олдфажных фанатов вселенной Fallout. Сегодня я предлагаю не просто вспомнить, как создавалась эта легендарная игра, но и разобраться, в чём кроется её магия — почему Fallout: New Vegas до сих пор притягивает нас, заставляя снова и снова возвращаться в пустоши Мохаве. А в конце вас ждёт бонус: полностью готовая сборка игры с фанатской модификацией, чтобы вы могли сразу после прочтения отправиться навстречу приключениям!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/966724/
#ретро #ретроигры #ретрогейминг #timeweb_статьи_выходного_дня #fallout #fallout_new_vegas
-
Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга
Этот материал подготовлен по мотивам моего выступления на фестивале Индикон в августе 2024 года и выглядит как набор слайдов и сопровождающих их текст. Как пишут в умных западных книжках - это самый удобный для читателя вариант донесения информации. Для начала представлюсь, если вдруг кто со мной не знаком. Меня зовут Юрий Егоров. Я автор нескольких изданных настольных игр, руководитель отдела развития продаж издательства Hobby World и коллекционер настольных игр. Настольными играми я занимаюсь практически с пеленок, когда я делал настольную игру по каждой прочитанной художественной книжке или сыгранной видеоигре. Сегодня я расскажу о своем опыте краудфандинга одной из моих игр. Т.к. кампанию я проводил самостоятельно, за свой счет и своими силами, то собрал все вероятные грабли, которые могут поджидать того, кто выводит свой проект на краудфандинговую площадку. Как говорит мой партнер и издатель: «Если ты не разбираешься в вопросе, все расходы умножь на два, а ожидаемый результат подели на десять». Собственно о треснувших мне в лоб граблях и выводах из этого я и хочу рассказать вам сегодня и надеюсь, что мой рассказ поможет вам в дальнейших подобных граблей избежать.
https://habr.com/ru/articles/838574/
#nes #dendy #battlecity #танчики #супертанк #ретроигры #ретрогейминг #настольные_игры #famicom
-
Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах
В комментариях к предыдущей части дневника подсказали хорошую идею – расписать a цифрах математику краудкомпании: сколько собрали, сколько спонсоров, налоги, затраты на логистику и прочее. Подготовка к производству тиража До запуска сбора средств у меня уже были готовы макеты игры: коробка, правила, игровое поле, тайлы и жетоны.
https://habr.com/ru/articles/823350/
#nes #dendy #краудфандинг #crowdfunding #battlecity #танчики #настольные_игры #супертанк #ретроигры #ретрогейминг
-
Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК
Сбор народных средств (crowdfunding) на разработку и производство настольных игр довольно распространенное явление. На самой известной и крупной краудфандинговой площадке Kickstarter запускается множество проектов по настолкам. Cборы по некоторым из них превышают сотни тысяч долларов. Например, сборы игры Exploding Kittens (Взрывные котята) составили более 8 миллионов долларов. Авторов игры поддержали более 200 000 человек.
https://habr.com/ru/articles/821599/
#nes #dendy #краудфандинг #crowdfunding #battlecity #танчики #настольные_игры #супертанк #ретроигры #ретрогейминг
-
Советский модем 2400КМ, передающий «в никуда...»
Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня мы увидим в действии модем СССР 1990 года. Мы рассмотрим его составляющие и увидим элементную базу, на которой он построен. Наш эксперимент будет несколько сюрреалистичным, потому что для передачи и приема данных в обе стороны нужны как минимум два устройства, а модем, увы, в распоряжении один. Посмотрим, что нам скажет по этому поводу искусственный интеллект. Детали будут под катом — ныряем в далекий 1990 год. Есть коннект?
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/994678/
#ретроспектива #ретрогейминг #старое_железо #старое_компьютерное_железо #модемы #модемы_с_помойки #связь #схемотехника #timeweb_статьи
-
Где посмотреть ретро-девайсы в Москве
Ниже – список музеев и текущих выставок в Москве, где можно посмотреть на старые компьютеры, консоли и игровые автоматы. Что-то похожее последний раз составлялось 3-5 лет назад. C того времени многое изменилось. Кроме того, мы с соратниками обошли все эти площадки. Так что новый список может быть полезным.
https://habr.com/ru/articles/795493/
#ретроспектива #ретроигры #ретрокомпьютинг #ретрогейминг #ретроконсоли
-
Обнаружена бета-версия Fallout: New Vegas с несколькими гигабайтами вырезанного контента
Энтузиасты обнаружили бета-версию Fallout: New Vegas, собранную всего за месяц до релиза. И самое интересное — этот билд примерно на два гигабайта больше финальной игры и содержит огромное количество вырезанного или изменённого контента, который мы до сих пор не видели!!! 😱 Когда казалось, что про Fallout: New Vegas известно буквально всё, спустя 15 лет после релиза энтузиасты обнаружили два девкита Xbox 360 от Obsidian с несколькими ранними сборками игры — включая почти финальную бету от 21 июля 2010 года. Этот билд, созданный всего за месяц до ухода проекта «на золото», оказался примерно на 2 ГБ тяжелее релизной версии и уже выложен в открытый доступ для изучения и запуска.
-
Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей
В предпраздничный сокращённый день с коллегами решили, а чего бы нам немного не погонять в Quake III Arena. Игруха кроссплатформенная, легко устанавливается и можно прекрасно помеситься. После такого замеса нам захотелось по вечерам дома, дабы после работы не задерживаться. Поэтому было принято соломоново решение сделать свой сервант для игр и сваять инструкцию для установки Quake III на все используемые домашние системы. Таким образом, и родилась эта статья.
-
Знакомый путешествует по Японии и нашел в местном баре Dreamcast Katana Dev.Box. Уж не знаю рабочий или нет.
Нашел видос, в котором этот девкит разбирают, проверяют, собирают, пытаются запустить и оно даже через несколько месяцев начинает работать. В процессе у них сломался монитор, ну и так далее. Вот так приключение на 20 минут!
-
Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free
Когда-то и Uber был сервисом по заказу «черных, дорогих автомобилей». Вы все еще можете заказать в нем «черный лухари», но народным его сделало другое. Мой проект консоли для детей «Фаренгейт» и его ответвление, RU_UI — самостоятельной оболочки для консолей, остаются прекрасными продуктами закрывающими свои задачи и будут полноценно развиваться и дальше. Однако, это локальные продукты, существующие пока только на российском рынке. А посему, самое время выйти в global release и for free.
https://habr.com/ru/articles/873424/
#ruui #anbernic #ui #консоли #ретроигры #ретрогейминг #retrogaming #retro_games
-
Ретрогейминг на Linux — Hitman: Agent 47
Hitman: Agent 47 в библиотеке Steam Посвящается моему другу Михаилу — геофизику и большому фанату серии игр Hitman. Если бы не его периодические призывы к тому, чтобы наконец-то обратить внимание на серию, я бы и дальше обходил её стороной, так как считал её всё это время скучной. Проходить её я захотел в хронологическом порядке и начать решил с самого начала — c Hitman: Agent 47, вышедшего исключительно на ПК 21 ноября 2000 года, почти четверть века назад. В ходе экспериментов выяснилось, что под Windows 10 он до сих пор запускается без проблем, а под Linux… что ж, тут не обошлось без проблем. О гейминге на Linux ниже в статье
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/854114/
#ruvds_статьи #Linux #гейминг #игры #ретрогейминг #Steam #Wine #Proton #Hitman #туториал
-
Виктор Карасёв «Уютный Подвальчик»: Критика российских видеоплатформ, ретрогейминг, российские игры и консоли
Виктор Карасев — блогер, создатель и ведущий проекта «Уютный подвальчик», рассказывающий про ретроигры (история видеоигр, игровой техники, консолей и не только). Уже больше 10 лет он записывает и публикует одни из самых интересных и информативных роликов по ретрогеймингу в РФ. Давно я хотел сделать материал с Виктором, еще когда с ним первый раз познакомился на Демодуляции в 2021 году. В итоге прошло 3 года, и нашелся удачный повод. С замедлением YouTube, агрессивной рекламой российских видеоплатформ, появлением новостей про «российские консоли» появилось много вопросов для обсуждения. Поговорили с Виктором про отечественные видеоплатформы, ретрогейминг, российские игры и консоли и не только.
https://habr.com/ru/articles/854908/
#ретрогейминг #игры #интервью #уютный_подвальчик #виктор_карасев
-
Отечественная портативная консоль своими руками
Привет, читатель! Как-то я отлаживал приложение для телефона на отечественной ОС «Аврора» и вдруг заскучал. Тогда я поставил на него RetroArch и скачал несколько игр. Подключив геймпад, провел за ними пару часов. Позже, листая раздел с играми в чате разработчиков «Авроры», наткнулся на идею подключения джойстиков-чехлов к телефону. Но мне не понравился их внешний вид, поэтому накидал пару концептов мобильной приставки и решил воплотить ее в жизнь.
https://habr.com/ru/companies/selectel/articles/846176/
#selectel #aurora #аврора_ос #мобильные_устройства #3dпечать #ретрогейминг #ретроигры
-
Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City
В свое время для меня стало открытие существование эмуляторов – приложений, которые позволяют запустить на компьютере образы игр от приставок и играть прямо как на старенькой консоли. Эмуляторы дали вторую жизнь старым играм с приставок 3-го и 4-го поколения (8-ми и 16-ти битных приставок) и многим другим платформам. Благодаря им стала доступна огромная библиотека ретроигр, которых за прошедшее время создавалось очень много.
https://habr.com/ru/articles/826980/
#nes #dendy #battlecity #pixelart #pixelart #sega #танчики #супертанк #ретроигры #ретрогейминг
-
Выявляем боли команд с помощью ретро. Шаблоны в подарок
Привет, Я Бохан Дмитрий — руководитель отдела инновационных проектов компании ПГК Диджитал. Сегодня поговорим про ретроспективу, зачем проводить ретро, а самое главное посмотрим с помощью каких игр, можно сделать ретро ярким и незабываемым. Зачем проводить ретроспективы с командой? Ретроспективы служат важным механизмом для команд, чтобы задуматься о своей недавней работе и выявлять области для улучшения. Создавая безопасное пространство для открытого обсуждения, ретроспективы побуждают членов команды свободно делиться своими мыслями, проблемами и идеями. Это способствует культуре прозрачности, доверия и сотрудничества в команде. Кроме того, ретроспективы помогают в следующих направлениях: 1. Непрерывное улучшение: определение того, что прошло хорошо, и что можно было бы сделать лучше, позволяет команде постоянно совершенствовать свои процессы и практики. 2. Вовлечение команды: с участие членов команды в процессе принятия решений дает им новые возможности и увеличивает их чувство владения проектом. 3. Решение проблем: выявление проблем и препятствий своевременно не позволяет им расти и сорвать проект. Инструменты для ретро Подготовка и проведение эффективных ретроспектив требует некоторых важных инструментов и методов:
https://habr.com/ru/companies/pgk/articles/808747/
#ретро #ретроигры #ретроспектива #ретрогейминг #команда #команда_стартапа
-
Ностальгические игры: Twisted Metal 4
К 1999 году серия аркадных гонок на выживание Twisted Metal уже прочно ассоциировалась у игроков с формулой «Mortal Kombat на колёсах». Но на фоне первых двух игр четвёрка выглядела странным продолжателем традиций — знакомое название, но совершенно другое лицо. Формально все наиважнейшие аспекты серии были на месте: интерактивные арены, полные секретов, обвешанные оружием машины, клоун с полыхающей головой, ставший визитной карточкой франшизы, и крутые финальные ролики, ради которых хотелось дожимать турнир до конца. Раньше мы просто принимали это как данность: вышла новая часть — ну окей, другая графика, другие гонщики, другое управление, значит, «так и задумано». И только годы спустя, работая над этим обзором, я наконец нашёл ответы на вопросы, которые давно сидели у меня в голове. Почему третья и четвёртая части так резко отличаются от первых двух? Почему над ними уже трудилась другая команда? И каким образом всё это повлияло на геймплей, эстетику и даже состав участников турнира? Теперь у меня есть объяснения — и, надеюсь, они закроют эти вопросы и для вас. Я собирал историю создания Twisted Metal 4 буквально по крупицам: от текстов в буклете к лицензионному диску до редких интервью разработчиков и материалов западной прессы тех лет, а также более современных разборов. А заодно попробовал совместить сухие факты с личной ностальгией, потому что уверен — схожая картинка знакома не одному лишь мне: зимний вечер, за окном безмятежная тьма, и лишь море падающих снежинок освещаются светом из комнаты. Комнаты, в которой ты запускаешь турнир, чтобы наконец увидеть изощрённую видеоконцовку за ещё одного персонажа Twisted Metal!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/971504/
#ретро #ретроигры #ретрогейминг #timeweb_статьи_выходного_дня #twisted_metal #Twisted_metal_4
-
Ностальгические игры: Twisted Metal 4
К 1999 году серия аркадных гонок на выживание Twisted Metal уже прочно ассоциировалась у игроков с формулой «Mortal Kombat на колёсах». Но на фоне первых двух игр четвёрка выглядела странным продолжателем традиций — знакомое название, но совершенно другое лицо. Формально все наиважнейшие аспекты серии были на месте: интерактивные арены, полные секретов, обвешанные оружием машины, клоун с полыхающей головой, ставший визитной карточкой франшизы, и крутые финальные ролики, ради которых хотелось дожимать турнир до конца. Раньше мы просто принимали это как данность: вышла новая часть — ну окей, другая графика, другие гонщики, другое управление, значит, «так и задумано». И только годы спустя, работая над этим обзором, я наконец нашёл ответы на вопросы, которые давно сидели у меня в голове. Почему третья и четвёртая части так резко отличаются от первых двух? Почему над ними уже трудилась другая команда? И каким образом всё это повлияло на геймплей, эстетику и даже состав участников турнира? Теперь у меня есть объяснения — и, надеюсь, они закроют эти вопросы и для вас. Я собирал историю создания Twisted Metal 4 буквально по крупицам: от текстов в буклете к лицензионному диску до редких интервью разработчиков и материалов западной прессы тех лет, а также более современных разборов. А заодно попробовал совместить сухие факты с личной ностальгией, потому что уверен — схожая картинка знакома не одному лишь мне: зимний вечер, за окном безмятежная тьма, и лишь море падающих снежинок освещаются светом из комнаты. Комнаты, в которой ты запускаешь турнир, чтобы наконец увидеть изощрённую видеоконцовку за ещё одного персонажа Twisted Metal!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/971504/
#ретро #ретроигры #ретрогейминг #timeweb_статьи_выходного_дня #twisted_metal #Twisted_metal_4
-
Ностальгические игры: Twisted Metal 4
К 1999 году серия аркадных гонок на выживание Twisted Metal уже прочно ассоциировалась у игроков с формулой «Mortal Kombat на колёсах». Но на фоне первых двух игр четвёрка выглядела странным продолжателем традиций — знакомое название, но совершенно другое лицо. Формально все наиважнейшие аспекты серии были на месте: интерактивные арены, полные секретов, обвешанные оружием машины, клоун с полыхающей головой, ставший визитной карточкой франшизы, и крутые финальные ролики, ради которых хотелось дожимать турнир до конца. Раньше мы просто принимали это как данность: вышла новая часть — ну окей, другая графика, другие гонщики, другое управление, значит, «так и задумано». И только годы спустя, работая над этим обзором, я наконец нашёл ответы на вопросы, которые давно сидели у меня в голове. Почему третья и четвёртая части так резко отличаются от первых двух? Почему над ними уже трудилась другая команда? И каким образом всё это повлияло на геймплей, эстетику и даже состав участников турнира? Теперь у меня есть объяснения — и, надеюсь, они закроют эти вопросы и для вас. Я собирал историю создания Twisted Metal 4 буквально по крупицам: от текстов в буклете к лицензионному диску до редких интервью разработчиков и материалов западной прессы тех лет, а также более современных разборов. А заодно попробовал совместить сухие факты с личной ностальгией, потому что уверен — схожая картинка знакома не одному лишь мне: зимний вечер, за окном безмятежная тьма, и лишь море падающих снежинок освещаются светом из комнаты. Комнаты, в которой ты запускаешь турнир, чтобы наконец увидеть изощрённую видеоконцовку за ещё одного персонажа Twisted Metal!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/971504/
#ретро #ретроигры #ретрогейминг #timeweb_статьи_выходного_дня #twisted_metal #Twisted_metal_4
-
Обнаружена бета-версия Fallout: New Vegas с несколькими гигабайтами вырезанного контента
Энтузиасты обнаружили бета-версию Fallout: New Vegas, собранную всего за месяц до релиза. И самое интересное — этот билд примерно на два гигабайта больше финальной игры и содержит огромное количество вырезанного или изменённого контента, который мы до сих пор не видели!!! 😱 Когда казалось, что про Fallout: New Vegas известно буквально всё, спустя 15 лет после релиза энтузиасты обнаружили два девкита Xbox 360 от Obsidian с несколькими ранними сборками игры — включая почти финальную бету от 21 июля 2010 года. Этот билд, созданный всего за месяц до ухода проекта «на золото», оказался примерно на 2 ГБ тяжелее релизной версии и уже выложен в открытый доступ для изучения и запуска.
-
Обнаружена бета-версия Fallout: New Vegas с несколькими гигабайтами вырезанного контента
Энтузиасты обнаружили бета-версию Fallout: New Vegas, собранную всего за месяц до релиза. И самое интересное — этот билд примерно на два гигабайта больше финальной игры и содержит огромное количество вырезанного или изменённого контента, который мы до сих пор не видели!!! 😱 Когда казалось, что про Fallout: New Vegas известно буквально всё, спустя 15 лет после релиза энтузиасты обнаружили два девкита Xbox 360 от Obsidian с несколькими ранними сборками игры — включая почти финальную бету от 21 июля 2010 года. Этот билд, созданный всего за месяц до ухода проекта «на золото», оказался примерно на 2 ГБ тяжелее релизной версии и уже выложен в открытый доступ для изучения и запуска.
-
Обнаружена бета-версия Fallout: New Vegas с несколькими гигабайтами вырезанного контента
Энтузиасты обнаружили бета-версию Fallout: New Vegas, собранную всего за месяц до релиза. И самое интересное — этот билд примерно на два гигабайта больше финальной игры и содержит огромное количество вырезанного или изменённого контента, который мы до сих пор не видели!!! 😱 Когда казалось, что про Fallout: New Vegas известно буквально всё, спустя 15 лет после релиза энтузиасты обнаружили два девкита Xbox 360 от Obsidian с несколькими ранними сборками игры — включая почти финальную бету от 21 июля 2010 года. Этот билд, созданный всего за месяц до ухода проекта «на золото», оказался примерно на 2 ГБ тяжелее релизной версии и уже выложен в открытый доступ для изучения и запуска.
-
Ностальгические игры: Fallout New Vegas
После выхода Fallout 3 фанатское сообщество сразу раскололось на два лагеря. Одни восхищались тем, как Bethesda вдохнула новую жизнь в серию, другие — в основном старые фанаты — упрекали студию в том, что она превратила когда-то глубокую ролевую игру в посредственный постапокалиптический шутер. Но руководитель студии Тодд Говард решил пойти на хитрый шаг и поручил создание следующей части Obsidian Entertainment, в которую входили бывшие разработчики оригинальных Fallout. Так и появился проект, призванный вернуть дух классики, но на базе движка третьей части — идеальный компромисс, что устроил бы как новых, так и олдфажных фанатов вселенной Fallout. Сегодня я предлагаю не просто вспомнить, как создавалась эта легендарная игра, но и разобраться, в чём кроется её магия — почему Fallout: New Vegas до сих пор притягивает нас, заставляя снова и снова возвращаться в пустоши Мохаве. А в конце вас ждёт бонус: полностью готовая сборка игры с фанатской модификацией, чтобы вы могли сразу после прочтения отправиться навстречу приключениям!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/966724/
#ретро #ретроигры #ретрогейминг #timeweb_статьи_выходного_дня #fallout #fallout_new_vegas
-
Ностальгические игры: Fallout New Vegas
После выхода Fallout 3 фанатское сообщество сразу раскололось на два лагеря. Одни восхищались тем, как Bethesda вдохнула новую жизнь в серию, другие — в основном старые фанаты — упрекали студию в том, что она превратила когда-то глубокую ролевую игру в посредственный постапокалиптический шутер. Но руководитель студии Тодд Говард решил пойти на хитрый шаг и поручил создание следующей части Obsidian Entertainment, в которую входили бывшие разработчики оригинальных Fallout. Так и появился проект, призванный вернуть дух классики, но на базе движка третьей части — идеальный компромисс, что устроил бы как новых, так и олдфажных фанатов вселенной Fallout. Сегодня я предлагаю не просто вспомнить, как создавалась эта легендарная игра, но и разобраться, в чём кроется её магия — почему Fallout: New Vegas до сих пор притягивает нас, заставляя снова и снова возвращаться в пустоши Мохаве. А в конце вас ждёт бонус: полностью готовая сборка игры с фанатской модификацией, чтобы вы могли сразу после прочтения отправиться навстречу приключениям!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/966724/
#ретро #ретроигры #ретрогейминг #timeweb_статьи_выходного_дня #fallout #fallout_new_vegas
-
Ностальгические игры: Fallout New Vegas
После выхода Fallout 3 фанатское сообщество сразу раскололось на два лагеря. Одни восхищались тем, как Bethesda вдохнула новую жизнь в серию, другие — в основном старые фанаты — упрекали студию в том, что она превратила когда-то глубокую ролевую игру в посредственный постапокалиптический шутер. Но руководитель студии Тодд Говард решил пойти на хитрый шаг и поручил создание следующей части Obsidian Entertainment, в которую входили бывшие разработчики оригинальных Fallout. Так и появился проект, призванный вернуть дух классики, но на базе движка третьей части — идеальный компромисс, что устроил бы как новых, так и олдфажных фанатов вселенной Fallout. Сегодня я предлагаю не просто вспомнить, как создавалась эта легендарная игра, но и разобраться, в чём кроется её магия — почему Fallout: New Vegas до сих пор притягивает нас, заставляя снова и снова возвращаться в пустоши Мохаве. А в конце вас ждёт бонус: полностью готовая сборка игры с фанатской модификацией, чтобы вы могли сразу после прочтения отправиться навстречу приключениям!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/966724/
#ретро #ретроигры #ретрогейминг #timeweb_статьи_выходного_дня #fallout #fallout_new_vegas
-
Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
Не так давно ко мне в руки попала игровая ретро-консоль и у меня возникло желание написать для неё свою игру. А возникало ли у вас желание написать свою игру под игровую консоль? Да, у меня возникало!
https://habr.com/ru/articles/897338/
#Google_Dino #Anbernic #Linux #Создание_игры #Игровая_консоль #Retroarch #ретрогейминг #ретроконсоли #ретроигры #Visual_C++_for_Linux_Development
-
Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
Не так давно ко мне в руки попала игровая ретро-консоль и у меня возникло желание написать для неё свою игру. А возникало ли у вас желание написать свою игру под игровую консоль? Да, у меня возникало!
https://habr.com/ru/articles/897338/
#Google_Dino #Anbernic #Linux #Создание_игры #Игровая_консоль #Retroarch #ретрогейминг #ретроконсоли #ретроигры #Visual_C++_for_Linux_Development