#комиксы — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #комиксы, aggregated by home.social.
-
«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу
Недавно я наткнулся на список самых дорогих медиа франшиз в истории. И я, мягко говоря, удивился, когда увидел, кто расположился чуть ниже «Покемонов», «Человека-Паука», «Гарри Поттера» и значительно выше «Джеймса Бонда», «Стартрека» и «Форсажа». А там, между прочим, «Черепашки-ниндзя» с суммарной стоимостью в 15 миллиардов долларов! Как из мрачного инди-комикса получилось настолько значимое достояние поп-культуры? Ответ на этот вопрос мы сегодня и постараемся найти. Мы не жалкие букашки...
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1030622/
#timeweb_статьи_выходного_дня #черепашки_ниндзя #комиксы #мультфильмы #TMNT #игры #питер_лэрд #animation #teenage_mutant_ninja_turtles #catgeek
-
«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу
Недавно я наткнулся на список самых дорогих медиа франшиз в истории. И я, мягко говоря, удивился, когда увидел, кто расположился чуть ниже «Покемонов», «Человека-Паука», «Гарри Поттера» и значительно выше «Джеймса Бонда», «Стартрека» и «Форсажа». А там, между прочим, «Черепашки-ниндзя» с суммарной стоимостью в 15 миллиардов долларов! Как из мрачного инди-комикса получилось настолько значимое достояние поп-культуры? Ответ на этот вопрос мы сегодня и постараемся найти. Мы не жалкие букашки...
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1030622/
#timeweb_статьи_выходного_дня #черепашки_ниндзя #комиксы #мультфильмы #TMNT #игры #питер_лэрд #animation #teenage_mutant_ninja_turtles #catgeek
-
Создаем комикс с помощью нейросетей: пошаговый разбор
Вы когда-нибудь хотели нарисовать комикс, но упирались в то, что не умеете рисовать? Руки помнят только школьные каракули на полях тетради, а персонажи в голове так и остаются в голове. Сейчас это перестало быть проблемой. Нейросети для генерации изображений стали полноценным рабочим инструментом. Они не заменят художника полностью, но помогут сделать законченный комикс за вечер вместо месяца. Да, с кривыми пальцами иногда, с ошибками в перспективе, но живой и ваш. В этой статье я покажу пошагово: - как выбрать нейросеть для комикса; - как сделать так, чтобы персонаж не менял лицо в каждом кадре; - как добавить облака с текстом и не сойти с ума; - и, конечно, на какие кнопки нажимать. Работать я буду в
https://habr.com/ru/companies/bothub/articles/1021534/
#ии #ии_и_машинное_обучение #комиксы #работа_с_изображениями #ии_модели #nano_banana_pro #Midjourney #DALLE_3 #Kandinsky
-
150 000 долларов для геймеров и крах игровой индустрии: история Swordquest
Турниры по киберспорту в наше время – дело привычное, это целая индустрия, в которой крутятся миллионы долларов. Но вот знаете ли вы, что один из прототипов современных компьютерных битв появился еще в 1980-х годах? И что в качестве призов там выдавали не картонки с шестизначными суммами, а самые настоящие сокровища, усеянные драгоценными камнями? Затея эта была столь крута и масштабна, что почти привела к краху одной из крупнейших игровых компаний мира – Atari. Эта статья – про удивительную игру-соревнование с неслыханными по тем временам призами, Swordquest.
https://habr.com/ru/companies/finam_broker/articles/991308/
#atari #Swordquest #История_видеоигр #ретро #турнир #игровая_индустрия #видеоигры #игровые_призы #история_создания #комиксы
-
Стилизация, часть 2: Границы стилизации. Гротеск
Что называют стилем и стилизацией? Какие течения у стилизации существуют и как классифицировать визуальный стиль рендеров? Можно ли уравнять гиперреалистичный шутер Bodycam и бродилку про глиняных человечков The Midnight Walk, пиксельный выживач Rain World и стратегию Heroes of Might and Magic? Отчасти на этот вопрос мы уже ответили в первой части. Кстати, эту самую первую часть с общей историей развития стилизации в играх и биологическими предпосылками восприятия можете почитать здесь . Сегодня разберемся в бардаке, царящем среди визуальных стилей, а заодно посмотрим на килограммы картинок, большую часть которых я снимала специально для вас.
https://habr.com/ru/companies/first/articles/968340/
#разработка #геймдев #стилизация #стиль #гротеск #реализм #аниме #cell_shading #комиксы #игры
-
Как создавался Ведьмак
Ко мне в руки тут попала одна книжка про разработку этих ваших ведьмаков и Гервантов из Рыбии. История франшизы, короче. В общем, прочитал я её, проникся, решил изучить тему глубже, а потому, дорогие читатели, держите материал, без регистрации и СМС, даром. Это будет компиляция всевозможной инфы в одном месте, максимально подробно. Кто уже читал эту книгу или изучал разные источники — и так всё знает, кто не читал — экономлю вам время и приоткрываю завесу тайн, которые, возможно, вы не знали. Всё это приправлено разными интервьюшками, концепт-артами и прочей информацией с забугорных сайтов и других годных материал. Должно быть интересно. Тем более игре совсем недавно (26 октября) стукнуло 16 лет, хороший повод. Итак…
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/768924/
#timeweb_статьи_выходного_дня #ведьмак #игра #сапковский #литература #комиксы #ретро #Witcher #Tilt #Metropolis #ZX_Spectrum #Марчин_Ивинский #Interplay_Entertainment #Baldur’s_Gate