home.social

#dendy — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dendy, aggregated by home.social.

  1. Not enough time tonight either, only time for more thoughts:

    5. I should try the Subor's cartridge on an actual Famicom.

    6. I need to learn how to adapt my 7-pin NES accessories to the 15-pin port on the Subor. Hopefully it uses the same pinout as the 15-pin expansion port on the Famicom.

    7. I know a Famicom Disk System won't work with PAL timings, but I wonder if a Famicom Network System modem adapter would?

    #retrocomputing #nes #famicom #dendy

  2. More thoughts:

    3. I have long harbored a dream of building a conventional 80s-style home computer that uses the NES chipset, but my designs always wind up being essentially just a differently shaped NES. This Subor is not much more than that, but researching it I have learned about other, later Famiclones that are. It has opened my mind to possibilities and inspired me a bit.

    4. I wonder if the Subor's printer port is bi-directional.

    #retrocomputing #nes #famicom #dendy

  3. Not enough time tonight to toy with the Subor, but I have thoughts about it.

    1. FloatBASIC has a LOAD command, but apparently no SAVE command. There's also no obvious way to attach I/O peripherals to the Subor for saving and loading. The LOAD command seems to just cause the machine to hang.

    2. I wonder if FloatBASIC would attempt to LOAD from cassette if I connected a FamilyBASIC keyboard into one of the controller ports and used its cassette ports.

    #retrocomputing #nes #famicom #dendy

  4. I'm sticking with FloatBASIC. However, without a manual, much less one in a language I can read, I don't know the commands available or the syntax required. I can't even interpret all the error messages. And, beyond knowing that it's a modified version of BASIC originally intended for another machine, I don't have much to fall back on. It seems to be based on MS BASIC and has a somewhat modified ASCII character table, that much I have figured out.

    #retrocomputing #retrogaming #nes #subor #dendy

  5. It's interesting trying to use BASIC when you don't know what dialect the machine wants.

    The Subor SB225-B has two flavors - G-BASIC and F-BASIC, or GameBASIC and FloatBASIC. GameBASIC is a modified FamilyBASIC, as published by Nintendo based on HudsonSoft and Sharp's PlayboxBASIC. FloatBASIC is... complicated.

    Apparently, it's stolen from another Chinese computer company called Fei Suo, who in turn stole it from a Japanese computer company.

    #retrocomputing #retrogaming #nes #subor #dendy

  6. Managed to find another of my universal power supplies so I could power up the Subor SB225-B and my Composite to VGA adapter at the same time, and then fetched one of my monitors that I knew could handle the resulting video signal. Looks like everything is working great!

    My NTSC-J Famicom games will boot, but they don't fill the entirety of the screen and they run slow. I suppose some titles probably won't work at all.

    #retrocomputing #retrogaming #nes #subor #dendy

  7. Музыкальный движок для Денди: FamiTone

    Сегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно! Речь пойдёт о некогда созданной мной библиотечкe, музыкальном «драйвере» или движке под названием «FamiTone», предназначенной для озвучки любительских (homebrew) игр для 8-битной игровой приставки Famicom, она же NES, она же «Денди». По пути разберёмся, что это, как устроено, кому и зачем вообще могло понадобиться, и пригодилось ли в итоге. Спойлер: да.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #famicom #nes #dendy #денди #чиптюн #2a03 #музыка #звуковые_эффекты #8bit #ruvds_статьи

  8. Музыкальный движок для Денди: FamiTone

    Сегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно! Речь пойдёт о некогда созданной мной библиотечкe, музыкальном «драйвере» или движке под названием «FamiTone», предназначенной для озвучки любительских (homebrew) игр для 8-битной игровой приставки Famicom, она же NES, она же «Денди». По пути разберёмся, что это, как устроено, кому и зачем вообще могло понадобиться, и пригодилось ли в итоге. Спойлер: да.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #famicom #nes #dendy #денди #чиптюн #2a03 #музыка #звуковые_эффекты #8bit #ruvds_статьи

  9. Музыкальный движок для Денди: FamiTone

    Сегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно! Речь пойдёт о некогда созданной мной библиотечкe, музыкальном «драйвере» или движке под названием «FamiTone», предназначенной для озвучки любительских (homebrew) игр для 8-битной игровой приставки Famicom, она же NES, она же «Денди». По пути разберёмся, что это, как устроено, кому и зачем вообще могло понадобиться, и пригодилось ли в итоге. Спойлер: да.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #famicom #nes #dendy #денди #чиптюн #2a03 #музыка #звуковые_эффекты #8bit #ruvds_статьи

  10. Музыкальный движок для Денди: FamiTone

    Сегодня я решил поведать миру очередную историю одного из множества моих восьмибитных деяний дней давно минувших. Это одновременно обзор и своего рода «постмортем» довольно успешного проекта, правда, припозднившийся на добрых полтора десятка лет. Погреться в лучах славы былых успехов никогда не поздно! Речь пойдёт о некогда созданной мной библиотечкe, музыкальном «драйвере» или движке под названием «FamiTone», предназначенной для озвучки любительских (homebrew) игр для 8-битной игровой приставки Famicom, она же NES, она же «Денди». По пути разберёмся, что это, как устроено, кому и зачем вообще могло понадобиться, и пригодилось ли в итоге. Спойлер: да.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #famicom #nes #dendy #денди #чиптюн #2a03 #музыка #звуковые_эффекты #8bit #ruvds_статьи

  11. Как Dendy покорила Россию: бизнес-кейс пиратского клона NES, который стал культовым брендом

    В истории российского IT-бизнеса есть уникальный кейс — компания Steepler и ее главный продукт, приставка Dendy. Это история не столько о пиратстве, сколько о невероятном времени, гениальном маркетинге и глубоком понимании своей аудитории. В условиях правовой неразберихи и дефицита владельцы Steepler смогли построить многомиллионную империю на китайском «железе», создав один из самых узнаваемых брендов 90-х. Как выпускникам МГУ это удалось и почему гигант Nintendo не смог им ничего противопоставить — в нашем разборе. От МГУ до Dendy: кто придумал «слоненка» История Steepler началась вовсе не с приставок. В 1991 году несколько друзей-выпускников МГУ решили заняться компьютерным бизнесом. В стране только-только появлялись первые IBM-совместимые машины, программное обеспечение на русском было редкостью, и Steepler занялась переводом Windows и поставками техники. Казалось бы — классический IT-стартап 90-х. Но потом в компанию пришел человек с нестандартным мышлением — Виктор Савюк. Он был маркетологом, который увидел нишу: в то время у российских детей не было доступных игровых приставок. «Сеги» и «Нинтендо» продавались за бешеные деньги, а вот китайские клоны NES стоили копейки. Савюк предложил: давайте возьмем эту «безымянную коробочку», дадим ей имя, придумаем образ — и сделаем ее любимицей всех детей.

    habr.com/ru/companies/finam_br

    #бизнес #история_успеха #игры #гейминг #брендинг #dendy #пиратство #компьютеры #маркетинг #империя

  12. История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр»

    В 1993 году предприниматель Дмитрий Агарунов импортировал в Россию аппаратные клоны NES и Sega Mega Drive из различных стран Азии. К 1994 году он открыл сеть магазинов Gameland в Москве и Санкт-Петербурге, в которых успешно торговал лицензионными играми и консолями. Магазины Gameland — это вторая сеть магазинов по продаже лицензионных видеоигр в России после Dendy от Steepler.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #игры #игровой_журнал #медиа #страна_игр #sega_mega_drive #nes #dendy #steepler

  13. История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр»

    В 1993 году предприниматель Дмитрий Агарунов импортировал в Россию аппаратные клоны NES и Sega Mega Drive из различных стран Азии. К 1994 году он открыл сеть магазинов Gameland в Москве и Санкт-Петербурге, в которых успешно торговал лицензионными играми и консолями. Магазины Gameland — это вторая сеть магазинов по продаже лицензионных видеоигр в России после Dendy от Steepler.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #игры #игровой_журнал #медиа #страна_игр #sega_mega_drive #nes #dendy #steepler

  14. История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр»

    В 1993 году предприниматель Дмитрий Агарунов импортировал в Россию аппаратные клоны NES и Sega Mega Drive из различных стран Азии. К 1994 году он открыл сеть магазинов Gameland в Москве и Санкт-Петербурге, в которых успешно торговал лицензионными играми и консолями. Магазины Gameland — это вторая сеть магазинов по продаже лицензионных видеоигр в России после Dendy от Steepler.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #игры #игровой_журнал #медиа #страна_игр #sega_mega_drive #nes #dendy #steepler

  15. История игровой журналистики в России. Часть 7. Журнал «Страна Игр»

    В 1993 году предприниматель Дмитрий Агарунов импортировал в Россию аппаратные клоны NES и Sega Mega Drive из различных стран Азии. К 1994 году он открыл сеть магазинов Gameland в Москве и Санкт-Петербурге, в которых успешно торговал лицензионными играми и консолями. Магазины Gameland — это вторая сеть магазинов по продаже лицензионных видеоигр в России после Dendy от Steepler.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи_выходного_дня #игры #игровой_журнал #медиа #страна_игр #sega_mega_drive #nes #dendy #steepler

  16. История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х

    Во второй половине 90-х вышло множество игровых журналов, которые продержались лишь несколько лет и остались в тени своих конкурентов. Все они не получили широкого распространения, имели большие проблемы с финансами и закрылись до 1999 года. Скорее всего, о некоторых журналах вы даже не слышали.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_пятничное #игры #игровые_журналы #PCReview #fidonet #страна_игр #навигатор_игрового_мира #sony_playstation #dendy #sega_mega_drive

  17. История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х

    Во второй половине 90-х вышло множество игровых журналов, которые продержались лишь несколько лет и остались в тени своих конкурентов. Все они не получили широкого распространения, имели большие проблемы с финансами и закрылись до 1999 года. Скорее всего, о некоторых журналах вы даже не слышали.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_пятничное #игры #игровые_журналы #PCReview #fidonet #страна_игр #навигатор_игрового_мира #sony_playstation #dendy #sega_mega_drive

  18. История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х

    Во второй половине 90-х вышло множество игровых журналов, которые продержались лишь несколько лет и остались в тени своих конкурентов. Все они не получили широкого распространения, имели большие проблемы с финансами и закрылись до 1999 года. Скорее всего, о некоторых журналах вы даже не слышали.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_пятничное #игры #игровые_журналы #PCReview #fidonet #страна_игр #навигатор_игрового_мира #sony_playstation #dendy #sega_mega_drive

  19. История игровой журналистики в России. Часть 5: Забытые журналы 90-х

    Во второй половине 90-х вышло множество игровых журналов, которые продержались лишь несколько лет и остались в тени своих конкурентов. Все они не получили широкого распространения, имели большие проблемы с финансами и закрылись до 1999 года. Скорее всего, о некоторых журналах вы даже не слышали.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_пятничное #игры #игровые_журналы #PCReview #fidonet #страна_игр #навигатор_игрового_мира #sony_playstation #dendy #sega_mega_drive

  20. Очередной эмулятор Nes. Продолжаем

    Всем привет! С вами на связи снова Сергей, и я продолжаю творить «чудо». В прошлой статье я немного задел тему эмуляции процессора. Советую почитать, кто не читал (ну, опять же, на ваше усмотрение — если решили сделать эмулятор сами, то лучше прочитать). Кстати, я обновил ту статью и немного пробежался по прерываниям. В этой статье, видимо, будет ещё больше технической информации — по правильной реализации памяти и работе с ней. И, наконец, доберёмся до видеоадаптера ( PPU ).

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #ретро #программирование #nes #dendy #famicom #pascal #разработка #эмулятор

  21. Апгрейды для Денди: часть 2/2

    Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае. В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера. Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа

  22. Апгрейды для Денди: часть 2/2

    Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае. В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера. Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа

  23. Апгрейды для Денди: часть 2/2

    Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае. В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера. Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа

  24. Апгрейды для Денди: часть 2/2

    Продолжаем разговор об исторических, практических и теоретических улучшениях восьмибитных игровых приставок типа «Денди», она же Famicom в Японии, Nintendo Entertainment System в США и Европе, и «любое-безумное-название» в Китае. В прошлый раз мы рассмотрели базовые вещи: что вообще можно считать апгрейдом, важность наличия индикатора питания, нововведения в области управления, улучшение качества видеосигнала, расширение возможностей консоли с помощью дополнительного железа внутри картриджа, а также попытки превращения игрового устройства в подобие персонального компьютера. Сегодня узнаем, что ещё интересного смогли сотворить с классической 8-битной платформой разработки 1983 года китайские разработчики, радиолюбители прошлых лет и современные энтузиасты!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа

  25. От пиратства к жесткому копирайту: как менялось отношение к защите интеллектуальной собственности на игры в России

    История российского игрового бизнеса напоминает захватывающие американские горки. В начале 1990-х годов в стране безраздельно господствовал ворованный контент, однако уже через несколько лет игры российских разработчиков официально продавались по всему миру, конкурируя по качеству с лучшими произведениями западных и японских студий, а вчерашние пираты превращались в миллионеров. В этой статье мы вспоминаем ключевые этапы становления отечественного геймдева с точки зрения защиты интеллектуальной собственности.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #история_игр #dendy #бука #акелла #патентование #защита_игр

  26. Апгрейды для Денди: часть 1/2

    Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр? Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело. Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа

  27. Апгрейды для Денди: часть 1/2

    Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр? Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело. Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа

  28. Апгрейды для Денди: часть 1/2

    Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр? Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело. Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа

  29. Апгрейды для Денди: часть 1/2

    Мы уже привыкли, что персональный компьютер и даже ноутбук можно «проапгрейдить», заменить в них компоненты и сделать производительнее. Чуть позже мы перепривыкли, что телефон, планшет или современную игровую консоль улучшить таким образом не удастся. А что насчёт игровых приставок прошлого? Можно ли было хотя бы теоретически улучшить какие-то их характеристики и, может быть, даже работу старых игр? Практической части сегодня, к сожалению, не будет, но зато проведём довольно занимательный мысленный эксперимент в формате «а что, если…»: на примере самой популярной в наших краях восьмибитки прошлого, пресловутой «Денди», она же Famicom, она же NES, рассмотрим практические и теоретические возможности её апгрейда, что из этого было осуществлено на практике и к каким результатам привело. Обращу ваше внимание, что я не просто начитался интернетов и пересказываю вам интересные факты. Мнение было пропущено через себя: в прошлом я разработал довольно приличную по меркам платформы игру Jim Power и удачную сценовую демку HEOHDEMO, а также ряд других проектов — это позволяет надеяться на то, что я представляю, о чём рассказываю, а не просто фантазирую.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #денди #dendy #famicom #famiclone #nes #nintendo #nintendo_entertainment_system #8bit #игровая_консоль #приставка #игровая_приставка #стиплер #lifa #ufo #самоделки #diy #diy_или_сделай_сам #апгрейд #разгон #разгон_железа

  30. Подключаем геймпад от Денди (NES) к ПК

    У меня есть старый геймпад от игровой приставки Денди (клон NES). Задача: подключить его к ПК, чтобы играть в старые игры на “оригинальном” геймпаде. Я уже публиковал статью про подключение геймпада Sega Mega Drive к ПК. Теперь точно так же подключим геймпад от Денди. Изменений в конструкцию геймпада вносить не будем, вместо этого будем опрашивать геймпад точно так же, как это делала сама игровая приставка.

    habr.com/ru/articles/906662/

    #Arduino #Денди #dendy #gamepad #джойстик #геймпад #nes

  31. Как я отремонтировал уникальный смартфон-игровую консоль из Китая и стал обладателем ультимативного гаджета

    Я большой фанат как консолей, так и смартфонов и охочусь за гаджетами которые объединяют в себе функционал обоих устройств. К сожалению, моделей такого типа наберется несколько десятков штук за всю историю существования телефонов, поэтому я стараюсь отремонтировать каждый нерабочий экземпляр, который попадает мне в руки. Недавно мне удалось приобрести уникальный смартфон из Китая всего за 1.000 рублей и оживить его. А если вам интересно как проходил процесс ремонта смартфона с потенциально мёртвой eMMC и на что такой девайс способен на практике — жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #смартфоны #гаджеты #девайсы #ireadygo #гейминг #nes #dendy #sega #timeweb_статьи

  32. Как я отремонтировал уникальный смартфон-игровую консоль из Китая и стал обладателем ультимативного гаджета

    Я большой фанат как консолей, так и смартфонов и охочусь за гаджетами которые объединяют в себе функционал обоих устройств. К сожалению, моделей такого типа наберется несколько десятков штук за всю историю существования телефонов, поэтому я стараюсь отремонтировать каждый нерабочий экземпляр, который попадает мне в руки. Недавно мне удалось приобрести уникальный смартфон из Китая всего за 1.000 рублей и оживить его. А если вам интересно как проходил процесс ремонта смартфона с потенциально мёртвой eMMC и на что такой девайс способен на практике — жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #смартфоны #гаджеты #девайсы #ireadygo #гейминг #nes #dendy #sega #timeweb_статьи

  33. Как я отремонтировал уникальный смартфон-игровую консоль из Китая и стал обладателем ультимативного гаджета

    Я большой фанат как консолей, так и смартфонов и охочусь за гаджетами которые объединяют в себе функционал обоих устройств. К сожалению, моделей такого типа наберется несколько десятков штук за всю историю существования телефонов, поэтому я стараюсь отремонтировать каждый нерабочий экземпляр, который попадает мне в руки. Недавно мне удалось приобрести уникальный смартфон из Китая всего за 1.000 рублей и оживить его. А если вам интересно как проходил процесс ремонта смартфона с потенциально мёртвой eMMC и на что такой девайс способен на практике — жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #смартфоны #гаджеты #девайсы #ireadygo #гейминг #nes #dendy #sega #timeweb_статьи

  34. Как я отремонтировал уникальный смартфон-игровую консоль из Китая и стал обладателем ультимативного гаджета

    Я большой фанат как консолей, так и смартфонов и охочусь за гаджетами которые объединяют в себе функционал обоих устройств. К сожалению, моделей такого типа наберется несколько десятков штук за всю историю существования телефонов, поэтому я стараюсь отремонтировать каждый нерабочий экземпляр, который попадает мне в руки. Недавно мне удалось приобрести уникальный смартфон из Китая всего за 1.000 рублей и оживить его. А если вам интересно как проходил процесс ремонта смартфона с потенциально мёртвой eMMC и на что такой девайс способен на практике — жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #смартфоны #гаджеты #девайсы #ireadygo #гейминг #nes #dendy #sega #timeweb_статьи

  35. Джойстики из джойстиков своими руками

    Одна из самых частых забав ретрогеймера-электроника — сделать что-нибудь со старыми джойстиками. Вот и сделаем! Это простейший материал для начинающих самоделкиных, на грани треш-контента и на радость одному Доктору, но с познавательными элементами, которые могут или не могут пригодиться на практике. Будем курочить джойстики от старых игровых консолей, не приходя в сознание. Из двух проводных джойстиков сделаем один, другой джойстик лишим провода, а ещё пару просто подключим проводами. По сути это сразу три разных микро-проекта, связанные общей тематикой. Нет времени объяснять, приступаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #джойстик #джойстики #джойстик_для_одной_руки #игровой_контроллер #игровой_контроллер_для_одной_руки #геймпад #геймпады #gamepad #joystick #dendy #денди #playstation #ps1 #bluetooth #arduino #esp #esp32 #esp32s2 #esp32c3 #ruvds_статьи

  36. Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

    В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

  37. Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

    В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

  38. Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

    В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

  39. Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

    В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

  40. [Перевод] Руководство по разработке эмулятора NES (перевод)

    Перевод статьи по эмуляции Nes . Но я считаю что данная информация подойдёт и для любой другой эмуляции консолей/приставок (зная определённую эмуляцию, проще реализовать какую-то другую). Материал документа где-то устарел, но по большей части актуален по сей день. ознакомиться

    habr.com/ru/articles/871756/

    #nes #famicom #retro #эмуляция #программирование #разработка #документация #dendy

  41. Уникальный игровой телефон с двумя процессорами за 2 000 рублей — смотрим на плод инженерного гения из Китая

    Около двух лет назад я купил на онлайн-барахолке занимательный телефон игровой направленности под именем Kechaoda K110. На первый взгляд ничего необычного, в телефоне была предустановлена многоигровка на 80 с лишним игр, однако мне захотелось чего-то большего и я начал ковырять ковырять прошивку устройства в hex-редакторе на манер наличия обычного рома... Но то, что я обнаружил, разобрав устройство, повергло меня в шок и восторженные возгласы в сторону китайских инженеров. Интересно узнать о том, как китайцы сделали уникальный двухпроцессорный телефон всего за 2 000 рублей? Тогда жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #гаджеты #телефоны #nes #dendy #эмуляторы #игры #игровые_консоли #китай #timeweb_статьи

  42. Очередной эмулятор Nes. Процессор

    Всем привет! Меня зовут Сергей . И в данной статье задену тему очередной эмуляции Nes / Dendy / Famicon . Зачем? Зачем плодить очередной эмулятор того, что уже сделано достаточно хорошо. Можете считать это моей прихотью, а так же пробой своих сил (хотя на самом деле для пробы своих сил лучше, наверно, что-то попроще эмулировать). Я хотел сразу всё расписать в одной статье, но похоже даже просто эмулирование процессора будет занятием достаточно не быстрым и надо будет задеть моменты, которые на первый взгляд не бросаются в глаза.

    habr.com/ru/articles/859300/

    #dendy #pascal #эмулятор #nes #ретро #программирование #разработка

  43. Числа с фиксированной запятой для NES/DENDY

    Консоль Dendy в первую очередь ассоциируется с относительно простыми играми (Super Mario Bros, Duck Hunt, Battle City и т. д.), которые обычно не требуют сложных расчётов и обходятся целочисленной математикой. Но как только нужно сделать трёхмерную графику или сложную физику, сразу появляется потребность в точных вычислениях и дробных числах. Самым простым и быстрым способом программного представления дробей являются числа с фиксированной запятой (Fixed‑point числа). О реализации такой арифметики для NES/Dendy мы и поговорим.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #assembler #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #математика #fixedpoint

  44. Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

    Этот материал подготовлен по мотивам моего выступления на фестивале Индикон в августе 2024 года и выглядит как набор слайдов и сопровождающих их текст. Как пишут в умных западных книжках - это самый удобный для читателя вариант донесения информации. Для начала представлюсь, если вдруг кто со мной не знаком. Меня зовут Юрий Егоров. Я автор нескольких изданных настольных игр, руководитель отдела развития продаж издательства Hobby World и коллекционер настольных игр. Настольными играми я занимаюсь практически с пеленок, когда я делал настольную игру по каждой прочитанной художественной книжке или сыгранной видеоигре. Сегодня я расскажу о своем опыте краудфандинга одной из моих игр. Т.к. кампанию я проводил самостоятельно, за свой счет и своими силами, то собрал все вероятные грабли, которые могут поджидать того, кто выводит свой проект на краудфандинговую площадку. Как говорит мой партнер и издатель: «Если ты не разбираешься в вопросе, все расходы умножь на два, а ожидаемый результат подели на десять». Собственно о треснувших мне в лоб граблях и выводах из этого я и хочу рассказать вам сегодня и надеюсь, что мой рассказ поможет вам в дальнейших подобных граблей избежать.

    habr.com/ru/articles/838574/

    #nes #dendy #battlecity #танчики #супертанк #ретроигры #ретрогейминг #настольные_игры #famicom

  45. Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

    Этот материал подготовлен по мотивам моего выступления на фестивале Индикон в августе 2024 года и выглядит как набор слайдов и сопровождающих их текст. Как пишут в умных западных книжках - это самый удобный для читателя вариант донесения информации. Для начала представлюсь, если вдруг кто со мной не знаком. Меня зовут Юрий Егоров. Я автор нескольких изданных настольных игр, руководитель отдела развития продаж издательства Hobby World и коллекционер настольных игр. Настольными играми я занимаюсь практически с пеленок, когда я делал настольную игру по каждой прочитанной художественной книжке или сыгранной видеоигре. Сегодня я расскажу о своем опыте краудфандинга одной из моих игр. Т.к. кампанию я проводил самостоятельно, за свой счет и своими силами, то собрал все вероятные грабли, которые могут поджидать того, кто выводит свой проект на краудфандинговую площадку. Как говорит мой партнер и издатель: «Если ты не разбираешься в вопросе, все расходы умножь на два, а ожидаемый результат подели на десять». Собственно о треснувших мне в лоб граблях и выводах из этого я и хочу рассказать вам сегодня и надеюсь, что мой рассказ поможет вам в дальнейших подобных граблей избежать.

    habr.com/ru/articles/838574/

    #nes #dendy #battlecity #танчики #супертанк #ретроигры #ретрогейминг #настольные_игры #famicom

  46. Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

    Этот материал подготовлен по мотивам моего выступления на фестивале Индикон в августе 2024 года и выглядит как набор слайдов и сопровождающих их текст. Как пишут в умных западных книжках - это самый удобный для читателя вариант донесения информации. Для начала представлюсь, если вдруг кто со мной не знаком. Меня зовут Юрий Егоров. Я автор нескольких изданных настольных игр, руководитель отдела развития продаж издательства Hobby World и коллекционер настольных игр. Настольными играми я занимаюсь практически с пеленок, когда я делал настольную игру по каждой прочитанной художественной книжке или сыгранной видеоигре. Сегодня я расскажу о своем опыте краудфандинга одной из моих игр. Т.к. кампанию я проводил самостоятельно, за свой счет и своими силами, то собрал все вероятные грабли, которые могут поджидать того, кто выводит свой проект на краудфандинговую площадку. Как говорит мой партнер и издатель: «Если ты не разбираешься в вопросе, все расходы умножь на два, а ожидаемый результат подели на десять». Собственно о треснувших мне в лоб граблях и выводах из этого я и хочу рассказать вам сегодня и надеюсь, что мой рассказ поможет вам в дальнейших подобных граблей избежать.

    habr.com/ru/articles/838574/

    #nes #dendy #battlecity #танчики #супертанк #ретроигры #ретрогейминг #настольные_игры #famicom

  47. Фишки и Лайфхаки Dune 2: The battle for Arrakis, о которых вы могли и не знать

    Dune II: The Battle for Arrakis – это не просто культовая стратегическая видеоигра, а настоящий прорыв в жанре стратегий в реальном времени (RTS).

    habr.com/ru/articles/829346/

    #sega #dendy #ностальгия #ностальгия_по_играм #олдфаг #ретроигры #telegram #telegrambot #фишки #лайфхаки