#игровые_приставки — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #игровые_приставки, aggregated by home.social.
-
Техновоз: шаманю карманные Сеги
Открываю экспериментальный цикл уменьшенного формата в личном блоге на Хабре. Здесь не будет исторически-ностальгических прелюдий и рефлексии «кому и зачем это нужно». Просто небольшие истории спонтанно-рутинного решения той или иной практической задачи. Например, оживление ретро-техники, исследование её внутреннего устройства, а также создание самоделок. Одним словом, какая-то техническая возня («техновоз»), не особо приглядная, не имеющая глубокого смысла, но по своему увлекательная. В свой первый рейс техновоз привёз мне китайскую портативную 16-битную Сегу с занимательной родословной. Даже две штуки, и обе потребовали некоторых приседаний перед их помещением в коллекцию. Окунуться
https://habr.com/ru/articles/1015668/
#sega #sega_genesis #sega_megadrive #сега #портативные_консоли #старые_игры #ремонт_техники #игровые_консоли #игровые_приставки #16_бит
-
Техновоз: шаманю карманные Сеги
Открываю экспериментальный цикл уменьшенного формата в личном блоге на Хабре. Здесь не будет исторически-ностальгических прелюдий и рефлексии «кому и зачем это нужно». Просто небольшие истории спонтанно-рутинного решения той или иной практической задачи. Например, оживление ретро-техники, исследование её внутреннего устройства, а также создание самоделок. Одним словом, какая-то техническая возня («техновоз»), не особо приглядная, не имеющая глубокого смысла, но по своему увлекательная. В свой первый рейс техновоз привёз мне китайскую портативную 16-битную Сегу с занимательной родословной. Даже две штуки, и обе потребовали некоторых приседаний перед их помещением в коллекцию. Окунуться
https://habr.com/ru/articles/1015668/
#sega #sega_genesis #sega_megadrive #сега #портативные_консоли #старые_игры #ремонт_техники #игровые_консоли #игровые_приставки #16_бит
-
Техновоз: шаманю карманные Сеги
Открываю экспериментальный цикл уменьшенного формата в личном блоге на Хабре. Здесь не будет исторически-ностальгических прелюдий и рефлексии «кому и зачем это нужно». Просто небольшие истории спонтанно-рутинного решения той или иной практической задачи. Например, оживление ретро-техники, исследование её внутреннего устройства, а также создание самоделок. Одним словом, какая-то техническая возня («техновоз»), не особо приглядная, не имеющая глубокого смысла, но по своему увлекательная. В свой первый рейс техновоз привёз мне китайскую портативную 16-битную Сегу с занимательной родословной. Даже две штуки, и обе потребовали некоторых приседаний перед их помещением в коллекцию. Окунуться
https://habr.com/ru/articles/1015668/
#sega #sega_genesis #sega_megadrive #сега #портативные_консоли #старые_игры #ремонт_техники #игровые_консоли #игровые_приставки #16_бит
-
Техновоз: шаманю карманные Сеги
Открываю экспериментальный цикл уменьшенного формата в личном блоге на Хабре. Здесь не будет исторически-ностальгических прелюдий и рефлексии «кому и зачем это нужно». Просто небольшие истории спонтанно-рутинного решения той или иной практической задачи. Например, оживление ретро-техники, исследование её внутреннего устройства, а также создание самоделок. Одним словом, какая-то техническая возня («техновоз»), не особо приглядная, не имеющая глубокого смысла, но по своему увлекательная. В свой первый рейс техновоз привёз мне китайскую портативную 16-битную Сегу с занимательной родословной. Даже две штуки, и обе потребовали некоторых приседаний перед их помещением в коллекцию. Окунуться
https://habr.com/ru/articles/1015668/
#sega #sega_genesis #sega_megadrive #сега #портативные_консоли #старые_игры #ремонт_техники #игровые_консоли #игровые_приставки #16_бит
-
[Перевод] Домашние гибридные компьютеры: Atari, TI и FCC
Трудно с уверенностью сказать, какие игры или жанры были самыми популярными в первые годы существования компьютерных игр. Многие игры продавались напрямую по почте или через небольшие магазины, у которых был один владелец, и ни одна организация, занимавшаяся торговлей программным обеспечением, не собирала полную статистику продаж. В 1980 году журнал Softalk начал публиковать список тридцати самых продаваемых программ для Apple II, составленный на основе опросов розничных продавцов. Он не предоставлял (и не мог предоставить) абсолютные цифры продаж, однако, хотя первое место занимал VisiCalc, двадцать две позиции из этого списка были играми. Большинство из них были CRPG, приключенческими и аркадными играми (включая Automated Simulations’ Temple of Apshai, Sierra’s Mystery House и лабиринтную игру Head On). Microsoft Flight Simulator и шахматная игра Sargon II заняли второе и четвёртое места, а военные игры Computer Bismarck и Computer Ambush от Strategic Simulations, Inc. (SSI) оказались в двадцатке.
-
От «Турнира» до Гоблина: тест по истории видеоигр
История российской видеоигровой индустрии – это путь от экспериментов в вычислительных центрах и пиратских переводов «на коленке» до создания собственных движков и признания киберспорта на государственном уровне. Сегодня я решил вспомнить славные страницы прошлого и проверить вашу память. Насколько вы хорошо ориентируетесь в российских играх? Помните, какую игру забрендировал Disney и где в саундтреке можно встретить «Кино»? Наливайте чай, устраивайтесь поудобнее и проверяйте свою эрудицию!
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1003940/
#видеоигры #история #тесты #компьютерные_игры #игровые_приставки #российские_игры #викторина_по_играм #рви
-
«Отец» Mega Drive, Sega Saturn, Dreamcast Сато Хидэки: как SEGA под его руководством удалось бросить вызов Nintendo
В пятницу, 13 февраля, скончался «отец железа» консолей Sega Сато Хидэки. Именно он был руководителем технологической группы, создавшей основные игровые приставки этой компании — Mega Drive, Sega Saturn, Dreamcast. Сегодняшняя статья — о пути Сато Хидэки.
https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/1000318/
#sega #sega_genesis #sega_mega_drive #дизайн_игр #старое_железо #игровые_приставки #история_it #история_успеха #история_создания
-
«Отец» Mega Drive, Sega Saturn, Dreamcast Сато Хидэки: как SEGA под его руководством удалось бросить вызов Nintendo
В пятницу, 13 февраля, скончался «отец железа» консолей Sega Сато Хидэки. Именно он был руководителем технологической группы, создавшей основные игровые приставки этой компании — Mega Drive, Sega Saturn, Dreamcast. Сегодняшняя статья — о пути Сато Хидэки.
https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/1000318/
#sega #sega_genesis #sega_mega_drive #дизайн_игр #старое_железо #игровые_приставки #история_it #история_успеха #история_создания
-
«Отец» Mega Drive, Sega Saturn, Dreamcast Сато Хидэки: как SEGA под его руководством удалось бросить вызов Nintendo
В пятницу, 13 февраля, скончался «отец железа» консолей Sega Сато Хидэки. Именно он был руководителем технологической группы, создавшей основные игровые приставки этой компании — Mega Drive, Sega Saturn, Dreamcast. Сегодняшняя статья — о пути Сато Хидэки.
https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/1000318/
#sega #sega_genesis #sega_mega_drive #дизайн_игр #старое_железо #игровые_приставки #история_it #история_успеха #история_создания
-
«Отец» Mega Drive, Sega Saturn, Dreamcast Сато Хидэки: как SEGA под его руководством удалось бросить вызов Nintendo
В пятницу, 13 февраля, скончался «отец железа» консолей Sega Сато Хидэки. Именно он был руководителем технологической группы, создавшей основные игровые приставки этой компании — Mega Drive, Sega Saturn, Dreamcast. Сегодняшняя статья — о пути Сато Хидэки.
https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/1000318/
#sega #sega_genesis #sega_mega_drive #дизайн_игр #старое_железо #игровые_приставки #история_it #история_успеха #история_создания
-
Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)
В предыдущих частях этого лонгрида мы узнали всё про лидеров пятого поколения игровых консолей и про параллельную реальность 3D-ускорителей на персональных компьютерах. Казалось бы, тема исчерпана. Но не спешите расслабляться. В заключительной, самой объёмной части статьи мы узнаем многое про аутсайдеров поколения, а также о современном наследии, которое оставила после себя пятая волна.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802595/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)
В предыдущих частях этого лонгрида мы узнали всё про лидеров пятого поколения игровых консолей и про параллельную реальность 3D-ускорителей на персональных компьютерах. Казалось бы, тема исчерпана. Но не спешите расслабляться. В заключительной, самой объёмной части статьи мы узнаем многое про аутсайдеров поколения, а также о современном наследии, которое оставила после себя пятая волна.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802595/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)
В предыдущих частях этого лонгрида мы узнали всё про лидеров пятого поколения игровых консолей и про параллельную реальность 3D-ускорителей на персональных компьютерах. Казалось бы, тема исчерпана. Но не спешите расслабляться. В заключительной, самой объёмной части статьи мы узнаем многое про аутсайдеров поколения, а также о современном наследии, которое оставила после себя пятая волна.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802595/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
В предыдущих двух частях статьи ( тут и тут ) мы обсудили общие черты пятого поколения игровых консолей и подробно разобрали особенности первой тройки лидеров поколения — 3DO, Sega Saturn и Sony PlayStation. Однако, всего лишь через три года после начала поколения в новейших графических технологиях домашней 3D-графики случилась новая революция, которая вполне могла потянуть на очередную смену поколений: переход от квадратных пикселей низкого разрешения к мутным пятнам высокой чёткости. Изменились и лидеры. 3DO и Saturn постепенно ушли со сцены, PlayStation сохранила и укрепила свои позиции, а новыми весомыми игровыми платформами в индустрии стали консоль Nintendo 64 и домашние ПК, оснащённые графическими ускорителями. О них и будет сегодняшний рассказ.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802123/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
В предыдущих двух частях статьи ( тут и тут ) мы обсудили общие черты пятого поколения игровых консолей и подробно разобрали особенности первой тройки лидеров поколения — 3DO, Sega Saturn и Sony PlayStation. Однако, всего лишь через три года после начала поколения в новейших графических технологиях домашней 3D-графики случилась новая революция, которая вполне могла потянуть на очередную смену поколений: переход от квадратных пикселей низкого разрешения к мутным пятнам высокой чёткости. Изменились и лидеры. 3DO и Saturn постепенно ушли со сцены, PlayStation сохранила и укрепила свои позиции, а новыми весомыми игровыми платформами в индустрии стали консоль Nintendo 64 и домашние ПК, оснащённые графическими ускорителями. О них и будет сегодняшний рассказ.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802123/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
В предыдущих двух частях статьи ( тут и тут ) мы обсудили общие черты пятого поколения игровых консолей и подробно разобрали особенности первой тройки лидеров поколения — 3DO, Sega Saturn и Sony PlayStation. Однако, всего лишь через три года после начала поколения в новейших графических технологиях домашней 3D-графики случилась новая революция, которая вполне могла потянуть на очередную смену поколений: переход от квадратных пикселей низкого разрешения к мутным пятнам высокой чёткости. Изменились и лидеры. 3DO и Saturn постепенно ушли со сцены, PlayStation сохранила и укрепила свои позиции, а новыми весомыми игровыми платформами в индустрии стали консоль Nintendo 64 и домашние ПК, оснащённые графическими ускорителями. О них и будет сегодняшний рассказ.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/802123/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/799135/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/799135/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/799135/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/799135/
#графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo #ruvds_статьи
-
Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)
К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/797421/
#ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo
-
Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)
К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/797421/
#ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo
-
Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)
К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/797421/
#ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo
-
Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1/4)
К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/797421/
#ruvds_статьи #графика #графика_игр #3d_графика #полигоны #игровые_консоли #игровые_приставки #playstation #sega_saturn #3do #nintendo_64 #atari_jaguar #virtual_boy #sega_32x #3dfx #voodoo
-
Проверь свою игровую эрудицию: новогодний тест для настоящих геймеров
Наверняка вы сталкивались с моими постами на тему истории. В том числе видеоигровой. Пока я только собираюсь с силами, чтобы написать книгу на тему рекламы технологий от электромобилей до портативных приставок, вместе с друзьями из MWS мы решили сделать интересный новогодний тест-опрос. Что общего у российского актера и GTA? Какой игры не было в советском цветном телевизоре «Рубин»? С чего начиналась Nintendo? Какая связь между красным Ferrari и раскладкой WASD? Пока гирлянды мигают, а в доме пахнет мандаринами и праздником, время отложить все дела, сделать перерыв от работы (а ведь праздники и каникулы — самое время ударно поработать, пока никто не мешает) и устроить небольшую интеллектуальную разминку перед Новым годом! Проверять себя придется самостоятельно. Список правильных ответов спрятан под спойлером. Посмотрите, сколько раз вы попали в цель, какие ответы стали неожиданностью, а какие — оказались слишком легкими, и напишите об этом в комментариях!
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/981892/
#видеоигры #история #тесты #компьютерные_игры #игровые_приставки
-
Picotron: фэнтезийная виртуальная рабочая станция. Тестируем и играем
Привет, %USERNAME%. Мое знакомство с 8-битными игровыми консолями состоялось в далеком детстве, когда родители подарили мне Dendy Junior. Сейчас я понимаю, что это всего-навсего бюджетный клон японской Famicom NES, но тогда он мне казался абсолютной магией. Заглавную музыкальную тему из Robocop 3 до сих пор считаю шедевром, а в космическую леталку Life Force от Konami люблю поиграть даже в 2025. Время 8-битных консолей давно закончилось, но силами энтузиастов сейчас можно найти эмуляторы на любой вкус и цвет. Дальше всех пошли разработчики из Lexaloffle Games, которые решили в 2015 году создать собственную виртуальную игровую приставку PICO-8. Ее главной особенностью стало то, что она имитирует реальные ограничения 8-битных консолей 80-х и при этом работает на любом современном «железе». Рост популярности заставил авторов сделать еще один шаг и создать 16-битную версию такой виртуальной приставки. Новинка получила имя Picotron, и сегодня мы с вами посмотрим, что она умеет.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/901250/
#софт #игры #игровые_консоли #игровые_приставки #Picotron #виртуальная_рабочая_станция
-
Gameboy Advance — полный гайд по выживанию в 2024 году
Как же поживает консоль детства в 2024 году? Как купить и не напороться на подделку, что же с ней делать, дабы вернуть былой лоск, и как играть в игры, не прибегая к дорогим оригинальным картриджам? Обо всём этом и даже больше я расскажу далее в статье.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/826622/
#gameboy #gba #гайд #игровые_приставки #nintendo #модификации #консоль #портативная_консоль #ruvds_статьи
-
Самая маленькая Nintendo Wii на базе оригинальной консоли: размером с колоду игральных карт, но работает
Игровые консоли — обширная область не только для производства и разработки электроники, но и для творчества. И речь сейчас не о самих играх, а о приставках. На днях появилась очередная консоль, вернее, современная инкарнация Nintendo Wii. Её размер такой же, как у колоды карт. Называется устройство Short Stack, а умеет оно почти всё то же, что и оригинальная приставка, за исключением, конечно, чтения CD-дисков. Вместо этого используются образы игр. Подробности — под катом.
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/809401/
#история_it #игры #игровые_консоли #игровые_приставки #diy_или_сделай_сам #diyпроекты #nintendo #nintendo_wii