home.social

#sega_megadrive — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #sega_megadrive, aggregated by home.social.

fetched live
  1. [Перевод] Искусство и разработка игры Silpheed для Sega-CD

    90-е стали десятилетием существенного прогресса в мире видеоигровых консолей [1] . Каждая новая модель привносила повышение вычислительных мощностей и улучшение графики. Однако выпадающим из общей картины фактом стало появление в середине 90-х приводов CD-ROM. Хотя диск на 640 МиБ был в 320 раз больше объёма картриджей [2] , скорость доступа (800 мс [3] ) и пропускная способность (150 КиБ/с в случае односкоростных приводов) были, соответственно в 4 миллиона раз и в 35 раз ниже. Mega-CD стала проектом компании Sega по добавлению CD-ROM к её консоли Genesis. Для этой платформы выпустили почти двести [4] игр. Среди них были и потрясающие Sonic CD , Snatcher , Final Fight CD , а также несколько RPG . Однако бесконечный конвейер игр, в которых активно использовалось Full Motion Video (FMV) ( Night Trap , Prize Fighter , Slam City , Corpse Killer , Supreme Warrior , WireHead и A/X-101 ), создал плохую репутацию этой приставке Sega . Среди этого мусора появилась Silpheed . Превосходный художественный вкус наряду с движком, способным выдавать великолепные анимации, свели прессу с ума [5][6] . Игроки гадали, было ли это 3D в реальном времени или же всё вычислялось заранее [7] . Игра заслужила похвалы, которой она достойна и сегодня [8][9] .

    habr.com/ru/articles/1059000/

    #sega_megadrive #sega_genesis #sega_cd #silpheed

  2. Как я менял местами персонажей UMK3 на Sega Mega Drive

    В этой статье я подробно разбираю последовательные шаги, которые предпринимал для замены персонажей и их портретов в Ultimate Mortal Kombat 3 на Sega Genesis. Я не профессионал в реверс-инжиниринге и не претендую на исчерпывающую техническую документацию. Напротив, я намеренно оставляю в материале ложные пути и тупиковые ветки исследования — чтобы вы видели реальный процесс поиска, со всеми ошибками и неожиданными поворотами, а не только гладкий финальный результат. Надеюсь эта статья поможет тем кто незнает с чего начать в решении подобной задачи.

    habr.com/ru/articles/1047380/

    #ретроигры #sega_genesis #sega_megadrive #mortal_kombat #mortal_kombat_3 #ретрогейминг #ретроконсоли

  3. Техновоз: шаманю карманные Сеги

    Открываю экспериментальный цикл уменьшенного формата в личном блоге на Хабре. Здесь не будет исторически-ностальгических прелюдий и рефлексии «кому и зачем это нужно». Просто небольшие истории спонтанно-рутинного решения той или иной практической задачи. Например, оживление ретро-техники, исследование её внутреннего устройства, а также создание самоделок. Одним словом, какая-то техническая возня («техновоз»), не особо приглядная, не имеющая глубокого смысла, но по своему увлекательная. В свой первый рейс техновоз привёз мне китайскую портативную 16-битную Сегу с занимательной родословной. Даже две штуки, и обе потребовали некоторых приседаний перед их помещением в коллекцию. Окунуться

    habr.com/ru/articles/1015668/

    #sega #sega_genesis #sega_megadrive #сега #портативные_консоли #старые_игры #ремонт_техники #игровые_консоли #игровые_приставки #16_бит

  4. Java для Sega Mega Drive — возможно ли это?

    В этом проекте я хотел ответить на вопрос: возможно ли написать игру на Java для Sega Mega Drive/Genesis. Не хочу раскрывать спойлеры, но ответом будет «да». Несколько лет назад я повстречал проект Java Grinder, который позволяет писать код для различных ретро процессоров на Java, в том числе для Sega Mega Drive. По сути, он интерпретирует байт-код из файлов .class, полученных после компиляции, в код на Ассемблере 68K. Если файлу класса нужны другие файлы классов, то они тоже считываются и обрабатываются. Все вызовы методов API записываются в выходном коде, либо как встроенный ассемблерный код, либо как вызовы предварительно написанных функций, выполняющих свою задачу.

    habr.com/ru/articles/876728/

    #эмуляторы #старое_железо #консоли #ретроигры #ретроконсоли #sega_genesis #sega_megadrive #java_grinder

  5. Zero Tolerance Underground: постигая тайну дополнения

    Когда речь заходит о истории формирования видеоигрового жанра FPS на ум всегда приходят такие шутеры как Doom и Wolfenstein 3D. Но был еще один тайтл находящийся на рубеже становления жанра о котором может помнить юный обладатель 16‑битной приставки Sega Mega Drive и Genesis в далеких 90‑х и нулевых годах. Многие называют его как "Doom моего детства", так оно и было для геймеров нового тысячелетия. Имя этого шедевра Zero Tolerance. Фанаты вселенной всегда считали Beyond Zero Tolerance прямым продолжением игры, но оставалось много вопросов. Например, как элитный ударный отряд узнал о родной планете пришельцев и как добрался до того самого мира, где происходит действие не вышедшего продолжения? Как будто существовала некая нерассказанная история между этими двумя частями.

    habr.com/ru/articles/859172/

    #zero_tolerance #gamedev #retro #sega_genesis #sega_megadrive #accolade #technopop #16bit

  6. Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN

    Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов. Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины. В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии. Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #sega #sega_megadrive #sega_mega_drive #sega_genesis #bitman #16bit #16bit_games #моддинг #pal #ntsc

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.