#unreal_engine_5 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #unreal_engine_5, aggregated by home.social.
-
Unreal Engine最新版「Unreal Engine 5.8」の見どころレポート。次世代の「Unreal Engine 6」へは,どうつながっていくのか
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260708013/#4gamer #Unreal_Engine #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5
-
Unreal Engineのイベント「Unreal Fest 2026」で見た最新技術や注目のインディーゲーム
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260703043/#4gamer #Unreal_Engine #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5
-
История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями
Думаю начну с начала. Я занимаюсь разработкой одного артхаузного проекта с названием " Attempt to Survive " и работая над ним , имел одну важную цель. Сделать высокую оптимизацию для работы со многими старыми системами, с устаревшим железом на текущие реалии. При этом имея достойную картинку. Для этого даже сделал небольшую сборку тестового пк с i7 6700k процом, картой gtx950 8 гигами оперы и материнкой с соответстующим сокетом. Многое уже имел от старого железа в коробках, так что собрать сложности не было.
https://habr.com/ru/articles/1054260/
#ue5 #ue4 #unrealengine #unreal_engine_5 #солоразработка #индиразработка #постмортем #gamedev #gamedevelopment #lumen
-
История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями
Думаю начну с начала. Я занимаюсь разработкой одного артхаузного проекта с названием " Attempt to Survive " и работая над ним , имел одну важную цель. Сделать высокую оптимизацию для работы со многими старыми системами, с устаревшим железом на текущие реалии. При этом имея достойную картинку. Для этого даже сделал небольшую сборку тестового пк с i7 6700k процом, картой gtx950 8 гигами оперы и материнкой с соответстующим сокетом. Многое уже имел от старого железа в коробках, так что собрать сложности не было.
https://habr.com/ru/articles/1054260/
#ue5 #ue4 #unrealengine #unreal_engine_5 #солоразработка #индиразработка #постмортем #gamedev #gamedevelopment #lumen
-
История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями
Думаю начну с начала. Я занимаюсь разработкой одного артхаузного проекта с названием " Attempt to Survive " и работая над ним , имел одну важную цель. Сделать высокую оптимизацию для работы со многими старыми системами, с устаревшим железом на текущие реалии. При этом имея достойную картинку. Для этого даже сделал небольшую сборку тестового пк с i7 6700k процом, картой gtx950 8 гигами оперы и материнкой с соответстующим сокетом. Многое уже имел от старого железа в коробках, так что собрать сложности не было.
https://habr.com/ru/articles/1054260/
#ue5 #ue4 #unrealengine #unreal_engine_5 #солоразработка #индиразработка #постмортем #gamedev #gamedevelopment #lumen
-
ヴィクトリア朝風の世界観で冒険するオープンワールドRPG『白銀の城』「二分法テスト」の参加者募集を正式に開始。大規模なプレイアブルコンテンツの更新が実施、待望の男性主人公や新キャラと新ストーリーが追加
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2606262d#denfaminicogamer #Elementa #白銀の城 #Unreal_Engine_5 #二分法テスト #つばきマン #ニュース
-
ヴィクトリア朝風の世界観で冒険するオープンワールドRPG『白銀の城』「二分法テスト」の参加者募集を正式に開始。大規模なプレイアブルコンテンツの更新が実施、待望の男性主人公や新キャラと新ストーリーが追加
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2606262d#denfaminicogamer #Elementa #白銀の城 #Unreal_Engine_5 #二分法テスト #つばきマン #ニュース
-
「Unreal Engine 6」はなぜオープンエコシステム構想を進めるのか? 創業者のTim Sweeney氏らにUEの未来を聞いた
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260624062/#4gamer #Unreal_Engine #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5
-
次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 6」はゲーム開発用言語「Verse」を基盤技術に。「Unreal Fest 2026」基調講演レポート
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260619058/#4gamer #Unreal_Engine #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5
-
「Unreal Engine 6」は2027年末にアーリーアクセス開始予定。Epic Gamesが次世代ゲームエンジンのロードマップを公開
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260618032/#4gamer #Unreal_Engine #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5 #副編集長_MU
-
NVIDIAカスタム版ゲームエンジン「NvRTX」とは何か。この先10年のゲームグラフィックス技術に向けた布石が明らかに[GDC 2026]
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20260320002/#4gamer #Unreal_Engine #GeForce_RTX_50 #アンリアルエンジン #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5 #GeForce #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
-
Рефлексия в Unreal Engine или как движок знает о вашем коде всё
UHT сгенерировал 4294 строки кода из одного моего заголовочного файла. Имена свойств, смещения в памяти, флаги сериализации, exec thunks для каждой функции - всё, чтобы движок в runtime знал о классе то, что C++ забывает после компиляции. Это третья и последняя статья в серии про внутренности Unreal Engine: K2Node → Blueprint VM → рефлексия. Разбираем, что внутри этих четырёх тысяч строк, зачем каждая из них, и как ими пользуются Details panel, GC, репликация и сама Blueprint VM.
-
ProcessEvent на стероидах: сериализуемые вызовы функций в UE5 или как я готовлю материал для статей
В предыдущих двух статьях я разбирал K2Node - как устроены ноды Blueprint изнутри - и Blueprint VM : байткод, опкоды, стековую машину. Следующая на очереди - Reflection: UClass, UFunction, FProperty и вся система метаданных, на которой стоит движок. Готовясь к ней, я решил, что лучше всего разобраться в теме поможет практика. И тут подвернулся юзкейс: мне нужен был способ сконфигурировать вызов произвольной функции в редакторе и выполнить его в рантайме. Без хардкода, без кодогенерации, без десятка одинаковых обёрток. Так появился FunctionHandler - плагин для UE 5.6, в котором пригодилось всё, о чём я писал раньше: CustomThunk'и, ExpandNode, работа с FFrame и MostRecentProperty. Эта статья - про то, как всё сошлось в одном плагине, какие решения сработали, и на какие грабли я наступал.
https://habr.com/ru/articles/1010256/
#Кейс #Unreal_Engine #Unreal_Engine_5 #Программирование #C++ #Blueprint #StateTree #ProcessEvent #плагин
-
K2Node: магия Blueprint или что на самом деле скрывается за нодами в C++
Каждый, кто имел дело с Unreal Engine после 2014, наверняка слышал про скриптовый язык Blueprint. Но что реально происходит под капотом, когда вы таскаете ноды? Как создать свою ноду (и надо ли это вам вообще?) В данной статье я бы хотел разобрать K2Node
https://habr.com/ru/articles/941074/
#unreal_engine_5 #unreal_engine #c++ #K2Node #ue5 #разработка_игр #игры #программирование_игр #blueprint #kismet
-
K2Node: магия Blueprint или что на самом деле скрывается за нодами в C++
Каждый, кто имел дело с Unreal Engine после 2014, наверняка слышал про скриптовый язык Blueprint. Но что реально происходит под капотом, когда вы таскаете ноды? Как создать свою ноду (и надо ли это вам вообще?) В данной статье я бы хотел разобрать K2Node
https://habr.com/ru/articles/941074/
#unreal_engine_5 #unreal_engine #c++ #K2Node #ue5 #разработка_игр #игры #программирование_игр #blueprint #kismet
-
K2Node: магия Blueprint или что на самом деле скрывается за нодами в C++
Каждый, кто имел дело с Unreal Engine после 2014, наверняка слышал про скриптовый язык Blueprint. Но что реально происходит под капотом, когда вы таскаете ноды? Как создать свою ноду (и надо ли это вам вообще?) В данной статье я бы хотел разобрать K2Node
https://habr.com/ru/articles/941074/
#unreal_engine_5 #unreal_engine #c++ #K2Node #ue5 #разработка_игр #игры #программирование_игр #blueprint #kismet
-
DEVLOG 1: Работа с ARTICY
Приветствую всех в новом сообществе, где я буду делиться ходом разработки! Сегодня говорим о том где вообще записываются диалоги игры. Если вы достаточно информированный фанат, то знаете что Дискач делали с помощью ARTICY, что у них были такие большие деревья диалогов, что программа буквально крашилась.
-
UE5のLumenで,ライティングは経験則ではなく直感的なものに。日常生活で光への感性や審美眼を磨く[Unreal Fest Tokyo 2025]
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20251120030/#4gamer #٥ #Ǻ_2025_11_20_19_32 #ץ_åȥե_HARDWARE #ȯ_ġ #Unreal_Engine #ꥢ_륨 #Unreal_Technology #Unreal_Engine_5 #UnrealEngine5 #UE5 #Խ
-
Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR
Всем привет, меня зовут Сергей (SARDAUCAR), я один из авторов GOLDINA Entertainment. Хочу рассказать вам об этом небольшом наборе лутбоксов, созданных мной. Идея создания была выбрана в стиле Sci-Fi / Future Military, почему два этих стиля? Потому что мне нравится оружие во всем его великолепии, от холодного (мечи, кинжалы, дубины, молоты и т. п.) до футуристичного (бластеры, болтеры, плазмаганы, лазерные и мономолекулярные образчики режущего оружия ближнего боя, и, конечно, BFG 9000).
https://habr.com/ru/articles/967438/
#lootbox #gamedev #game_design #gamedesign #unrealengine #unreal_engine_4 #unreal_engine #unreal_engine_5
-
Артур и его сокровища из 2000 трисов
Недавний марафон просмотра «Пиратов Карибского моря» и самостоятельные эксперименты с приготовлением рома неожиданно переросли в новый творческий вызов: создание серии 3D-моделей пиратских сундуков. Задача заключалась в том, чтобы передать дух авантюр и сокровищ, упаковав его в строгие технические рамки.
https://habr.com/ru/articles/944696/
#blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox #gameasset
-
Артур и его сокровища из 2000 трисов
Недавний марафон просмотра «Пиратов Карибского моря» и самостоятельные эксперименты с приготовлением рома неожиданно переросли в новый творческий вызов: создание серии 3D-моделей пиратских сундуков. Задача заключалась в том, чтобы передать дух авантюр и сокровищ, упаковав его в строгие технические рамки.
https://habr.com/ru/articles/944696/
#blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox #gameasset
-
Артур и его сокровища из 2000 трисов
Недавний марафон просмотра «Пиратов Карибского моря» и самостоятельные эксперименты с приготовлением рома неожиданно переросли в новый творческий вызов: создание серии 3D-моделей пиратских сундуков. Задача заключалась в том, чтобы передать дух авантюр и сокровищ, упаковав его в строгие технические рамки.
https://habr.com/ru/articles/944696/
#blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox #gameasset
-
Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений
Идея этого лутбокса родилась в рамках творческого задания от нашего сообщества — создать серию сундуков в стиле постапокалипсиса. По задумке, это не просто сундук, а настоящий набор для выживания в мире, где цивилизация рухнула, а каждый день — это борьба за жизнь. Внутри может быть всё, что даст шанс дожить до следующего рассвета: от консервов и медикаментов до редких патронов или золота. Саму концепцию я придумал лично — в виде прочного деревянного сундука с канистрой, туристическим ковриком и топором как символами автономного выживания. Чтобы придать образу законченный вид, я дополнительно визуализировал идею при помощи ChatGPT.
https://habr.com/ru/articles/943382/
#blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox
-
Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений
Идея этого лутбокса родилась в рамках творческого задания от нашего сообщества — создать серию сундуков в стиле постапокалипсиса. По задумке, это не просто сундук, а настоящий набор для выживания в мире, где цивилизация рухнула, а каждый день — это борьба за жизнь. Внутри может быть всё, что даст шанс дожить до следующего рассвета: от консервов и медикаментов до редких патронов или золота. Саму концепцию я придумал лично — в виде прочного деревянного сундука с канистрой, туристическим ковриком и топором как символами автономного выживания. Чтобы придать образу законченный вид, я дополнительно визуализировал идею при помощи ChatGPT.
https://habr.com/ru/articles/943382/
#blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox
-
Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений
Идея этого лутбокса родилась в рамках творческого задания от нашего сообщества — создать серию сундуков в стиле постапокалипсиса. По задумке, это не просто сундук, а настоящий набор для выживания в мире, где цивилизация рухнула, а каждый день — это борьба за жизнь. Внутри может быть всё, что даст шанс дожить до следующего рассвета: от консервов и медикаментов до редких патронов или золота. Саму концепцию я придумал лично — в виде прочного деревянного сундука с канистрой, туристическим ковриком и топором как символами автономного выживания. Чтобы придать образу законченный вид, я дополнительно визуализировал идею при помощи ChatGPT.
https://habr.com/ru/articles/943382/
#blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox
-
Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам
Изначально вдохновение я черпал из нейросети. Огромное количество чатов, десятки промптов, сотни сгенерированных картинок — всё это было похоже на погружение в яростный поток цифрового хаоса. Я пытался поймать ту самую искру киберпанка: холод неоновых огней, вкус ржавого металла на языке и ощущение, что город живёт собственной жизнью. Причина проста — нормальных референсов на подобные киберпанковые ассеты в сети почти нет, и приходилось буквально вырывать вайб из воздуха. Цветовая палитра формировалась под влиянием культовой тройки: Cyberpunk 2077, Deus Ex, Shadowrunner. Неоновые акценты, матовый пластик, отражения металла — всё это я вплетал в работу. Когда первый концепт был готов (собранный из рефов нейросети и моих личных дополнений), на свет появился прототип сундука. Нужно посмотреть
https://habr.com/ru/articles/940036/
#lootbox #unrealengine #unreal_engine_5 #gamedev #game_design #gamedesign #assets
-
История одного ассетпака: Андрей и Дворфы
Всем привет, я Андрей Thorstainn один из авторов Goldina. Начну с себя. Кто я... Мое детство проходило в достаточно ограниченном информационном поле, поэтому персонажи моего детства — это волк и заяц из «Ну, погоди», персонажи из карусели (до сих пор есть травма из-за «летит метеорит»), Остров сокровищ и прочие советские мультики.А потом случилась перестройка и пришла гласность, появились новые мультики и книги. Я начал читать много новой литературы, и тут мне попался товарищ Толкин. Естественно, первым был «Хоббит» и чудесные персонажи гномов! И вот с тех пор мои любимые персонажи в RPG, в фильмах и мультиках — гномы. Но не те, которые были в «Белоснежке» Диснея, а настоящие хардкорные боевые Двафы. Те, которые с удовольствием рубят людей, эльфов и в перерывах пьют много пива) Поэтому, когда стали выбирать тематику для ассетпака, мой выбор пал на сундуки с сокровищами гномов. По описанному выше видно, что первыми моими играми были WarCraft и Diablo. Поэтому с тех самых пор мне очень нравится такая стилистика. И если есть возможность использовать в проекте такой стиль, я так и делаю. Интересно
-
「時間操作」アクションとダークファンタジー世界の映像美を特徴にしたオンラインアクションRPG『クロノオデッセイ』のSteamクローズドベータテストが開幕。ストアページで追加の参加申請も受付中
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2506202f#denfaminicogamer #Steam #アクションRPG #クローズドベータテスト #ヨシムネ #PS5 #クロノオデッセイ #Chrono_Studio #Epic_Games_Store #Unreal_Engine_5 #ニュース #Xbox_Series_X_S #Kakao_Games
-
История одной разработки: передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0
В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль называется «Sokoban Fest» в честь первой игры, где появилась эта механика. Игра-головоломка «Sokoban» (яп. 倉庫番, рус. кладовщик) вышла в Японии в 1982 году. А разработал ее годом ранее Хироюки Имабаяси. Она имела колоссальный успех. И механика привлекла тогда внимание многих геймдизайнеров, которые стали применять ее в новых играх и продолжают применять в современных играх разных жанров. В своем проекте X-Drums 2.0 на Unreal Engine 5 мне захотелось добавить эту механику. И в этой статье я расскажу, что из этого получилось и какие еще игры повлияли на финальную реализацию.
https://habr.com/ru/articles/907306/
#gamedev #gamedevelopment #gamedevelop #unrealengine #unreal_engine_5 #storytelling #gamedesign
-
『PUBG』のKRAFTONによるリアルな人生シミュレーションゲーム『inZOI』のクローズドベータ体験版が3月20日から配信決定。美しく作り込めるキャラカスタマイズと建築をひと足先に楽しめる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250317o#denfaminicogamer #Steam #inZOI_Studio #ニュース #Twitch #Unreal_Engine_5 #ベータテスト #inZOI #ヨシムネ #体験版 #KRAFTON #SOOP #クローズドベータテスト #Chzzk #inZOI_Creative_Studio
-
Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset
Привет, Хабр! В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset . Эти утилиты значительно упрощают работу дизайнерам уровней, помогая сократить время на рутинные задачи и минимизировать ошибки, а также могут быть полезны в широком спектре задач, связанных с разработкой. Мы рассмотрим, как использовать Editor Utility Widgets на практике, чтобы упростить работу в редакторе. Основная часть будет выполнена в Blueprint, но для решения отдельных задач нам также понадобятся функции на C++. Помимо этого, я расскажу о важных аспектах работы с Asset Registry , фабриками ассетов и Subobject Data Subsystem .
https://habr.com/ru/articles/874278/
#unrealengine #unrealeditor #разработка_игр #c++ #gamedev #unreal_engine_обучение #unreal_engine_5 #Unreal_Editor_utility
-
Два лучших движка 2024 Unreal engine vs Unity
▎ Выбор движка: Unity vs. Unreal Engine 4/5 2D игры : Unreal Engine изначально разрабатывался для 3D, но благодаря плагину PaperZD, он позволяет создавать качественные HD-2D игры. Хотя таких проектов не так много, они действительно выделяются своей визуальной эстетикой. Тем не менее, Unity является более подходящим выбором для разработки 2D-игр благодаря своим мощным инструментам и ресурсам, которые упрощают создание спрайтов, анимаций и физики. Unity поддерживает все жанры 2D-игр и имеет обширное сообщество, что делает его идеальным для инди-разработчиков. 3D игры : Если вы стремитесь к созданию 3D-игр с великолепной графикой, Unreal Engine — это мощный инструмент, который предлагает высококачественные визуальные эффекты и реалистичную графику. Однако стоит учитывать, что разработка на Unreal может быть сложной и требовать больше времени, особенно если вы новичок в программировании. Система Blueprint позволяет визуально программировать логику игры, что может облегчить процесс разработки, но всё равно требует времени на изучение. Так же рекомендуется изучить С++, который отлично подходит для масштабных игр требующее быстро работающего кода. Unity, с другой стороны, использует C#, который считается более простым языком программирования для начинающих. Он подходит для создания игр любых жанров и имеет множество ресурсов для обучения. Unity также обеспечивает поддержку различных платформ, включая мобильные устройства и веб. ▎ Версии движков Если вы выбираете Unreal Engine для мобильной разработки, стоит рассмотреть версии 4.23 или 4.27 для более удобной разработки. Unreal Engine 5 предлагает новые возможности, но может потребовать больше ресурсов от вашего оборудования. Если ваша цель — создать масштабный проект с красивой графикой, Unreal может стать отличным выбором.
https://habr.com/ru/articles/862578/
#Unity #unrealengine #unreal_engine_4 #unreal_engine_5 #c++_unreal_engine #c# #blueprint
-
綺麗な風景の写真を撮りまくるシミュレーションゲーム『Lushfoil Photography Sim』のデモ版が公開。美しい北国の山脈や海、寺や鳥居といった日本がテーマの場所など、色んな場所で写真を撮りまくろう
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240614b#denfaminicogamer #デモ版 #ニュース #Matt_Newell #はくまいさん #Steam_Nextフェス #Steam #Lushfoil_Photography_Sim #PC #Unreal_Engine_5
-
Unreal Engine 5: Nanite — Z-тест для самых маленьких
Доброго времени суток, Неожиданной для себя, обнаружил, что по какой-то причине, присутствует не так много содержательных статей о работе технологий Unreal Engine 5 на русском языке. Я решил исправить эту несправедливость. И чтобы не повторятся с англоязычными статьями или небольшим количеством статей на русском, я буду рассматривать, почему именно Nanite даёт преимущество. С большим уходом вглубь работы видеокарты и оптимизаций. В первой части, я рассматриваю работу алгоритма отсечения окружения, в частности, реализацию Теста Глубины, в Unreal Engine 5. Читать
https://habr.com/ru/articles/781668/
#unreal_engine_5 #unreal_engine #unrealengine #графика_для_игр #графика_игр #разработка_игр