home.social

#unreal_engine_5 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #unreal_engine_5, aggregated by home.social.

  1. Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR

    Всем привет, меня зовут Сергей (SARDAUCAR), я один из авторов GOLDINA Entertainment. Хочу рассказать вам об этом небольшом наборе лутбоксов, созданных мной. Идея создания была выбрана в стиле Sci-Fi / Future Military, почему два этих стиля? Потому что мне нравится оружие во всем его великолепии, от холодного (мечи, кинжалы, дубины, молоты и т. п.) до футуристичного (бластеры, болтеры, плазмаганы, лазерные и мономолекулярные образчики режущего оружия ближнего боя, и, конечно, BFG 9000).

    habr.com/ru/articles/967438/

    #lootbox #gamedev #game_design #gamedesign #unrealengine #unreal_engine_4 #unreal_engine #unreal_engine_5

  2. Артур и его сокровища из 2000 трисов

    Недавний марафон просмотра «Пиратов Карибского моря» и самостоятельные эксперименты с приготовлением рома неожиданно переросли в новый творческий вызов: создание серии 3D-моделей пиратских сундуков. Задача заключалась в том, чтобы передать дух авантюр и сокровищ, упаковав его в строгие технические рамки.

    habr.com/ru/articles/944696/

    #blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox #gameasset

  3. Артур и его сокровища из 2000 трисов

    Недавний марафон просмотра «Пиратов Карибского моря» и самостоятельные эксперименты с приготовлением рома неожиданно переросли в новый творческий вызов: создание серии 3D-моделей пиратских сундуков. Задача заключалась в том, чтобы передать дух авантюр и сокровищ, упаковав его в строгие технические рамки.

    habr.com/ru/articles/944696/

    #blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox #gameasset

  4. Артур и его сокровища из 2000 трисов

    Недавний марафон просмотра «Пиратов Карибского моря» и самостоятельные эксперименты с приготовлением рома неожиданно переросли в новый творческий вызов: создание серии 3D-моделей пиратских сундуков. Задача заключалась в том, чтобы передать дух авантюр и сокровищ, упаковав его в строгие технические рамки.

    habr.com/ru/articles/944696/

    #blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox #gameasset

  5. Сундуки Выживальщика: Металл, дерево и дух приключений

    Идея этого лутбокса родилась в рамках творческого задания от нашего сообщества — создать серию сундуков в стиле постапокалипсиса. По задумке, это не просто сундук, а настоящий набор для выживания в мире, где цивилизация рухнула, а каждый день — это борьба за жизнь. Внутри может быть всё, что даст шанс дожить до следующего рассвета: от консервов и медикаментов до редких патронов или золота. Саму концепцию я придумал лично — в виде прочного деревянного сундука с канистрой, туристическим ковриком и топором как символами автономного выживания. Чтобы придать образу законченный вид, я дополнительно визуализировал идею при помощи ChatGPT.

    habr.com/ru/articles/943382/

    #blender #blender_3d #unrealengine #unreal_engine_5 #lootbox

  6. Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам

    Изначально вдохновение я черпал из нейросети. Огромное количество чатов, десятки промптов, сотни сгенерированных картинок — всё это было похоже на погружение в яростный поток цифрового хаоса. Я пытался поймать ту самую искру киберпанка: холод неоновых огней, вкус ржавого металла на языке и ощущение, что город живёт собственной жизнью. Причина проста — нормальных референсов на подобные киберпанковые ассеты в сети почти нет, и приходилось буквально вырывать вайб из воздуха. Цветовая палитра формировалась под влиянием культовой тройки: Cyberpunk 2077, Deus Ex, Shadowrunner. Неоновые акценты, матовый пластик, отражения металла — всё это я вплетал в работу. Когда первый концепт был готов (собранный из рефов нейросети и моих личных дополнений), на свет появился прототип сундука. Нужно посмотреть

    habr.com/ru/articles/940036/

    #lootbox #unrealengine #unreal_engine_5 #gamedev #game_design #gamedesign #assets

  7. Commandlet в Unreal Engine — что это и зачем?

    Во время разработки на Unreal Engine могут возникнуть задачи, которые требуют автоматизации, повторяемых действий или пакетной обработки. Эти задачи могут варьироваться от компиляции Blueprint'ов до упаковки игры на удаленном сервере. В таких случаях на помощь приходят Commandlet'ы. Я на них наткнулся случайно, когда при запаковке проекта было много ошибок и было нужно пройтись по всем Blueprint — классам в проекте чтобы проверить, правильно ли они компилируются после изменений в C++. В данной статье хотелось бы поделиться опытом своего знакомства с ними.

    habr.com/ru/articles/871368/

    #unreal_engine #unreal_engine_5 #unreal_engine_разработка #unreal_engine_туториалы #unreal_engine_обучение #commandlet_unreal_engine #unreal_engine_c++