#unrealeditor — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #unrealeditor, aggregated by home.social.
-
compiled unreal engine and editor version 5.7 from source ... 6.5 hours is a new personal best. #unrealengine #unrealeditor #linux #gamedev #archlinux
-
Unreal Editor finally discovers that launching with 38,000 #tooltips is about as useful as a chocolate teapot 🫖🍫. Imagine the shock when they realized that users don’t need a pop-up for every keystroke! 🎉 Next up: solving world peace by turning off #autocorrect. 🌍✌️
https://larstofus.com/2025/09/02/speeding-up-the-unreal-editor-launch-by-not-spawning-38000-tooltips/ #UnrealEditor #UserExperience #ChocolateTeapot #HackerNews #ngated -
Speeding up Unreal Editor launch by not spawning 38000 tooltips
#HackerNews #UnrealEditor #SpeedOptimization #Tooltips #Performance
-
Als je een stukje code aanpast in #Rider, dan duurt het builden naar schatting zo'n 5 à 10 minuten, ook al heb je dan misschien maar 1 regel aangepast. Dan open je de #Unreal Launcher. Dat duurt een paar minuten. Vandaaruit open je je project. Dat duurt weer een minuut of vijf. Maar in sommige gevallen geeft hij aan dat er fouten geslopen zijn in niet je #Rider build, maar in je #UnrealEditor build. In dat geval moet je alles daar opnieuw builden, maar dat is dan wel meer dan 5 minuten werk. 🙄
-
Inmiddels, na vele #Unreal source code en #Rider builds, die doorgaans twaalf uur duurden, steeds na installatie van weer een andere #VisualStudio-component of na een andere #Rider-instelling, gevolgd door allerlei varianten op het niet op willen starten van het project met de ook op source code gebouwde #UnrealEditor en landschappen die ineens zwart uitsloegen, wat weer wat obscure wijzigingen vergde in de wijze van belichting door mijn zon, heb ik nu maarliefst tweemaal Hello world bereikt. 😀
-
Toch zorgde de from source code gebouwde #UnrealEditor uiteindelijk voor foutmeldingen. Daarom dit keer niet de 5.5.1 release branch, maar de 5.5 branch van de #UnrealEngine uitgecheckt. Die engine moet je dan wel weer opnieuw bouwen. Gisteravond om 20:00 uur gestart en vanochtend was die klaar. Het resultaat is dan gebuilde source code en een #UE5.sln. Die solution ben ik vanochtend om 10:00 uur maar eens gaan bouwen om een nieuwe editor te krijgen en hij is inmiddels al een heel end. 😂 🙈
-
Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset
Привет, Хабр! В этой статье я поделюсь своим опытом создания утилит в Unreal Engine, которые автоматизируют процесс генерации Actor Blueprint и Data Asset . Эти утилиты значительно упрощают работу дизайнерам уровней, помогая сократить время на рутинные задачи и минимизировать ошибки, а также могут быть полезны в широком спектре задач, связанных с разработкой. Мы рассмотрим, как использовать Editor Utility Widgets на практике, чтобы упростить работу в редакторе. Основная часть будет выполнена в Blueprint, но для решения отдельных задач нам также понадобятся функции на C++. Помимо этого, я расскажу о важных аспектах работы с Asset Registry , фабриками ассетов и Subobject Data Subsystem .
https://habr.com/ru/articles/874278/
#unrealengine #unrealeditor #разработка_игр #c++ #gamedev #unreal_engine_обучение #unreal_engine_5 #Unreal_Editor_utility
-
I'm using #UnrealEditor on 2 different Linux machines and for some reason on one of them it takes really long time to start. It stays at 75 % for several minutes. Nothing suspicious in the logs.
-
Toyed around with #Slate window reparenting. Haven't managed to create a standalone dummy window that works just yet. :/
#UnrealEngine #UnrealEditor -
Another useful #unrealengine plugin if you want to use Editor icons in Editor Utility Widget Blueprint instead of Slate. Credits to @ryan_dowlingsoka
https://github.com/Ryan-DowlingSoka/RedTechArtTools/wiki/Editor-Icon-Widget
#UETips #UETip #UE5 #ue4 #unreal4 #Unreal5 #unrealeditor #unrealdev
-
I've been creating some tutorials on extending the Unreal Editor UI with custom menus using #python; part 2 just landed :)
Hoping to share some of what I've learned over the last 3 years working with #unrealengine.
Part 1: https://techartworks.blogspot.com/2022/08/extending-unreal-editor-with-custom.html
Part 2: https://techartworks.blogspot.com/2022/11/tech-art-bits-extending-unreal-editor.html