#моя_история — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #моя_история, aggregated by home.social.
-
Заморозил, разморозил свою игру PANGIT
Я так уже устал оправдываться, почему я снова и снова меняю концепцию, начинаю делать новые прототипы, и так уже полтора года. И буквально в феврале я рассказывал, что всё, я вернулся к истокам и буду делать симулятор. И вот сейчас статья посвящается тому, что симулятора не будет, а я возвращаюсь к разработке замороженного проекта PANGIT. Давайте попробуем разобраться в основной причине почему так происходит, есть ли положительные моменты в этом или все так плохо и игры никогда не будет...
https://habr.com/ru/articles/907748/
#pangit #diezlife #разработка_игр #индиигры #моя_история #стелсэкшены #выставки #жизнь #ue5 #vkplay
-
Заморозил, разморозил свою игру PANGIT
Я так уже устал оправдываться, почему я снова и снова меняю концепцию, начинаю делать новые прототипы, и так уже полтора года. И буквально в феврале я рассказывал, что всё, я вернулся к истокам и буду делать симулятор. И вот сейчас статья посвящается тому, что симулятора не будет, а я возвращаюсь к разработке замороженного проекта PANGIT. Давайте попробуем разобраться в основной причине почему так происходит, есть ли положительные моменты в этом или все так плохо и игры никогда не будет...
https://habr.com/ru/articles/907748/
#pangit #diezlife #разработка_игр #индиигры #моя_история #стелсэкшены #выставки #жизнь #ue5 #vkplay
-
Заморозил, разморозил свою игру PANGIT
Я так уже устал оправдываться, почему я снова и снова меняю концепцию, начинаю делать новые прототипы, и так уже полтора года. И буквально в феврале я рассказывал, что всё, я вернулся к истокам и буду делать симулятор. И вот сейчас статья посвящается тому, что симулятора не будет, а я возвращаюсь к разработке замороженного проекта PANGIT. Давайте попробуем разобраться в основной причине почему так происходит, есть ли положительные моменты в этом или все так плохо и игры никогда не будет...
https://habr.com/ru/articles/907748/
#pangit #diezlife #разработка_игр #индиигры #моя_история #стелсэкшены #выставки #жизнь #ue5 #vkplay
-
Заморозил, разморозил свою игру PANGIT
Я так уже устал оправдываться, почему я снова и снова меняю концепцию, начинаю делать новые прототипы, и так уже полтора года. И буквально в феврале я рассказывал, что всё, я вернулся к истокам и буду делать симулятор. И вот сейчас статья посвящается тому, что симулятора не будет, а я возвращаюсь к разработке замороженного проекта PANGIT. Давайте попробуем разобраться в основной причине почему так происходит, есть ли положительные моменты в этом или все так плохо и игры никогда не будет...
https://habr.com/ru/articles/907748/
#pangit #diezlife #разработка_игр #индиигры #моя_история #стелсэкшены #выставки #жизнь #ue5 #vkplay
-
Разработка игры, как я пришел от шутера от третьего лица к симулятору
Как можно было делать классный шутер, а в итоге забросить и начать делать игру про доставку коробок, фермерство. Вот серьезно, скорее всего, через пару месяцев, будет анонс игры "три вряд"...
https://habr.com/ru/articles/885802/
#разработка_игр #моя_история #unrealengine #pangit #ue5 #инди_игры
-
PANGIT: Дневник разработчика #6
Продолжаю разработку игры Pangit в одиночку, в профиле можно найти все мои статьи и хронологию как происходит процесс создания игры. Месяц назад я объявил о том что по техническим причинам вынужден начать делать игру с чистого листа, что естественно привело к небольшому, но оттоку аудитории, а из моего дневника если все будет продолжаться в таком духе, можно будет составить хорошую литературу как не надо делать игры.
https://habr.com/ru/articles/837814/
#pangit #gamedev #моя_история #разработка_игр #ue5 #vkplay #indiedev
-
PANGIT: Дневник разработчика #4
Прошло 10 дней с момента последней публикации моего дневника разработчика и я все также пытаюсь найти золотую середину интервалов своих записей. Слишком часто — плохо, если редко — то забудут.
https://habr.com/ru/articles/824908/
#Pangit #indiedev #vkplay #разработка_игр #unreal_engine_5 #видеоигры #моя_история
-
PANGIT. Дневник разработчика
Прошел месяц с момента как я начал вести блог и рассказывать на широкую аудиторию о том что я делаю игру. За это время поменялось мое отношение к проекту, я начал получать обратную связь от пользователей, что помогло пересмотреть некоторые моменты проекта. Данная история началась с первой моей публикации: Воплощаю мечту, создавая собственную игру.
https://habr.com/ru/articles/817811/
#разработка_игр #моя_история #unrealengine #Pangit #ue5 #indie #индиразработка #индиигры #инди
-
Диалоги, анимации, озвучка, нейросети
Я инди разработчик, у игры еще нет названия. Больше информации можно получить в предыдущих статьях. Воплощаю мечту, создавая игру Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я. В статье я расскажу свой небольшой опыт работы с диалогами и озвучкой с применением нейросети. Результат меня расстроил. Будут представлены примеры как это выглядит непосредственно в разрабатываемой игре.
https://habr.com/ru/articles/814851/
#разработка_игр #моя_история #советы #unrealengine #ue5 #диалоги #анимации #нейросети #нейросеть #ai
-
Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я
Вторая часть статьи про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке Unreal Engine 5. Вторая часть является заключительной моего знакомства с аудиторией и в ней я высказываю свои мысли по поводу покупных механик и 3D моделей в marketplace, делюсь результатами работы и планами.
https://habr.com/ru/articles/813659/
#разработка_игр #моя_история #unrealengine #ue5 #жизнь #индиразработка #gamedev #игры
-
Воплощаю мечту, создавая собственную игру
Статья про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке UE5. Цель статьи это найти как моральную поддержку, так и критику в свой адрес. Ведь когда разрабатываешь в одиночку и от 6 - 12 часов в день, смотришь на свой проект и перестаешь адекватно оценивать происходящее и все перемешивается в одну сплошную массу кода и картинок.