#gamedesign — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gamedesign, aggregated by home.social.
-
Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI»
Компании Rockstar Games и Take-Two Interactive — это явно не те люди, за судьбу чьего творения стоит переживать. Любое детище «Рок-звёзд» после «GTA III» автоматически заносится в стан культовых проектов индустрии (даже такие спорные вещи, как «Red Dead Revolver» или «Manhunt 2»), а чтобы описать масштаб культурного феномена серии «Grand Theft Auto», потребуется материал размером с увесистую монографию. Rockstar уже заработали сотни миллионов долларов на одних только предзаказах шестой части франшизы, а что ожидает мир на релизе игры, страшно представить — множество людей готовятся брать больничные и отпуска, а люди конспирологических взглядов на мир видят в этом попытку отвлечь человечество от насущных проблем (что очень в стиле второстепенных героев серии). Не хочу делать вид, будто я кардинально отличаюсь от массового игрока — я, как и многие, рос на этих играх и хочу вновь окунуться в мир истинного американского безумия и беззакония. Однако за прошедшие со времён пятой части 13 лет прошло много времени и новых игровых опытов, чтобы не начать переосмысливать наследие безусловно великой серии. Многие привычные для этих игр элементы, которые были простительны в эру шестого поколения приставок, почему-то обнаруживали себя в играх предыдущего десятилетия. А успех сначала сингловой, а потом и онлайн-составляющей «GTA V» мог дать разработчикам и сценаристам впечатление, будто всё хорошо и в изменении не нуждается. Я уже давно хотел выразить искренние опасения по поводу предстоящей новинки, так что не думайте, что это просто попытка присосаться к хайптрейну недавно прокатившихся утечек геймплея и расширенного показа геймплея. Ни то ни другое не смогло в полной мере избавить меня от сомнений в том, что Rockstar не повторит ошибок «GTA V» и «RDR 2» — игр, которые в своё время оставили смешанное впечатление (чего не ожидаешь от проектов такого масштаба). Итак, приглашаю скоротать время перед релизом гиганта индустрии за ретроспективой не самых удачных геймплейных и сценарных решений компании, которые преследуют их последние детища. «You picked the wrong house, fool!»
-
I'm still sick, but I went through my posts about collaborative MMO play and I think it still holds up. It's a fun way to think about creating play in slightly nonstandard ways.
What I like most about it is the natural way it expands player options as more players congregate.
For example, if smelting ore in the sun's heat is the most efficient thing going right now, how many players are smelting near a solar jump point will depend on how many players are active-
-
Although the visualizer is still a bit rough, I've put together an index page where you can now download maps/stats, but also go straight to visualizations of exploration traces for the games I've been mapping (mostly Metroidvanias). The visualizer doesn't show multiple links or complex requirements well yet, and layouts are a challenge. But you can click around and see stuff, and the CSV files have interesting stats now (just submitted a paper for EXAG 2026 talking about metrics for discrete exploration games).
-
Although the visualizer is still a bit rough, I've put together an index page where you can now download maps/stats, but also go straight to visualizations of exploration traces for the games I've been mapping (mostly Metroidvanias). The visualizer doesn't show multiple links or complex requirements well yet, and layouts are a challenge. But you can click around and see stuff, and the CSV files have interesting stats now (just submitted a paper for EXAG 2026 talking about metrics for discrete exploration games).
-
Although the visualizer is still a bit rough, I've put together an index page where you can now download maps/stats, but also go straight to visualizations of exploration traces for the games I've been mapping (mostly Metroidvanias). The visualizer doesn't show multiple links or complex requirements well yet, and layouts are a challenge. But you can click around and see stuff, and the CSV files have interesting stats now (just submitted a paper for EXAG 2026 talking about metrics for discrete exploration games).
-
Although the visualizer is still a bit rough, I've put together an index page where you can now download maps/stats, but also go straight to visualizations of exploration traces for the games I've been mapping (mostly Metroidvanias). The visualizer doesn't show multiple links or complex requirements well yet, and layouts are a challenge. But you can click around and see stuff, and the CSV files have interesting stats now (just submitted a paper for EXAG 2026 talking about metrics for discrete exploration games).
-
Although the visualizer is still a bit rough, I've put together an index page where you can now download maps/stats, but also go straight to visualizations of exploration traces for the games I've been mapping (mostly Metroidvanias). The visualizer doesn't show multiple links or complex requirements well yet, and layouts are a challenge. But you can click around and see stuff, and the CSV files have interesting stats now (just submitted a paper for EXAG 2026 talking about metrics for discrete exploration games).
-
Interesting video: "GTA: San Andreas Really Takes You Places" https://www.youtube.com/watch?v=VRj9HGZp6UY
-
You know what, I was thinking. In MMOs with PVP focus, inducing players to tend to go certain places is a core facet of making the PVP happen at all.
I was thinking - what if we had a better cooperative framework and did cooperative multiplayer PVE the same way?
Instead of always relying on a party system and centralized mission setups, what if we allowed for organic cooperative player content in the same way as some games allow for organic PVP?
-
Day, sunset, night. The world of Whisper of the Veil never stops moving. Neither does the Blight.
https://whisper-of-the-veil.netlify.app
ThetaB Studios#IndieGamersUnite #IndieGameCommunity #GameDeveloper #VideoGames #RPGMaker #GameDesign
-
Day, sunset, night. The world of Whisper of the Veil never stops moving. Neither does the Blight.
https://whisper-of-the-veil.netlify.app
ThetaB Studios#IndieGamersUnite #IndieGameCommunity #GameDeveloper #VideoGames #RPGMaker #GameDesign
-
Day, sunset, night. The world of Whisper of the Veil never stops moving. Neither does the Blight.
https://whisper-of-the-veil.netlify.app
ThetaB Studios#IndieGamersUnite #IndieGameCommunity #GameDeveloper #VideoGames #RPGMaker #GameDesign