home.social

#gamedesign — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gamedesign, aggregated by home.social.

  1. Are #IndieGames Developing a Gambling Problem?

    thisweekinvideogames.com/featu

    > Gambling-themed #roguelikes are helping #indiedev hit the jackpot.

    This article goes deep on the #gamedesign mechanics that make games feel addictive, and their ethical implications.

    I've explored these topics in the context of #instructionaldesign and #gamification where they affect #motivation, #persistence with hard tasks, and #grit.

  2. Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI»

    Компании Rockstar Games и Take-Two Interactive — это явно не те люди, за судьбу чьего творения стоит переживать. Любое детище «Рок-звёзд» после «GTA III» автоматически заносится в стан культовых проектов индустрии (даже такие спорные вещи, как «Red Dead Revolver» или «Manhunt 2»), а чтобы описать масштаб культурного феномена серии «Grand Theft Auto», потребуется материал размером с увесистую монографию. Rockstar уже заработали сотни миллионов долларов на одних только предзаказах шестой части франшизы, а что ожидает мир на релизе игры, страшно представить — множество людей готовятся брать больничные и отпуска, а люди конспирологических взглядов на мир видят в этом попытку отвлечь человечество от насущных проблем (что очень в стиле второстепенных героев серии). Не хочу делать вид, будто я кардинально отличаюсь от массового игрока — я, как и многие, рос на этих играх и хочу вновь окунуться в мир истинного американского безумия и беззакония. Однако за прошедшие со времён пятой части 13 лет прошло много времени и новых игровых опытов, чтобы не начать переосмысливать наследие безусловно великой серии. Многие привычные для этих игр элементы, которые были простительны в эру шестого поколения приставок, почему-то обнаруживали себя в играх предыдущего десятилетия. А успех сначала сингловой, а потом и онлайн-составляющей «GTA V» мог дать разработчикам и сценаристам впечатление, будто всё хорошо и в изменении не нуждается. Я уже давно хотел выразить искренние опасения по поводу предстоящей новинки, так что не думайте, что это просто попытка присосаться к хайптрейну недавно прокатившихся утечек геймплея и расширенного показа геймплея. Ни то ни другое не смогло в полной мере избавить меня от сомнений в том, что Rockstar не повторит ошибок «GTA V» и «RDR 2» — игр, которые в своё время оставили смешанное впечатление (чего не ожидаешь от проектов такого масштаба). Итак, приглашаю скоротать время перед релизом гиганта индустрии за ретроспективой не самых удачных геймплейных и сценарных решений компании, которые преследуют их последние детища. «You picked the wrong house, fool!»

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #gta #gta_v #gta_vi #gta_online #gamedesign #ruvds_статьи

  3. Small confession: I built this entry to be un-winnable in the traditional sense on purpose. There's no "beat the Oracle" — the only real win condition is not becoming the reason it had to show up. Most of my bestiary (so far) rewards thought, creativity, and strength. This one rewards restraint.

    #TTRPG #TTRPGCommunity #IndieGameDev #WorldBuilding #CreatureDesign #GameDesign #DesignIntent

  4. I almost gave Continuants a physical weakness — armor, a specific strike location, something combat-shaped. Cut it. The scarier version was removing combat as the solution entirely. If violence doesn't work, the only options left are patience, chemistry, or captivity — and that's a much worse position to be in.

    #TTRPG #TTRPGCommunity #IndieGameDev #WorldBuilding #CreatureDesign #GameDesign #DesignIntent

  5. Standard damage doesn't apply here. A Continuant has no kill switch in the conventional sense — severed limbs keep acting on their own, and pain doesn't function as a survival cue. Only a small number of confirmed methods actually work, and none of them are quick.

    #TTRPG #TTRPGCommunity #IndieGameDev #WorldBuilding #CreatureDesign #GameDesign #KoFi #Patreon

  6. The hardest part of this variant wasn't making it violent — it was making sure it still read as the same creature underneath.

    Every "aggressive" choice traces back to a specific loss: the thing that made the Elegant Variant patient is gone, so what's left just... doesn't stop. Same bones, no restraint.

    #TTRPG #TTRPGCommunity #IndieGameDev #WorldBuilding #CreatureDesign #GameDesign #DesignIntent

  7. The danger curve on this one runs backwards from what you'd expect — the more you hurt it, the more dangerous it gets. Shattered limbs don't slow it down, they regenerate into something worse. Resin tethers lock fast if you don't sever them in time.

    This week's full breakdown covers the mechanic behind that escalation.

    #TTRPG #TTRPGCommunity #IndieGameDev #WorldBuilding #CreatureDesign #GameDesign #KoFi #Patreon

  8. KDS Foundation @kierendaystudiosofficial.wordpress.com@kierendaystudiosofficial.wordpress.com ·

    How Do You Build a Game Development Business as a Solo Developer?

    Building a game is an incredible achievement.Building a business around game development is an entirely different challenge.Many indie developers spend years creating amazing games, only to discover that making a great game does not automatically create a successful business.Players need to discover the game.Communities need to form.Revenue needs to become sustainable.This raises an important question.How do you build a game development business as a solo developer?The first step is thinking […]

    kierendaystudiosofficial.wordp