home.social

#gamedesign — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gamedesign, aggregated by home.social.

  1. "Descent Mission Archive" is a custom level archive made for the Descent 1, Descent 2, Descent 3, D2X-XL and Overload communities. It's important to have these archives so the work of people is preserved:

    sectorgame.com/dxma/

    #VideoGames #GameDesign #Descent #GameAssets

  2. Are #IndieGames Developing a Gambling Problem?

    thisweekinvideogames.com/featu

    > Gambling-themed #roguelikes are helping #indiedev hit the jackpot.

    This article goes deep on the #gamedesign mechanics that make games feel addictive, and their ethical implications.

    I've explored these topics in the context of #instructionaldesign and #gamification where they affect #motivation, #persistence with hard tasks, and #grit.

  3. If GTA 6 is Vice City, then why does it look different from GTA Vice City? They're completely different using the same name Vice City. Isn't that concerning?

    #gta6 #gtavicecity #rockstargames #gaming #gamehistory #gamedesign #lore #videogames #worldbuilding #tech #popculture #reflections #gamers

  4. 🚀 GitHub warrior claims to have spent a whopping 22 minutes making a game "genuinely fun"—a tactical triumph or just tactical hyperbole? 😂 Meanwhile, AI is still waiting to write the code for a game people actually want to play. 🎮
    github.com/robss2020/claude-fa #GitHubGameDev #TacticalTriumph #AIInGaming #GameDesign #HumorInTech #HackerNews #ngated

  5. 1/ Part strategy game, part puzzle challenge, and part pure chaos, Diddly, our new #WordGame is designed to be easy to pick up, hard to put down, and a whole lot of fun with friends and family. If you love #wordle & you’re not above adding #puzzles and #trivia to the mix…you may ❤️ Diddly. Now on #Kickstarter‼️

    Unlike many modern games, Diddly embraces a more handmade, retro-casual spirit. It’s colorful, quirky, competitive, and intentionally designed to feel like the kind of clever game you might have discovered years ago and kept coming back to ever since.
    Diddly is a game for one, two or three players that combines the fun and excitement of Wheel of Fortune, Jeopardy, Password, with elements of Battleship, Concentration and Scrabble. There is even a touch of the New York Times Crossword Puzzle. Players reveal words hidden in a crossword-style grid and race to discover the idea that connects them all. #RetroGaming #games #Gaming #PuzzleGame #GameDev #GameNight #GameDesign #GameNightIdeas

  6. Atmospheric Anomaly Log Sigma-7:
    The Presence effect isn't fear. It's the specific discomfort of being evaluated by something that doesn't need to speak to reach a conclusion.

    Encouragement doesn't work in its range. Neither does morale.

    Some weights you just have to carry alone.

    #Bestiary52 #PsychologicalDread #SensoryDesign #GameDesign #IndieCreator

  7. Just stumbled across a preview for #MastersOfAlbion, the new #godgame from Peter #Molyneux and #22Cans. It mixes #citybuilder, #towerdefense and god game mechanics, very much in the spirit of #BlackAndWhite and #Fable. Currently in #EarlyAccess on #Steam.

    #BlackAndWhite was one of my favourite games ever, and even though Molyneux does not always fully deliver on his promises, he remains one of the most important and visionary people in #gamedesign. That alone makes this worth watching.

    The preview is pretty honest though: #AI is dumb, lightning powers miss constantly, towers barely shoot, and the interface is clunky.

    Promising but clearly unfinished. Watching from a distance for now.

    rockpapershotgun.com/a-little-

    #Gaming #Strategy #PCGaming #EarlyAccessGame #PeterMolyneux

  8. War schön, zu sehen und zu hören, wie kreativ die Schüler*innen bereits waren, bin gespannt, wie es nächste Sitzung weitergeht, wenn der erste Kampf wartet ... #Rollenspiel #Schule #gamedesign #WPK #penandpaper #PnP #TTRPG #Bildung #Spielbildung #Würfel #Spielleitung #bluelz #Wahlpflichtkurs #Spiel

  9. Recently released Quake Brutalist Jam III has 77 new maps plus new monsters, weapons and more -- it's designed to be played with Ironwail, a fork of GLQuake descendant QuakeSpasm (it also has native Linux support).

    You'll need Quake from Steam (store.steampowered.com/app/231) or GOG (gog.com/en/game/quake_the_offe) to play these maps, and this Slipseer post (slipseer.com/index.php?resourc) tells you how to download/install everything.

    Trailer: youtu.be/vquTPCYbOxk

    #Quake #GameJams #BrutalistJamIII #fps #Steam #GOG #SteamGames #GOGGames #Ironwail #GLQuake #QuakeSpasm #Linux #LinuxGaming #games #gaming #brutalist #design #GameDesign

  10. Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR

    Всем привет, меня зовут Сергей (SARDAUCAR), я один из авторов GOLDINA Entertainment. Хочу рассказать вам об этом небольшом наборе лутбоксов, созданных мной. Идея создания была выбрана в стиле Sci-Fi / Future Military, почему два этих стиля? Потому что мне нравится оружие во всем его великолепии, от холодного (мечи, кинжалы, дубины, молоты и т. п.) до футуристичного (бластеры, болтеры, плазмаганы, лазерные и мономолекулярные образчики режущего оружия ближнего боя, и, конечно, BFG 9000).

    habr.com/ru/articles/967438/

    #lootbox #gamedev #game_design #gamedesign #unrealengine #unreal_engine_4 #unreal_engine #unreal_engine_5

  11. Сундук из неоновых снов: как я собирал киберпанк по кусочкам

    Изначально вдохновение я черпал из нейросети. Огромное количество чатов, десятки промптов, сотни сгенерированных картинок — всё это было похоже на погружение в яростный поток цифрового хаоса. Я пытался поймать ту самую искру киберпанка: холод неоновых огней, вкус ржавого металла на языке и ощущение, что город живёт собственной жизнью. Причина проста — нормальных референсов на подобные киберпанковые ассеты в сети почти нет, и приходилось буквально вырывать вайб из воздуха. Цветовая палитра формировалась под влиянием культовой тройки: Cyberpunk 2077, Deus Ex, Shadowrunner. Неоновые акценты, матовый пластик, отражения металла — всё это я вплетал в работу. Когда первый концепт был готов (собранный из рефов нейросети и моих личных дополнений), на свет появился прототип сундука. Нужно посмотреть

    habr.com/ru/articles/940036/

    #lootbox #unrealengine #unreal_engine_5 #gamedev #game_design #gamedesign #assets

  12. История одной разработки: передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0

    В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль называется «Sokoban Fest» в честь первой игры, где появилась эта механика. Игра-головоломка «Sokoban» (яп. 倉庫番, рус. кладовщик) вышла в Японии в 1982 году. А разработал ее годом ранее Хироюки Имабаяси. Она имела колоссальный успех. И механика привлекла тогда внимание многих геймдизайнеров, которые стали применять ее в новых играх и продолжают применять в современных играх разных жанров. В своем проекте X-Drums 2.0 на Unreal Engine 5 мне захотелось добавить эту механику. И в этой статье я расскажу, что из этого получилось и какие еще игры повлияли на финальную реализацию.

    habr.com/ru/articles/907306/

    #gamedev #gamedevelopment #gamedevelop #unrealengine #unreal_engine_5 #storytelling #gamedesign