home.social

#game_design — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #game_design, aggregated by home.social.

  1. 🐶✨ In a groundbreaking leap for both canine intelligence and human delusion, Caleb Leak has allegedly taught his #cavapoo Momo to "vibe code" games. 🚀💡 The method? Convincing a dog that imaginary, enigmatic game-designing geniuses are whispering sweet riddles in its floppy ears. Spoiler: Momo's game is probably more coherent than this article. 🎮🐾
    calebleak.com/posts/dog-game/ #dogcoding #canineintelligence #game_design #innovation #humor #HackerNews #ngated

  2. 🐶✨ In a groundbreaking leap for both canine intelligence and human delusion, Caleb Leak has allegedly taught his #cavapoo Momo to "vibe code" games. 🚀💡 The method? Convincing a dog that imaginary, enigmatic game-designing geniuses are whispering sweet riddles in its floppy ears. Spoiler: Momo's game is probably more coherent than this article. 🎮🐾
    calebleak.com/posts/dog-game/ #dogcoding #canineintelligence #game_design #innovation #humor #HackerNews #ngated

  3. 🐶✨ In a groundbreaking leap for both canine intelligence and human delusion, Caleb Leak has allegedly taught his #cavapoo Momo to "vibe code" games. 🚀💡 The method? Convincing a dog that imaginary, enigmatic game-designing geniuses are whispering sweet riddles in its floppy ears. Spoiler: Momo's game is probably more coherent than this article. 🎮🐾
    calebleak.com/posts/dog-game/ #dogcoding #canineintelligence #game_design #innovation #humor #HackerNews #ngated

  4. 🐶✨ In a groundbreaking leap for both canine intelligence and human delusion, Caleb Leak has allegedly taught his #cavapoo Momo to "vibe code" games. 🚀💡 The method? Convincing a dog that imaginary, enigmatic game-designing geniuses are whispering sweet riddles in its floppy ears. Spoiler: Momo's game is probably more coherent than this article. 🎮🐾
    calebleak.com/posts/dog-game/ #dogcoding #canineintelligence #game_design #innovation #humor #HackerNews #ngated

  5. БОЛЬШАЯ история Гейм-Дизайн Документации (1/2)

    Задумывались ли вы когда-нибудь, с чего на самом деле начинается великая игра? Не с первой строчки кода. Не с первого полигона модели. И даже не с концепт-арта. Она начинается с мысли, которая была поймана и пригвождена к бумаге. В индустрии принято много говорить о развитии технологий. Мы знаем всё об эволюции движков, о войне консолей и о том, как за считанные десятилетия пиксели превратились в фотореалистичные пейзажи. Но у нас есть огромное слепое пятно. Мы почти ничего не знаем об эволюции мысли . О том, как развивался сам способ вынимать абстрактную идею из головы и превращать её в систему, которую можно не только почувствовать, но и построить. Мы научились создавать логические мосты между нашим “я хочу, чтобы игрок ощутил это” и техническим “система должна работать вот так”, превращая эфемерные мечты в понятные инструкции для других людей. Сегодня мы называем этот инструмент просто и почти до зевоты скучно — Гейм-Дизайн Документы . Читать далее 👀

    habr.com/ru/articles/985576/

    #геймдизайн #геймдизайн #геймдизайн_документация #ГДД #Game_Design #Game_Design_Documentation #Документация #История #игры #GDD

  6. Фантастические Лутбоксы и где они обитают. Обзор SARDAUCAR

    Всем привет, меня зовут Сергей (SARDAUCAR), я один из авторов GOLDINA Entertainment. Хочу рассказать вам об этом небольшом наборе лутбоксов, созданных мной. Идея создания была выбрана в стиле Sci-Fi / Future Military, почему два этих стиля? Потому что мне нравится оружие во всем его великолепии, от холодного (мечи, кинжалы, дубины, молоты и т. п.) до футуристичного (бластеры, болтеры, плазмаганы, лазерные и мономолекулярные образчики режущего оружия ближнего боя, и, конечно, BFG 9000).

    habr.com/ru/articles/967438/

    #lootbox #gamedev #game_design #gamedesign #unrealengine #unreal_engine_4 #unreal_engine #unreal_engine_5

  7. Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили

    Рассказывая о геймдеве, люди обычно пишут об успехах, и под моей прошлой статьёй тоже был комментарий, что это лишь ошибка выжившего, а большинство инди вообще ничего не добивается. Поэтому в этот раз решил рассказать о своих неудачах. Тут не будет красивых артов и успешного успеха. Только горький опыт.

    habr.com/ru/articles/933052/

    #flash #gamedev #game_design #game_development #failure #postmortem

  8. Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза. Вот как это было

    В этот день, 17-го июля, ровно 20 лет назад увидел свет простенький шутер под названием Endless War. О том, как эта игра затянула меня в геймдев, я рассказывал в прошлой статье . А сегодня на Newgrounds и itch.io я выпустил ремастер той самой первой игры. Эта игра - дань уважения всем тем, кто играл в первые части в детстве, кто писал отзывы и был неравнодушен к серии в частности и к flash-играм вообще. В этой статье расскажу как шла разработка и с какими сложностями я столкнулся.

    habr.com/ru/articles/928746/

    #newgrounds #itchio #itch #gamedev #game_development #game_design

  9. [Перевод] Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 1

    Когда речь заходит о проектировании уровней, наша способность создать правильный поток — это то, что может либо увлечь, либо наоборот испортить впечатление игроков. Поток — это та самая золотая середина, когда все на уровне складывается как пазл : испытания кажутся сложными, но справедливыми, и игроки остаются вовлеченными, плавно переходя от одного этапа к другому. Но что именно представляет из себя поток в контексте левел‑дизайна и почему он так важен для создания увлекательного игрового процесса? В этом руководстве мы подробно разберем концепцию «потока» и как ее использование может превратить ваш уровень (и, как следствие, игру!) в нечто впечатляющее.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #game_design #game_development #level_design #поток #левел_дизайн

  10. Как создать свою первую игру?

    Вот уже больше года я разрабатываю Tower Defense своей мечты. С нуля изучал работу с 3D, игровые движки, продвижение и т. д. У меня даже были попытки поделиться опытом через статьи, однако тогда всё застопорилось в связи с учёбой и прочими трудностями. Но теперь, спустя год работы, я готов заново запустить цикл статей по разработке своей первой игры. Да, таких статей много, но эта статья — моя. И это не только потенциально полезный материал для начинающих разработчиков, но и моя саморефлексия, попытка проанализировать пройденный путь и показать начинающим, какие ошибки могут быть допущены на пути. В последующих статьях цикла я постараюсь рассказать о разработке игр опосредованно от того жанра, который выбрал именно я. В цикле будут разобраны такие общие вещи как: выбор стека разработки(И что это вообще), проектирование будущей игры, разработка собственного контента для игры, работа с платформами для размещения и прочее подобное, что нужно знать любому разработчику. Я постараюсь сделать текст понятным для начинающих и совсем ничего не сведущих в теме, как раз для тех, кто вроде начинал изучать программирование, но дальше азов какого‑нибудь питона не продвинулся. Настоящий цикл статей не следует рассматривать как подробное руководство по разработке или справочную информацию — для этого всегда есть документация. Задачей моей работы является демонстрация опыта и проблем, которые может встретить новичок. Данные статьи призваны продемонстрировать полный путь разработки, уберечь от ошибок и подсказать пути решения многих трудностей, с которыми придётся бороться. Проще говоря здесь вы увидите мой собственный опыт и его рефлексию, что может помочь вам в разработке ваших собственных проектов.

    habr.com/ru/articles/869454/

    #indie #indiedev #indie_games #indie_gamedev #indiegame #indie_game #gamedev #game_development #gamedevelopment #game_design

  11. Asking for a friend in Germany - what are the chances of a passionate gamer (woman) with a Masters in #Architecture and an apprenticeship as a architectural draughtswoman in structural engineering and lots of experience in architectural #CAD getting into #game_design (possibly specialising in architecture in games) without experience in programming?

    #Job #internship #remote #ArchiCAD #Architektur #game_dev #gamestudio

  12. Организация игровых данных на примере игры Mind Over Magic

    Mind Over Magic — это симуляционная игра, разработанная Sparkypants и изданная Klei Publishing. Игра включает строительство, ресеч, исследование мира и пошаговые бои, что делает её отличным примером для обсуждения организации игровых данных. Узнать что там внутри

    habr.com/ru/articles/828780/

    #game_design #game_development #game_data