[Перевод] Введение в концепцию «потока» в левел-дизайне — Часть 2
Понятие «потока» — центральное в дизайне уровней: оно охватывает и навигацию, и восприятие, и эмоциональную динамику. Чтобы достигнуть нужного баланса, дизайнер должен уметь грамотно выстраивать маршруты, повторно использовать пространство и управлять вниманием игрока. Во второй части статьи мы разберём, как работает критический путь, что такое циркуляция и зачем повторно использовать пространство.
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/904532/
#дизайн_игр #разработка_игр #gamedev #левел_дизайн #level_design #поток #game_development