home.social

#indie_game — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #indie_game, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Как мы делаем 2D-симулятор грузоперевозок: что уже готово и куда движемся к MVP

    Делаем Truck Sim 2D — 2D-симулятор грузоперевозок на Godot 4.6 для Android и ПК. Физический груз на RigidBody2D, который реально может выпасть из кузова, производственная цепочка от шахты до завода и первая сетевая версия на ENet — уже играбельная сборка 0.2.8. Рассказываем, как это устроено внутри и что планируем до MVP: превращаем LAN-конвой в настоящий кооператив

    habr.com/ru/articles/1061324/

    #godot #gamedev #geodev #2d_игры #физика_в_играх #truck_simulator #симулятор #мультиплеер #gdscript #indie_game

  2. Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа

    Анонс игры — одна из самых важных частей её разработки. Сложно переоценить значение этого этапа. Он важен как для крупных студий, так и для соло‑разработчиков вроде меня. Хочу поделиться своей историей «успеха» анонса на IGN. Расскажу о технических проблемах при работе с движком UE 4, а также какими инструментами я пользуюсь.

    habr.com/ru/articles/1036896/

    #indie_game #indie_development #gamedev #разработка_игр

  3. #Outbound: #Indie- #Game bricht #Wunschlisten-Rekorde und veröffentlicht neue Beta.

    Ein gemütlicher #Roadtrip mit dem #Camper: Das #Indie_Game #Outbound bricht schon jetzt Rekorde und steht bei einer Million Menschen auf der Steam-Wunschliste.

    In einem kleinen Camper gemütlich durch eine bunte #Landschaft #tuckern, die Gegend erkunden und das Gefährt immer weiter ausbauen bis hin zu #Gemüsebeeten, #Windrädern und #Solarpanels.

    heise.de/news/Outbound-Indie-G

  4. Как создать свою первую игру?

    Вот уже больше года я разрабатываю Tower Defense своей мечты. С нуля изучал работу с 3D, игровые движки, продвижение и т. д. У меня даже были попытки поделиться опытом через статьи, однако тогда всё застопорилось в связи с учёбой и прочими трудностями. Но теперь, спустя год работы, я готов заново запустить цикл статей по разработке своей первой игры. Да, таких статей много, но эта статья — моя. И это не только потенциально полезный материал для начинающих разработчиков, но и моя саморефлексия, попытка проанализировать пройденный путь и показать начинающим, какие ошибки могут быть допущены на пути. В последующих статьях цикла я постараюсь рассказать о разработке игр опосредованно от того жанра, который выбрал именно я. В цикле будут разобраны такие общие вещи как: выбор стека разработки(И что это вообще), проектирование будущей игры, разработка собственного контента для игры, работа с платформами для размещения и прочее подобное, что нужно знать любому разработчику. Я постараюсь сделать текст понятным для начинающих и совсем ничего не сведущих в теме, как раз для тех, кто вроде начинал изучать программирование, но дальше азов какого‑нибудь питона не продвинулся. Настоящий цикл статей не следует рассматривать как подробное руководство по разработке или справочную информацию — для этого всегда есть документация. Задачей моей работы является демонстрация опыта и проблем, которые может встретить новичок. Данные статьи призваны продемонстрировать полный путь разработки, уберечь от ошибок и подсказать пути решения многих трудностей, с которыми придётся бороться. Проще говоря здесь вы увидите мой собственный опыт и его рефлексию, что может помочь вам в разработке ваших собственных проектов.

    habr.com/ru/articles/869454/

    #indie #indiedev #indie_games #indie_gamedev #indiegame #indie_game #gamedev #game_development #gamedevelopment #game_design