#indie_game — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #indie_game, aggregated by home.social.
-
Why do I always jinx myself like this? 😭
https://youtube.com/shorts/5GWM97-3lhM
#PowerDrillMassacre #PuppetCombo #IndieHorror #Power_Drill_Massacre #PDM #Puppet_Combo #PigfarmerGames #Horror #Slasher #HorrorGaming #Horror_Gaming #HorrorGame #Horror_Game #RetroStyleGames #Retro_Style_Games #SlasherGaming #Slasher_Gaming #SlasherGame #Slasher_Game #DrillerKiller #Driller_Killer #TrueEnding #True_Ending #MeganBrooke #Megan_Brooke #Demo #Gaming #SurvivalHorror #Survival_Horror #Kabbaway #Kabba #Kab #Kabbidge #Kabbidges #Gday_websurfers #Benedetto_Cocuzza #Ben_Cocuzza #Pigfarmer_Games #IndieGame #Indie_Game #IndieHorrorGame #Indie_Horror_Game #Indie_Horror #Powerdrill_Massacre #Video #YouTube #YouTuber #YT #YTer
-
Как создать свою первую игру?
Вот уже больше года я разрабатываю Tower Defense своей мечты. С нуля изучал работу с 3D, игровые движки, продвижение и т. д. У меня даже были попытки поделиться опытом через статьи, однако тогда всё застопорилось в связи с учёбой и прочими трудностями. Но теперь, спустя год работы, я готов заново запустить цикл статей по разработке своей первой игры. Да, таких статей много, но эта статья — моя. И это не только потенциально полезный материал для начинающих разработчиков, но и моя саморефлексия, попытка проанализировать пройденный путь и показать начинающим, какие ошибки могут быть допущены на пути. В последующих статьях цикла я постараюсь рассказать о разработке игр опосредованно от того жанра, который выбрал именно я. В цикле будут разобраны такие общие вещи как: выбор стека разработки(И что это вообще), проектирование будущей игры, разработка собственного контента для игры, работа с платформами для размещения и прочее подобное, что нужно знать любому разработчику. Я постараюсь сделать текст понятным для начинающих и совсем ничего не сведущих в теме, как раз для тех, кто вроде начинал изучать программирование, но дальше азов какого‑нибудь питона не продвинулся. Настоящий цикл статей не следует рассматривать как подробное руководство по разработке или справочную информацию — для этого всегда есть документация. Задачей моей работы является демонстрация опыта и проблем, которые может встретить новичок. Данные статьи призваны продемонстрировать полный путь разработки, уберечь от ошибок и подсказать пути решения многих трудностей, с которыми придётся бороться. Проще говоря здесь вы увидите мой собственный опыт и его рефлексию, что может помочь вам в разработке ваших собственных проектов.
https://habr.com/ru/articles/869454/
#indie #indiedev #indie_games #indie_gamedev #indiegame #indie_game #gamedev #game_development #gamedevelopment #game_design