home.social

#интерактивные_истории — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #интерактивные_истории, aggregated by home.social.

  1. Интерактивные истории на стероидах: как добавить случайность и судьбу в DSL

    Язык для интерактивных историй — это весело до тех пор, пока сюжет не превращается в механическую цепочку заранее известных развилок. Чтобы истории жили дольше одного прохождения, им нужна случайность. В этой статье я расскажу, как можно встроить элемент «судьбы» в сам DSL: добавить рандом, вероятности, броски кубиков и даже скрытые триггеры. Всё это — на Python, с реальными примерами кода, а не только с теорией.

    habr.com/ru/articles/939934/

    #dsl #интерактивные_истории #генерация_случайности #нарративные_движки #Python #game_design #текстовые_игры

  2. Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры

    Всем привет! Наверняка у каждого, кто увлекается технологиями, бывают моменты, когда хочется быстро проверить какую-то идею или ‭«поиграться‭» с новым API, не погружаясь в сложную разработку. Сегодня я хочу рассказать как раз о таком эксперименте выходного дня, который начался с простого желания пощупать возможности одного сервиса, а в итоге вылился в небольшой, но забавный пет-проект – GPT Arena . Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me , техноблогер и нейро-евангелист. Идея GPT Arena зародилась у меня давно, еще во времена появления кастомных GPTs от OpenAI. Тогда я даже сделал небольшой прототип : игра предлагала создать героя, генерировала его изображение и весело описывала его бой с другим таким же созданным героем, учитывая их абилки и способности. С учетом того, что в ChatGPT была озвучка сообщений – получалось прикольно. Однако тот прототип был сыроват и я надолго его забросил. Недавно я решил вернуться к этой концепции, когда познакомился с API от Pollinations . Как человек, который не является программистом в классическом смысле, а скорее энтузиастом, исследующим возможности AI и предпочитающим генерировать код с помощью нейросетей, а не писать его с нуля, мне было особенно интересно проверить эту идею в деле, используя новый инструментарий.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #искусственный_интеллект #генерация_контента #AIигра #api #procedural_generation #gamedev #нейросети #вайбкодинг #интерактивные_истории #timeweb_статьи