home.social

#звук — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #звук, aggregated by home.social.

  1. Как купить подписку Suno и начать создавать музыку в пару кликов

    Suno еще со своего выхода на рубеже 23-24 года стала одной из главных, если не главной, нейросетью для создания музыки. По сей день, ей пользуется огромное количество людей - по словам Форбс , сервис насчитывает 100 миллионов пользователей, среди которых 2 миллиона - это платные подписчики. О том, что умеет нейросеть мы поговорим ниже, но, как вы догадались, в ней можно создавать музыку. От простых джинглов, то оркестровок. Все зависит только от вашего промта. Ну и фантазии, соответственно.

    habr.com/ru/companies/paybeam/

    #ии #искусственный_интеллект #музыка #звук

  2. Как купить подписку Suno и начать создавать музыку в пару кликов

    Suno еще со своего выхода на рубеже 23-24 года стала одной из главных, если не главной, нейросетью для создания музыки. По сей день, ей пользуется огромное количество людей - по словам Форбс , сервис насчитывает 100 миллионов пользователей, среди которых 2 миллиона - это платные подписчики. О том, что умеет нейросеть мы поговорим ниже, но, как вы догадались, в ней можно создавать музыку. От простых джинглов, то оркестровок. Все зависит только от вашего промта. Ну и фантазии, соответственно.

    habr.com/ru/companies/paybeam/

    #ии #искусственный_интеллект #музыка #звук

  3. Как купить подписку Suno и начать создавать музыку в пару кликов

    Suno еще со своего выхода на рубеже 23-24 года стала одной из главных, если не главной, нейросетью для создания музыки. По сей день, ей пользуется огромное количество людей - по словам Форбс , сервис насчитывает 100 миллионов пользователей, среди которых 2 миллиона - это платные подписчики. О том, что умеет нейросеть мы поговорим ниже, но, как вы догадались, в ней можно создавать музыку. От простых джинглов, то оркестровок. Все зависит только от вашего промта. Ну и фантазии, соответственно.

    habr.com/ru/companies/paybeam/

    #ии #искусственный_интеллект #музыка #звук

  4. Как купить подписку Suno и начать создавать музыку в пару кликов

    Suno еще со своего выхода на рубеже 23-24 года стала одной из главных, если не главной, нейросетью для создания музыки. По сей день, ей пользуется огромное количество людей - по словам Форбс , сервис насчитывает 100 миллионов пользователей, среди которых 2 миллиона - это платные подписчики. О том, что умеет нейросеть мы поговорим ниже, но, как вы догадались, в ней можно создавать музыку. От простых джинглов, то оркестровок. Все зависит только от вашего промта. Ну и фантазии, соответственно.

    habr.com/ru/companies/paybeam/

    #ии #искусственный_интеллект #музыка #звук

  5. Топ-N примеров, когда нейросети творят искусство

    Нейронки умеют рисовать не только пляшущих котов с баянами на деревенской свадьбе. Еще они могут творить настоящее искусство. И пять отобранных примеров в статье красноречиво это подтверждают.

    habr.com/ru/companies/studyai/

    #ии #ai #научнопопулярное #научпоп #интересное #палеонтология #реконструкция #искусство #звук

  6. [Перевод] Почему реагирующие на звук светодиодные ленты невероятно сложны в использовании

    Инженер-программист и робототехник Скотт Лоусон рассказал о своём проекте светодиодных лент, которые реагируют на музыку, учитывая паттерны человеческого зрительного восприятия.

    habr.com/ru/articles/1023040/

    #светодиоды #светодиодная_лента #звук #музыка #diyпроекты #светомузыка #программирование #преобразование_фурье #свертки

  7. AGC или как перестать подстраивать громкость вручную

    Многие наверняка сталкивались с проблемой: смотришь по ТВ спокойный фильм, который прерывается резкой и громкой рекламой; или, например, при общении по ВКС всех собеседников слышно нормально, но у кого-нибудь одного микрофон будет шуметь так, будто он в данный момент находится рядом с двигателем самолета, готовящегося взлетать. Конечно, всегда можно подрегулировать громкость динамиков, но всегда ли это удобно и возможно?

    habr.com/ru/articles/1022424/

    #ffmpeg #agc #ару #алгоритмы #звук

  8. Визуальный инспектор аудиографов на Web Audio API: мотивация, архитектура и опыт разработки

    Всем привет! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик и создатель Web Audio Studio — браузерного инструмента для визуализации и исследования аудиографов на Web Audio API. В этой статье я хочу поделиться историей разработки этого проекта, техническими деталями и особо интересными инженерными вызовами, с которыми я столкнулся в процессе его создания. Кроме того, я выскажу свои мысли о Web Audio API, о том, почему этот стандарт недооценен у веб-разработчиков и что с этим можно сделать (спойлер: во многом ему не хватает хорошего инструментария для разработки и отладки).

    habr.com/ru/articles/1007526/

    #web_audio_api #web_audio #sandbox #ide #отладка_javascript #звук #обработка_звука #dsp #digital_sound_processing #daw

  9. [Перевод] Последняя драм-машина с пресетами. Yamaha MR10

    Немного раньше в своём блоге я рассматривала одну из ранних машин с пресетами? драм-машину Panasonic RD-9844. Насколько раннюю? Скажем, там не было ни одного интегрального чипа, только чистая дискретная логика, плотно упакованная в корпус, только хардкор. Сегодня предлагаю взлянуть на другой участок таймлайна развития подобных железок. Поговорим о драм-машине Yamaha MR10 1982 года и поплачем на техно . 1982, серьёзно? Да, 1982 год — это дико поздно для драм-машины, у которой есть только пресеты. Например, Roland CompuRhythm CR-78 вышла в 1978-м, а программируемая TR-808 вообще уже была на рынке в это время. Да и не только они. Я больше скажу, даже аналоговые драм-машины в целом к этому моменту уходили со сцены, рынок куда круче будоражили сэмпл-машины, ведь в том же 1982-м вышел LinnDrum — более дешёвый наследник Linn LM-1, который использовался повсюду.

    habr.com/ru/companies/nmg/arti

    #звук #железо #старое_железо #гаджеты #музыка #ямаха #yamaha #yamaha_mr10

  10. Проект по созданию системы передачи текста музыкой

    Всем добрый день. Решил поделиться одним из почти заброшенных проектов десятилетней давности – передача текста музыкой. Программирование здесь тоже будет, поэтому можно считать это ИТ-проектом. Читать далее:

    habr.com/ru/articles/987638/

    #Музыка #языки #алфавит #петпроект #текст #ноты #звук

  11. Пиано. Ноты жестко заданы а время — нет. На Rust

    Что это такое? Это играть музыку. Одним пальцем ноту! Левая кнопка мышка играет. НО... Я не могу играть музыку!!! Не знаю ноты! И я сделал что ноты уже есть. Они жестко заданы! А вот время - НЕТ!!!!! Если не время не указывать то ничего не происходит! Надо указывать! Левая кнопка мышка! Нажать одну ноту. Потом отпустить! Затем вторую. Нажать. Потом отпустить. И так далее. ТЫ это делаешь - время нот! А какую именно ноту - это не ты делаешь а программа. Вот. Плохо рассказываю. Ну так инсульт. Я сделал это 18 песен! Вот такой файл. Я сделал еще ДО инсульта. Давно, двадцать лет! И конечно это asm! "Программы для Windows я пишу на языке Flat Assembler. Выбор именно этой среды разработки совсем необычен, но так уж сложилось." А ПОСЛЕ инсульта я сделал его на Rust! Как? Узнаете )

    habr.com/ru/articles/982412/

    #fasm #flat_assembler #звук #звук_и_музыка #музыка #ноты #время #ии #ии_помощник #rust

  12. Хроника о том, как новые технологии поселились в нашем видеопроизводственном пайплайне, или чему нас научили нейросети

    И снова здравствуйте! В этой части завершаем разбор рабочего процесса локализации видео и нейроозвучки. В предыдущих публикациях ( раз , два ) мы говорили о том, как возникла задача оптимизировать процесс и почему нашей команде стало критично ускорить подготовку десятков обучающих роликов для наших заказчиков в Узбекистане, а также к чему по итогу пришли в ходе наших изысканий. Теперь давайте поговорим про оставшиеся этапы нового рабочего процесса.

    habr.com/ru/companies/sportmas

    #программирование #машинное_обучение #звук #ии #искуственный_интеллект #озвучка #работа_со_звуком

  13. Звучит: история и интеллектуальная собственность Мелодии

    Мелодия — одна из самых значимых звукозаписывающих компаний в истории СССР и постсоветской России. Основанная в 1964 году, она стала монополистом в производстве грампластинок в Советском Союзе. За десятилетия существования фирма «Мелодия» выпустила огромное количество записей классической, эстрадной, джазовой и народной музыки, а также литературных и детских программ. Ее виниловые пластинки стали культовыми, а логотип — узнаваемым символом советской музыкальной индустрии.

    habr.com/ru/companies/onlinepa

    #мелодия #звук #пластинки #ссср #музыка #звукозапись #товарный_знак #брендинг #виниловые_пластинки #винил

  14. Разбираемся, что слышит умная колонка. О нелинейных искажениях и метрике FRR

    Салют, Хабр! Меня зовут Александр. Я DSP-инженер, то есть специалист по цифровой обработке сигналов, и в SberDevices занимаюсь VQE — Voice Quality Enhancement, блоком улучшения качества звука. Мы разработали методику, которая позволяет прогнозировать качество распознавания голоса (так называемую метрику FRR) по объективным показателям работы эхоподавления, а измерения и оценку параметров стандартизировали. Благодаря этому методику можно использовать для любых устройств без сложного дополнительного оборудования. Сегодня расскажу о ней.

    habr.com/ru/companies/sberdevi

    #звук #цифровая_обработка_сигналов #споттер #voice_quality_enhancement #эхоподавление #THD+N #SNR #ERLE

  15. Разбираемся, что слышит умная колонка. О нелинейных искажениях и метрике FRR

    Салют, Хабр! Меня зовут Александр. Я DSP-инженер, то есть специалист по цифровой обработке сигналов, и в SberDevices занимаюсь VQE — Voice Quality Enhancement, блоком улучшения качества звука. Мы разработали методику, которая позволяет прогнозировать качество распознавания голоса (так называемую метрику FRR) по объективным показателям работы эхоподавления, а измерения и оценку параметров стандартизировали. Благодаря этому методику можно использовать для любых устройств без сложного дополнительного оборудования. Сегодня расскажу о ней.

    habr.com/ru/companies/sberdevi

    #звук #цифровая_обработка_сигналов #споттер #voice_quality_enhancement #эхоподавление #THD+N #SNR #ERLE

  16. Разбираемся, что слышит умная колонка. О нелинейных искажениях и метрике FRR

    Салют, Хабр! Меня зовут Александр. Я DSP-инженер, то есть специалист по цифровой обработке сигналов, и в SberDevices занимаюсь VQE — Voice Quality Enhancement, блоком улучшения качества звука. Мы разработали методику, которая позволяет прогнозировать качество распознавания голоса (так называемую метрику FRR) по объективным показателям работы эхоподавления, а измерения и оценку параметров стандартизировали. Благодаря этому методику можно использовать для любых устройств без сложного дополнительного оборудования. Сегодня расскажу о ней.

    habr.com/ru/companies/sberdevi

    #звук #цифровая_обработка_сигналов #споттер #voice_quality_enhancement #эхоподавление #THD+N #SNR #ERLE

  17. Разбираемся, что слышит умная колонка. О нелинейных искажениях и метрике FRR

    Салют, Хабр! Меня зовут Александр. Я DSP-инженер, то есть специалист по цифровой обработке сигналов, и в SberDevices занимаюсь VQE — Voice Quality Enhancement, блоком улучшения качества звука. Мы разработали методику, которая позволяет прогнозировать качество распознавания голоса (так называемую метрику FRR) по объективным показателям работы эхоподавления, а измерения и оценку параметров стандартизировали. Благодаря этому методику можно использовать для любых устройств без сложного дополнительного оборудования. Сегодня расскажу о ней.

    habr.com/ru/companies/sberdevi

    #звук #цифровая_обработка_сигналов #споттер #voice_quality_enhancement #эхоподавление #THD+N #SNR #ERLE

  18. Громче, ещё громче. Новые умные телевизоры Sber с голосовым управлением — технологией Farfield

    Салют, Хабр! Сегодня мы представили новые умные телевизоры Sber

    habr.com/ru/companies/sberdevi

    #vqe #json #звук #loopback #gigachat #farfield #умный_телевизор #устройства_sber #тв

  19. Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх

    1999-й год, время – около двух часов ночи. В комнате выключен свет, а на выпуклом телевизоре вы идете по школьной раздевалке. Графика далека от идеала, хотя для первой PlayStation – вполне. Скрип от шагов, плач, непонятные шорохи, звуки капающей воды. Вы открываете шкафчик – и из него выпрыгивает… кошка. Кошмары обеспечены на следующие несколько лет. Сердце бешено колотится, ладони потеют. Ваш страх реален – и он рожден не картинкой, а звуком.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #видеоигры #саунддизайн #РВИ #игры #музыка #звук #silent_hill #Doom #Atomic_Heart #индиигры

  20. Как я собрал себе нормальную аудиосистему из выброшенных кем-то колонок

    Я никогда не считал себя аудиофилом. Не собирал виниловые пластинки, не сравнивал звучание колонок и не искал тот самый мифический кабель, который якобы превратит обычный звук в «теплый». Он вроде еще на деревянной подставочке должен быть, видел рекламу такую, ну чтобы звук «не охлаждался». Нет, мои цели просты и понятны: включить любимую музыку или фильм и получить удовольствие, не углубляясь в технические тонкости звука. Долгое время меня устраивали любые колонки, которые были под рукой: от дешевых пластиковых «пищалок« до встроенных динамиков ноутбука. Но однажды все изменилось. Я понял, что даже старые, случайно найденные колонки могут подарить отличный звук. Эта история — о том, как я собрал аудиосистему, которая радует каждый день, без аудиофильских крайностей и огромных затрат. Сразу скажу, в статье нет особых технических ноу-хау. В общем, поехали!

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #diy #сделай_сам #звук #колонки #усилитель

  21. Почему тишина — это не про толстые стены. Рассказываю как инженер

    Вы когда-нибудь просыпались оттого, что соседи сверху решили в 7 утра передвинуть диван? Или пытались сосредоточиться на работе, когда за стеной бурно проводят совещание? Я знаю эту боль, и именно поэтому последние 10 лет своей жизни посвятил созданию материала, который дарит людям тишину.

    habr.com/ru/companies/tn/artic

    #производство #звукоизоляция #шум #завод #строительство #проектирование #звук #шумоизоляция #каменная_вата #технониколь

  22. Почему тишина — это не про толстые стены. Рассказываю как инженер

    Вы когда-нибудь просыпались оттого, что соседи сверху решили в 7 утра передвинуть диван? Или пытались сосредоточиться на работе, когда за стеной бурно проводят совещание? Я знаю эту боль, и именно поэтому последние 10 лет своей жизни посвятил созданию материала, который дарит людям тишину.

    habr.com/ru/companies/tn/artic

    #производство #звукоизоляция #шум #завод #строительство #проектирование #звук #шумоизоляция #каменная_вата #технониколь

  23. Почему тишина — это не про толстые стены. Рассказываю как инженер

    Вы когда-нибудь просыпались оттого, что соседи сверху решили в 7 утра передвинуть диван? Или пытались сосредоточиться на работе, когда за стеной бурно проводят совещание? Я знаю эту боль, и именно поэтому последние 10 лет своей жизни посвятил созданию материала, который дарит людям тишину.

    habr.com/ru/companies/tn/artic

    #производство #звукоизоляция #шум #завод #строительство #проектирование #звук #шумоизоляция #каменная_вата #технониколь

  24. Почему тишина — это не про толстые стены. Рассказываю как инженер

    Вы когда-нибудь просыпались оттого, что соседи сверху решили в 7 утра передвинуть диван? Или пытались сосредоточиться на работе, когда за стеной бурно проводят совещание? Я знаю эту боль, и именно поэтому последние 10 лет своей жизни посвятил созданию материала, который дарит людям тишину.

    habr.com/ru/companies/tn/artic

    #производство #звукоизоляция #шум #завод #строительство #проектирование #звук #шумоизоляция #каменная_вата #технониколь

  25. Как решить проблемы со звуком во время видеоконференций. Развернутый гайд для пользователей в пять шагов

    Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Канатьев, я руководитель группы поддержки подключений МТС Линк. Как показывает мой опыт, 90% ситуаций с неработающим звуком можно решить самостоятельно и с помощью простейших действий. Они общие для любых сервисов видеоконференций, не требуют специфических знаний и, как правило, решаются в пару кликов переключением опций, спрятанных где-то в недрах настроек. Специально для пользователей без глубокого понимания операционной системы мы собрали обширную базу знаний и проработали порядок, в котором стоит действовать. Этот гайд поможет быстро понять причину и самостоятельно исправить неполадки со звуком на онлайн-мероприятиях. Все эти операции выполняются за 5–10 минут, но экономят сотрудникам поддержки и системным администраторам время, которое они смогут потратить на просмотр аниме решение сложных и заковыристых проблем.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #звук #траблшутинг #как_решить_проблемы_со_звуком #видеоконференцсвязь #системное_администрирование

  26. Как решить проблемы со звуком во время видеоконференций. Развернутый гайд для пользователей в пять шагов

    Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Канатьев, я руководитель группы поддержки подключений МТС Линк. Как показывает мой опыт, 90% ситуаций с неработающим звуком можно решить самостоятельно и с помощью простейших действий. Они общие для любых сервисов видеоконференций, не требуют специфических знаний и, как правило, решаются в пару кликов переключением опций, спрятанных где-то в недрах настроек. Специально для пользователей без глубокого понимания операционной системы мы собрали обширную базу знаний и проработали порядок, в котором стоит действовать. Этот гайд поможет быстро понять причину и самостоятельно исправить неполадки со звуком на онлайн-мероприятиях. Все эти операции выполняются за 5–10 минут, но экономят сотрудникам поддержки и системным администраторам время, которое они смогут потратить на просмотр аниме решение сложных и заковыристых проблем.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #звук #траблшутинг #как_решить_проблемы_со_звуком #видеоконференцсвязь #системное_администрирование

  27. Как решить проблемы со звуком во время видеоконференций. Развернутый гайд для пользователей в пять шагов

    Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Канатьев, я руководитель группы поддержки подключений МТС Линк. Как показывает мой опыт, 90% ситуаций с неработающим звуком можно решить самостоятельно и с помощью простейших действий. Они общие для любых сервисов видеоконференций, не требуют специфических знаний и, как правило, решаются в пару кликов переключением опций, спрятанных где-то в недрах настроек. Специально для пользователей без глубокого понимания операционной системы мы собрали обширную базу знаний и проработали порядок, в котором стоит действовать. Этот гайд поможет быстро понять причину и самостоятельно исправить неполадки со звуком на онлайн-мероприятиях. Все эти операции выполняются за 5–10 минут, но экономят сотрудникам поддержки и системным администраторам время, которое они смогут потратить на просмотр аниме решение сложных и заковыристых проблем.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #звук #траблшутинг #как_решить_проблемы_со_звуком #видеоконференцсвязь #системное_администрирование

  28. Как решить проблемы со звуком во время видеоконференций. Развернутый гайд для пользователей в пять шагов

    Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Канатьев, я руководитель группы поддержки подключений МТС Линк. Как показывает мой опыт, 90% ситуаций с неработающим звуком можно решить самостоятельно и с помощью простейших действий. Они общие для любых сервисов видеоконференций, не требуют специфических знаний и, как правило, решаются в пару кликов переключением опций, спрятанных где-то в недрах настроек. Специально для пользователей без глубокого понимания операционной системы мы собрали обширную базу знаний и проработали порядок, в котором стоит действовать. Этот гайд поможет быстро понять причину и самостоятельно исправить неполадки со звуком на онлайн-мероприятиях. Все эти операции выполняются за 5–10 минут, но экономят сотрудникам поддержки и системным администраторам время, которое они смогут потратить на просмотр аниме решение сложных и заковыристых проблем.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #звук #траблшутинг #как_решить_проблемы_со_звуком #видеоконференцсвязь #системное_администрирование

  29. Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с?

    Купили новые недешевые Bluetooth-наушники, а они звучат странно ? Разбираемся в причинах плохого звука с кодеком AAC и выясняем мотивацию установки ограничений битрейта со стороны производителей.

    habr.com/ru/articles/920094/

    #звук #bluetooth #aac #tws #наушники

  30. Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с?

    Купили новые недешевые Bluetooth-наушники, а они звучат странно ? Разбираемся в причинах плохого звука с кодеком AAC и выясняем мотивацию установки ограничений битрейта со стороны производителей.

    habr.com/ru/articles/920094/

    #звук #bluetooth #aac #tws #наушники

  31. Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с?

    Купили новые недешевые Bluetooth-наушники, а они звучат странно ? Разбираемся в причинах плохого звука с кодеком AAC и выясняем мотивацию установки ограничений битрейта со стороны производителей.

    habr.com/ru/articles/920094/

    #звук #bluetooth #aac #tws #наушники

  32. Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с?

    Купили новые недешевые Bluetooth-наушники, а они звучат странно ? Разбираемся в причинах плохого звука с кодеком AAC и выясняем мотивацию установки ограничений битрейта со стороны производителей.

    habr.com/ru/articles/920094/

    #звук #bluetooth #aac #tws #наушники

  33. PCI-аудиокарта Creative E-MU 0404: история появления винтажного девайса и его возможности

    Если 25 лет назад мне бы сказали слово Creative, то я бы автоматически ответил Sound Blaster. Эти карты де-факто стали стандартом для геймеров еще в 90-х, так что открыв почти любую игру тех лет, в настройках вы видели заветное словосочетание. Разумная стоимость и богатая функциональность — поддержка MIDI, встроенный музыкальный синтезатор, наличие порта для подключения джойстика, возможность воспроизводить цифровой звук — сделали SB невероятно популярной линейкой. Но, помимо геймеров и разработчиков, была еще одна «секта» поклонников Creative Technology — музыканты. Специально для них выпускались абсолютно другие девайсы, которые не были известны широкой аудитории. Один из таких артефактов, звуковую карту E-MU 0404 формата PCI, мне удалось найти на барахолке, и сегодня я решил рассказать историю появления таких карт. Приятного чтения!

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #аудиокарты #creative #EMU_0404 #звук #старое_железо #компьютерное_железо #винтажное_железо

  34. Восстановление слуха: мягкий слуховой стволомозговой имплант

    Для полноты картины окружающего мира человеку необходима сенсорная информация от всех органов чувств. К сожалению, ряд травм и заболеваний могут нарушить или полностью отключить работу того или иного органа. К счастью, органы чувств являются лишь приемниками сигналов, тогда как мозг обрабатывает эту информацию. Грубо говоря, это не глаза видят, а мозг, не уши слышат, а мозг. Следовательно, в определенных ситуациях отсутствие правильно работающего органа чувств можно перекрыть каким-то устройством. В рамках восприятия звука данным устройством может быть кохлеарный имплант. Однако не всем пациентам можно его использовать, особенно при наличии нейрофиброматоза 2 типа или каких-либо других серьезных аномалий внутреннего уха. Ученые из Массачусетского медицинского центра исследования глаз и ушей (Mass Eye and Ear, США) разработали новый тип слухового стволомозгового импланта, который может обойти ограничения своих предшественников. Из чего сделан данный имплант, как он работает, и какова его эффективность? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.

    habr.com/ru/companies/ua-hosti

    #слух #звук #акустика #мозг #глухота #кохлеарный_имплант #Слуховой_стволомозговой_имплант #импланты #протезирование #нейрофиброматоз #внутреннее_ухо #сенсорное_восприятие #силикон #мягкая_електроника

  35. Звуки музыки Super Nintendo

    В прошлый раз мы заглядывали под капот 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive и смотрели на бобину устройство звуковой системы. Сегодня повернёмся к Сеге задом, к SNES’у передом, и проделаем то же самое: рассмотрим устройство звуковой системы в изделии конкурирующей организации, Super Nintendo. И снова ключевое отличие этой публикации от аналогичных в том, что я не просто пересказываю вторичные источники, но пропустил эту информацию через призму личного опыта: в былые времена я разработал несколько любительских игр для этой платформы тоже, а заодно и целую музыкальную систему для озвучивания игр SNES GSS. Поэтому я могу более осознанно рассказать про местную специфику работы со звуком, особенности устройства и устоявшиеся в годах заблуждения, связанные с ним.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #spc700 #sony #wavetable #sample #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #6502 #65816 #65C816 #snes #super_nintendo #super_famicom #nintendo #16bit #16bit_games

  36. Hi-Fi с Wi-Fi. Часть вторая: хочется помощнее, ватт на сто

    Привет, Хабр! В прошлой статье я делился опытом создания портативной мини-акустики с передачей аудио по Wi-Fi вместо Bluetooth. В этой — представляю её более мощную версию. Мы напечатаем корпус, усовершенствуем скрипты, разработаем фирменное приложение для Hi-Fi трансляции звука и добавим эквалайзер в систему. Стало интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #звук #звук_и_музыка #linux #timeweb_статьи

  37. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  38. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  39. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  40. Звуки музыки Sega Mega Drive

    Сегодня в центре нашего внимания Sega Mega Drive, она же Genesis — называйте как хотите, всё равно все понимают, что речь идёт о некогда популярнейшей в наших краях 16-битной консоли. Comix Zone, Sonic the Hedgehog, Ultimate Mortal Kombat — вот это вот всё. Но речь пойдёт не о платформе в целом, а об одной специфической её части: звуковой системе и звуках, которые она издавала. Изучим железную и программную части, вспомним холивары, послушаем кое-какую музыку. Как обычно, я занимаюсь не простым пересказом сомнительных источников, а сложным: пропускаю их через личный опыт. Когда-то давно я разработал несколько homebrew-игр для этой платформы, а также пару музыкальных редакторов — ныне забытых, но в определённый исторический период сыгравших свою роль. Этот бэкграунд даёт мне возможность сорвать покровы и рассказать всю правду о некоторых не самых очевидных моментах. Приступим!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #музыка #игры #видеоигры #игровая_приставка #консоль #игровая_консоль #синтезатор #ym2612 #sn76489 #fm #psg #fmсинтез #сэмплы #цифровой_звук #zilog_z80 #z80 #motorola_68000 #68000 #68k #sega #sega_genesis #sega_mega_drive #16bit #16bit_games #ruvds_статьи

  41. Эксперименты на 3,5 квадратах: качнул сетап от «бомж-уровня» до «мини-студии»

    Последние несколько лет моя идея фикс — обустройство рабочего места. И за это время у меня набралось много разных «полезных штук» разного уровня бюджета и комфорта, которые некоторым образом улучшают рабочий процесс дома, в офисе, в кафе или коворкинге. Это статья о том, как обустроить рабочее место под разный бюджет. Кроме разделения на бюджет и комфорт, поделил приёмы и вещи по степени важности. Например, кресло — это вершина комфорта, а камера с телесуфлёром, чтобы глаза смотрели в объектив, — это скорее блажь (которую я на себе протестировал). Но об этом я тоже расскажу и покажу наглядно — фото приложил.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #офис_дома #Рабочее_место #удаленная_работа #здоровье #кресло_программиста #мониторы #мышка #освещение #лоджия #звук

  42. Озвучка диалогов с помощью нейросети FishSpeech

    Озвучка диалогов из текста может сильно упростить и ускорить работу во многих ситуациях: подкасты, аудиокниги, обучающие материалы, рекламные ролики, создание игр, reels и даже фильмов. Часто записать аудио крайне трудно: нет доступа к микрофону, шумная обстановка или ограниченные временные рамки. Или просто лень. Поэтому сегодня на обзоре нейросеть Fishspeech , которая реалистично озвучит текст, сохраняя интонации и эмоциональную окраску. Так ещё можно добавлять свои голоса или использовать уже готовые 50+ голосов от сообщества Нейро-Софт. Вообще сказка! Давайте к обзору.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #технологии #саунддизайн #озвучка #транскрипция #звук #звукозапись #контент #работа_со_звуком #видеомонтаж #timeweb_статьи

  43. Взгляд на звук через спектрограмму

    Я хочу познакомить вас со взглядом на звук как на спектр и побудить на самостоятельные акустические эксперименты. Вам не потребуется никаких денежных затрат, так как все опыты будем проводить в бесплатной программе Audacity. Представление звука в виде спектрограммы может найти множество применений, например, для диагностики работы механизмов, в анализе тембров инструментов, сэмплов, синтезаторов. Статья рассчитана на новичков. Спектрограмма звука скрипки. Автор: Omegatron. Моё увлечение акустикой началось с проекта, когда я хотел сделать анимацию северного сияния, которая бы реагировала на музыку. Я использовал фрагмент классического произведения Баха. Открыл его в программе Audacity в режиме отображения спектрограммы, и внимание сразу привлекли волнообразные штрихи. Так на спектре выглядит исполнительский приём вибрато, смысл которого в переменном изменении тона при игре на музыкальном инструменте. Смотреть картинку, слушать пластинку

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #спектрограмма #audacity #ruvds_статьи

  44. Взгляд на звук через спектрограмму

    Я хочу познакомить вас со взглядом на звук как на спектр и побудить на самостоятельные акустические эксперименты. Вам не потребуется никаких денежных затрат, так как все опыты будем проводить в бесплатной программе Audacity. Представление звука в виде спектрограммы может найти множество применений, например, для диагностики работы механизмов, в анализе тембров инструментов, сэмплов, синтезаторов. Статья рассчитана на новичков. Спектрограмма звука скрипки. Автор: Omegatron. Моё увлечение акустикой началось с проекта, когда я хотел сделать анимацию северного сияния, которая бы реагировала на музыку. Я использовал фрагмент классического произведения Баха. Открыл его в программе Audacity в режиме отображения спектрограммы, и внимание сразу привлекли волнообразные штрихи. Так на спектре выглядит исполнительский приём вибрато, смысл которого в переменном изменении тона при игре на музыкальном инструменте. Смотреть картинку, слушать пластинку

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #спектрограмма #audacity #ruvds_статьи

  45. Взгляд на звук через спектрограмму

    Я хочу познакомить вас со взглядом на звук как на спектр и побудить на самостоятельные акустические эксперименты. Вам не потребуется никаких денежных затрат, так как все опыты будем проводить в бесплатной программе Audacity. Представление звука в виде спектрограммы может найти множество применений, например, для диагностики работы механизмов, в анализе тембров инструментов, сэмплов, синтезаторов. Статья рассчитана на новичков. Спектрограмма звука скрипки. Автор: Omegatron. Моё увлечение акустикой началось с проекта, когда я хотел сделать анимацию северного сияния, которая бы реагировала на музыку. Я использовал фрагмент классического произведения Баха. Открыл его в программе Audacity в режиме отображения спектрограммы, и внимание сразу привлекли волнообразные штрихи. Так на спектре выглядит исполнительский приём вибрато, смысл которого в переменном изменении тона при игре на музыкальном инструменте. Смотреть картинку, слушать пластинку

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #спектрограмма #audacity #ruvds_статьи

  46. Взгляд на звук через спектрограмму

    Я хочу познакомить вас со взглядом на звук как на спектр и побудить на самостоятельные акустические эксперименты. Вам не потребуется никаких денежных затрат, так как все опыты будем проводить в бесплатной программе Audacity. Представление звука в виде спектрограммы может найти множество применений, например, для диагностики работы механизмов, в анализе тембров инструментов, сэмплов, синтезаторов. Статья рассчитана на новичков. Спектрограмма звука скрипки. Автор: Omegatron. Моё увлечение акустикой началось с проекта, когда я хотел сделать анимацию северного сияния, которая бы реагировала на музыку. Я использовал фрагмент классического произведения Баха. Открыл его в программе Audacity в режиме отображения спектрограммы, и внимание сразу привлекли волнообразные штрихи. Так на спектре выглядит исполнительский приём вибрато, смысл которого в переменном изменении тона при игре на музыкальном инструменте. Смотреть картинку, слушать пластинку

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #звук #спектрограмма #audacity #ruvds_статьи