#баги_в_играх — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #баги_в_играх, aggregated by home.social.
-
5 забагованных игр, ставших классикой индустрии
Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов , иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать . Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2 , пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity , черный экран в Batman: Arkham Knight . Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. Но даже с багами игра может стать легендарной , если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело . Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок .
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1029924/
#баги_в_играх #daggerfall #корсары #the_lord_of_the_rings #Vampire_the_masquerade #Metal_Gear_Solid_4 #Ведьмак_3 #готика #видеоигры #история_игр
-
5 забагованных игр, ставших классикой индустрии
Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов , иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать . Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2 , пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity , черный экран в Batman: Arkham Knight . Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. Но даже с багами игра может стать легендарной , если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело . Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок .
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1029924/
#баги_в_играх #daggerfall #корсары #the_lord_of_the_rings #Vampire_the_masquerade #Metal_Gear_Solid_4 #Ведьмак_3 #готика #видеоигры #история_игр
-
5 забагованных игр, ставших классикой индустрии
Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов , иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать . Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2 , пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity , черный экран в Batman: Arkham Knight . Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. Но даже с багами игра может стать легендарной , если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело . Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок .
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1029924/
#баги_в_играх #daggerfall #корсары #the_lord_of_the_rings #Vampire_the_masquerade #Metal_Gear_Solid_4 #Ведьмак_3 #готика #видеоигры #история_игр
-
5 забагованных игр, ставших классикой индустрии
Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов , иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать . Но все это – в каком-то идеальном мире. В реальности, напротив, мы получаем проблемы с лицами в Mass Effect 2 , пропадающие текстуры в Assassin’s Creed Unity , черный экран в Batman: Arkham Knight . Иногда в принципе пройти игры становится невозможно из-за ошибки в каком-нибудь квесте. Но даже с багами игра может стать легендарной , если к ее созданию приложили душу и умения люди, любящие свое дело . Так что предлагаю сегодня посмотреть на игры, ставшие классикой при наличии большого количества технических ошибок .
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/1029924/
#баги_в_играх #daggerfall #корсары #the_lord_of_the_rings #Vampire_the_masquerade #Metal_Gear_Solid_4 #Ведьмак_3 #готика #видеоигры #история_игр
-
[Перевод] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге: Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2 Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре. Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов: Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят. Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года. После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач. […] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.
https://habr.com/ru/articles/903878/
#gta_san_andreas #gta_sa #моддинг #баги_в_играх #gta #grand_theft_auto #потрачено
-
[Перевод] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге: Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2 Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре. Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов: Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят. Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года. После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач. […] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.
https://habr.com/ru/articles/903878/
#gta_san_andreas #gta_sa #моддинг #баги_в_играх #gta #grand_theft_auto #потрачено
-
[Перевод] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге: Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2 Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре. Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов: Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят. Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года. После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач. […] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.
https://habr.com/ru/articles/903878/
#gta_san_andreas #gta_sa #моддинг #баги_в_играх #gta #grand_theft_auto #потрачено
-
[Перевод] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2
Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге: Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2 Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре. Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов: Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят. Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года. После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач. […] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.
https://habr.com/ru/articles/903878/
#gta_san_andreas #gta_sa #моддинг #баги_в_играх #gta #grand_theft_auto #потрачено
-
Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода
В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём ошибок.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/812795/
#PVSStudio #статический_анализ_кода #статический_анализатор_кода #SAST #qdEngine #Си++ #C++ #баги_в_играх #баги #ошибки_в_коде #программирование #рефакторинг #ручное_управление_памятью
-
Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода
В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём ошибок.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/812795/
#PVSStudio #статический_анализ_кода #статический_анализатор_кода #SAST #qdEngine #Си++ #C++ #баги_в_играх #баги #ошибки_в_коде #программирование #рефакторинг #ручное_управление_памятью
-
Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода
В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём ошибок.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/812795/
#PVSStudio #статический_анализ_кода #статический_анализатор_кода #SAST #qdEngine #Си++ #C++ #баги_в_играх #баги #ошибки_в_коде #программирование #рефакторинг #ручное_управление_памятью
-
Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода
В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём ошибок.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/812795/
#PVSStudio #статический_анализ_кода #статический_анализатор_кода #SAST #qdEngine #Си++ #C++ #баги_в_играх #баги #ошибки_в_коде #программирование #рефакторинг #ручное_управление_памятью
-
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте!
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/800481/
#игры #баги_в_играх #баги #pvsstudio #quake #stardew_valley #minecraft #civilization #team_fortress #magicka
-
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи частью геймплея. Попробуем научиться на их опыте!
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/800481/
#игры #баги_в_играх #баги #pvsstudio #quake #stardew_valley #minecraft #civilization #team_fortress #magicka