home.social

#моддинг — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #моддинг, aggregated by home.social.

  1. Набрать темп на опенсорсе >> Открытые симрейсинг-проекты: история, ключевые особенности и возможности для развития

    Открытый подход зарекомендовал себя в ИТ и идет в смежные отрасли. Одна из примечательных и быстрорастущих ниш — симрейсинг, где открытый подход позволяет вовлекать комьюнити и ускорять инновации. Предлагаю свой разбор истории вопроса: знаковые кейсы, опыт применения открытой модели в данной сфере и мнения экспертов.

    habr.com/ru/articles/1007322/

    #open_sourceстратегии #автосимуляторы #симрейсинг #гоночные_симуляторы #open_source #моддинг

  2. Как я на КПК оперативную память увеличивал [Длиннопост про железо]

    Мои постоянные читатели наверняка знают мою особую любовь к устройствам на Windows CE и Windows Mobile. Я коллекционирую, восстанавливаю, модифицирую и стараюсь дать новую жизнь этим прекрасным гаджетам, о чём частенько пишу отдельные статьи. Одним из примеров такого моддинга был апгрейд оперативной памяти - операция, которая была очень популярна в нулевых годах!

    habr.com/ru/articles/988648/

    #bodyawm_ништячки #коммуникаторы #кпк #моддинг #оперативная_память #ремонт #ретроспектива #гаджеты #почитать

  3. Тайна Motorola E398 — лучшего музыкального телефона из нулевых

    Осторожно: данная статья - одна из моих лучших работ, посвященных истории моддинга мобильных телефонов. Если вам интересно узнать о том, как команда студентов хакала загрузчик E398, как инженеры Motorola разработали настоящее чудо и каким образом команда хакеров превращала простую "звонилку" в смартфон - приглашаю вас к прочтению! Многие ли из вас помнят о легендарном музыкальном телефоне из далёкого 2004 года - Motorola E398? На момент выхода, модель буквально не имела аналогов на рынке и за относительно скромную цену в 150$ предлагала два огромных динамика, слот для MicroSD-карты, возможность проигрывания MP3-треков и даже неплохую поддержку 3D Java-игр. Однако Moto E398 гораздо интереснее, чем кажется на первый взгляд...

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #motorola #e398 #моддинг #хакинг #железо #интересное #нулевые #ностальгия #timeweb_статьи

  4. Когда Structure Block уже не справляется: Продвинутая генерация огромных строений в Minecraft

    Стандартный Jigsaw-метод хорош для деревень, но пасует перед гигантскими .nbt-файлами, вызывая лаги и вылеты. Столкнувшись с этим, я отказался от JSON-конфигураций и написал свой класс Structure. В статье разберу, как с помощью чистого Java-кода заставить Forge генерировать огромные строения и не наступить на мои грабли с mods.toml.

    habr.com/ru/articles/937976/

    #java #моддинг #разработка_игр #forge #ошибки_новичков #туториал

  5. Когда Structure Block уже не справляется: Продвинутая генерация огромных строений в Minecraft

    Стандартный Jigsaw-метод хорош для деревень, но пасует перед гигантскими .nbt-файлами, вызывая лаги и вылеты. Столкнувшись с этим, я отказался от JSON-конфигураций и написал свой класс Structure. В статье разберу, как с помощью чистого Java-кода заставить Forge генерировать огромные строения и не наступить на мои грабли с mods.toml.

    habr.com/ru/articles/937976/

    #java #моддинг #разработка_игр #forge #ошибки_новичков #туториал

  6. Когда Structure Block уже не справляется: Продвинутая генерация огромных строений в Minecraft

    Стандартный Jigsaw-метод хорош для деревень, но пасует перед гигантскими .nbt-файлами, вызывая лаги и вылеты. Столкнувшись с этим, я отказался от JSON-конфигураций и написал свой класс Structure. В статье разберу, как с помощью чистого Java-кода заставить Forge генерировать огромные строения и не наступить на мои грабли с mods.toml.

    habr.com/ru/articles/937976/

    #java #моддинг #разработка_игр #forge #ошибки_новичков #туториал

  7. Когда Structure Block уже не справляется: Продвинутая генерация огромных строений в Minecraft

    Стандартный Jigsaw-метод хорош для деревень, но пасует перед гигантскими .nbt-файлами, вызывая лаги и вылеты. Столкнувшись с этим, я отказался от JSON-конфигураций и написал свой класс Structure. В статье разберу, как с помощью чистого Java-кода заставить Forge генерировать огромные строения и не наступить на мои грабли с mods.toml.

    habr.com/ru/articles/937976/

    #java #моддинг #разработка_игр #forge #ошибки_новичков #туториал

  8. Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом

    Телефоны Siemens в наших краях получили статус культовых. Если сейчас отмотать время на 2005 год и подойти к случайному школьнику или студенту, то с высоким шансом в его руках окажется какой-нибудь M65 или C65. И отнюдь неспроста: «Сименсы» славились инновациями, неплохими мультимедийными возможностями и невысокой ценой. Однако особо смышленым, но не шибко богатым ребятам всё равно хотелось большего — и толпой они накинулись изучать прошивку в дизассемблере... В практической части мы с вами узнаем: что у C65 было внутри, изготовим кабель, пропатчим и добавим желанную поддержку MP3-мелодий.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #телефоны #моддинг #гаджеты #siemens #siemens_c65 #ретроспектива #ностальгия #timeweb_статьи

  9. [Перевод] Мой худший образец полезного кода

    Однажды на собеседовании меня попросили привести примеры написанного мной кода: один — которым я наиболее горжусь, и другой — который я считаю наиболее неудачным. Не долго думая, я осознал, что на оба вопроса у меня готов ответ, и это один и тот же фрагмент кода. Горжусь я им потому, что это, пожалуй, из всей моей практики именно этот код оказался наиболее весом, а стыжусь из-за него, так как по мнению большинства из его читателей этот код начался с костыля, который затем стали развивать:

    habr.com/ru/articles/923500/

    #моддинг #оптимизация #костыли #программирование #open_source #разработка_игр

  10. Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, пропатчил и научил запускать нативные программы на C

    Осторожно : в рамках статьи мы во всех деталях исследуем прошивку бюджетного кнопочника, разберемся в её архитектуре и напишем загрузчик программ с MicroSD-флэшки. При этом я постараюсь объяснить всё максимально простым и доступным языком! Недавно я познакомился с легендой форума allsiemens.ru — Ilya_ZX , который известен своим огромным вкладом в тему реверса и моддинга телефонов на платформе E-Gold и S-Gold. Илья поведал мне интересную историю о том, как в начале нулевых, будучи студентом, поспорил с одногруппником, сможет ли он добавить ‭‭«змейку‭‭» в свой Siemens A60. И спор он этот выиграл, путем бессонных ночей ковыряния прошивки в IDA Pro! Я подумал ‭‭— «а чем я хуже?‭‭». Взял в руки кнопочный телефон на платформе Spreadtrum, сдампил прошивку и загрузил в дизассемблер... Если вам интересен подробный процесс реверса различных модулей прошивки, как они взаимодействуют между собой, как я написал программу для применения патчей к фуллфлэшу и, собственно, бинлоадер с первой программой — жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #телефоны #смартфоны #spreadtrum #реверсинжиниринг #моддинг #патчи #Elf #GCC #timeweb_статьи

  11. Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, пропатчил и научил запускать нативные программы на C

    Осторожно : в рамках статьи мы во всех деталях исследуем прошивку бюджетного кнопочника, разберемся в её архитектуре и напишем загрузчик программ с MicroSD-флэшки. При этом я постараюсь объяснить всё максимально простым и доступным языком! Недавно я познакомился с легендой форума allsiemens.ru — Ilya_ZX , который известен своим огромным вкладом в тему реверса и моддинга телефонов на платформе E-Gold и S-Gold. Илья поведал мне интересную историю о том, как в начале нулевых, будучи студентом, поспорил с одногруппником, сможет ли он добавить ‭‭«змейку‭‭» в свой Siemens A60. И спор он этот выиграл, путем бессонных ночей ковыряния прошивки в IDA Pro! Я подумал ‭‭— «а чем я хуже?‭‭». Взял в руки кнопочный телефон на платформе Spreadtrum, сдампил прошивку и загрузил в дизассемблер... Если вам интересен подробный процесс реверса различных модулей прошивки, как они взаимодействуют между собой, как я написал программу для применения патчей к фуллфлэшу и, собственно, бинлоадер с первой программой — жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #телефоны #смартфоны #spreadtrum #реверсинжиниринг #моддинг #патчи #Elf #GCC #timeweb_статьи

  12. Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, пропатчил и научил запускать нативные программы на C

    Осторожно : в рамках статьи мы во всех деталях исследуем прошивку бюджетного кнопочника, разберемся в её архитектуре и напишем загрузчик программ с MicroSD-флэшки. При этом я постараюсь объяснить всё максимально простым и доступным языком! Недавно я познакомился с легендой форума allsiemens.ru — Ilya_ZX , который известен своим огромным вкладом в тему реверса и моддинга телефонов на платформе E-Gold и S-Gold. Илья поведал мне интересную историю о том, как в начале нулевых, будучи студентом, поспорил с одногруппником, сможет ли он добавить ‭‭«змейку‭‭» в свой Siemens A60. И спор он этот выиграл, путем бессонных ночей ковыряния прошивки в IDA Pro! Я подумал ‭‭— «а чем я хуже?‭‭». Взял в руки кнопочный телефон на платформе Spreadtrum, сдампил прошивку и загрузил в дизассемблер... Если вам интересен подробный процесс реверса различных модулей прошивки, как они взаимодействуют между собой, как я написал программу для применения патчей к фуллфлэшу и, собственно, бинлоадер с первой программой — жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #телефоны #смартфоны #spreadtrum #реверсинжиниринг #моддинг #патчи #Elf #GCC #timeweb_статьи

  13. Рецепт фасолей: как я отреверсил бюджетный кнопочный телефон, пропатчил и научил запускать нативные программы на C

    Осторожно : в рамках статьи мы во всех деталях исследуем прошивку бюджетного кнопочника, разберемся в её архитектуре и напишем загрузчик программ с MicroSD-флэшки. При этом я постараюсь объяснить всё максимально простым и доступным языком! Недавно я познакомился с легендой форума allsiemens.ru — Ilya_ZX , который известен своим огромным вкладом в тему реверса и моддинга телефонов на платформе E-Gold и S-Gold. Илья поведал мне интересную историю о том, как в начале нулевых, будучи студентом, поспорил с одногруппником, сможет ли он добавить ‭‭«змейку‭‭» в свой Siemens A60. И спор он этот выиграл, путем бессонных ночей ковыряния прошивки в IDA Pro! Я подумал ‭‭— «а чем я хуже?‭‭». Взял в руки кнопочный телефон на платформе Spreadtrum, сдампил прошивку и загрузил в дизассемблер... Если вам интересен подробный процесс реверса различных модулей прошивки, как они взаимодействуют между собой, как я написал программу для применения патчей к фуллфлэшу и, собственно, бинлоадер с первой программой — жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #телефоны #смартфоны #spreadtrum #реверсинжиниринг #моддинг #патчи #Elf #GCC #timeweb_статьи

  14. Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции

    Нет, это не шутка и не кликбейт. Такое действительно возможно - правда через небольшой хак. Недавно я задался вопросом: а возможно ли написать для ARM нативную программу, которая будет бесшовно работать сразу на 4-х операционных системах без необходимости перекомпиляции для разных платформ и ABI. Мне очень хотелось реализовать возможность писать кроссплатформенные эльфы для мобильных телефонов из нулевых и попытаться портировать на них эмуляторы ретро-консолей. Погрузившись в документацию на исполняемые форматы, я пришёл к выводу, что да - это возможно и смог реализовать такую программу на практике без читерства по типу VM! Всех гиков приглашаю под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #моддинг #телефоны #эльфы #патчи #siemens #motorola #elf #gcc #unix

  15. Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции

    Нет, это не шутка и не кликбейт. Такое действительно возможно - правда через небольшой хак. Недавно я задался вопросом: а возможно ли написать для ARM нативную программу, которая будет бесшовно работать сразу на 4-х операционных системах без необходимости перекомпиляции для разных платформ и ABI. Мне очень хотелось реализовать возможность писать кроссплатформенные эльфы для мобильных телефонов из нулевых и попытаться портировать на них эмуляторы ретро-консолей. Погрузившись в документацию на исполняемые форматы, я пришёл к выводу, что да - это возможно и смог реализовать такую программу на практике без читерства по типу VM! Всех гиков приглашаю под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #моддинг #телефоны #эльфы #патчи #siemens #motorola #elf #gcc #unix

  16. Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции

    Нет, это не шутка и не кликбейт. Такое действительно возможно - правда через небольшой хак. Недавно я задался вопросом: а возможно ли написать для ARM нативную программу, которая будет бесшовно работать сразу на 4-х операционных системах без необходимости перекомпиляции для разных платформ и ABI. Мне очень хотелось реализовать возможность писать кроссплатформенные эльфы для мобильных телефонов из нулевых и попытаться портировать на них эмуляторы ретро-консолей. Погрузившись в документацию на исполняемые форматы, я пришёл к выводу, что да - это возможно и смог реализовать такую программу на практике без читерства по типу VM! Всех гиков приглашаю под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #моддинг #телефоны #эльфы #патчи #siemens #motorola #elf #gcc #unix

  17. Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции

    Нет, это не шутка и не кликбейт. Такое действительно возможно - правда через небольшой хак. Недавно я задался вопросом: а возможно ли написать для ARM нативную программу, которая будет бесшовно работать сразу на 4-х операционных системах без необходимости перекомпиляции для разных платформ и ABI. Мне очень хотелось реализовать возможность писать кроссплатформенные эльфы для мобильных телефонов из нулевых и попытаться портировать на них эмуляторы ретро-консолей. Погрузившись в документацию на исполняемые форматы, я пришёл к выводу, что да - это возможно и смог реализовать такую программу на практике без читерства по типу VM! Всех гиков приглашаю под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #моддинг #телефоны #эльфы #патчи #siemens #motorola #elf #gcc #unix

  18. Не заряжается? Немного смекалки, пайки и устройство снова работает! Устанавливаем внешний чарджер в готовые устройства

    Чуть больше двух лет назад, мой читатель с DTF подарил мне PlayStation Vita после сеанса купания и сдачи в трейд-ин. Изначально консоль была почти рабочей: после замены дрифтующих стиков, я с удовольствием играл в игры и временами откладывал консоль в коллекцию. С момента последней зарядки прошёл примерно год и консоль перестала заряжаться при общей работоспособности устройства — вода дала о себе знать. Что делать, когда на неизвестном устройстве выходит из строя чарджер и на него нет схемы? Читайте в статье!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #ремонт #моддинг #ps_vita #sony #зарядки #timeweb_статьи

  19. [Перевод] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

    Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге: Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2 Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре. Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов: Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят. Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года. После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач. […] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

    habr.com/ru/articles/903878/

    #gta_san_andreas #gta_sa #моддинг #баги_в_играх #gta #grand_theft_auto #потрачено

  20. [Перевод] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

    Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге: Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2 Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре. Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов: Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят. Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года. После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач. […] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

    habr.com/ru/articles/903878/

    #gta_san_andreas #gta_sa #моддинг #баги_в_играх #gta #grand_theft_auto #потрачено

  21. [Перевод] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

    Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге: Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2 Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре. Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов: Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят. Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года. После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач. […] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

    habr.com/ru/articles/903878/

    #gta_san_andreas #gta_sa #моддинг #баги_в_играх #gta #grand_theft_auto #потрачено

  22. [Перевод] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

    Я занимаюсь разработкой SilentPatch, исправляющего ошибки старых игр серии GTA и других игр. В issue tracker проекта на GitHub я получил недавно очень специфичный отчёт о баге: Самолёта Skimmer нет в Windows 11 24H2 Когда я обновил Windows до версии 24H2, самолёт Skimmer полностью пропал из игры. Его невозможно создать с помощью трейнера или найти на обычных точках спауна. Я играю и в версию с модами (которая до обновления Windows была абсолютно нормальной), и в «ванильную» с единственным установленным silentpatch (я пробовал версии silentpatch за 2018 год, 2020 год и самую новую). Самолёт всё равно не спаунится в игре. Если бы я услышал о подобном впервые, то посчитал бы сомнительным и заподозрил, что дело может быть в чём-то другом, а не конкретно в Windows 11 24H2. Однако на GTAForums я получал комментарии точно о такой же проблеме с ноября прошлого года. Некоторые из пользователей винили в ней SilentPatch, однако другие говорили, что то же самое происходит и в игре без модов: Очевидно, Skimmer не может заспауниться при игре в Windows 11 24h2; надеюсь, этот баг устранят. Дополнение: кажется, я подтвердил это — создал виртуальную машину с Windows 11 23h2, и этот чёртов самолёт замечательно спаунится; апдейт той же виртуальной машины до 24h2 ломает Skimmer. Остаётся только догадываться, почему небольшое обновление операционной системы в 2024 году ломает какой-то левый самолёт в игре 2005 года. После нового обновления Silent patch из игры пропадает Skimmer, а когда я пытаюсь создать его с помощью RZL-Trainer или Cheat Menu пользователя Grinch, игра зависает и приходится закрывать её через Диспетчер задач. […] Я был вынужден обновиться до 24H2, и после апдейта у меня возникла та же проблема со Skimmer в GTA SA, что и у остальных. Это значит, что проблему вызывают не моды или что-то другое: она возникла после свежего обновления Windows.

    habr.com/ru/articles/903878/

    #gta_san_andreas #gta_sa #моддинг #баги_в_играх #gta #grand_theft_auto #потрачено

  23. Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

    Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я. Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а в процессе также были подняты некоторые полезные вопросы. Очередная будня ретрогеймера начинается!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #игры #игры_и_игровые_приставки #игры_и_консоли #ретрогейминг #16_бит #16bit #16bit_games #super_nintendo #super_famicom #snes #картридж #картриджи #pal #ntsc #моддинг #модификация #diy #сделай_сам #arduino #ардуино #ruvds_статьи

  24. Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

    Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я. Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а в процессе также были подняты некоторые полезные вопросы. Очередная будня ретрогеймера начинается!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #игры #игры_и_игровые_приставки #игры_и_консоли #ретрогейминг #16_бит #16bit #16bit_games #super_nintendo #super_famicom #snes #картридж #картриджи #pal #ntsc #моддинг #модификация #diy #сделай_сам #arduino #ардуино #ruvds_статьи

  25. Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

    Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я. Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а в процессе также были подняты некоторые полезные вопросы. Очередная будня ретрогеймера начинается!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #игры #игры_и_игровые_приставки #игры_и_консоли #ретрогейминг #16_бит #16bit #16bit_games #super_nintendo #super_famicom #snes #картридж #картриджи #pal #ntsc #моддинг #модификация #diy #сделай_сам #arduino #ардуино #ruvds_статьи

  26. Будни ретрогеймера: совершенная игровая Nintendo

    Возвращаемся к шестнадцати битам! Сегодня я готовлю к эксплуатации сразу две игровые консоли Super Nintendo с целью погружения в богатый внутренний мир этой замечательной платформы сразу двух неофитов. Проводником же для них в туда выступит опытный Сусанин, то есть я. Задача на этот раз максимально проста: доукомплектовать две консоли и сделать им простейший мод со снятием региональной блокировки. Не очень интересный процесс в свете предыдущих публикаций цикла, но можно немного сместить фокус: сегодня это просто повод поговорить про замечательную, но не особо популярную в наших краях платформу, и рассказать личную историю, связанную с ней. Да и модификации получились достаточно разными, а в процессе также были подняты некоторые полезные вопросы. Очередная будня ретрогеймера начинается!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #игры #игры_и_игровые_приставки #игры_и_консоли #ретрогейминг #16_бит #16bit #16bit_games #super_nintendo #super_famicom #snes #картридж #картриджи #pal #ntsc #моддинг #модификация #diy #сделай_сам #arduino #ардуино #ruvds_статьи

  27. Богатство звучаний минималистичной электрогитары с двумя однокатушечными звукоснимателями

    Привет, Хабр! Сегодня я поделюсь с вами простым и весьма действенным способом обогатить палитру тембров практически любой электрогитары. Для этого требуются всего-навсего два конденсатора, переменный резистор и переключатель. Последние могут быть объединены в одном компоненте, называемом «пуш-пул» или «пуш-пуш», в зависимости от наличия механизма фиксации нажатия. Даже не верится, что получившийся полосовой фильтр пассивный и не нуждается в источниках питания. Однако это именно так. Весь секрет в фазовых сдвигах

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #гитара #электрогитара #самоделки_во_всех_проявлениях #самоделки #самодеятельность #датчики #гитаризм #апгрейд #звукосниматели #магниты #допиливание #моддинг

  28. Редчайший миниатюрный ARM-ноутбук из Кореи, который умеет превращаться в планшет — смотрим на Inkel MU-d

    Недавно я искал интересные девайсы на китайском аналоге авито и нашёл очень занимательный и необычный гаджет всего-лишь за 400 рублей (4$) в состоянии ‭«на запчасти‭». Меня сразу привлёк интересный форм-фактор устройства в формате ноутбука-трансформера и надпись, которая вызывает в моей голове ‭«Neuron activation‭» — Windows CE. Когда девайс приехал ко мне и я принялся его разбирать, я был в шоке от того, какой диковинный процессор в нём используется и насколько круто этот миниатюрный красавец спроектирован. Сегодня мы с вами узнаем распиновку неизвестного разъёма зарядки без схемы на устройство, проведем моддинг с заменой на более привычный MicroUSB и посмотрим что-же за диковинный аппарат придумали корейцы в далёком 2008 году!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #ноутбуки #гаджеты #arm #нетбуки #моддинг #diy #аппаратный_ремонт #timeweb_статьи

  29. Как я купил нерабочую подделку iPhone 14 Pro Max за «косарь» и портировал на неё чистый Android

    Осторожно : в отличие от других обзорных статей о китайских подделках брендовых смартфонов, в этой мы ещё и узнаем, что у устройства ‭«под капотом‭», проведем диагностику, отремонтируем и доведём его до ума путём портирования чистого дистрибутива Android. В материале всё описано максимально простым и понятным языком, даже если вы не фанат такого своеобразного класса устройств, как подделки на брендовые девайсы. Будет интересно!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #android #девайсы #гаджеты #apple #iphone #реплика #подделка #моддинг #timeweb_статьи

  30. Боремся с «мутью» в звуке электрогитары

    Привет, Хабр! Дешёвые хамбакеры очень часто звучат «замыленно»: звуку недостаёт не только красоты, но и разборчивости. Более качественные электрогитарные звукосниматели сто́ят дорого, да ещё и стали труднодоступными. Сегодня я расскажу о простом способе, позволяющем не только решить эту проблему, но и весьма расширить диапазон регулировок звучания инструмента. Уровень телекастеровского «твэнга» и стратокастеровского «стекла» теперь можно регулировать, причём на гитаре, оснащённой двумя экранированными пассивными хамбакерами. (Неэкранированные тоже подойдут, даже лучше). Посмотрим и послушаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #гитара #электрогитара #самоделки_во_всех_проявлениях #самоделки #самодеятельность #котики #коты #датчики #гитаризм #апгрейд #звукосниматели #магниты #допиливание #моддинг

  31. Прокачиваем «народную» электрогитару Cort KX100

    Привет, Хабр! Множество выпускаемых сегодня электрогитар производители оснащают хамбакерами — двухкатушечными звукоснимателями, не пропускающими в усилительный тракт наводок от электросети и обладающими специфическим тембром звучания, который можно назвать «глубоким» и «полным». Когда гитаристу требуется «яркий» звук с выраженной перкуссивностью, можно прибегнуть к общеизвестной «отсечке» — отключению одной из катушек. Тогда хамбакер звучит наподобие однокатушечного датчика — сингла — и перестаёт быть помехозащищённым, пока вторую катушку не подключили вновь. Если на инструменте установлены два хамбакера и сингл посередине, то можно получить и «стекло» по мотивам культового Fender Stratocaster. Но в случае, когда звукоснимателя всего два, и они оба хамбакеры… не сто́ит отчаиваться! Достичь желаемого результата всё-таки можно. Сегодня вы узнаете, увидите и услышите, как это сделать. Понадобится конденсатор и пара переключателей.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #гитара #электрогитара #стратокастер #датчики #гитаризм #апгрейд #звукосниматели #магниты #допиливание #моддинг

  32. Переделываем обычный хамбакер в широкополосный

    Привет, Хабр! Сегодня я продемонстрирую простую, действенную и хорошо звучащую модификацию сдвоенного гитарного датчика, называемого хамбакером (англ. humbucker , что означает подавитель гула наводок от сети переменного тока). Она особенно хороша для некового звукоснимателя, так как делает его звучание более разборчивым и привлекательным, а также позволяет усилителю не «захлёбываться» при перегрузе.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #гитара #электрогитара #стратокастер #датчики #гитаризм #апгрейд #звукосниматели #магниты #допиливание #моддинг

  33. Прокачиваем бюджетный семиструн

    Привет, Хабр! Сегодня я продемонстрирую на примере электрогитары Harley-Benton R-457MN , насколько широкую палитру звучаний можно получить, имея в распоряжении всего-навсего два дешёвых китайских хамбакера. Причём встраивать активную электронику, дополнительные тумблеры и «пуш-пул» потенциометры с подъёмной ручкой не понадобится. Внешняя эстетика инструмента не меняется от слова «совсем», батарейки или аккумуляторы не требуются, а интуитивно понятный пикгард не превращается в запутанный космический пульт. Требуется просто заменить штатный ножевой переключатель на пятипозиционный, но не стандартный, а «мегасвитч» . Плюс учесть нюансы магнитной полярности и фазировки катушек звукоснимателей. Замена последних необязательна: я покажу, куда следует припаять недостающие провода. Вперёд за тайнами гитарной электроники

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #гитара #электрогитара #стратокастер #датчики #гитаризм #апгрейд #звукосниматели #магниты #самоделки #diyпроекты #diyнабор #китайские_поделки #допиливание #моддинг #экранирование

  34. Прокачиваем дешёвый страт, слушаем узкий хамбакер и обсуждаем поддельные струны

    Привет, Хабр! И первичный, и вторичный рынок вот уже много лет просто завален малобюджетными электрогитарами типа «стратокастер» с тремя одинарными звукоснимателями — синглами на борту, тогда как большинству любителей гитары в бриджевой позиции необходим хамбакер — датчик с двумя катушками противоположной полярности подмагничивания, включёнными в противофазе. Сегодня я расскажу, как подключить хамбакер таким образом, чтобы сохранилось «стеклянное» звучание второй позиции переключателя. Причём в качестве последнего, благодаря кастомной распайке, вполне сгодится стандартный штатный пятипозиционный. Кстати, у этих переключателей очень интересная история, напрямую связанная с субтрактивным и аддитивным аналоговым синтезом . Ещё мы узнаем, как органисты и аккордеонисты помогли усовершенствовать электрогитару. Чем звук узкого хамбакера отличается от полноразмерного?

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #гитара #электрогитара #стратокастер #датчики #гитаризм #апгрейд #звукосниматели #магниты #самоделки #diyпроекты #diyнабор #китайские_поделки #допиливание #моддинг

  35. Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN

    Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов. Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины. В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии. Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #sega #sega_megadrive #sega_mega_drive #sega_genesis #bitman #16bit #16bit_games #моддинг #pal #ntsc

  36. Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN

    Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов. Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины. В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии. Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #sega #sega_megadrive #sega_mega_drive #sega_genesis #bitman #16bit #16bit_games #моддинг #pal #ntsc

  37. Будни ретрогеймера: а я сказал — BITMAN

    Ретрогейминг — довольно популярное сейчас увлечение старыми компьютерными и видеоиграми, от истоков индустрии и до того момента, в который актуальное нынешнее превращается в пыльное ретро. На данный момент эта условная граница пролегает где-то между поколениями PlayStation 2 и 3, в начале 2000-х годов. Это явление включает в себя любопытные девиации в виде коллекционирования всех сортов, цифровой археологии, киберспорта и компьютерного творчества, но в основе его всё же находится вполне банальная игра в игры прошлых лет. Некоторым даже искренне нравится это занятие — ведь раньше было лучше, и в этом утверждении вполне можно отыскать крупицу истины. В современном мире вовсе не обязательно использовать реальные игровые устройства, картриджи и диски, но именно они являются краеугольным камнем ретрогейминга, источником всех этих старых игр. И если возжелать обратиться к этому подлиннику, обнаружится проблема: в 21-ом веке эти артефакты требуют обслуживания, мелкого ремонта и восстановления, а зачастую ещё и адаптации под современные реалии. Хотя в своих публикациях я обычно касаюсь более хардкорных граней ретрокомпьютинга, я тоже частенько ковыряюсь в старых приставках. Особенно кучно они пошли в этом году, и это навело на мысль посвятить этому занятию статью. Простая возня со старым железом, без мучительных копаний в википедийных фактах и прочей истории, околотехническое творчество и решение разнообразных проблем подручными средствами. Приступаем!

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_статьи #ретрогейминг #консоль #игровая_приставка #sega #sega_megadrive #sega_mega_drive #sega_genesis #bitman #16bit #16bit_games #моддинг #pal #ntsc

  38. Ему не место на помойке: хакаем 15-летний электронный переводчик и пишем под него приложения

    Дисклеймер : Статья очень подробная и во всех красках "простым языком" описывает процесс хакинга и программирования под такой необычный девайс. Так что даже если вас не интересуют электронные переводчики и минипк, статья может оказаться для вас занимательной! Я всегда любил находить новые применения стареньким девайсам, даже если обход защиты и разработка для них чего-то полезного занимала у меня некоторое время. И если с прошлыми моими статьями, где я привносил новую жизнь смартфонам на Android 2.3, а затем и на Android 1.5, всё понятно - девайсы получили возможность не только быть звонилками, но и вполне полноценными смартфонами, то в случае таких необычных девайсов, как электронные переводчики - всё гораздо интереснее, ведь по сути, это дешёвые альтернативы таким легендарным устройствам, как HP Jornada! Недавно я купил переводчик Ectaco за 1.500 рублей на Windows CE, обошел встроенную оболочку, написал программу, которая твикает реестр и даже портировал туда эмулятор NES. Интересно узнать об этом процессе во всех подробностях? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #bodyawm_ништячки #bodyawm_программирование #переводчик #моддинг #кастом #программирование #хакинг #C #Windows #WinAPI

  39. Уникальный планшет со съёмным процессором в DDR2-слоте: что за устройство ценой в 100$ сделали китайцы в 2010?

    Друзья, я почти уверен, что большинство читателей не видели такого диковинного девайса, который будет в сегодняшней статье! Едва ли где-то ещё можно найти планшет, у которого процессор с ОЗУ выполнен в виде съёмного модуля, который стоит в слоте DDR2-памяти, а само устройство настолько просто и гениально спроектировано, что фактически построено на базе USB-хаба и AC97-кодека. Кроме того, планшет построен на базе редкого и диковинного ARMv5 процессора, способного загружаться в Android, Linux и Windows CE. Недавно читатель с Хабра подарил мне такой планшет в нерабочем состоянии и я его оживил. Интересно узнать о том, что за интересный такой девайс и как я его ремонтировал? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #планшеты #wondermedia #редкость #раритет #ретро #гаджеты #wm8650 #wm8505 #обзор #ремонт #моддинг #android #linux

  40. Уникальный планшет со съёмным процессором в DDR2-слоте: что за устройство ценой в 100$ сделали китайцы в 2010?

    Друзья, я почти уверен, что большинство читателей не видели такого диковинного девайса, который будет в сегодняшней статье! Едва ли где-то ещё можно найти планшет, у которого процессор с ОЗУ выполнен в виде съёмного модуля, который стоит в слоте DDR2-памяти, а само устройство настолько просто и гениально спроектировано, что фактически построено на базе USB-хаба и AC97-кодека. Кроме того, планшет построен на базе редкого и диковинного ARMv5 процессора, способного загружаться в Android, Linux и Windows CE. Недавно читатель с Хабра подарил мне такой планшет в нерабочем состоянии и я его оживил. Интересно узнать о том, что за интересный такой девайс и как я его ремонтировал? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #планшеты #wondermedia #редкость #раритет #ретро #гаджеты #wm8650 #wm8505 #обзор #ремонт #моддинг #android #linux

  41. Уникальный планшет со съёмным процессором в DDR2-слоте: что за устройство ценой в 100$ сделали китайцы в 2010?

    Друзья, я почти уверен, что большинство читателей не видели такого диковинного девайса, который будет в сегодняшней статье! Едва ли где-то ещё можно найти планшет, у которого процессор с ОЗУ выполнен в виде съёмного модуля, который стоит в слоте DDR2-памяти, а само устройство настолько просто и гениально спроектировано, что фактически построено на базе USB-хаба и AC97-кодека. Кроме того, планшет построен на базе редкого и диковинного ARMv5 процессора, способного загружаться в Android, Linux и Windows CE. Недавно читатель с Хабра подарил мне такой планшет в нерабочем состоянии и я его оживил. Интересно узнать о том, что за интересный такой девайс и как я его ремонтировал? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #планшеты #wondermedia #редкость #раритет #ретро #гаджеты #wm8650 #wm8505 #обзор #ремонт #моддинг #android #linux

  42. Анатомия игры: Локации. часть 2

    В прошлой части мы начали разбирать по кирпичику такую часть геймизайна, как дизайн локаций. Разобравшись, чем отличается бесшовный мир от открытого и почему уровень называется уровнем, переходим к более насущным аспектам локаций.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #научнопопулярное #игры #анатомия_игр #моддинг #скайрим #dark_souls #разработка_игр

  43. Расширяем меню и функционал Gitlab

    Во время быстрого развития ИТ среды, многие её активные участники пользуются готовыми решениями обеспечивающими их определённым функционалом, который хотелось бы расширить. Но расширение продукта зачастую является либо платным, либо чрезвычайно затратным действием, требующим постоянного контроля доступной кодовой базы, адаптацией и корректировкой своей части для совместимости. Приходится создавать продукты размещаемые "рядом" и различными способами производить интеграцию. Попробуем изменить это с помощью минимальных затрат и расширить функционал Gitlab получив практически "бесшовную" интеграцию со своими продуктами. Итак приступим ...

    habr.com/ru/articles/814623/

    #gitlab #extensions #моддинг

  44. [Перевод] Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии

    В этой небольшой статье я хочу поговорить с вами о новой эре, которую игровой индустрии пора полностью принять, поскольку она не только приводит к созданию лучшего контента для игроков, но и способствует более глубокому вовлечению игровых студий.

    habr.com/ru/companies/otus/art

    #unreal #пользовательский_контент #моддинг

  45. Жизнь после отвала eMMC. Часть 2: даём новую жизнь устройствам с полностью мёртвой памятью. Загружаем Android с MicroSD

    Отвал флэш-памяти типа eMMC — весьма частая болячка смартфонов и планшетов, которая массово преследует современные девайсы на протяжении вот уже более 10 лет. Симптомы проблемы знакомы многим читателям: смартфон виснет на заставке, системные приложения регулярно вылетают, или настройки системы внезапно перестают сохраняться. Сам процесс замены флэш-памяти требует навыков перекатки и пайки BGA-чипов, оборудования (трафареты для реболла, программатор с колодками, опционально подогрев) и понимания того, как работает загрузчик той или иной аппаратной платформы, поэтому в СЦ за эту процедуру могут взять достаточно большую сумму. На некоторых девайсах менять память уже совсем невыгодно, особенно когда другой такой-же аппарат стоит полторы тысячи рублей на барахолке, но воспоминания о любимом девайсе порой гораздо дороже, чем сумма за ремонт смартфона. Год назад я уже писал материал о загрузке Android с MicroSD при условии того, что eMMC ещё подает хоть какие-то признаки жизни, а сегодня я вам расскажу о способе загрузить систему с флэшки уже после того, как чип флэш-памяти отказал и ушёл в read-only. Сегодня мы с вами: узнаем о том, какие типы флэш-памяти существуют и причины их отказа, разметим MicroSD-флэшку и запишем на неё образ системы, пропатчим пути монтирования в boot.img, а также узнаем, как теперь запускать наш смартфон и посмотрим, сможет ли он работать достаточно шустро с MicroSD флэшки! Интересно узнать, как вернуть жизнь таким легендам, как Google Nexus? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #девайсы #гаджеты #моддинг #android #microsd #emmc #mmc #ремонт #реставрация #научпоп #железо #*nix

  46. Исходников нет, но мы не сдадимся: как и зачем я портировал более старый Android, чем стоял «с завода»?

    Моддинг-сцена с разработкой и портированием кастомных прошивок для Android-устройств существует вот уже более 10 лет. В основном, энтузиасты пытаются проапгрейдить свои устройства путем портирования более свежих версий Android, чем предлагает производитель девайса. Чего уж говорить, если Galaxy S III, которому уже 12 лет стукнуло, получил неофициальный апгрейд до Android 14. Порой мне в голову приходят различные, весьма странные моддерские мысли: например, почему бы не портировать на старенький смартфон… ещё более старую версию Android, дабы посмотреть «что будет». Казалось бы «портировал и портировал», но в процессе работы я столкнулся с множеством интересных нюансов и особенностей работы Android, о которых хотел бы рассказать и вам — моим читателям! Сегодняшняя статья будет в классическом «научпоп»-стиле без кода, зато с подробными объяснениями одной из техник портирования Android-прошивок путем патчинга скриптов для конфигурации системы и подмены Board-specific библиотек, дабы система «увидела» всё необходимое железо! Интересно? Тогда жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #monobogdan_ништячки #моддинг #железо #гаджеты #смартфоны #android #spreadtrum #sc6820 #девайсы #linux #ядро #ядра #портирование #порт #кастомы #копии #реплики #подделки #samsung #китайцы #научпоп #читальный_зал #почитать

  47. Исходников нет, но мы не сдадимся: как и зачем я портировал более старый Android, чем стоял «с завода»?

    Моддинг-сцена с разработкой и портированием кастомных прошивок для Android-устройств существует вот уже более 10 лет. В основном, энтузиасты пытаются проапгрейдить свои устройства путем портирования более свежих версий Android, чем предлагает производитель девайса. Чего уж говорить, если Galaxy S III, которому уже 12 лет стукнуло, получил неофициальный апгрейд до Android 14. Порой мне в голову приходят различные, весьма странные моддерские мысли: например, почему бы не портировать на старенький смартфон… ещё более старую версию Android, дабы посмотреть «что будет». Казалось бы «портировал и портировал», но в процессе работы я столкнулся с множеством интересных нюансов и особенностей работы Android, о которых хотел бы рассказать и вам — моим читателям! Сегодняшняя статья будет в классическом «научпоп»-стиле без кода, зато с подробными объяснениями одной из техник портирования Android-прошивок путем патчинга скриптов для конфигурации системы и подмены Board-specific библиотек, дабы система «увидела» всё необходимое железо! Интересно? Тогда жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #monobogdan_ништячки #моддинг #железо #гаджеты #смартфоны #android #spreadtrum #sc6820 #девайсы #linux #ядро #ядра #портирование #порт #кастомы #копии #реплики #подделки #samsung #китайцы #научпоп #читальный_зал #почитать