home.social

#ошибки_в_коде — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ошибки_в_коде, aggregated by home.social.

  1. Мой плохой код — это ваша вина

    Ну, не ваша, хабравчане, а ваша , создатели языков, библиотек, фреймворков итд. Но давайте не забегать вперёд. Я как-то привык что если что-то ломается или плохо работает, то это я виноват. Это называется «брать ответственность за свои поступки» или, в случае программиста, за свой код, и это считается хорошим делом. Разумеется, по эго это бьёт иногда больно, и некоторые моменты вспоминать не очень приятно. Самое страшное, что я когда-либо делал — коммитил приватный ключ в публичной репо. Вот написал и мне опять стыдно. Но я осознаю, что это всё я. Но внезапно я открыл для себя тот факт, что не во всех ошибках моя вина . То есть да, это моя голова думает код, это мои руки печатают этот код, но ошибка идёт не от меня. Ошибка заложена ещё раньше, вообще задолго до меня, а иногда даже задолго до моего рождения. Сейчас я вам это покажу. Будет интересно, но впереди много боли. Я предупредил. Хочу страдать

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #боль #ошибки #ошибки_программистов #ошибки_в_коде #ошибки_и_грабли #саботаж #черти #раздолбайство #linux #timeweb_статьи

  2. Мой плохой код — это ваша вина

    Ну, не ваша, хабравчане, а ваша , создатели языков, библиотек, фреймворков итд. Но давайте не забегать вперёд. Я как-то привык что если что-то ломается или плохо работает, то это я виноват. Это называется «брать ответственность за свои поступки» или, в случае программиста, за свой код, и это считается хорошим делом. Разумеется, по эго это бьёт иногда больно, и некоторые моменты вспоминать не очень приятно. Самое страшное, что я когда-либо делал — коммитил приватный ключ в публичной репо. Вот написал и мне опять стыдно. Но я осознаю, что это всё я. Но внезапно я открыл для себя тот факт, что не во всех ошибках моя вина . То есть да, это моя голова думает код, это мои руки печатают этот код, но ошибка идёт не от меня. Ошибка заложена ещё раньше, вообще задолго до меня, а иногда даже задолго до моего рождения. Сейчас я вам это покажу. Будет интересно, но впереди много боли. Я предупредил. Хочу страдать

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #боль #ошибки #ошибки_программистов #ошибки_в_коде #ошибки_и_грабли #саботаж #черти #раздолбайство #linux #timeweb_статьи

  3. Мой плохой код — это ваша вина

    Ну, не ваша, хабравчане, а ваша , создатели языков, библиотек, фреймворков итд. Но давайте не забегать вперёд. Я как-то привык что если что-то ломается или плохо работает, то это я виноват. Это называется «брать ответственность за свои поступки» или, в случае программиста, за свой код, и это считается хорошим делом. Разумеется, по эго это бьёт иногда больно, и некоторые моменты вспоминать не очень приятно. Самое страшное, что я когда-либо делал — коммитил приватный ключ в публичной репо. Вот написал и мне опять стыдно. Но я осознаю, что это всё я. Но внезапно я открыл для себя тот факт, что не во всех ошибках моя вина . То есть да, это моя голова думает код, это мои руки печатают этот код, но ошибка идёт не от меня. Ошибка заложена ещё раньше, вообще задолго до меня, а иногда даже задолго до моего рождения. Сейчас я вам это покажу. Будет интересно, но впереди много боли. Я предупредил. Хочу страдать

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #боль #ошибки #ошибки_программистов #ошибки_в_коде #ошибки_и_грабли #саботаж #черти #раздолбайство #linux #timeweb_статьи

  4. Мой плохой код — это ваша вина

    Ну, не ваша, хабравчане, а ваша , создатели языков, библиотек, фреймворков итд. Но давайте не забегать вперёд. Я как-то привык что если что-то ломается или плохо работает, то это я виноват. Это называется «брать ответственность за свои поступки» или, в случае программиста, за свой код, и это считается хорошим делом. Разумеется, по эго это бьёт иногда больно, и некоторые моменты вспоминать не очень приятно. Самое страшное, что я когда-либо делал — коммитил приватный ключ в публичной репо. Вот написал и мне опять стыдно. Но я осознаю, что это всё я. Но внезапно я открыл для себя тот факт, что не во всех ошибках моя вина . То есть да, это моя голова думает код, это мои руки печатают этот код, но ошибка идёт не от меня. Ошибка заложена ещё раньше, вообще задолго до меня, а иногда даже задолго до моего рождения. Сейчас я вам это покажу. Будет интересно, но впереди много боли. Я предупредил. Хочу страдать

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #боль #ошибки #ошибки_программистов #ошибки_в_коде #ошибки_и_грабли #саботаж #черти #раздолбайство #linux #timeweb_статьи

  5. Скрытая деградация продакшена: когда система работает, но уже больна

    Многие думают о продакшене как о бинарной системе: либо «работает», либо «упала». На практике почти все сложные сервисы живут в режиме постепенной деградации . Сервис вроде отвечает на запросы, пользователи вроде ничего не замечают, но внутри уже происходят скрытые сбои , которые со временем могут стать критичными. В этой статье я хочу поделиться наблюдениями из реального продакшена , где несколько лет развивался backend-сервис и проявились такие скрытые проблемы.

    habr.com/ru/articles/990962/

    #python #backend #ошибки_в_коде

  6. Уронили прод 31 декабря: забавные факапы с API, за которые нам до сих пор стыдно

    Многие думают, что большие компании не совершают ошибки. Но даже если у вас налажен процесс код‑ревью и всё тщательно проверяется, риск накосячить никогда не равен нулю. Хотя, конечно, всегда лучше учиться на чужих ошибках, чем на своих. Меня зовут Юрий Беглецов, я технический продакт в Точка Банк. Мы с командой делаем универсальные API, чтобы клиенты могли интегрировать банк и дочерние сервисы прямо в свои системы. Иногда у нас тоже бывают провалы — обидные, серьёзные и даже забавные. Две истории из серии «никогда больше» — под катом.

    habr.com/ru/companies/tochka/a

    #api #ошибки_и_грабли #ошибки_в_коде #новый_год

  7. Уронили прод 31 декабря: забавные факапы с API, за которые нам до сих пор стыдно

    Многие думают, что большие компании не совершают ошибки. Но даже если у вас налажен процесс код‑ревью и всё тщательно проверяется, риск накосячить никогда не равен нулю. Хотя, конечно, всегда лучше учиться на чужих ошибках, чем на своих. Меня зовут Юрий Беглецов, я технический продакт в Точка Банк. Мы с командой делаем универсальные API, чтобы клиенты могли интегрировать банк и дочерние сервисы прямо в свои системы. Иногда у нас тоже бывают провалы — обидные, серьёзные и даже забавные. Две истории из серии «никогда больше» — под катом.

    habr.com/ru/companies/tochka/a

    #api #ошибки_и_грабли #ошибки_в_коде #новый_год

  8. Уронили прод 31 декабря: забавные факапы с API, за которые нам до сих пор стыдно

    Многие думают, что большие компании не совершают ошибки. Но даже если у вас налажен процесс код‑ревью и всё тщательно проверяется, риск накосячить никогда не равен нулю. Хотя, конечно, всегда лучше учиться на чужих ошибках, чем на своих. Меня зовут Юрий Беглецов, я технический продакт в Точка Банк. Мы с командой делаем универсальные API, чтобы клиенты могли интегрировать банк и дочерние сервисы прямо в свои системы. Иногда у нас тоже бывают провалы — обидные, серьёзные и даже забавные. Две истории из серии «никогда больше» — под катом.

    habr.com/ru/companies/tochka/a

    #api #ошибки_и_грабли #ошибки_в_коде #новый_год

  9. Уронили прод 31 декабря: забавные факапы с API, за которые нам до сих пор стыдно

    Многие думают, что большие компании не совершают ошибки. Но даже если у вас налажен процесс код‑ревью и всё тщательно проверяется, риск накосячить никогда не равен нулю. Хотя, конечно, всегда лучше учиться на чужих ошибках, чем на своих. Меня зовут Юрий Беглецов, я технический продакт в Точка Банк. Мы с командой делаем универсальные API, чтобы клиенты могли интегрировать банк и дочерние сервисы прямо в свои системы. Иногда у нас тоже бывают провалы — обидные, серьёзные и даже забавные. Две истории из серии «никогда больше» — под катом.

    habr.com/ru/companies/tochka/a

    #api #ошибки_и_грабли #ошибки_в_коде #новый_год

  10. Топ-10 ошибок, найденных в C# проектах за 2025 год

    В 2025 году команда PVS-Studio продолжила разбирать код открытых C#-проектов. За год было обнаружено немало дефектов, и из всего этого разнообразия мы выбрали 10 наиболее любопытных. Надеемся, что этот обзор будет не только интересным, но и полезным — приятного чтения!

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #c# #net #top #errors #pvsstudio #статический_анализ #ошибки_в_коде

  11. Топ-10 ошибок, найденных в C# проектах за 2025 год

    В 2025 году команда PVS-Studio продолжила разбирать код открытых C#-проектов. За год было обнаружено немало дефектов, и из всего этого разнообразия мы выбрали 10 наиболее любопытных. Надеемся, что этот обзор будет не только интересным, но и полезным — приятного чтения!

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #c# #net #top #errors #pvsstudio #статический_анализ #ошибки_в_коде

  12. Топ-10 ошибок, найденных в C# проектах за 2025 год

    В 2025 году команда PVS-Studio продолжила разбирать код открытых C#-проектов. За год было обнаружено немало дефектов, и из всего этого разнообразия мы выбрали 10 наиболее любопытных. Надеемся, что этот обзор будет не только интересным, но и полезным — приятного чтения!

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #c# #net #top #errors #pvsstudio #статический_анализ #ошибки_в_коде

  13. Топ-10 ошибок, найденных в C# проектах за 2025 год

    В 2025 году команда PVS-Studio продолжила разбирать код открытых C#-проектов. За год было обнаружено немало дефектов, и из всего этого разнообразия мы выбрали 10 наиболее любопытных. Надеемся, что этот обзор будет не только интересным, но и полезным — приятного чтения!

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #c# #net #top #errors #pvsstudio #статический_анализ #ошибки_в_коде

  14. 10 самых интересных ошибок в Java проектах за 2025 год

    2025 год подходит к концу. Minecraft моды, каталонский язык и неочевидные взаимодействия с тернарным оператором — с чем только не успел познакомиться наш анализатор. А значит, самое время вам об этом рассказать — представляем топ-10 ошибок, которые нашёл анализатор PVS-Studio в Open Source проектах за 2025 год.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #java #ошибки #ошибки_в_коде #топ #pvsstudio #статистический_анализ #minecraft #minecraft_модификации #opensource

  15. 10 самых интересных ошибок в Java проектах за 2025 год

    2025 год подходит к концу. Minecraft моды, каталонский язык и неочевидные взаимодействия с тернарным оператором — с чем только не успел познакомиться наш анализатор. А значит, самое время вам об этом рассказать — представляем топ-10 ошибок, которые нашёл анализатор PVS-Studio в Open Source проектах за 2025 год.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #java #ошибки #ошибки_в_коде #топ #pvsstudio #статистический_анализ #minecraft #minecraft_модификации #opensource

  16. 10 самых интересных ошибок в Java проектах за 2025 год

    2025 год подходит к концу. Minecraft моды, каталонский язык и неочевидные взаимодействия с тернарным оператором — с чем только не успел познакомиться наш анализатор. А значит, самое время вам об этом рассказать — представляем топ-10 ошибок, которые нашёл анализатор PVS-Studio в Open Source проектах за 2025 год.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #java #ошибки #ошибки_в_коде #топ #pvsstudio #статистический_анализ #minecraft #minecraft_модификации #opensource

  17. 10 самых интересных ошибок в Java проектах за 2025 год

    2025 год подходит к концу. Minecraft моды, каталонский язык и неочевидные взаимодействия с тернарным оператором — с чем только не успел познакомиться наш анализатор. А значит, самое время вам об этом рассказать — представляем топ-10 ошибок, которые нашёл анализатор PVS-Studio в Open Source проектах за 2025 год.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #java #ошибки #ошибки_в_коде #топ #pvsstudio #статистический_анализ #minecraft #minecraft_модификации #opensource

  18. Джун наоборот или разоблачение главного мифа вайб-кодинга

    Вчера (27 ноября) Хабр устроил «Авторский огонёк». Было очень интересно, и меня задело одно утверждение докладчика. Оно заключалось в том, что ИИ может помочь писать простые куски кода, но не работает со сложными вещами. Таким образом, большие языковые модели уподобляются программисту-джуну. Решил с утра накатать об этом статью, опираясь на свои знания и опыт в вычислительной математике (в прошлом занимался моделированием, а последние несколько лет преподаю вычислительную математику в МФТИ), оцените, что получилось. Я думаю, что это главный миф вайб-кодинга . Всё ровно наоборот — ИИ нередко хорошо пишет довольно сложные вещи и достает важную информацию, которую самостоятельно трудно найти. Но путается как раз таки в самых элементарных вещах. Это джун наоборот. Проблема в том, что это опасная иллюзия и я вам сейчас наглядно объясню, почему, и чем это может быть опасно. Заваривайте кофе и готовьтесь к разоблачению, которое, может быть, в будущем спасет ваши миллионы, карьеру или даже человеческие жизни.

    habr.com/ru/articles/971226/

    #LLM #численные_методы #Python #ошибки_в_коде #вайбкодинг #метод_Эйлера #математическое_моделирование #физика #качество_кода #рефакторинг

  19. Статический анализ OpenIDE

    Если хотите посмотреть, что нашёл статический анализатор PVS-Studio в исходном коде Intellij платформы, используемой OpenIDE, то добро пожаловать в статью.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #статический_анализ #статический_анализ_кода #pvsstudio #openide #java #jls #ошибки_в_коде #gitflic #intellij_platform #анализ_программы

  20. Статический анализ OpenIDE

    Если хотите посмотреть, что нашёл статический анализатор PVS-Studio в исходном коде Intellij платформы, используемой OpenIDE, то добро пожаловать в статью.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #статический_анализ #статический_анализ_кода #pvsstudio #openide #java #jls #ошибки_в_коде #gitflic #intellij_platform #анализ_программы

  21. Статический анализ OpenIDE

    Если хотите посмотреть, что нашёл статический анализатор PVS-Studio в исходном коде Intellij платформы, используемой OpenIDE, то добро пожаловать в статью.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #статический_анализ #статический_анализ_кода #pvsstudio #openide #java #jls #ошибки_в_коде #gitflic #intellij_platform #анализ_программы

  22. Статический анализ OpenIDE

    Если хотите посмотреть, что нашёл статический анализатор PVS-Studio в исходном коде Intellij платформы, используемой OpenIDE, то добро пожаловать в статью.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #статический_анализ #статический_анализ_кода #pvsstudio #openide #java #jls #ошибки_в_коде #gitflic #intellij_platform #анализ_программы

  23. conway-errors: порядок в ошибках как часть архитектуры проекта

    Однажды при работе с крупной кодовой базой одного фронтенд-приложения я заметил, что функционал постепенно группируется относительно команд (доменов). Каждая из таких групп функционала постепенно накладывает собственные ограничения на архитектуру. Как оказалось, обработка ошибок при сравнении кода двух разных команд неоднородна. В одном случае разработчики структурировали ошибки стандартным наследованием JS/TS, в другом были использованы перехваты возникающих ошибок и логирование. Стало ясно, что нам требуется обобщить подход к тому, как мы структурируем (называем, наследуем) и выбрасываем ошибки. Как показала практика, соглашений о кодировании недостаточно. Что мы хотели получить?

    habr.com/ru/articles/961184/

    #ошибки #ошибки_в_коде #обработка_ошибок #архитектура_приложений #фронтенд #бэкенд

  24. Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх

    Иногда в софте появляются баги и глюки. И игры не исключение. В них баги бывают настолько странные, что они в конечном итоге могут делать игру намного интереснее. Такие ошибки увлекательны: немыслимые анимации, странные реплики персонажей, появление/иcчезновение вещей или внезапное обретение преимущества в игре дают геймерам весьма запоминающийся опыт. Хотя баги в норме не должны быть частью геймплея, за ними может быть интересно наблюдать. Эти сцены абсурдны, смешны, пугающи — и абсолютно случайны. Но в них есть нечто большее, чем просто ошибка. В этой статье расскажу, как случайные баги в играх позволяют игрокам создать совершенно новые истории, которые бы не написал ни один сценарист.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #баги #глюки #игры #сбои #ошибки_в_коде

  25. Карты, Java, 2 null'а. XMage edition

    Компьютерная игра на Java — вещь довольно редкая, но всегда интересная. Поэтому мы не упустили возможность проверить статическим анализатором проект XMage и поделиться результатами. Посмотрим, что нашёл PVS-Studio в исходном коде проекта.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #статистический_анализ #magic_the_gathering #java #opensourse #pvsstudio #игры #gamedev #качество_кода #ошибки #ошибки_в_коде

  26. Третья часть исследования Nau Engine

    В финальной части нашей трилогии, посвящённой Nau Engine, мы уделим внимание ошибкам, возникающим при разработке классов. Приведённые в статье примеры наглядно демонстрируют, как даже небольшие недоработки могут обернуться серьёзными проблемами в работе приложения.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #bugs #gamedev #разработка_игр #c++ #static_analysis #поиск_ошибок #ошибки_в_коде #отечественная_разработка

  27. Учимся рефакторить код на примере багов в TDengine, часть 3: плата за лень

    Проверяя код проекта TDengine с помощью PVS-Studio, можно встретить код с запахом, канонические ошибки и опечатки. Многое из этого можно избежать, если изначально аккуратно оформлять код, делать логику простой и избегать макросов. Давайте рассмотрим некоторые фрагменты кода и подумаем, как можно провести его рефакторинг так, чтобы багам просто не было там места. В этот раз поговорим про написание кода методом Copy-Paste . С одной стороны, программисты знают, что копирование кода с последующей его модификацией провоцирует ошибки и опечатки. С другой — набирать каждый раз фрагмент кода, похожий на уже написанный, скучно и непродуктивно. Здесь важно соблюдать некий баланс, который сложно сформулировать и понимание которого приходит с опытом.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #си #си++ #статический_анализ_кода #программирование #рефакторинг #c #c++ #sast #static_code_analysis #TDengine #code_review #refactoring #bugs #баги #ошибки_в_коде

  28. Учимся рефакторить код на примере багов в TDengine, часть 3: плата за лень

    Проверяя код проекта TDengine с помощью PVS-Studio, можно встретить код с запахом, канонические ошибки и опечатки. Многое из этого можно избежать, если изначально аккуратно оформлять код, делать логику простой и избегать макросов. Давайте рассмотрим некоторые фрагменты кода и подумаем, как можно провести его рефакторинг так, чтобы багам просто не было там места. В этот раз поговорим про написание кода методом Copy-Paste . С одной стороны, программисты знают, что копирование кода с последующей его модификацией провоцирует ошибки и опечатки. С другой — набирать каждый раз фрагмент кода, похожий на уже написанный, скучно и непродуктивно. Здесь важно соблюдать некий баланс, который сложно сформулировать и понимание которого приходит с опытом.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #си #си++ #статический_анализ_кода #программирование #рефакторинг #c #c++ #sast #static_code_analysis #TDengine #code_review #refactoring #bugs #баги #ошибки_в_коде

  29. Учимся рефакторить код на примере багов в TDengine, часть 3: плата за лень

    Проверяя код проекта TDengine с помощью PVS-Studio, можно встретить код с запахом, канонические ошибки и опечатки. Многое из этого можно избежать, если изначально аккуратно оформлять код, делать логику простой и избегать макросов. Давайте рассмотрим некоторые фрагменты кода и подумаем, как можно провести его рефакторинг так, чтобы багам просто не было там места. В этот раз поговорим про написание кода методом Copy-Paste . С одной стороны, программисты знают, что копирование кода с последующей его модификацией провоцирует ошибки и опечатки. С другой — набирать каждый раз фрагмент кода, похожий на уже написанный, скучно и непродуктивно. Здесь важно соблюдать некий баланс, который сложно сформулировать и понимание которого приходит с опытом.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #си #си++ #статический_анализ_кода #программирование #рефакторинг #c #c++ #sast #static_code_analysis #TDengine #code_review #refactoring #bugs #баги #ошибки_в_коде

  30. Учимся рефакторить код на примере багов в TDengine, часть 3: плата за лень

    Проверяя код проекта TDengine с помощью PVS-Studio, можно встретить код с запахом, канонические ошибки и опечатки. Многое из этого можно избежать, если изначально аккуратно оформлять код, делать логику простой и избегать макросов. Давайте рассмотрим некоторые фрагменты кода и подумаем, как можно провести его рефакторинг так, чтобы багам просто не было там места. В этот раз поговорим про написание кода методом Copy-Paste . С одной стороны, программисты знают, что копирование кода с последующей его модификацией провоцирует ошибки и опечатки. С другой — набирать каждый раз фрагмент кода, похожий на уже написанный, скучно и непродуктивно. Здесь важно соблюдать некий баланс, который сложно сформулировать и понимание которого приходит с опытом.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #си #си++ #статический_анализ_кода #программирование #рефакторинг #c #c++ #sast #static_code_analysis #TDengine #code_review #refactoring #bugs #баги #ошибки_в_коде

  31. Грязный код — надёжное хранилище ошибок. Теория разбитых окон

    Многие знают, что чистота кода влияет на его поддержку и стабильность, но что насчёт ошибок? В этой статье мы на реальных примерах рассмотрим, как грязный код может стать источником проблем, а также найдём способы их решить.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #чистый_код #статический_анализ #запахи_кода #качество_кода #ошибки_в_коде

  32. Вторая часть исследования Nau Engine

    Во второй части нашей трилогии об игровом движке Nau Engine мы обсудим важные аспекты оптимизации и повышения производительности. Наша цель — выявить проблемы, которые могут повлиять на эффективность и стабильность игр, созданных с использованием Nau Engine.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #bugs #ошибки_в_коде #отечественные_разработчики #поиск_ошибок #static_analysis #gamedev #разработка_игр #с++

  33. Что можно узнать из логов сервера: разбираем на 3 примерах

    Привет, Хабр! Когда на сайте что-то пошло не так, все знают, что в логах можно найти причину и узнать детали происшествия. В этой статье мы разберем три примера, когда помогут логи: если сайт атакует бот, ухудшилась производительность или есть ошибка в базе данных. Если вы начинающий веб-мастер, то этот краткий гайд поможет понять, где искать информацию и как она может быть представлена.

    habr.com/ru/companies/runity/a

    #серверы #логи #логирование #системное_администрирование #тестирование_ит_систем #тестирование_вебприложений #вебразработка #хостинг_сайтов #базы_данных #ошибки_в_коде

  34. Первая часть исследования Nau Engine

    Этой статьёй мы начинаем трилогию об игровом движке Nau Engine. В первой части мы сосредоточимся на его функциональности, уделяя особое внимание трём ключевым блокам ошибок: проблемам с памятью, копипасте и логическим ошибкам.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #с++ #разработка_игр #ошибки_в_коде #static_analysis #gamedev #bugs #программирование #поиск_ошибок #отечественные_разработчики

  35. PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого

    В мире видеоигр эмуляторы стали настоящей находкой для поклонников классических проектов. PPSSPP — один из самых популярных эмуляторов для PlayStation Portable (PSP), который позволяет нам вновь окунуться в атмосферу любимых игр, но уже на современных устройствах. Однако чтобы играть без сбоев и лагов, нужно убедиться, что код эмулятора хорошо написан.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #ppsspp #psp #c++ #gamedev #gamedevelopment #emulator #bugs #static_analysis #ошибки_в_коде #pvsstudio

  36. Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению

    Вашему вниманию предлагается полный список разделов электронной книги (12 из 11 :)), посвящённой неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком с программированием на C++. Это своего рода путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению, причём по самым его тайным и экзотическим местам. Автор книги — Дмитрий Свиридкин, редактор — Андрей Карпов.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #Неопределённое_поведение #undefined_behavior #C #C++ #Си #Си++ #баги #ошибки_в_коде #ошибки_программистов #программирование #компиляторы

  37. Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению

    Вашему вниманию предлагается полный список разделов электронной книги (12 из 11 :)), посвящённой неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком с программированием на C++. Это своего рода путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению, причём по самым его тайным и экзотическим местам. Автор книги — Дмитрий Свиридкин, редактор — Андрей Карпов.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #Неопределённое_поведение #undefined_behavior #C #C++ #Си #Си++ #баги #ошибки_в_коде #ошибки_программистов #программирование #компиляторы

  38. Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению

    Вашему вниманию предлагается полный список разделов электронной книги (12 из 11 :)), посвящённой неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком с программированием на C++. Это своего рода путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению, причём по самым его тайным и экзотическим местам. Автор книги — Дмитрий Свиридкин, редактор — Андрей Карпов.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #Неопределённое_поведение #undefined_behavior #C #C++ #Си #Си++ #баги #ошибки_в_коде #ошибки_программистов #программирование #компиляторы

  39. Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению

    Вашему вниманию предлагается полный список разделов электронной книги (12 из 11 :)), посвящённой неопределённому поведению. Книга не является учебным пособием и рассчитана на тех, кто уже хорошо знаком с программированием на C++. Это своего рода путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению, причём по самым его тайным и экзотическим местам. Автор книги — Дмитрий Свиридкин, редактор — Андрей Карпов.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #Неопределённое_поведение #undefined_behavior #C #C++ #Си #Си++ #баги #ошибки_в_коде #ошибки_программистов #программирование #компиляторы

  40. 19 ошибок в LLVM 19

    Статический анализатор PVS-Studio способен находить ошибки даже в таком качественном и протестированном проекте, как LLVM. Чтобы это не было пустыми словами, мы время от времени перепроверяем проект и публикуем такие заметки, как эта.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #llvm #llvm_19 #pvsstudio #компиляторы #ошибки_в_коде #ошибки_программистов #ошибки_программирования #баги #открытый_исходный_код #статический_анализ_кода #sast #информационная_безопасность #опечатки

  41. DPDK: 100 больших и маленьких багов

    В своей обители в Р'лайхе мёртвый Ктулху спит в ожидании своего часа. А в C коде проекта DPDK спит множество ошибок, и тоже в ожидании своего часа. Давайте посмотрим, какие из них может выявить анализатор PVS-Studio.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #DPDK #Data_Plane_Development_Kit #C #программирование #баги #ошибки_в_коде #static_code_analysis #SAST #статический_анализ_кода #анализ_кода #информационная_безопасность #PVSStudio #open_source

  42. Самая красивая ошибка, которую я нашёл с помощью PVS-Studio в 2024 году

    Сразу предупреждаю, мои вкусы очень специфичны. Красота ошибки в том, что человеку её очень сложно найти. Я не верю, что её можно заметить при обзоре кода. Если только заранее знать, что она есть, и искать её целенаправленно. Ошибку я нашёл в проекте DPDK . В нём есть и другие ошибки, но про них потом. Они меркнут перед этим алмазом. Только не ждите чего-то эдакого. Ошибка проста до безобразия. Вот только найти её, просматривая код, ой как непросто. Собственно, попробуйте сами.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #DPDK #Си #Си++ #C #C++ #ошибки_в_коде #pvsstudio #opensource #баги #bugs #информационная_безопасность #статический_анализ_кода

  43. PPSSPP или всё же PSP?

    Думаю, многих из нас охватывает тёплое чувство ностальгии, когда речь идёт о PSP. Эта портативная консоль, выпущенная в 2004 году, стала настоящим прорывом для своего времени. Она подарила нам возможность наслаждаться полноценными игровыми проектами в дороге, что было невероятно новаторским для того периода. У вас словно была маленькая частичка домашней консоли в кармане.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #ppsspp #psp #c++ #gamedev #gamedevelopment #баги #ошибки_в_коде #программирование #статический_анализ #pvsstudio

  44. Сколько UB в моём компиляторе?

    У C и C++ программистов две головные боли в плане ошибок: утечки памяти и неопределённое поведение. И как вы догадались из названия, речь пойдёт о неопределённом поведении. И каком-то "моём" компиляторе. Если точнее, то о наборе компиляторов и инструментах для их разработки, а именно LLVM. Почему "моём"? Потому что мы очень любим Clang, входящий в состав LLVM, и пользуемся им на постоянной основе.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #с++ #llvm #undefined_behavior #opensource #pvsstudio #static_analysis #bugs #компиляторы #ошибки_в_коде #программирование

  45. Сколько UB в моём компиляторе?

    У C и C++ программистов две головные боли в плане ошибок: утечки памяти и неопределённое поведение. И как вы догадались из названия, речь пойдёт о неопределённом поведении. И каком-то "моём" компиляторе. Если точнее, то о наборе компиляторов и инструментах для их разработки, а именно LLVM. Почему "моём"? Потому что мы очень любим Clang, входящий в состав LLVM, и пользуемся им на постоянной основе.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #с++ #llvm #undefined_behavior #opensource #pvsstudio #static_analysis #bugs #компиляторы #ошибки_в_коде #программирование

  46. Сколько UB в моём компиляторе?

    У C и C++ программистов две головные боли в плане ошибок: утечки памяти и неопределённое поведение. И как вы догадались из названия, речь пойдёт о неопределённом поведении. И каком-то "моём" компиляторе. Если точнее, то о наборе компиляторов и инструментах для их разработки, а именно LLVM. Почему "моём"? Потому что мы очень любим Clang, входящий в состав LLVM, и пользуемся им на постоянной основе.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #с++ #llvm #undefined_behavior #opensource #pvsstudio #static_analysis #bugs #компиляторы #ошибки_в_коде #программирование

  47. Объявляю ошибку вида if (x = 42) вымирающей и заношу её в Красную книгу C и C++ багов

    Если спросить программиста, какие баги чаще всего можно встретить в C и C++ коде, он назовёт разыменование нулевого указателя, неопределённое поведение, выход за границу массива и другие, на его взгляд, типовые паттерны ошибок. Скорее всего, он назовёт и случайное присваивание в условии. Но действительно ли эта ошибка распространена в наше время?

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #c #c++ #си #си++ #программирование #ошибки_в_коде #баги #нотация_Йоды #pvsstudio #статический_анализ_кода #красная_книга #компиляторы

  48. Какие ошибки есть в коде LLVM?

    LLVM — open-source проект с огромной кодовой базой. Лучший из лучших, если говорить о качестве кода, учитывая его размеры и открытость. Ведь кому, как не разработчикам инструментов для компиляторов, лучше знать о возможностях языка и правильном их использовании. Их код всегда на высоте, а найти ошибки в нём всегда вызов для нашего анализатора, который мы принимаем.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #с++ #llvm #opensource #pvsstudio #static_analysis #bugs #компиляторы #статический_анализ #ошибки_в_коде #программирование

  49. 17 самых распространенных ошибок новичков в Python и как их фиксить

    Разбираемся, как исправить самые распространенные ошибки Python, которые приводят к сбою вашей программы.

    habr.com/ru/companies/skillfac

    #python #пайтон #ошибки #ошибки_в_коде #ошибки_в_программе #исключения_в_python #python3 #разработка_на_python

  50. Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов

    В первой статье про qdEngine было рассмотрено 10 ошибок, выбранных плагином PVS-Studio. Однако есть ещё 10 багов, заслуживающих внимания. Как говорится, лучше учиться на чужих ошибках. Заодно они хорошо демонстрируют возможности PVS-Studio в выявлении разнообразнейших ошибочных паттернов.

    habr.com/ru/companies/pvs-stud

    #си #си++ #pvsstudio #c #c++ #обзор_кода #разработка_игр #программирование #qdEngine #следствие_ведут_колобки #SAST #статический_анализ_кода #тестирование #баги #ошибки_в_коде