home.social

#российские_игры — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #российские_игры, aggregated by home.social.

  1. О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх

    Как только выходит гайд от какой-либо общественной организации, первый рефлекс - щуриться и спрашивать: "А судьи кто?" Особенно когда речь про игры - они там точно что-то понимают? Почему я должен этим людям доверять? Опыт студий - позитивный и провальный - будет полезным, но только если речь о каких-то крутых проектах. Мне переслали этот сборник - “Зелёные страницы” о нарративном дизайне greenbook.forgamedev.ru/ . Прочитал его, разобрал, кто в авторах, о чём идёт речь и есть ли польза. Поехали

    habr.com/ru/articles/1029488/

    #нарратив_в_играх #как_сделать_нарратив #нарративный_дизайн #как_делать_игры #разработка_игр #чем_занимается_нарративный_дизайнер #геймдизайн #российские_игры #зеленые_страницы

  2. О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх

    Как только выходит гайд от какой-либо общественной организации, первый рефлекс - щуриться и спрашивать: "А судьи кто?" Особенно когда речь про игры - они там точно что-то понимают? Почему я должен этим людям доверять? Опыт студий - позитивный и провальный - будет полезным, но только если речь о каких-то крутых проектах. Мне переслали этот сборник - “Зелёные страницы” о нарративном дизайне greenbook.forgamedev.ru/ . Прочитал его, разобрал, кто в авторах, о чём идёт речь и есть ли польза. Поехали

    habr.com/ru/articles/1029488/

    #нарратив_в_играх #как_сделать_нарратив #нарративный_дизайн #как_делать_игры #разработка_игр #чем_занимается_нарративный_дизайнер #геймдизайн #российские_игры #зеленые_страницы

  3. О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх

    Как только выходит гайд от какой-либо общественной организации, первый рефлекс - щуриться и спрашивать: "А судьи кто?" Особенно когда речь про игры - они там точно что-то понимают? Почему я должен этим людям доверять? Опыт студий - позитивный и провальный - будет полезным, но только если речь о каких-то крутых проектах. Мне переслали этот сборник - “Зелёные страницы” о нарративном дизайне greenbook.forgamedev.ru/ . Прочитал его, разобрал, кто в авторах, о чём идёт речь и есть ли польза. Поехали

    habr.com/ru/articles/1029488/

    #нарратив_в_играх #как_сделать_нарратив #нарративный_дизайн #как_делать_игры #разработка_игр #чем_занимается_нарративный_дизайнер #геймдизайн #российские_игры #зеленые_страницы

  4. О чём рассказывают «Зелёные страницы» по нарративу в играх

    Как только выходит гайд от какой-либо общественной организации, первый рефлекс - щуриться и спрашивать: "А судьи кто?" Особенно когда речь про игры - они там точно что-то понимают? Почему я должен этим людям доверять? Опыт студий - позитивный и провальный - будет полезным, но только если речь о каких-то крутых проектах. Мне переслали этот сборник - “Зелёные страницы” о нарративном дизайне greenbook.forgamedev.ru/ . Прочитал его, разобрал, кто в авторах, о чём идёт речь и есть ли польза. Поехали

    habr.com/ru/articles/1029488/

    #нарратив_в_играх #как_сделать_нарратив #нарративный_дизайн #как_делать_игры #разработка_игр #чем_занимается_нарративный_дизайнер #геймдизайн #российские_игры #зеленые_страницы

  5. Анализ разработки | Электроники 80-х годов | Обновление 10.1

    Комментарии от Арт директора - обсуждение текущего состояния проекта, прогресс, новые задачи, внутренняя встреча и дальнейшие планы. Основные темы встречи: Слабые стороны 3D моделей оборудования для лабораторий. Тут можно почитать и посмотреть t.me/romanyukart Реальный процесс командной работы над игровым проектом: анализ текущего состояния, обсуждение проблем, синхронизация команды, обмен материалами и принятие решений по дальнейшему развитию. Видео будет полезно: - геймдизайнерам - продюсерам - арт-директорам - руководителям команд - разработчикам игр - специалистам по управлению digital-проектами - тем, кто интересуется внутренними процессами разработки игр Юрий Романюк — креативный арт директор Сайт: romanyukart.com контакты: romanyukart.com/about/ Email: [email protected] #артдиректор #концептарт #игроваяиндустрия #работавиндии #youtubepodcast #artdepartment #gamedev #romanyukart

    habr.com/ru/articles/1021554/

    #romanyukart #российские_игры #геймдев #русские_игры #арт_директор #как_делают_игры_в_россии

  6. Анализ разработки | Электроники 80-х годов | Обновление 10.1

    Комментарии от Арт директора - обсуждение текущего состояния проекта, прогресс, новые задачи, внутренняя встреча и дальнейшие планы. Основные темы встречи: Слабые стороны 3D моделей оборудования для лабораторий. Тут можно почитать и посмотреть t.me/romanyukart Реальный процесс командной работы над игровым проектом: анализ текущего состояния, обсуждение проблем, синхронизация команды, обмен материалами и принятие решений по дальнейшему развитию. Видео будет полезно: - геймдизайнерам - продюсерам - арт-директорам - руководителям команд - разработчикам игр - специалистам по управлению digital-проектами - тем, кто интересуется внутренними процессами разработки игр Юрий Романюк — креативный арт директор Сайт: romanyukart.com контакты: romanyukart.com/about/ Email: [email protected] #артдиректор #концептарт #игроваяиндустрия #работавиндии #youtubepodcast #artdepartment #gamedev #romanyukart

    habr.com/ru/articles/1021554/

    #romanyukart #российские_игры #геймдев #русские_игры #арт_директор #как_делают_игры_в_россии

  7. Анализ разработки | Электроники 80-х годов | Обновление 10.1

    Комментарии от Арт директора - обсуждение текущего состояния проекта, прогресс, новые задачи, внутренняя встреча и дальнейшие планы. Основные темы встречи: Слабые стороны 3D моделей оборудования для лабораторий. Тут можно почитать и посмотреть t.me/romanyukart Реальный процесс командной работы над игровым проектом: анализ текущего состояния, обсуждение проблем, синхронизация команды, обмен материалами и принятие решений по дальнейшему развитию. Видео будет полезно: - геймдизайнерам - продюсерам - арт-директорам - руководителям команд - разработчикам игр - специалистам по управлению digital-проектами - тем, кто интересуется внутренними процессами разработки игр Юрий Романюк — креативный арт директор Сайт: romanyukart.com контакты: romanyukart.com/about/ Email: [email protected] #артдиректор #концептарт #игроваяиндустрия #работавиндии #youtubepodcast #artdepartment #gamedev #romanyukart

    habr.com/ru/articles/1021554/

    #romanyukart #российские_игры #геймдев #русские_игры #арт_директор #как_делают_игры_в_россии

  8. Новый проект от создателей I'm not a Human, дата релиза «русского Mass Effect» и самозапрет на игры: новости игропрома

    Рассказываем, как прошла вторая половина марта 2026 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #российские_игры #дайджесты #новости_игровой_индустрии

  9. От «Турнира» до Гоблина: тест по истории видеоигр

    История российской видеоигровой индустрии – это путь от экспериментов в вычислительных центрах и пиратских переводов «на коленке» до создания собственных движков и признания киберспорта на государственном уровне. Сегодня я решил вспомнить славные страницы прошлого и проверить вашу память. Насколько вы хорошо ориентируетесь в российских играх? Помните, какую игру забрендировал Disney и где в саундтреке можно встретить «Кино»? Наливайте чай, устраивайтесь поудобнее и проверяйте свою эрудицию!

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #видеоигры #история #тесты #компьютерные_игры #игровые_приставки #российские_игры #викторина_по_играм #рви

  10. Демоверсия Pathologic 3, бесплатная база знаний от Owlcat и скорый релиз Tarkov: новости игропрома за 1–16 октября 2025

    Рассказываем, как прошла первая половина октября 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас как всегда ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #игры #новости #дайджесты #геймдев #игропром #новости_игровой_индустрии #наши_игры #российские_игры

  11. Раннер про Пушкина, книга от левел-дизайнера Atomic Heart и 30 лет серии HoMM: новости игропрома за 16–31 августа 2025

    Рассказываем, как прошла вторая половина августа 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас как всегда ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #дайджесты #новости_игр #игры #новости #новости_месяца #геймдев #игропром #наши_игры #российские_игры #русские_игры

  12. Ремастер Vladik Brutal, русская озвучка System Shock 2, «Сталкер» в метро: новости игропрома за 1–15 августа 2025

    Рассказываем, как прошла первая половина августа 2025 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #дайджесты #игропром #наши_игры #российские_игры #новости_игр

  13. Кто формирует будущее разработки игр в России: перспективные команды и проекты

    Привет! Думаю, никого не удивлю, если скажу, что российская игровая индустрия долгое время оставалась в тени студий-гигантов мирового уровня. Однако в последние годы ситуация понемногу начала меняться в лучшую сторону. Несмотря на все сложности, независимые студии и небольшие команды разработчиков продолжают создавать игры, которые находят свою аудиторию не только в России, но и за ее пределами. Особенно активно развивается сектор AA- и инди-игр, где авторские идеи, интересные механики и оригинальные миры находят себе дорогу к геймерам.

    habr.com/ru/companies/selectel

    #selectel #игры #российские_игры #геймдев #разработка_игр

  14. 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

    Привет, Хабр! Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль ( включая идею по выдаче прокатных удостоверений… ), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть. Поехали!

    habr.com/ru/articles/870096/

    #игры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #российские_игры #разработка_видеоигр

  15. 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

    Привет, Хабр! Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль ( включая идею по выдаче прокатных удостоверений… ), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть. Поехали!

    habr.com/ru/articles/870096/

    #игры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #российские_игры #разработка_видеоигр

  16. 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

    Привет, Хабр! Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль ( включая идею по выдаче прокатных удостоверений… ), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть. Поехали!

    habr.com/ru/articles/870096/

    #игры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #российские_игры #разработка_видеоигр

  17. 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

    Привет, Хабр! Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль ( включая идею по выдаче прокатных удостоверений… ), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть. Поехали!

    habr.com/ru/articles/870096/

    #игры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #российские_игры #разработка_видеоигр