home.social

#видеоигровая_индустрия — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #видеоигровая_индустрия, aggregated by home.social.

  1. От ниши к мейнстриму: с 33 до 75% за 5 лет. Как игры захватили Россию

    Этот год мы начали с исследования « Гейминг в России 2026 ». Ситуация вокруг видеоигр в России по-прежнему выглядит противоречивой: с одной стороны, это крупная индустрия с серьезным экономическим, технологическим и кадровым потенциалом, а с другой – в общественном поле сохраняются устаревшие стереотипы. Чтобы вести аргументированную дискуссию, нужны актуальные данные – и теперь они есть.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #Гейминг_в_России_2026 #Исследование #Исследование_видеоигры #рви #видеоигровая_индустрия #Видеоигровая_статистика #статистика #Российские_видеоигры #Видеоигры_в_регионах #Игры

  2. От ниши к мейнстриму: с 33 до 75% за 5 лет. Как игры захватили Россию

    Этот год мы начали с исследования « Гейминг в России 2026 ». Ситуация вокруг видеоигр в России по-прежнему выглядит противоречивой: с одной стороны, это крупная индустрия с серьезным экономическим, технологическим и кадровым потенциалом, а с другой – в общественном поле сохраняются устаревшие стереотипы. Чтобы вести аргументированную дискуссию, нужны актуальные данные – и теперь они есть.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #Гейминг_в_России_2026 #Исследование #Исследование_видеоигры #рви #видеоигровая_индустрия #Видеоигровая_статистика #статистика #Российские_видеоигры #Видеоигры_в_регионах #Игры

  3. От ниши к мейнстриму: с 33 до 75% за 5 лет. Как игры захватили Россию

    Этот год мы начали с исследования « Гейминг в России 2026 ». Ситуация вокруг видеоигр в России по-прежнему выглядит противоречивой: с одной стороны, это крупная индустрия с серьезным экономическим, технологическим и кадровым потенциалом, а с другой – в общественном поле сохраняются устаревшие стереотипы. Чтобы вести аргументированную дискуссию, нужны актуальные данные – и теперь они есть.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #Гейминг_в_России_2026 #Исследование #Исследование_видеоигры #рви #видеоигровая_индустрия #Видеоигровая_статистика #статистика #Российские_видеоигры #Видеоигры_в_регионах #Игры

  4. От ниши к мейнстриму: с 33 до 75% за 5 лет. Как игры захватили Россию

    Этот год мы начали с исследования « Гейминг в России 2026 ». Ситуация вокруг видеоигр в России по-прежнему выглядит противоречивой: с одной стороны, это крупная индустрия с серьезным экономическим, технологическим и кадровым потенциалом, а с другой – в общественном поле сохраняются устаревшие стереотипы. Чтобы вести аргументированную дискуссию, нужны актуальные данные – и теперь они есть.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #Гейминг_в_России_2026 #Исследование #Исследование_видеоигры #рви #видеоигровая_индустрия #Видеоигровая_статистика #статистика #Российские_видеоигры #Видеоигры_в_регионах #Игры

  5. 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

    Привет, Хабр! Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль ( включая идею по выдаче прокатных удостоверений… ), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть. Поехали!

    habr.com/ru/articles/870096/

    #игры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #российские_игры #разработка_видеоигр

  6. 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

    Привет, Хабр! Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль ( включая идею по выдаче прокатных удостоверений… ), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть. Поехали!

    habr.com/ru/articles/870096/

    #игры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #российские_игры #разработка_видеоигр

  7. 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

    Привет, Хабр! Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль ( включая идею по выдаче прокатных удостоверений… ), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть. Поехали!

    habr.com/ru/articles/870096/

    #игры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #российские_игры #разработка_видеоигр

  8. 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

    Привет, Хабр! Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль ( включая идею по выдаче прокатных удостоверений… ), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть. Поехали!

    habr.com/ru/articles/870096/

    #игры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #российские_игры #разработка_видеоигр

  9. Краткая история жанра. Шутеры

    Без исследования понятно, что шутеры – это один из наиболее популярных жанров видеоигр. Да и разнообразные опросы это также подтверждают. Кто-то в детстве даже умудрялся играть вдвоём за одного персонажа в Doom или Duke Nukem – пока один передвигался, другой отвечал за стрельбу. Предлагаю окунуться в историю жанра, чтобы понять, как он сформировался и какие самые популярные франшизы можно выделить, какие самые известные российские шутеры можно назвать. И, по традиции, давайте в комментариях обсудим эту тему – пишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #шутеры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #видеоигры_и_их_развитие #игры #counter_strike #serious_sam #Doom #quake #halflife

  10. Краткая история жанра. Шутеры

    Без исследования понятно, что шутеры – это один из наиболее популярных жанров видеоигр. Да и разнообразные опросы это также подтверждают. Кто-то в детстве даже умудрялся играть вдвоём за одного персонажа в Doom или Duke Nukem – пока один передвигался, другой отвечал за стрельбу. Предлагаю окунуться в историю жанра, чтобы понять, как он сформировался и какие самые популярные франшизы можно выделить, какие самые известные российские шутеры можно назвать. И, по традиции, давайте в комментариях обсудим эту тему – пишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #шутеры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #видеоигры_и_их_развитие #игры #counter_strike #serious_sam #Doom #quake #halflife

  11. Краткая история жанра. Шутеры

    Без исследования понятно, что шутеры – это один из наиболее популярных жанров видеоигр. Да и разнообразные опросы это также подтверждают. Кто-то в детстве даже умудрялся играть вдвоём за одного персонажа в Doom или Duke Nukem – пока один передвигался, другой отвечал за стрельбу. Предлагаю окунуться в историю жанра, чтобы понять, как он сформировался и какие самые популярные франшизы можно выделить, какие самые известные российские шутеры можно назвать. И, по традиции, давайте в комментариях обсудим эту тему – пишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #шутеры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #видеоигры_и_их_развитие #игры #counter_strike #serious_sam #Doom #quake #halflife

  12. Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек

    Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы – о них на Хабре уже писали . Мы поговорим об интересных инди-проектах от российских разработчиков. Одни имеют коммерческий успех, другие только начинают свой путь, третьи – уже стали легендами. Эти примеры могут вдохновить кого-то на создание собственной видеоигры, доказать, что с достаточной долей веры в себя и упорством всё становится возможным.

    habr.com/ru/articles/781100/

    #дизайн_игр #индиигры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #рви

  13. Краткая история жанра. Стратегии

    Вы знали, что первая компьютерная стратегия появилась ещё в 1964 году? А сможете ответить на вопрос, когда состоялся первый чемпионат мира по StarCraft II? Поговорим сегодня о зарождении стратегий, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80, о влиянии жанра на киберспорт, о проектах, реализованных российскими разработчиками. А в комментариях просьба писать, в какие именно стратегии вы любите играть сейчас, в какие играли раньше и какие проекты вы считаете самыми интересными.

    habr.com/ru/articles/816415/

    #видеоигры #видеоигровая_индустрия #история_видеоигр #игры #стратегии

  14. Краткая история жанра. Стратегии

    Вы знали, что первая компьютерная стратегия появилась ещё в 1964 году? А сможете ответить на вопрос, когда состоялся первый чемпионат мира по StarCraft II? Поговорим сегодня о зарождении стратегий, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80, о влиянии жанра на киберспорт, о проектах, реализованных российскими разработчиками. А в комментариях просьба писать, в какие именно стратегии вы любите играть сейчас, в какие играли раньше и какие проекты вы считаете самыми интересными.

    habr.com/ru/articles/816415/

    #видеоигры #видеоигровая_индустрия #история_видеоигр #игры #стратегии

  15. Краткая история жанра. Стратегии

    Вы знали, что первая компьютерная стратегия появилась ещё в 1964 году? А сможете ответить на вопрос, когда состоялся первый чемпионат мира по StarCraft II? Поговорим сегодня о зарождении стратегий, о том, какие настольные игры адаптировали на Apple II и TRS-80, о влиянии жанра на киберспорт, о проектах, реализованных российскими разработчиками. А в комментариях просьба писать, в какие именно стратегии вы любите играть сейчас, в какие играли раньше и какие проекты вы считаете самыми интересными.

    habr.com/ru/articles/816415/

    #видеоигры #видеоигровая_индустрия #история_видеоигр #игры #стратегии

  16. Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой

    Даже в AAA-играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с багами неприятно, однако иногда они могут войти в геймплей целого жанра или вовсе стать основой целой франшизы видеоигр. Разработчикам может будет полезным что-то позаимствовать. В комментариях пишите о других известных багах, которые повлияли на игровой процесс в играх, особенно сделанных студиями родом из России. В качестве бонуса в конце – небольшая подборка багов, которые превратились в мемы.

    habr.com/ru/articles/802579/

    #видеоигры #видеоигровая_индустрия #игровые_баги #разработка_игр #геймдизайн #баги

  17. Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой

    Даже в AAA-играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с багами неприятно, однако иногда они могут войти в геймплей целого жанра или вовсе стать основой целой франшизы видеоигр. Разработчикам может будет полезным что-то позаимствовать. В комментариях пишите о других известных багах, которые повлияли на игровой процесс в играх, особенно сделанных студиями родом из России. В качестве бонуса в конце – небольшая подборка багов, которые превратились в мемы.

    habr.com/ru/articles/802579/

    #видеоигры #видеоигровая_индустрия #игровые_баги #разработка_игр #геймдизайн #баги

  18. Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой

    Даже в AAA-играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с багами неприятно, однако иногда они могут войти в геймплей целого жанра или вовсе стать основой целой франшизы видеоигр. Разработчикам может будет полезным что-то позаимствовать. В комментариях пишите о других известных багах, которые повлияли на игровой процесс в играх, особенно сделанных студиями родом из России. В качестве бонуса в конце – небольшая подборка багов, которые превратились в мемы.

    habr.com/ru/articles/802579/

    #видеоигры #видеоигровая_индустрия #игровые_баги #разработка_игр #геймдизайн #баги

  19. Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек

    Может ли интересную игру создать один человек? Когда-то Пажитнов сделал Тетрис, а одним из развлечений программистов было создание или портирование игр с одной платформы на другую. Есть зарубежные игры, созданные в одиночку и заработавшие миллионы – о них на Хабре уже писали . Мы поговорим об интересных инди-проектах от российских разработчиков. Одни имеют коммерческий успех, другие только начинают свой путь, третьи – уже стали легендами. Эти примеры могут вдохновить кого-то на создание собственной видеоигры, доказать, что с достаточной долей веры в себя и упорством всё становится возможным.

    habr.com/ru/articles/781100/

    #дизайн_игр #индиигры #видеоигры #видеоигровая_индустрия #рви

  20. Видеоигры с государством. Что нам стоит видеоигровую индустрию снова построить?

    Мы уже разобрали ряд тем, связанных с поддержкой видеоигровой индустрии в России. На этот раз в одном материале я собрал информацию о том, что получают студии, которые остались в России, на какие меры поддержки претендуют разработчики, какие гранты можно получить. А также высказываю своё мнение о том достаточно ли этих мер, и какие риски связаны с господдержкой. Кроме того, предлагаю обсудить вопросу, который является фундаментом любого успешного предприятия – постановке чёткой цели, к которой мы должны стремиться в развитии видеоигровой индустрии.

    habr.com/ru/articles/773216/

    #видеоигры #видеоигровая_индустрия #компьютерные_игры #поддержка_видеоигр #игровые_студии

  21. Видеоигры с государством. Что нам стоит видеоигровую индустрию снова построить?

    Мы уже разобрали ряд тем, связанных с поддержкой видеоигровой индустрии в России. На этот раз в одном материале я собрал информацию о том, что получают студии, которые остались в России, на какие меры поддержки претендуют разработчики, какие гранты можно получить. А также высказываю своё мнение о том достаточно ли этих мер, и какие риски связаны с господдержкой. Кроме того, предлагаю обсудить вопросу, который является фундаментом любого успешного предприятия – постановке чёткой цели, к которой мы должны стремиться в развитии видеоигровой индустрии.

    habr.com/ru/articles/773216/

    #видеоигры #видеоигровая_индустрия #компьютерные_игры #поддержка_видеоигр #игровые_студии