#ray_tracing — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ray_tracing, aggregated by home.social.
-
Как я почти пошла за RTX 5090 из-за Resident Evil — и почему не пошла
Resident Evil чуть не заставил меня обновить RTX 4090 до 5090. Но вместо покупки получился разбор: почему даже топовое железо не тянет Path Tracing в 4K и где на самом деле проходит предел современных GPU.
https://habr.com/ru/companies/sportmaster_lab/articles/1024330/
#rtx_4090 #rtx_4090_vs_rtx_5090 #path_tracing #ray_tracing #fps #gpu #видеоигры
-
[Перевод] Более быстрый asin()
Когда я пишу эту статью, то чувствую себя довольно глупо. На самом деле, это история с моралью «Прежде, чем действовать, изучи вопрос и понимай, в чём заключается твоя цель, потому что иначе потеряешь много времени». Я продолжаю работать над проектом PSRayTracing . Как ни стараюсь я положить его на полку, время от времени слышу о чём-то «новом» и задаюсь вопросом: «а можно ли засунуть это в мой трассировщик лучей, чтобы выжать из него ещё немного скорости?». На этот раз такой темой стали аппроксимации Паде . Моя цель заключалась в обеспечении более быстрых (и точных) тригонометрических аппроксимаций. Увы, это не помогло... однако я обнаружил нечто иное, позволившее существенно ускорить мой трассировщик!
https://habr.com/ru/articles/1009424/
#трассировка_лучей #ray_tracing #тригонометрические_функции #аппроксимации
-
Radiant Foam: Real-Time Differentiable Ray Tracing
https://radfoam.github.io
#ycombinator #Radiant_Foam #Ray_tracing #Voronoi_Volumes -
[Перевод] Как устроены тени в старых 3D-играх
Ближе к концу превосходной ленты Вима Вендерса «Идеальные дни» главный герой Хираяма пьёт пиво под мостом после того, как увидел, как Бизнесмен ухаживает за девушкой, в которую влюблён Хираяма. Внезапно к нему подходит Бизнесмен. Всё оказалось не так просто, но их беседа приводит их к фундаментальным вопросам: Бизнесмен: Тени. Становятся ли они темнее, когда накладываются друг на друга? Хираяма: Не знаю. Бизнесмен: Я не знаю ещё очень многого... Именно так заканчивается жизнь... Наверно. Хираяма: Давайте узнаем прямо сейчас. Бизнесмен: Что? И они выходят на свет уличного фонаря, чтобы изучить свои тени ( сцена целиком ). Хотя Бизнесмен и не видит разницы, Хираяма уверен, что пересекающиеся тени действительно становятся темнее. «Они должны становиться темнее, это логично». Очень сильная сцена. К сожалению, Хираяма ошибается. Тени не становились темнее. Источник света всего один, и он довольно далеко, поэтому тень — это просто отсутствие света. Не важно, сколько раз перекрыт источник света. В 3D-видеоиграх же тени — это нечто совсем иное. Очень легко нарисовать тёмное пятно под ногами персонажа и предполагать, что всё остальное освещено. Возможно, Хираяма вспоминал тень-пятно из Metal Gear Solid , которая становится темнее, когда накладывается на другие?
https://habr.com/ru/articles/855042/
#освещение #shadow_mapping #тени #3dигры #ray_tracing #старые_игры
-
[Перевод] Как устроены тени в старых 3D-играх
Ближе к концу превосходной ленты Вима Вендерса «Идеальные дни» главный герой Хираяма пьёт пиво под мостом после того, как увидел, как Бизнесмен ухаживает за девушкой, в которую влюблён Хираяма. Внезапно к нему подходит Бизнесмен. Всё оказалось не так просто, но их беседа приводит их к фундаментальным вопросам: Бизнесмен: Тени. Становятся ли они темнее, когда накладываются друг на друга? Хираяма: Не знаю. Бизнесмен: Я не знаю ещё очень многого... Именно так заканчивается жизнь... Наверно. Хираяма: Давайте узнаем прямо сейчас. Бизнесмен: Что? И они выходят на свет уличного фонаря, чтобы изучить свои тени ( сцена целиком ). Хотя Бизнесмен и не видит разницы, Хираяма уверен, что пересекающиеся тени действительно становятся темнее. «Они должны становиться темнее, это логично». Очень сильная сцена. К сожалению, Хираяма ошибается. Тени не становились темнее. Источник света всего один, и он довольно далеко, поэтому тень — это просто отсутствие света. Не важно, сколько раз перекрыт источник света. В 3D-видеоиграх же тени — это нечто совсем иное. Очень легко нарисовать тёмное пятно под ногами персонажа и предполагать, что всё остальное освещено. Возможно, Хираяма вспоминал тень-пятно из Metal Gear Solid , которая становится темнее, когда накладывается на другие?
https://habr.com/ru/articles/855042/
#освещение #shadow_mapping #тени #3dигры #ray_tracing #старые_игры
-
[Перевод] Как устроены тени в старых 3D-играх
Ближе к концу превосходной ленты Вима Вендерса «Идеальные дни» главный герой Хираяма пьёт пиво под мостом после того, как увидел, как Бизнесмен ухаживает за девушкой, в которую влюблён Хираяма. Внезапно к нему подходит Бизнесмен. Всё оказалось не так просто, но их беседа приводит их к фундаментальным вопросам: Бизнесмен: Тени. Становятся ли они темнее, когда накладываются друг на друга? Хираяма: Не знаю. Бизнесмен: Я не знаю ещё очень многого... Именно так заканчивается жизнь... Наверно. Хираяма: Давайте узнаем прямо сейчас. Бизнесмен: Что? И они выходят на свет уличного фонаря, чтобы изучить свои тени ( сцена целиком ). Хотя Бизнесмен и не видит разницы, Хираяма уверен, что пересекающиеся тени действительно становятся темнее. «Они должны становиться темнее, это логично». Очень сильная сцена. К сожалению, Хираяма ошибается. Тени не становились темнее. Источник света всего один, и он довольно далеко, поэтому тень — это просто отсутствие света. Не важно, сколько раз перекрыт источник света. В 3D-видеоиграх же тени — это нечто совсем иное. Очень легко нарисовать тёмное пятно под ногами персонажа и предполагать, что всё остальное освещено. Возможно, Хираяма вспоминал тень-пятно из Metal Gear Solid , которая становится темнее, когда накладывается на другие?
https://habr.com/ru/articles/855042/
#освещение #shadow_mapping #тени #3dигры #ray_tracing #старые_игры
-
[Перевод] Как устроены тени в старых 3D-играх
Ближе к концу превосходной ленты Вима Вендерса «Идеальные дни» главный герой Хираяма пьёт пиво под мостом после того, как увидел, как Бизнесмен ухаживает за девушкой, в которую влюблён Хираяма. Внезапно к нему подходит Бизнесмен. Всё оказалось не так просто, но их беседа приводит их к фундаментальным вопросам: Бизнесмен: Тени. Становятся ли они темнее, когда накладываются друг на друга? Хираяма: Не знаю. Бизнесмен: Я не знаю ещё очень многого... Именно так заканчивается жизнь... Наверно. Хираяма: Давайте узнаем прямо сейчас. Бизнесмен: Что? И они выходят на свет уличного фонаря, чтобы изучить свои тени ( сцена целиком ). Хотя Бизнесмен и не видит разницы, Хираяма уверен, что пересекающиеся тени действительно становятся темнее. «Они должны становиться темнее, это логично». Очень сильная сцена. К сожалению, Хираяма ошибается. Тени не становились темнее. Источник света всего один, и он довольно далеко, поэтому тень — это просто отсутствие света. Не важно, сколько раз перекрыт источник света. В 3D-видеоиграх же тени — это нечто совсем иное. Очень легко нарисовать тёмное пятно под ногами персонажа и предполагать, что всё остальное освещено. Возможно, Хираяма вспоминал тень-пятно из Metal Gear Solid , которая становится темнее, когда накладывается на другие?
https://habr.com/ru/articles/855042/
#освещение #shadow_mapping #тени #3dигры #ray_tracing #старые_игры
-
Recompilation: A New Way to Keep N64 Games Alive [video]
https://www.youtube.com/watch?v=ywWwUuWRgsM
#ycombinator #emulation #nintendo_64 #preservation #pc_port #decompilation #majora_smask #ray_tracing #high_framerates #mod -
New GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super, RTX 4070 Super
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-4080-4070-ti-4070-super-gpu/
#ycombinator #nvidia #geforce #rtx #4080_super #4070_ti_super #4070_super #graphics_cards #gpus #dlss #ray_tracing #generative_ai #january_17 #january_25 #january_31 #asus #colorful #gainward #galax #gigabyte #inno3d #kfa2 #msi #palit #pny #zotac #origin_pc #maingear #digital_storm #falcon_northwest #custom_cards #custom_models #pre_built_systems #pre_built_pcs -
New GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super, RTX 4070 Super
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-4080-4070-ti-4070-super-gpu/
#ycombinator #nvidia #geforce #rtx #4080_super #4070_ti_super #4070_super #graphics_cards #gpus #dlss #ray_tracing #generative_ai #january_17 #january_25 #january_31 #asus #colorful #gainward #galax #gigabyte #inno3d #kfa2 #msi #palit #pny #zotac #origin_pc #maingear #digital_storm #falcon_northwest #custom_cards #custom_models #pre_built_systems #pre_built_pcs -
New GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super, RTX 4070 Super
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-4080-4070-ti-4070-super-gpu/
#ycombinator #nvidia #geforce #rtx #4080_super #4070_ti_super #4070_super #graphics_cards #gpus #dlss #ray_tracing #generative_ai #january_17 #january_25 #january_31 #asus #colorful #gainward #galax #gigabyte #inno3d #kfa2 #msi #palit #pny #zotac #origin_pc #maingear #digital_storm #falcon_northwest #custom_cards #custom_models #pre_built_systems #pre_built_pcs -
Nvidia Announces New GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super, RTX 4070 Super
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-4080-4070-ti-4070-super-gpu/
#ycombinator #nvidia #geforce #rtx #4080_super #4070_ti_super #4070_super #graphics_cards #gpus #dlss #ray_tracing #generative_ai #january_17 #january_25 #january_31 #asus #colorful #gainward #galax #gigabyte #inno3d #kfa2 #msi #palit #pny #zotac #origin_pc #maingear #digital_storm #falcon_northwest #custom_cards #custom_models #pre_built_systems #pre_built_pcs -
Nvidia Announces New GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super, RTX 4070 Super
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-4080-4070-ti-4070-super-gpu/
#ycombinator #nvidia #geforce #rtx #4080_super #4070_ti_super #4070_super #graphics_cards #gpus #dlss #ray_tracing #generative_ai #january_17 #january_25 #january_31 #asus #colorful #gainward #galax #gigabyte #inno3d #kfa2 #msi #palit #pny #zotac #origin_pc #maingear #digital_storm #falcon_northwest #custom_cards #custom_models #pre_built_systems #pre_built_pcs -
Nvidia Announces New GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super, RTX 4070 Super
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-4080-4070-ti-4070-super-gpu/
#ycombinator #nvidia #geforce #rtx #4080_super #4070_ti_super #4070_super #graphics_cards #gpus #dlss #ray_tracing #generative_ai #january_17 #january_25 #january_31 #asus #colorful #gainward #galax #gigabyte #inno3d #kfa2 #msi #palit #pny #zotac #origin_pc #maingear #digital_storm #falcon_northwest #custom_cards #custom_models #pre_built_systems #pre_built_pcs