Giovedì 12 novembre sul mio canale #Twitch continua la serie di #programmazione su #CastleGameEngine, il motore open source per #videogiochi (e non solo) scritto in Object #Pascal: questa volta si passa al #3D!! 🧊
Seguiamo il tutorial sulla fisica 3D e lo applichiamo a un veicolo in movimento, proviamo arena e #camera nell'editor, modelli #glTF, rigid body e collider, poi guida da tastiera e behavior in #codice.
Appuntamento alle nove e mezza ma io... 🎵 (cit.)