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#informatica-retro — Public Fediverse posts

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  1. smsc95xx.class: nuevo driver Ethernet para AmigaOS 3.x con Pistorm + Raspberry Pi 3B

    El desarrollador flype44 ha publicado smsc95xx.class, un nuevo controlador Ethernet diseñado para AmigaOS 3.x que permite aprovechar el puerto de red integrado en las Raspberry Pi 3B utilizadas con PiStorm y Emu68.

    El proyecto funciona como una clase USB para Poseidon 4.5 y proporciona un dispositivo de red compatible con SANA-II, denominado «smsc95xx.device«, que puede utilizarse con pilas TCP/IP como Roadshow.

    La particularidad de esta solución está en el hardware. La Raspberry Pi 3B no incorpora un controlador Ethernet directamente en su SoC, sino que utiliza un chip LAN9514 conectado internamente mediante USB. Precisamente ese controlador es el que ahora puede aprovechar AmigaOS gracias a este nuevo desarrollo.

    La versión 0.17, todavía considerada en desarrollo, ya ofrece resultados bastante interesantes. En las pruebas realizadas con un Amiga 1200 equipado con PiStorm32, Raspberry Pi 3B, Emu68 y CaffeineOS, el controlador ha conseguido velocidades de descarga de entre 5,2 y 5,5 MB/s, aproximadamente 43 Mbit/s, mientras que las subidas alcanzan entre 3,6 y 4,2 MB/s.

    También se han probado transferencias de archivos de gran tamaño, conexiones DHCP y pruebas de conectividad mediante ping, sin pérdidas de paquetes en la red local. El desarrollador destaca además mejoras importantes en el rendimiento respecto a versiones anteriores, reduciendo considerablemente el uso de CPU durante las transferencias.

    Para utilizarlo es necesario disponer de Poseidon 4.x, el controlador USB «dwc2usb.device» de Lemaru y una pila TCP/IP compatible con SANA-II, siendo Roadshow la única probada hasta el momento.

    Hay que tener en cuenta que el proyecto todavía tiene limitaciones: las pruebas se han realizado únicamente con una Raspberry Pi 3B y no se garantiza su funcionamiento con otros modelos, versiones de Poseidon o pilas TCP/IP.

    Repositorio y descargas

    #amiga #AmigaHardware #AmigaNetworking #AmigaOS3 #conectividadAmiga #controladorDeRed #emu68 #Ethernet #informáticaRetro #networkDriver #pistorm #PiStorm32 #poseidon #RaspberryPi3B #roadshow #SANAII #SMSC95xx
  2. AROS4: compatibilidad open source con AmigaOS 4

    Andrea Palmatè ha anunciado AROS4, un sistema operativo de código abierto en desarrollo que busca ofrecer compatibilidad con la API de AmigaOS 4 y funcionar en diferentes plataformas PowerPC y ARM. El proyecto pretende proporcionar una alternativa abierta para ejecutar software del entorno AmigaOS 4 sin depender del código propietario del sistema original.

    AROS4 ya puede arrancar hasta el escritorio en un AmigaOne X5000 y funciona también en equipos como el Sam460 y el A1222, además de la Raspberry Pi 2. En el X5000, el sistema aprovecha los cuatro núcleos del procesador para ejecutar programas simultáneamente.

    Entre las características que ya se han mostrado figuran el funcionamiento de teclado y ratón USB, discos SATA, tarjetas gráficas Radeon y conexión de red en los equipos compatibles. También incorpora un monitor de sistema que permite detener, reanudar o finalizar aplicaciones bloqueadas sin tener que interrumpir el resto del sistema.

    El almacenamiento admite SmartFilesystem como sistema de archivos de arranque, además de FAT para memorias USB y tarjetas SD, y Ext2, Ext3 y Ext4 para particiones de Linux. De esta forma, AROS4 facilita el acceso a unidades utilizadas por otros sistemas operativos.

    Uno de los aspectos más interesantes es la compatibilidad con aplicaciones de AmigaOS 4 que utilizan ReAction, el conjunto de herramientas para crear interfaces gráficas. Este componente se ha reescrito para las arquitecturas PowerPC y ARM, y ya permite ejecutar programas como Pete’s FTP utilizando las bibliotecas del propio AROS4. El proyecto también incorpora un compilador que permite ejecutar programas PowerPC en la Raspberry Pi 2; entre los ejemplos mostrados se encuentra Directory Opus 4.

    La interfaz incluye temas claros y oscuros, compatibilidad con Unicode, fuentes con emojis en color y elementos gráficos escalables para adaptarse a resoluciones modernas como Full HD y 4K. También cuenta con una Shell con pestañas y una gestión centralizada de las preferencias del sistema.

    Sin embargo, el desarrollo todavía tiene trabajo por delante. El audio y el soporte 3D general están pendientes, al igual que el soporte de red en Raspberry Pi y la compatibilidad con otros equipos, como Pegasos II, AmigaOne X1000 y modelos más recientes de Raspberry Pi.

    AROS4 se presenta como un proyecto independiente y abierto, sin vinculación con Hyperion Entertainment, A-EON ni Amiga Corporation. Los responsables buscan la colaboración de programadores, testers y apoyo económico.

    Más info <—

    #amiga #amigaone #amigaos #amigaos4 #arm #AROS #AROS4 #hyperionEntertainment #informáticaRetro #openSource #powerpc #raspberryPi #reaction #retrocomputing #sistemaOperativo
  3. Tu AmigaOS 4, más preparado que nunca para la vida moderna

    Tener aplicaciones inspiradas en Adobe After Effects, AutoCAD e Illustrator funcionando en un Amiga era algo difícil de imaginar hasta hace poco. Sin embargo, los usuarios de AmigaOS 4 ya pueden empezar a disfrutar de algunas de estas herramientas gracias al trabajo de varios desarrolladores de la comunidad. EffectCraft, CadCraft y VectorCraft son tres ejemplos de esta nueva hornada de software, a los que se sumarán próximamente SolidDraft y VectorDraft.

    EffectCraft está orientado a la composición de vídeo, los efectos visuales y los gráficos en movimiento, siguiendo la filosofía de Adobe After Effects. CadCraft se centra en el diseño asistido por ordenador y el dibujo técnico, con un enfoque similar al de AutoCAD. VectorCraft, por su parte, está basado en Adobe Illustrator y se dirige al diseño gráfico vectorial.

    https://www.youtube.com/watch?v=FiKdLkNGSxs

    Detrás de estas novedades también está el trabajo de Kikems, que durante los últimos días ha estado realizando portabilidades a AmigaOS 4. Según explica, el rendimiento de sus versiones está superando al obtenido en otros ports, motivo por el que le han pedido que se encargue de trasladar más aplicaciones a la plataforma.

    https://www.youtube.com/watch?v=tD1RdhzwiP8

    El movimiento va más allá de estas herramientas. Andrea Palmaré ha portado recientemente WordCraft y GridCraft, aplicaciones inspiradas en Microsoft Word y Excel, mientras que PhotoCraft, basado en Adobe Photoshop, forma parte de esta misma oleada de desarrollos. Con SolidDraft y VectorDraft en camino, el catálogo apunta también al diseño CAD en 3D y a nuevas posibilidades para el trabajo vectorial.

    https://www.youtube.com/watch?v=ISkxHGIgPas&t=3s

    Todo ello coincide con otros avances importantes para Amiga, como las mejoras en el soporte multicore, las bibliotecas Mesa, Clib4 y el nuevo soporte OpenGL para VideoCore en PiStorm. Son desarrollos que están ampliando las posibilidades del hardware Amiga y de los sistemas compatibles.

    Kikems considera que estamos acercándonos a un escenario en el que un Amiga moderno podría cubrir muchas de las tareas habituales de un ordenador doméstico. Para alcanzar ese objetivo todavía falta una pieza fundamental: un navegador web capaz de ofrecer una experiencia actual, aunque de hecho ya lo tenemos a tocar gracias a proyectos como el de Freemem del que os hablaremos en breve.

    Las nuevas versiones se irán publicando en OS4Depot durante los próximos días. Kikems también tiene previsto abrir los proyectos en GitHub y poner a disposición de la comunidad el código fuente.

    Y, como bromea el propio desarrollador, quizá haya llegado el momento de tirar los PC y los Mac a la basura y salir corriendo a comprar un Amiga NG. De momento, mejor no tirar nada, pero motivos para seguir de cerca la evolución del Amiga no faltan.

    Puedes descargar las aplicaciones que ya están disponibles en los siguientes enlaces:

    EffectCraft | CadCraft

    GitHub de Kikems

    #AmigaApplications #AmigaModerno #AmigaNG #amigaos4 #aplicacionesProfesionales #CADDesign #CadCraft #Clib4 #composiciónDeVídeo #diseñoAsistidoPorOrdenador #diseñoVectorial #efectosVisuales #EffectCraft #GridCraft #informáticaRetro #Kikems #mesa #ofimática #OS4Depot #PhotoCraft #portabilidades #professionalSoftware #retrocomputing #softwareParaAmiga #SolidDraft #vectorGraphics #VectorCraft #VectorDraft #videoCompositing #WordCraft
  4. Sincronización de archivos entre Amiga y otros sistemas con AmiSync

    AmiSync es un proyecto desarrollado por Thomas Severinsen que lleva la sincronización de archivos compatible con Syncthing a AmigaOS 3.x. Su objetivo es facilitar el intercambio de archivos entre un Amiga y otros dispositivos, incluidos equipos modernos, sin depender de servicios de almacenamiento en la nube.

    El programa está diseñado para procesadores Motorola 68020 o superiores y utiliza AmiSSL para establecer conexiones cifradas mediante TLS 1.3. Entre sus funciones destacan la detección de cambios en los archivos, la gestión de eliminaciones y renombrados, y la creación de copias de seguridad cuando surgen conflictos entre versiones. También admite archivos de exclusión .stignore y utiliza SHA-256 para verificar la integridad de los datos transferidos.

    AmiSync mantiene información sobre los directorios para evitar tener que analizar todos los archivos desde cero en cada ejecución. No obstante, todavía tiene algunas limitaciones, como la ausencia de descubrimiento automático de dispositivos y servidores de retransmisión, por lo que los equipos deben poder conectarse directamente.

    El proyecto está disponible en Aminet y en GitHub, donde se puede consultar el código fuente y seguir su desarrollo.

    #AmigaClásico #AmigaOS3X #amissl #AmiSync #classicAmiga #fileSharing #fileSynchronization #informáticaRetro #intercambioDeArchivos #retroComputing #sincronizaciónDeArchivos #Syncthing
  5. Nueva pila TCP/IP: AmiNetXDuo 1.0.0-rc2

    Desarrollado por Tinic Uro, AmiNetXDuo 1.0.0-rc2 es un proyecto de código abierto que ofrece una pila TCP/IP para Amiga con soporte IPv4 e IPv6, conexiones HTTPS cifradas, clientes SSH y SCP, además de numerosas herramientas para administrar y diagnosticar redes.

    Esta nueva versión mejora la compatibilidad con tarjetas de red como Ameristar A2065 y X-Surf, incorpora ajustes en NetPrefs y facilita la configuración de conexiones Wi-Fi mediante tarjetas PCMCIA compatibles. También incluye un servidor HTTP con acceso remoto a los volúmenes, la Shell y la pantalla del Amiga desde un navegador.

    AmiNetXDuo requiere un procesador 68000 o superior, 1 MB de RAM para funcionar y 2 MB para instalarse. Es compatible con AmigaOS 2.0.4 o posterior y admite diferentes tarjetas de red, además de configuraciones con PiStorm32 y Emu68.

    Descarga<—

    #amiga #aminet #AmiNetXDuo #CommodoreAmiga #conectividadAmiga #conexiónInalámbrica #emu68 #informáticaRetro #IPv4 #IPv6 #networking #pilaTCPIP #PiStorm32 #redes #retroComputing #SoftwareAmiga #tarjetasDeRed #TCPIPStack #WiFi
  6. AROS amplía sus herramientas de audio con cuatro nuevas aplicaciones

    De la mano de AMIGASYSTEM, AROS incorpora cuatro aplicaciones orientadas a la reproducción, grabación y configuración del sonido: PlayMP3-GUI 1.0, AHI-Volume 1.0, AHI-Recorder 1.0 y AHI-Mixer 1.0. Los cuatro programas han sido publicados por AMIGASYSTEM el 21 de octubre de 2026 y están destinados a AROS de 64 bits ABI v11.

    «PlayMP3-GUI 1.0» ofrece un reproductor MP3 con interfaz gráfica basada en Zune. Permite añadir archivos individuales o varios a la lista de reproducción, navegar entre pistas y gestionar los archivos desde una ventana adaptable a diferentes resoluciones y temas visuales.

    Para quienes necesitan un acceso rápido al volumen del sistema, «AHI-Volume 1.0» proporciona controles para subir o bajar el volumen y silenciar el sonido. Se trata de una utilidad sencilla que facilita el ajuste de la reproducción sin depender exclusivamente de las preferencias del sistema.

    «AHI-Recorder 1.0»  está dedicado a la grabación de audio a través del micrófono. Permite seleccionar entradas de audio y trabajar con frecuencias de muestreo de 22.050, 44.100 y 48.000 Hz, tanto en mono como en estéreo. Graba en formato WAV PCM de 16 bits y puede recurrir a codificadores externos para generar archivos MP3. También incorpora control de ganancia y detección de saturación para supervisar la señal durante la grabación.

    Por último, «AHI-Mixer 1.0»  amplía las opciones de configuración del sonido con controles de volumen general, silencio, graves y agudos. Incluye además varios perfiles predefinidos, como Warm, BassBoost, Voice, Loudness y Bright, junto con un modo personalizado para ajustar la respuesta sonora según las preferencias del usuario.

    Las fichas de cada programa incluyen información adicional y acceso a sus respectivos archivos de descarga.

    #AHIMixer #AHIRecorder #AHIVolume #AMIGASYSTEM #aplicacionesDeAudio #AROS #AROSABIV11 #audioRecording #audioSoftware #CommodoreAmiga #grabaciónDeAudio #informáticaRetro #mezcladorDeSonido #MP3Player #PlayMP3GUI #reproductorMP3 #soundMixer
  7. Directory Opus 5.103 ya está disponible en todos los sabores AMIGA!!

    Directory Opus 5.103 ya está disponible con nuevas correcciones, mejoras generales y un arranque más rápido. Dimitris «MiDWaN» Panokostas continúa así el desarrollo de una de las herramientas más emblemáticas y fundamentales de Amiga, heredera directa de Directory Opus 5 Magellan II.

    La nueva versión mantiene el soporte para AmigaOS 3, AmigaOS 4, MorphOS y AROS. Una de las particularidades de esta edición es la disponibilidad de tres compilaciones para AROS, destinadas a las arquitecturas i386, x86_64 y ARM64, ampliando las opciones para los usuarios de este sistema operativo.

    Los usuarios de AmigaOS 3 también disponen de versiones adaptadas a diferentes procesadores. Además de la compilación habitual para procesadores 68020 y superiores, existe una variante específica para el Motorola 68000, que permite utilizar Directory Opus 5 en equipos clásicos como el Amiga 500, Amiga 600, Amiga 1000 y Amiga 2000.

    El proyecto es una continuación del código de Magellan II, cuya publicación como software de código abierto en 2012 permitió impulsar su adaptación a diferentes sistemas de la familia Amiga. Desde 2023, Dimitris Panokostas se encarga de mantener y actualizar el proyecto, que continúa recibiendo mejoras y correcciones.

    Directory Opus 5.103 está disponible en el repositorio oficial de GitHub, desde donde se pueden descargar las compilaciones correspondientes a cada plataforma.

    Fuente de la noticia: PPA.PL.

    #actualizaciónAmiga #amiga #AmigaOS3 #amigaos4 #AROS #directoryOpus #DirectoryOpus5103 #diropus #fileManager #gestorDeArchivos #informáticaRetro #MagellanII #morphos #Motorola68000 #retroComputing #SoftwareAmiga
  8. Así fue Explora Commodore 2026; ¡un evento de 10!

    El pasado sábado 17 de octubre, el Espai Josep Bota, en el recinto de Fabra i Coats de Barcelona, acogió la décima edición de Explora Commodore. El veterano evento que acogió una vez más una jornada llena de aficionados, desarrolladores y coleccionistas en torno al universo Commodore, con presentaciones, torneos, exposiciones, música en directo y muy buen ambiente entre los asistentes.

    • Podréis ver muchas más fotos y videos en las redes sociales de Explora Commodore.

    El programa comenzó a las 10:00 con la apertura de puertas. A las 11:00 se presentó The Greatest American Hero, el juego para Commodore 64 desarrollado por Javi, de Commodore Spain. La presentación estuvo acompañada de un divertido cosplay del Gran Héroe Americano que puso una nota de humor a la mañana.

    A las 11:30, otra de las propuestas interesantes fue la presentación sobre cómo mejorar SEUCK (Shoot ’Em Up Construction Kit) mediante inteligencia artificial. Esta conocida herramienta permite crear juegos de disparos para Commodore 64 sin necesidad de programar desde cero, y la charla mostró nuevas posibilidades para trabajar con ella y facilitar la creación de videojuegos.

    Estas fueron las emisiones en directo que a pesar de nuestras limitaciones técnicas pudimos realizar. Prometemos mejorar el año que viene 🙂

    https://www.youtube.com/watch?v=zjhAlVniuck

    https://www.youtube.com/watch?v=iTwdCeo9zmw

    https://www.youtube.com/watch?v=5ccr0JdoonQ&t=1768s

    A las 12:00, Zener nos habló de RedPill, la herramienta que desarrolla para crear videojuegos para Amiga. Fue una charla muy didáctica en la que vimos lo fácil que puede ser desarrollar un juego directamente desde nuestros Amiga. Y si además te lo explica el propio creador, mucho mejor.

    A las 15:45 tuvo lugar la entrega de premios del sexto concurso de diseño de sprites, en el que nuestro compañero Míguel, más conocido como AmigaFactory, se alzó con la victoria. ¡Enhorabuena, compañero! A las 16:00 se celebraron los torneos de One on One: Dr. J vs. Larry Bird y TankX, mientras que a las 19:00 llegó el turno del Trivial Commodore, una actividad para poner a prueba los conocimientos de los asistentes.

    La música volvió a tener un papel protagonista con el concierto de Narcisound, que una vez más hizo magia interpretando en directo música de videojuegos con su Commodore 64. Durante la actuación, mientras sonaban temas de juegos de artes marciales, aparecieron tres sospechosos karatekas que protagonizaron unas coreografías de combate que ni el mismísimo Neo de Matrix habría podido igualar. Recomendamos encarecidamente ver el vídeo de este momento, porque merece mucho la pena.

    Narcisound también nos regaló unos minutos de música dedicada a grandes películas del cine, ampliando el repertorio más allá de los videojuegos. Una actuación que volvió a demostrar el talento que hay detrás de estas interpretaciones en directo.

    Otro momento especial fue el videomensaje de felicitación de Christian Simpson (Perifractic), actual CEO de Commodore, dirigido a la organización de Explora Commodore. También hubo espacio para la emoción con la celebración sorpresa del cumpleaños de Bieno, conocido miembro de la organización y de la comunidad de Commodore Plus.

    La exposición ofreció una buena panorámica de la informática clásica, con ordenadores Commodore, Amiga, MSX y otros equipos presentes como Commodore 16, Plus/4, el mismísimo MEGA65 y varios Commodore 64 Ultimate con sus llamativas carcasas translúcidas y luminosas. También habían «cacharros» de la época, monitores CRT, joysticks, videojuegos, revistas, publicaciones especializadas y numerosos artículos de coleccionismo.

    El estand de Amigatronics, representado por Isra y Míguel, contó con tres equipos. Una CD32 permitía disfrutar de varios juegos en CD, mientras que uno de los Amiga 1200 disponía de una expansión de memoria y AGS (Amiga Game Selector), con una amplia selección de juegos. El otro A1200 estaba equipado con PiStorm, mostrando algunas de las posibilidades que esta solución ofrece para ampliar las capacidades de nuestros Amiga.

    Aquí nuestro stand acabado de montar. No nos dieron tiempo ni a encender los Amiga!! XDDD

    Fue una buena oportunidad para enseñar los equipos en funcionamiento, compartir experiencias y conversar sobre las diferentes opciones disponibles para sacarles partido. Tanto AGS como PiStorm permitieron mostrar distintas formas de disfrutar de nuestros ordenadores.

    Antes de terminar la jornada, se proyectó un emotivo vídeo que repasaba, a través de imágenes, estos diez años de Explora Commodore. Un recorrido por la historia del evento y por muchos de los momentos compartidos durante esta década que puso un toque especial a la celebración.

    Y, como manda la tradición, la jornada terminó con la clásica foto de familia, reuniendo a organizadores, participantes y amigos para poner el punto final a esta décima edición de Explora Commodore.

    Desde Amigatronics, queremos felicitar a esta maravillosa familia de Explora Commodore por su grandioso y bonito trabajo y por supuesto darles las gracias por ello y por permitirnos formar parte de este maravilloso evento. Por muchos años!!

    Web del evento

    #AGS #Amiga1200 #amigaCd32 #AmigaGameDevelopment #amigafactory #amigatronics #artificialIntelligence #classicVideoGames #Commodore64 #Commodore64Ultimate #CommodoreComputers #commodorePlus #commodoreSpain #concursoDeSprites #décimaEdiciónDeExploraCommodore #desarrolloDeVideojuegosParaAmiga #ExploraCommodore2026 #ExploraCommodoreTenthEdition #informáticaRetro #inteligenciaArtificial #músicaDeVideojuegos #MEGA65 #Miguel #narcisound #ordenadoresCommodore #Perifractic #pistorm #redpill #retroComputing #RetroGaming #SEUCK #TheGreatestAmericanHero #videoGameMusic #videojuegosClásicos #zener
  9. Explora Commodore Live!

    Este sábado 17 de octubre tenemos una cita en Barcelona con la comunidad Commodore en Explora Commodore 2026, el encuentro que reúne a aficionados a los ordenadores clásicos, los videojuegos y la informática retro.

    Amigatronics estará presente una vez más con su propio stand, compartiendo nuestra pasión por el universo Amiga y reencontrándonos con amigos y compañeros de esta gran comunidad.

    📺 ¡Y también podrás acompañarnos desde casa! Retransmitiremos el evento en directo a través de nuestro canal de YouTube, para acercarte el ambiente de Explora Commodore, mostrarte lo que encontremos por allí y compartir contigo algunos de los momentos de la jornada.

    Así que ya sabes: prepara tu espíritu retro, entra al directo y participa en el chat. ¡Nos encantará tenerte al otro lado de la pantalla!

    📅 Sábado, 17 de octubre de 2026
    📍 Espai Josep Bota, recinto Fabra i Coats, Barcelona

    🌐 Web oficial del evento: https://exploracommodore.com/

    ¡Nos vemos en Explora Commodore! ¡Larga vida al Amiga! ❤️💙

    https://youtube.com/live/zjhAlVniuck

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  10. Sonic R llega a AmigaOS 4

    HunoPPC ha publicado Sonic R EGLSDL2 Mesa para AmigaOS 4, una adaptación del juego de carreras de SEGA lanzado originalmente para PC en 1998. La versión 0.99 beta permite ejecutar el título en sistemas AmigaOS 4, aprovechando el trabajo realizado para reconstruir su motor mediante ingeniería inversa.

    El proyecto parte de una reimplementación del ejecutable original, traducido a código C portable. Comparte una misma base de código entre Windows, macOS, Linux y Dreamcast, y ahora amplía su alcance con esta adaptación para AmigaOS 4, apoyada en SDL2 y Mesa.

    El port no incluye los datos originales del juego. Para jugar es necesario disponer de una copia de Sonic R y aportar sus propios archivos, incluidos modelos, texturas, circuitos y música. Algunos recursos auxiliares, como los iconos personalizados para el modo de red y determinados efectos de sonido, sí se distribuyen junto al proyecto.

    El desarrollo ha empleado herramientas como Ghidra y Claude Code para facilitar la ingeniería inversa y la traducción del ejecutable original. Según su autor, el comportamiento del juego se ha contrastado con sesiones de depuración del programa original y con pruebas realizadas por aficionados, con el objetivo de mantener la mayor fidelidad posible respecto al lanzamiento de 1998.

    https://www.youtube.com/watch?v=fAGIxXs4FLM

    Sonic R EGLSDL2 Mesa para AmigaOS 4 se encuentra en fase beta, por lo que todavía pueden aparecer errores. El proyecto es una iniciativa de preservación sin carácter comercial y no está afiliado a SEGA.

    Web del proyecto <—-

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  11. Emu68 Hatcher 1.2.0, ¡aún mejor!

    Emu68 Hatcher, la herramienta para preparar tarjetas SD destinadas a sistemas Amiga basados en Emu68, ha publicado su versión 1.2.0 con nuevas funciones y mejoras.

    La principal novedad es la posibilidad de importar Amiga Game Selector (AGS) Classic AGA, seleccionando y copiando las particiones de una imagen local de AGS v30 o v31 a la tarjeta SD, para después iniciar AGS desde el Workbench de Hatcher.

    Esta versión también incorpora la verificación opcional de los datos escritos en la tarjeta, un diseño renovado de la interfaz y la generación automática de la configuración de Picasso96 a partir de las 57 resoluciones incluidas. Además, corrige problemas con tarjetas protegidas contra escritura y mejora la compatibilidad de la interfaz con macOS 27.

    La actualización está disponible en el repositorio oficial de Emu68 Hatcher en GitHub.

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  12. PaulaNET, WiFi a través del puerto de disquetera

    PaulaNET es un proyecto de Rob Smith que permite conectar un Amiga a una red WiFi utilizando su puerto de disquetera. Para ello emplea una Raspberry Pi Pico W o Pico 2 W, que actúa como puente entre la interfaz de disco del Amiga y la conexión inalámbrica.

    El proyecto aprovecha las capacidades DMA de Paula para utilizar el puerto de disquetera como canal de comunicación. Los datos se transmiten mediante operaciones RAW de trackdisk.device, mientras que el controlador PaulaNET.device proporciona una interfaz SANA-II compatible con pilas TCP/IP como Roadshow.

    La solución alcanza alrededor de 43 KB/s de transferencia y puede funcionar en un Amiga 1200 sin aceleradora, con una carga de CPU reducida gracias al uso de DMA. La Raspberry Pi Pico se encarga del procesamiento de los datos y de la conexión WiFi.

    El hardware utiliza transistores 2N7002 para adaptar las señales de 5 V del puerto de disquetera a los GPIO de 3,3 V de la Pico. El repositorio incluye el firmware, el controlador para AmigaOS, las herramientas de configuración y los archivos necesarios para fabricar la placa.

    El proyecto continúa en desarrollo y contempla mejoras como actualizaciones de firmware OTA, optimizaciones de la transferencia y una posible integración directa con la pila TCP/IP de la Pico.

    El código fuente y los diseños de hardware están disponibles en GitHub bajo licencia GPL-3.0.

    PaulaNET en GitHub

    Gracias al buen compi Crumb por compartir la noticia.

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  13. Hyperion Entertainment y Amiga Corporation ponen fin a todos sus litigios legales

    Hyperion Entertainment BV y Amiga Corporation han anunciado la firma de un nuevo acuerdo que pone fin a las disputas legales que ambas compañías mantenían abiertas desde hace años. El pacto, alcanzado tras varios meses de intensas negociaciones, cierra definitivamente los procedimientos judiciales en curso y abre una nueva etapa para el desarrollo del ecosistema Amiga.

    La noticia supone un importante cambio de rumbo para una comunidad que, durante décadas, ha seguido con preocupación los enfrentamientos legales relacionados con la propiedad intelectual, los derechos de explotación y el futuro de AmigaOS. Los litigios entre ambas entidades habían generado una considerable incertidumbre en torno al desarrollo del sistema operativo y al papel que cada compañía desempeñaría en los próximos años.

    Timothy De Groote, director de Hyperion Entertainment BV, ha explicado que uno de los principales objetivos de la empresa desde el inicio de su actual dirección ha sido poner fin a unos conflictos que, según sus palabras, han consumido demasiados recursos y energía, dificultando el avance de AmigaOS.

    «Desde el principio de nuestra gestión hemos tenido un objetivo claro: poner fin a las demandas que, durante demasiado tiempo, han drenado energía y recursos del desarrollo de AmigaOS», afirmó De Groote. El directivo añadió que la compañía espera ahora completar el desarrollo de AmigaOS 3.3 y AmigaOS 4.2, con la intención de devolver el protagonismo a los usuarios y al sistema operativo.

    Aunque no se han dado a conocer los detalles concretos del acuerdo alcanzado entre Hyperion Entertainment y Amiga Corporation, ambas partes han confirmado que todas las disputas legales existentes han quedado resueltas. La resolución de estos conflictos podría facilitar una mayor estabilidad para los desarrolladores y para la comunidad de usuarios, que lleva años esperando avances significativos en las distintas ramas del sistema operativo.

    Con el nuevo escenario legal despejado, Hyperion ha manifestado su intención de centrar todos sus esfuerzos en la evolución de AmigaOS 3.3 y AmigaOS 4.2, dos versiones especialmente esperadas por los aficionados a la plataforma clásica de Commodore. La compañía confía en que el final de las disputas permita acelerar el trabajo técnico y recuperar el impulso de un proyecto que continúa contando con una comunidad activa en todo el mundo.

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  14. The A1200: Retro Games despeja dudas frecuentes

    Retro Games ha respondido a algunas de las dudas más habituales de la comunidad sobre el esperado The A1200. La compañía ha ofrecido nueva información acerca del software incluido, las capacidades de emulación, el hardware y el estado actual del proyecto.

    En el apartado de software, The A1200 llegará con Workbench 3.1 preinstalado. Según explica Retro Games, han optado por esta versión al considerarla la que ofrece la mejor experiencia de usuario. No obstante, quienes dispongan de otras versiones del sistema operativo podrán instalarlas fácilmente desde una unidad USB.

    El sistema ofrecerá además diferentes modos de inicio. Será posible arrancar directamente en el conocido carrusel de juegos, acceder de forma inmediata a Workbench o elegir entre ambas opciones cada vez que se encienda el equipo. Retro Games también ha querido destacar que The A1200 no ha sido concebido únicamente como una máquina para jugar, sino también como un entorno completo para el desarrollo y la productividad, motivo por el que incluirá diversas herramientas preinstaladas.

    En cuanto al hardware, la compañía asegura haber prestado especial atención a la fidelidad respecto al ordenador original. La carcasa reproduce la textura del Amiga 1200 clásico y el teclado ofrece un tacto muy similar al del modelo histórico. Entre sus conexiones se incluyen una salida HDMI, varios puertos USB y un teclado completamente funcional. La salida de vídeo funcionará a una resolución de 720p y el usuario podrá seleccionar distintas velocidades de CPU, permitiendo disfrutar de una experiencia más fluida y ágil que la ofrecida por el hardware original cuando así lo desee.

    Uno de los aspectos más destacados será su versatilidad. Aunque estéticamente recrea un Amiga 1200, The A1200 podrá configurarse para funcionar como un Amiga 500 o una CD32, además de ser compatible con los modos gráficos OCS, ECS, AGA y RTG. También será capaz de ejecutar imágenes de disquete, discos duros, CD-ROM y sistemas basados en WHDLoad, ampliando notablemente las posibilidades tanto para juegos como para aplicaciones.

    Respecto a la compatibilidad, Retro Games afirma haber trabajado para alcanzar el mayor nivel posible con el software clásico de Amiga. Aun así, reconoce que un número muy reducido de títulos podría presentar algún problema de funcionamiento debido a las particularidades de determinados programas originales.

    En el apartado de periféricos, The A1200 será compatible con una amplia variedad de gamepads, joysticks y ratones USB. Asimismo, quienes conserven periféricos originales podrán seguir utilizándolos mediante adaptadores USB desarrollados por terceros.

    Por último, Retro Games ha confirmado que el firmware ya ha alcanzado el estado de versión final, conocido en la industria como «gone gold», y que la producción en masa del equipo ya ha comenzado en China, un hito que acerca cada vez más la llegada de The A1200 al mercado.

    Si quieres ver el comunicado oficial puedes verlo desde su canal de Youtube.

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  15. Balrog Soft presenta Amidesk: ejecuta AmigaOS 1.3 desde tu navegador.

    AmiDesk es un ambicioso proyecto de Pedro «Balrog», conocido desarrollador y demoscener amiguero, además de responsable de Balrog Soft, que busca recrear AmigaOS 1.3 mediante tecnologías web manteniendo compatibilidad a nivel de API con el sistema original.

    Desarrollado principalmente en HTML y JavaScript, AmiDesk va mucho más allá de una simple recreación visual de Workbench. Uno de sus aspectos más llamativos es la implementación de una multitarea preventiva simulada sobre JavaScript, un lenguaje tradicionalmente monohilo. Para lograrlo, el sistema utiliza funciones generadoras y llamadas yield que son inyectadas automáticamente en las aplicaciones escritas en JavaScript, permitiendo que el mecanismo resulte transparente para los desarrolladores.

    Según explica su autor, la implementación de Exec se encuentra aproximadamente al 95%, mientras que otras librerías del sistema rondan actualmente el 50% de desarrollo. El entorno ya dispone de un Shell funcional, varios comandos en C: y una RAM Disk completamente operativa.

    Uno de los avances más destacados es la integración de un emulador Motorola 68000 en desarrollo. Gracias a este trabajo, AmiDesk ya es capaz de ejecutar determinados componentes procedentes de discos originales de Workbench, incluyendo programas BCPL y algunos binarios nativos. Comandos como Echo y Avail funcionan actualmente de forma completa dentro del entorno emulado. Además, es posible montar imágenes ADF de Workbench y ejecutar determinados comandos directamente desde ellas utilizando el Shell de AmiDesk.

    La versión web incorpora también una unidad Work respaldada por Google Drive. El sistema crea automáticamente una carpeta específica para almacenar datos y permite importar archivos mediante las herramientas integradas, una solución necesaria debido a las limitaciones de acceso impuestas por la API de Google Drive. La página incluye además varios ejemplos de aplicaciones que pueden importarse y ejecutarse dentro del entorno, junto con soporte para scripts y distintas utilidades que muestran las capacidades actuales del sistema.

    AmiDesk se encuentra disponible para pruebas desde cualquier navegador moderno a través de su página oficial. La documentación del proyecto también menciona planes para una futura versión bare metal destinada a Raspberry Pi, aunque esta rama del desarrollo se encuentra todavía en una fase temprana.

    Balrog es ampliamente conocido dentro de la escena amiguera por una trayectoria que abarca desde desarrollos clásicos como Amigochi, una mascota virtual para AmigaOS inspirada en el fenómeno Tamagotchi de finales de los noventa, hasta producciones demoscene de gran calidad realizadas junto a Samplemind dentro del grupo Amiga Skool. Por destacar una de las más recientes, The Colour Out Of Space, presentada en la competición Amiga de la Revision Satellite Party 2024 celebrada en Puçol, donde obtuvo la segunda posición.

    Más información y acceso al proyecto: https://www.amidesk.net

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  16. Review de Estrayk sobre la P-Vision

    Estrayk (Capsule/Scoopex/Amiga Wave) nos regala un análisis en profundidad de la nueva P-Vision, una tarjeta gráfica de la hablamos hace tiempo acerca de su desarrollo y que está diseñada para los Amiga 600 y Amiga 1200 aprovechando la ranura PCMCIA para añadir una salida HDMI y modos gráficos RTG de hasta 32 bits.

    Uno de los aspectos más llamativos del dispositivo es precisamente el uso del puerto PCMCIA, una interfaz que históricamente no ha destacado por su rendimiento. Sin embargo, las pruebas realizadas por Estrayk muestran una experiencia sorprendentemente fluida, con un comportamiento que supera las expectativas habituales para este tipo de conexión.

    La instalación resulta sencilla, requiriendo únicamente copiar sus drivers al cajón correspondiente y configurar P96 para habilitar los nuevos modos de pantalla. Gracias a ello, podremos disfrutar de resoluciones modernas y una salida digital de vídeo sin necesidad de realizar modificaciones internas complejas en el ordenador.

    Y es que cuando crees que ya lo has visto todo en el Amiga, sale algo nuevo que nos deja con la boca abierta una vez más. Gracias Estrayk!!

    https://www.youtube.com/watch?v=3BqtK1gYASQ

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  17. Adaptador WIFI para el puerto de disquetera externa

    El proyecto PaulaNET consiste en un innovador adaptador de red inalámbrico diseñado específicamente para conectarse al puerto de la disquetera externa de los ordenadores Amiga. Este dispositivo utiliza un microcontrolador Raspberry Pi Pico para emular el comportamiento de una unidad de discos, permitiendo la transferencia de datos mediante el acceso directo a memoria o DMA. Gracias a este método, el adaptador logra una conexión a internet con una carga mínima para el procesador principal, superando en eficiencia a otras alternativas que dependen del puerto paralelo. El sistema emplea un algoritmo de compresión personalizado para optimizar el envío de paquetes de red y asegurar la sincronización de los datos. Además de proporcionar conectividad Wi-Fi, el autor ofrece las instrucciones y archivos necesarios para que la comunidad pueda fabricar y configurar su propia unidad.

    https://www.youtube.com/watch?v=AhAg-fT83o8

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  18. ¿Qué ordenador retro te gustaría tener hoy en tu escritorio? 💾🖥️ #InformáticaRetro #RetroTech

  19. “Gavilán” repasa la VCF LATAM 2026 en Amiga Wave

    La intervención de Sebastián “Gavilán” en el programa de ayer de Amiga Wave permitió entender el alcance real de la VCF LATAM 2026, un evento que ha logrado integrarse en el circuito oficial tras cerca de dos años de gestiones con la Vintage Computer Federation, responsable del sello Vintage Computer Festival.

    Celebrado en Bahía Blanca, el festival se repartió entre Espaciotec y el Espacio HUB, destacando especialmente el carácter interactivo del museo, donde decenas de equipos estaban operativos y disponibles para el público. La asistencia, cercana a las 400 personas, incluyó visitantes de toda Argentina y también de Uruguay, evidenciando el interés creciente por la escena retro en la región.

    Entre los invitados, sobresalió David Crane, cofundador de Activision, que presentó Poseidon’s Grotto y protagonizó uno de los momentos más concurridos del evento. También participó de forma remota RJ Mical como jurado en el concurso de desarrollo, reforzando el vínculo con la historia del Amiga.

    El programa combinó charlas técnicas, talleres y competiciones, con especial mención al campeonato oficial de Tetris y al concurso de desarrollo para sistemas de 8 bits. En el apartado expositivo destacó una Virtuality de 1992 basada en una Amiga 3000, restaurada para la ocasión, junto a iniciativas de preservación de hardware local como las Talent o las CZ Spectrum.

    Gavilán dejó claro que esta primera edición sienta las bases para una cita de mayor escala en 2028, coincidiendo con el bicentenario de la ciudad, con la intención de consolidar definitivamente a VCF LATAM dentro del panorama internacional.

    https://www.youtube.com/watch?v=n40fVqLAmh4&t=9773s

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  20. 📰 «LisaGUI, recreando un clásico en el navegador»
    🔗 proxy.jesusysustics.com/2026/0
    Del Apple Lisa a LisaGUI en el navegador microsiervos.com/archivo/orden

    LisaGUI es un curioso proyecto que nos permite recrear el estilo del Apple Lisa de hace 40 años en cualquier navegador moderno. Probablemente no sea el recurso más valioso de nuestros marcadores, pero me parece otra alternativa a PCjs Machines o DistroSea cuando quiera mostrar a alumnos más jóvenes un poco de historia informática y alternativas al Sistema Operativo que usan habitualmente.

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  21. Nueva actualización 3 para AmigaOS3.2

    Y aunque la noticia realmente es de ayer, no nos hemos hecho eco hasta hoy por si era una broma del April´s Fool pero resulta ser totalmente cierto que Hyperion Entertainment CVBA ha anunciado el lanzamiento de la tercera actualización gratuita para AmigaOS 3.2, una versión que recopila dos años de mejoras, correcciones y ajustes desde la anterior actualización 3.2.2.

    Entre las mejoras más destacadas se encuentran múltiples actualizaciones en las clases ReAction, el sistema de interfaz gráfica de usuario nativo de AmigaOS, lo que se traduce en una mayor estabilidad y compatibilidad con aplicaciones actuales. Además, la utilidad TextEditor ahora permite a los usuarios definir un menú personalizado con macros, ofreciendo nuevas posibilidades de automatización y personalización dentro del entorno gráfico. Otro cambio importante, especialmente relevante para equipos con recursos limitados, es que ya no se reservan 12 KB de memoria chip, lo que permite disponer de una pequeña cantidad adicional de esta valiosa memoria para otros usos del sistema.

    La actualización incluye también una nueva versión de la ROM Kickstart, numerada como 3.2.3, que incorpora todas las mejoras recientes en una imagen unificada. Además, se han aplicado al menos cincuenta correcciones adicionales en diversas partes del sistema, incluyendo herramientas fundamentales como DiskDoctor y HDToolBox, utilizadas habitualmente para el diagnóstico y la gestión de discos duros.

    Los usuarios registrados pueden descargar esta actualización de forma gratuita desde el sitio oficial de Hyperion.

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